Analisis: ‘Assassins Creed 2′

Intrépido, astuto, violento y psicodélico. La aventura más esperada de este 2009 por fin ha llegado, y el resultado nada más y nada menos resulta ser más que supremo. Assassins Creed 2 es una autentica obra de arte en todos los sentidos, que logra sobradamente superar a su predecesor. Ezio Auditore Da Firenze, nunca te olvidaremos.

Han pasado dos años exactamente desde que toda la comunidad videojueguil recibió al primer Assassins Creed, titulo que obtuvo críticas sumamente mixtas tanto por parte de críticos prestigiosos como del público en general, y la verdad es que aun así, el producto logro vender hasta la fecha mas de 8 millones de copias. ¿El por que de las críticas mixtas? Bueno, simplemente debido a que varias revistas acusaron al videojuego de ofrecer una jugabilidad sumamente repetitiva, y otras por su parte, alabaron al titulo en todos los sentidos. Nosotros en Bloggergamers opinamos que fue un producto bastante valioso y poderoso, que se distinguió más que notablemente por su apartado grafico tan deslumbrante y sus características tan novedosas.

En Abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassins Creed 2, y gracias a ello empezaron a surgir las primeras pistas sobre algunas patentes a nivel jugable y de argumento, lo cual genero una gran cantidad de intrigas para todas aquellas personas que habían disfrutado del primer juego. Pero no seria sino hasta el pasado E3, cuando Patrice Desilets (director creativo del titulo) anunciara su presentación jugable, la cual mostro en ese momento una gran cantidad de atributos completamente nuevos y gozadores que aumentaron considerablemente la espera de todos los fanáticos. Bueno, ya el videojuego se encuentra entre nosotros, y dicha espera valió sobrada y rotundamente la pena.

Para empezar, hay que recalcar que esta secuela posee una particularidad muy grande con respecto a su predecesor, y dicho atributo es distinguirse de una manera tan única y novedosa hasta hacernos creer que estamos jugando algo que nunca habíamos visto, con todo y que la cámara se controla de la misma manera a la hora de ejercer acciones básicas de movimiento y de llevar a cabo el tan excitante free-runing. La historia por su parte, ofrece un hilo argumental sumamente absorbente. ¡Un autentico Bet Seller!

Lógicamente, y como ya todos sabían. En Ac2 volveremos a encarnar a Desmond Miles, un barman ex asesino que fue capturado por una organización llamada Abstergo, la cual se hace pasar como una empresa farmacéutica especializada en la elaboración de antidepresivos. Como todos recordaran, Desmond pasaba sus días capturado en una especie de sala, y siguiendo la misma rutina de Animus-Cuarto de dormitorio. Por lógica, Miles siempre exploraba su pequeño entorno en busca de pistas para poder escapar, pero no seria sino hasta el final del titulo cuando descubriera que su única ayuda podría radicar en la asistente del doctor Warren Vidic (investigador que lo tenía recluido): Lucy Stillman.

Ac2 da comienzo con una cinemática espectacular en donde Desmond explica la situacion que esta viviendo, en dicha cinemática Desmond también recalca que la línea de tiempo que transcurrió desde la Edad Media no ha pasado en vano, y que por ende los templarios aun existen. Así pues, Miles también afirma que desea escapar y detener los planes de Abstergo. Terminado el interludio, Lucy invade su cuarto y le ordena a regañadientes que entre de una vez al Animus, pero Desmond se sorprende mucho al ver que ella posee sangre en su ropa, y tras una péquela discusión, Miles accede al Animus y dicho aparato comienza a emprender su búsqueda de coincidencias en memorias genéticas. Al encontrar la misma, se transportara la memoria de Desmond al pleno desarrollo de un parto, en donde se muestra la llegada del nuevo protagonista jugable en todo momento: Ezio Auditore Da Firenze.

Un nuevo asesino

Tras la llegada de Ezio, su padre Giovanni entra a la habitación y procede a cargar a su bebe. Es allí en donde deberemos pulsar los botones básicos del mando para mover las extremidades del niño, y pasado eso, su padre lo nombra como Ezio. Terminado este prologo, procederemos a escapar de Abstergo junto a Lucy, y lo haremos descendiendo por varios asensores y golpeando varios guardias por algunas salas, al llegar al estacionamiento, Lucy le ordena a Desmond que se introduzca en el maletero de su auto por cuestiones de proteccion, y este asi lo hace hasta ser transportado a una especie de base en donde operan Lucy y su equipo dedicado a combatir a los templarios actuales. No desvelare mas detalles acerca del argumento del titulo para no arruinar la gran experiencia que este ofrece.

El Animus 2.0 es la nueva version que esta vez Desmond utilizara para conectarse con las memorias de sus antepasados. Este nuevo modelo posee ahora un rol mucho mas amplio, debido a que tambien funciona como una base de datos que se activa al pasar por un sitio historico o al establecer contacto con cualquiera de los personajes importantes del juego. Dicha base de datos le otorgara al jugador informacion sobre dichas patentes mencionadas

La realidad alterna del titulo da comienzo en Florencia (año 1486). En donde Ezio se encuentra ya con 17 años en pleno de una pelea de bandas, y es allí en donde comenzaremos a familiarizarnos con el sistema de combate. Al principio solo podremos realizar algunas combinaciones de golpes mediante el uso de X, B y Y, pero a medida de que pase la aventura iremos adquiriendo un repertorio gigantesco de distintas habilidades.

Uno de los factores más cautivantes que sin duda a todos les gustara, son los menús, los cuales resultan bastante cómodos y agradables a la vista. Dichos menús hacen uso de un sistema 0% estático, es decir, que la formula por la que estos optan es tremendamente dinámica y absorbente. En el sexto diario de desarrollo del titulo, Laura De Young (corresponsal de arte del videojuego) confeso que para crear sus menús, el equipo asignado a la dirección mencionada tuvo que optar por romper las reglas básicas y habituales que estos utilizaban para la elaboración de varios menús de sus videojuegos e implantar una mecánica de diseño totalmente nueva, y la verdad es que los felicitamos por su gran trabajo.

La estructura de las misiones ahora se ha mejorado considerablemente. Los mapeados resultan bastante extensos y gratificantes de explorar, y a medida en que avancemos la aventura, se irán desbloqueando dentro de los mismos objetivos adicionales como misiones de correo, palizas, misiones secundarias de asesinatos, y las catacumbas de las cuales hablaremos más abajo.

A diferencia del primer Assassins Creed, las Atalayas ya no son prioritarias a la hora de desbloquear objetivos 100% escenciales. En esta secuela mas que todo sirven para actualizar el mapa en cuanto a la deteccion de encargos secundarios y de algunos objetos de valor ocultos

Volviendo al sistema de combate, la mecánica posee la escencia de la entrega anterior, solo que ahora en varias ocaciones deberemos luchar acompañados, bien sea a la hora de ejercer alguna misión principal con las tropas de mercenarios lideradas por nuestro tío Mario, o de ejecutar algún encargo secundario. Pulsando Y podremos contratar a cualquier pelotón de ladrones o de mercenarios que se encuentre por la zona, y luego al presionar el gatillo inferior izquierdo del mando mostrarles los objetivos a eliminar.

Como bien se habrán dado cuenta, acabo de hablar sobre mercenarios, y es que en Ac2 habrán 3 facciones de muchedumbre que constituiran todo lo conocido como los bajos fondos, dispuestas a ayudarnos en todo momento. Claro esta que un pago respectivo deberá ser efectuado por parte nuestra. Al contratar Cortesanas, podremos aprovechar de sus encantos y atributos femeninos para distraer guardias y pasar inadvertido en cualquier momento, al trabajar con ladrones y mercenarios, podremos luchar junto a ellos para eliminar grandes hordas de guardias. Los líderes de estas facciones son Paola, nuestro tío Mario y Antonio, los 3 nos brindaran su ayuda incansablemente a lo largo de la aventura.

El sistema económico

Otra de las novedades en esta secuela, es la inclusión de un sistema económico con el cual podremos invertir el dinero que encontremos en puntos de venta para adquirir materiales como textiles con otras matices de color para nuestro traje, obras de arte como cuadros, armas de distintos tipos, armaduras, medicinas y veneno…

¿Todo esto implantado por que? Bueno, el equipo de Ubisoft opto por implantar dicho sistema para complementar la captura tan realista del videojuego hacia el Renacimiento Italiano, ya que en esa época, varias familias prestaban sus divisas al comercio, y es por ello que encontraremos los puntos de venta que ya e mencionado.

Como era de esperarse, el arsenal de combate resulta ser completamente exquisito: Mazos, distintos tipos de dagas, de espadas, bombas de humo, cuchillos para lanzar, hachas, alabardas, etcetera

Ezio hace uso de una barra de salud que podrá aumentar notoriamente su capacidad gracias a la acción del jugador, y e allí en donde recaen las armaduras que ya nombre. Estas armaduras ofrecen protección mediante hombreras, protectores para el torso y para las piernas. A unas 6 horas de juego gozaremos de una armadura de cuero, y a medida en que mas avancemos por la aventura podremos cambiarla por une de metal. Todas estas protecciones se desgastaran con el tiempo y con los daños que sufran, por lo que de vez en cuando se deberán reparar con la ayuda de los herreros repartidos por las ciudades.

Sed de venganza

Como ya había recalcado, la libertad de la que gozaremos esta vez será infinita, podremos recorrer el mapa a nuestro gusto en busca de objetos coleccionables como plumas y figurillas, y también encontrar símbolos que podrán ser analizados y decodificados por el equipo fuera de la realidad alterna del videojuego, claro esta que el factor triunfante en este tópico, son las misiones de asesinatos. Para realizar las mismas deberemos acudir a los palomares repartidos por el mapa y aceptar nuestro encargo, y aunque estas no poseen una diversidad alta en cuanto a términos de duración, otorgan su aporte para prolongar mucho más la experiencia de juego.

Los caballos eran otro elemento que por obligacion tenia que hacer gala en el titulo. Recorrer los parajes naturales que fronterizan las ciudades vuelve a resultar bastante divertido

Aproximadamente a las 6 o 7 horas de juego, se nos dará acceso a Monteriggioni, una pequeña villa en ruinas, en donde nuestro tío Mario posee una propiedad. Para que la villa crezca con prosperidad, podremos responsabilizarnos de todo lo referente a los puntos de venta de las mismas. Para ello, al recolectar grandes sumas de dinero, una pequeña parte será enviada al cofre que se encuentra dentro de la propiedad de nuestro tío, y por si fuera poco, allí dispondremos de una maqueta de la villa para visualizar de una manera muchisimo mas cómoda, el estado en términos de estructura y el status económico en que se encuentra cada comercio, como sus entradas mensuales y su producción de materia prima. Si llegamos a interesarnos en ello y a llevar un control eficaz de todo lo mencionado, Monteriggioni crecerá notoriamente y llamara grandes entradas de turismo.

Por otra parte, otra de las patentes que más expectación nos había causado a todos, era la mecánica de nado, la cual enriquece muchisimo más la diversión que ofrece el titulo. Dicha mecánica puede ser utilizada como medio para escapar de grandes cantidades de enemigos, para ello podremos lanzarnos al agua y sumergirnos pulsando el botón Y, además, también podremos navegar góndolas. Para aquellos que no sepan, son unos botes pequeños que podremos utilizar cuando deseemos optar por cualquier ruta no terrestre, y en algunos casos será obligatorio el uso de los mismos.

Lógicamente todos aquellos que habían seguido fielmente el desarrollo de Assassins Creed 2, sabían que Leonardo Da Vinci haria aparición en la historia del titulo. Esta leyenda histórica sera la encargada de fabricar nada más y nada menos que las armas de Ezio. Al principio solo reparara nuestra cuchilla oculta, pero a medida que avancemos desarrollara grandes invenciones, como otra cuchilla pero de tipo venenosa, una pistola escondida, y el planeador que tanta intriga había causado, y destacando este ultimo, debo recalcar que el uso del mismo es extremadamente adictivo. Mientras estemos en pleno uso de el deberemos esquivar las flechas de los enemigos y podremos optar por descender hasta la posición de algunos guardias para que Ezio se encargue de eliminarlos.

Otra de las patentes innovadoras en el sistema de combate, es la habilidad para robar las armas de nuestros enemigos. Pulsando el gatillo inferior izquierdo y luego apretando X al momento justo en que cualquiera de estos nos ataque, podremos realizar un brutal contraataque para arrebatarle el arma y ejecutarlo con un movimiento masivo, claro esta que dicha habilidad de desarme solo podra ser llevada a cabo cuando Ezio se encuentre desarmado

Hablando de enemigos, en esta secuela han sido otro factor bastante pulido debido a que ahora hay varios tipos, entre estos los más destacables son El Bruto, El Hábil y el Explorador. El primero de estos es el mas duro de vencer en combate cuerpo a cuerpo, para deshacerse de el les recomiendo utilizar una bomba de humo y luego aniquilarlo con el movimiento final de la hoja oculta. Por su parte, El Hábil posee la capacidad de realizar free-runing, por lo que podrá perseguirnos por tejados y demás, y el tercero de estos, El Explorador, buscara a Ezio en todo momento, así este se encuentre oculto en medio de la multitud o en carritos de paja. Por suerte, Ezio puede neutralizarlo en el mismo momento en que este se acerque. Utilizando X llevaremos a cabo esta acción.

La IA de todos los enemigos en verdad abruma, principalmente en esos tres que acabo de resaltar, en donde el verdadero triunfante resulta ser El Hábil , el cual puede seguirnos no solo por el camino en que optemos, sino por cualquier atajo. Por ejemplo, si estamos corriendo a toda velocidad en plena calle, El Hábil podra seguirnos por algunos tejados cercanos. Por otro lado, otro aspecto que en esta ocasión juega brutal importancia, es el nivel de notoriedad que acosara a Ezio, el cual vuelve a ser indicado justamente junto a la barra de salud. Dicho indicador ira aumentando a medida en que cometamos asesinatos en plenas calles. Para neutralizar el mismo podremos arrancar carteles con nuestra imagen que abundaran por las ciudades, al arrancar cada cartel disminuiremos un 25% la notoriedad.

De vez en cuando, al encontrar un código encriptado, tendremos la obligación de realizar un pequeño puzle para dar con la solución del mismo. Estos puzles precisamente no serán grandes retos ni mucho menos, pero si le otorgaran al jugador un aire de variedad.

Una de las mejoras implantadas por Leonardo, son las dobles hojas ocultas. Gracias a ellas los asesinatos ahora resultan mucho mas accesibles, ya que podremos ejecutarlos desde cualquier angulo de altura. Imagina caer desde un tejado y llevarte por delante dos cuellos de una sola vez

Para finalizar el ámbito jugable, debo hacer referencia a todo el repertorio de sitios históricos que hacen aparición, como, El Gran Canal, La Basílica de San Marcos, El Puente de Rialto, El Taller de Leonardo Da Vinci, y el tan majestuoso DUOMO. En este último podremos jugar dentro, y como algunos sabrán, El DUOMO es uno de los espacios interiores mas grandes de Italia, y esa característica tal vez pudo haber sido la que impulsara la creación de una de las catacumbas ocultas dentro del mismo.

En fin, todos estos factores que e desglosado, deducen que Assassins Creed 2 posee una completa supremacía a nivel jugable. La verdad no e encontrado ningún defecto en ninguno de los aspectos que conforman su apartado jugable, ni siquiera en su esquema de control, y por cierto que dichos aspectos hacen gala de una campaña individual (única oferta que el videojuego ofrece) que toca levemente las 20 horas de juego, y según mi criterio, un modo multijugador no debería ser echado de menos por nadie, ya que la aventura atrapa tanto que las ganas de repetirla o de completarla al 100% serán mas que inminentes.

Tecnología y gráficos

En lo que respecta al apartado tecnológico, esta secuela triunfa por todo lo alto, y lo logra ofreciendo una fluidez que cumple a tope con todos los requisitos del sistema, sin presentar ningún tipo de bug ni de ralentizaciones molestas. Los elementos visuales como las sombras y la distancia de dibujado son sencillamente supremos, y los tiempos de carga no resultan ni variados y molestos. La verdad muy poco se toparan con uno, y cuando suceda, antes de pestañear ya estarán de nuevo jugando. Por ultimo cabe recalcar las fisicas del agua, las cuales para mi son las mas sorprendentes e impactantes que se han visto en esta nueva generacion de consolas.

Gráficamente, el videojuego de Ubisoft Montreal alcanza las líneas de la completa excelencia. En una entrevista realizada por el equipo de 3D Juegos al productor ejecutivo del titulo Sebastian Puel, se afirmo que el equipo de desarrollo había viajado a las ciudades que hacen presencia en el juego para capturar más de 10.000 fotografías y varias horas de video, con el objetivo de plasmar no solo la escencia de las calles italianas, sino también la cultura que posee la ideología de la población Italiana. ¡Y los resultados fueron completamente exquisitos!

Si bien esta secuela posee solo dos años con respecto a su predecesor (considerado hasta ahora como un gran exponente grafico), hace uso de un trabajo que según mi forma de pensar resulta levemente superior. Las animaciones de los personajes nuevamente resultan bastante fluidas, mostrando expresiones faciales bastante acordes con el momento que se encuentran viviendo. Pero lo que sin duda marco el verdadero triunfo en este tópico, fue la inclusión de los ciclos horarios, ya que por ejemplo, al estar de noche, los efectos climáticos observados son una completa delicia, como los truenos o la iluminación producida.

Las texturas que presentan tanto los personajes como los escenarios del juego, son una completa obra de arte, al igual que los efectos volumetricos distribuidos y la carga poligonal utilizada

En cuanto a lo sonoro, la música del titulo es épica y muy absorbente. Los efectos de sonido desatados a la hora de los combates quitan el aliento, mas que todo cuando nuestras armas reaccionan al impactar con las de nuestro oponentes, o al quedar incrustadas en los cuerpos de los mismos. Para finalizar, el titulo llega doblado al castellano a un nivel impecable.

Para finalizar este análisis tan exhaustivo, debo hacer una gran referencia al apartado innovador del juego, y de nuevo les digo amigos lectores que volvemos a toparnos con otro gran éxito. El titulo posee una cantidad gigantesca de características novedosas (que ya todos han podido apreciar) no solo con respecto al videojuego previo, sino también con muchísimos títulos que actualmente constituyen el genero de acción y aventuras.

Valoracion Final

Assassins Creed 2 supera sobradamente a su primera parte en todos los sentidos. Así de simple, un videojuego bastante innovador, emocionante, sumamente adictivo e  instruista, que perdurara por años en la memoria de toda la comunidad gamer. La verdad ya no podemos esperar más para disfrutar de otra nueva aventura de Ac traída por el equipo de Ubisoft Montreal, pero lo que nos queda en estos momentos es terminar miles de veces su nuevo titulo y esperar a I am Alive, el cual hasta ahora luce bastante prometedor. En fin, ¡un aplauso para todo el equipo de Ubi!

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Proximamente ‘BloggerGamers Plus’

Hola a todos, regreso despues de un largo periodo de tiempo fuera, soy VenezuelanGamer trayéndoles las buenas nuevas, aqui estamos y aqui seguimos con el mundo de los videojuegos en pleno auge le damos las gracias a todos aquellos lectores que se pasan por aqui a diario, muchas gracias por esto, ahora, como dije anteriormente, les dare las buenas nuevas…

Les traigo el concepto de ‘BloggerGamers Plus’, una muy interezante idea de parte de nuestro grupo, con ese concepto les brindamos las siguientes caracteristicas:

  • Nuevos artículos de discusión: Los usuarios podrán mantener temas de discusión en el blog.
  • 5 entradas minimas diarias: Todo lector tendra que leer dia a dia.
  • Un interesante resumen semanal: Aquí el lector que solo pueda visitar el blog una vez a la semana se mantendrá infomado de todo lo sucedido.
  • ¡Futuros podcasts!: Asi es, BloggerGamers pronto tendra su propio podcast de audio con lo ultimo de lo ultimo.
  • Mucho mas…

Espero que los usuarios sigan llegando como llegan, dia a dia, semana a semana, mes a mes, muchas gracias de parte del staff, estamos aqui para satisfacerlos a ustedes!.

Un domingo en Bloggergamers: Proximamente Analisis de ‘Assassins Creed 2′

Un saludo para todos los lectores, aquí vuelvo para otorgarles la nueva versión de “Un día en Bloggergamers”, la cual va dedicada al anuncio del análisis de Assassins Creed 2. ¡Así es!, la aventura mas esperada del año ya ha caído en mis manos, y gracias a ello les puedo asegurar que gozaran del análisis a mediados de esta próxima semana (cuando mucho el día viernes).

¿Que como le fue a Ac2? Pues de una vez les digo que segun mi criterio estamos ante la aventura mas gozadora de este 2009. Un videojuego impecable en todos los sentidos

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Naughty Dog piensa ayudar a otras desarrolladoras para que obtengan un mejor desempeño con PS3

Así lo ha comentado Neil Druckmann a Gamasutra.

Se está planeando que Naughty Dog ayude a estudios tanto internos como externos para lograr unos mejores resultados para el Hardware de la negra de Sony.

En palabra de Druckmann:

Contamos con un equipo interno que actualmente desarrolla herramientas para otras first party e incluso para third partys. Así que espero, que empiecen a ver ese cambio, donde más y más juegos que no sean incluso first party de Sony logren unos resultados (técnicamente) similares a los que nosotros tenemos.

Me gustaría jugar más juegos que luzcan como Uncharted 2

Naughty Dog, que también ha creado las series de Crash Bandicoot y Jak & Daxter ha estado compartiendo sus herramientas de desarrollo con otros desarrolladores desde hace años. Sus “logros” técnicos del estudio son ampliamente reconocidos. En el 2007 Uncharted ganó elogios no solo por su ritmo de películas no también por sus impresionantes gráficos.

Los efectos visuales de Uncharted 2 son una mejora notable, incluso sobre el juego original. Druckmann explica que el estudio quería impulsar el hardware tanto como fuera posible, “Re-escribimos casi la totalidad del nuestro motor de gráficos… El priemr juego estaba completamente en el GPU, y en este hemos sido capaces de extenderlo aun más“, afirmo.

Estoy seguro que la gente vio los informes en el pasado, donde dijimos que estábamos utilizando el 100% de la PS3, y no estamos mintiendo o exagerando cuando decimos eso“. Pero Druckmann dijo que el estudio no tiene intención de dar a entender que la consola está al máximo. “Lo que queremos decir es que ninguno de los SPU están siempre inactivos. Están trabajando el 100% del tiempo. En el primer Uncharted estaban inactivos alrededor del 70% del tiempo porque todo estaba en la GPU

El continuó, “Eso nos permitió colocar todos estos sistemas en paralelo y se nos proporcionó el obtener mejores sombras, oclusión del ambiente, y mucha mejor profundidad y efectos de campo, que nos dio un mejor resultado de cámara que en Uncharted 1. Teníamos muchas más compresión en nuestra animación. Vamos a impulsar todas estas cosas en diferentes direcciones, y todavía hay margen para optimizar, así que en el futuro se verá incluso mejor.”

[Rumor] People Can Fly podria estar trabajando en la adaptación de Gears of War 2 para PC

El estudio polaco People Can Fly, que ya hicieron la versión para PC del primer Gears of War, podría estar trabajando en la adaptación de la segunda entrega de la saga para ordenadores.

A pesar de que tanto Cliff Bleszinski como Microsoft han negado categoricamante que el juego llegue a Pc algun día, unas animaciones aparecidas en Vimeo y creadas este año por Markus Hammarstedt, trabajador de Epic Games Polonia (People Can Fly) podrían indicar lo contrario.

Además, en el curriculum de Hammarstedt aparece que, desde agosto de este año, se encuentra trabajando en un proyecto no anunciado.

Ventas de hardware en Norteamerica, Wii regresa a su trono

Durante el mes de Septiembre parecia que el liderazgo de Wii habia caido considerablemente, incluso fue  un bajon que era imposible de recuperarse, pero no obstante la consola de Nintendo ha  regresado a tomar el liderazgo por encima incluso de Nintendo DS, así quedando como la consola que más ventas ha tenido por ahora en Norteamérica.

Sin duda es algo imprevisto, ahora queda esperar como quedan las ventas en estas Navidades, porque parece que sera una competencia reñida.

Wii — 506.900
Nintendo DS — 457.600
PlayStation 3 — 320.600
Xbox 360 — 249.700
PlayStation Portable — 174.600
PlayStation 2 — 117.800

Al final, podemos llegar a ver Resident Evil 5 en Wii

Durante bastante tiempo, Capcom ha negado que la quinta entrega de la saga llegue a Wii. Finalmente, Capcom ha adimitido que Resident Evil 5 podría ser perfectamente desarrollado en Wii. El jefe de producto de el próximo título de la saga en Wii Resident Evil The Darkside Chronicles, Matt Dahlgren, ha declarado que:

“Cuando se lanzó Resident Evil 5 se anunció que no era técnicamente posible hacer una versión para Wii. Pero tras el trabajo que ha hecho Cavia (Con Resident Evil: The Darkside Chronicles), el productor de Resident Evil 5 en Japón ya piensa que es posible”.

Además, el director del juego, después de ver todo el trabajo que ha hecho la desarrolladora Cavia con este juego, se siente muy animado con el port a Wii. De mientras, RE:TDC, llegará a Wii el próximo 27 de noviembre.

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

EA contento con Bioware

Durante la presentación del último informe fiscal de la compañía, Frank D. Gibeau, presidente de EA Games ha declarado no poder sentirse mas satisfecho con Bioware, dos años después de su compra. “EA nunca había sido una compañía desarrolladora de RPG’s, sin embargo, ahora estamos en disposición de lanzar tres de los títulos mas esperados de este genero (Dragon Age, Mass Effect 2 y Star Wars The Old Republic)”

El Presidente de EA Games terminó su informe sobre Bioware con otro gran elogio para la desarrolladora: “No podría estar más feliz con la visión y compromiso con la calidad en nuestro estudio BioWare. Ellos simplemente son los mejores de la clase”.

Juanfra

Análisis: PES 2010 [Wii]

 

A partir del 19 de noviembre, podrás volver a revivir el mejor fútbol en tu consola, gracias al mejor simulador en Wii. Ganando por goleada a FIFA 10 está claro que es un gran juego, pero ¿cumplirá nuestras expectativas depositadas en él? Ahora lo veremos.

Empecemos hablando de todas las novedades que nos ha preparado KONAMI . En tan sólo unos pocos meses, Pro Evolution Soccer, ha sufrido un espectacular lavado de cara, mejorando increíblemente el apartado gráfico y el control de forma genial. Ha sido rediseñado por completo el sistema de control Playmaker, alcanzando su máximo potencial, y resulta una aunténtica gozada ponerlo en práctica. También como siempre, siguen los controles clásicos pudiendo usar el mando clásico o el WiiMote en horizontal (otra vez KONAMI se ha olvidado del mando de GameCube, imperdonable nuevamente). Se han pulido los controles por todos los lados, dando lugar a una jugabilidad muy completa. En la versión 2009, uno de los fallos del control, era que era muy difícil controlar el jugador que le habíamos pasado el balón. En esta edición tendremos una movilidad total gracias al nunchuk, muy al estilo del FIFA 09. Respecto a los modos de juego, siguen estando todos los que había en la pasada edición, la estupenda Liga Máster totalmente rediseñada, podremos jugar la Champions League, clasificarnos para ella, mientras que para la Europa League nada de nada, pues KONAMI no se entiende porque, no ha incluido la licencia en la versión de Wii. Seguimos sin tener los usuarios de Wii el modo Ser una Leyenda, algo incomprensible de nuevo, aunque seguramente le ocurra lo mismo que a la Liga Máster, se incluirá en próximos títulos de la saga (en PES 2008 no se incluía la Liga Máster). Para suplir la baja de este modo, llega el rediseñado modo Senda de Campeones, en el que tendremos que aplastar a todo el que se nos ponga por delante, si nuestro equipo quiere ser un grande. Seguirá el modo Liga-Copa, para disputar el torneo que elijamos y desbloquear selecciones clásicas. También se incluye en el menú principal la UEFA Champions League, para disputar amistosos o simplemente el torneo. Otra característica del juego, es que podremos formar nuestro propio equipo con los Miis que hayamos creado.

Como vemos en la imagen, un nuevo filtro de texturas y un suavizado de los dientes de sierra, le dan un toque de mas espectacularidad al juego

Ya hablando del modo OnLine, podremos jugar hasta un total de 8 personas (4 contra 4) en partidos que tienen todavía bastante lag (encontrar una persona para jugar fluido es casi imposible), mientras que el FIFA 10 tiene un OnLine de lujo. Estarán las opciones de partido amitoso, Champions League, torneos y comunidad que seguro que alargarán mucho la vida del juego. En definitiva un OnLine largo, divertido, pero muy mejorable. Ya en el tema de las licencias, donde siempre flojea la saga PES, tenemos un total de 5 ligas, la liga francesa, la liga italiana y la liga holandesa, totalmente licenciadas, y la Premier League, solo con el Liverpool y el Manchester United con licencia, y la liga española con 13 equipos con licencia oficial. Según KONAMI ha afirmado que traerá nuevos parches con alguna que otra licencia, para próximos meses. En el apartado gráfico, veremos que el motor del año pasado se ha pulido mucho, con nuevas texturas muy fieles a la realidad, tanto en rostros como en camisetas (las de los equipos con licencia son muy fieles, mientras que la de los sin licenciar parecen ‘pijamas’). Y en los comentaristas, se ha cambiado los comentarios de Juan Carlos Rivero (TVE) por los de Carlos Martínez (Canal +). No han evolucionado mucho, los comentaristas son muy graves (no se parecen en nada a la realidad) y a veces poco atinados con la jugada que se está realizando. Esperemos un parche con mejoras. En ambientación, el juego está muy logrado, la ambientación de la Champions es simplemente grandiosa, y los cánticos de las aficiones muy conseguidos. Hasta aquí todas las novedades, ahora el análisis punto por punto.

>Jugabilidad

Tomando las excelentes bases de la edición pasada, el control Playmaker ha evolucionado bastante, dejando una total libertad en el movimiento de los jugadores. Sigue el estilo con puntero, muy mejorado y entretenido. También siguen los controles clásicos, para los jugadores tradicionales, con el mando clásico y el mejorado mando en horizontal, con nuevas opciones. Y de nuevo, seguimos sin la posibilidad del uso del mando de GameCube, que podían haberlo includo sin problemas. También se ha cambiado el sistema de lanzamiento de faltas, en donde se hace mucho más sencillo disparar entre los tres palos, ya que era frustrante en la edición del año pasado, que muchas veces que disparabas, o dabas en la barrera o se te iba al cuarto anfiteatro. Además de las faltas, se ha cambiado el modo para lanzar penaltis, siendo ahora mucho más dificultoso lanzarlos. Lo de más tal cuál.

El nivel de detalle de las equipaciones y rostros es soberbio. Además, hay una opción para descargar los fichajes OnLine, aunque la mayoría ya están

>Gráficos

Mejorados incríblemente desde el año pasado. Rostros de jugadores practicamente iguales a los reales y texturas en los estadios muy mejorados. La física del balón ha mejorado también, aunque en menor medida. La hierba de los estadios sigue siendo bastante plana y fea de cerca que podían haber mejorado las texturas en este apartado. Los jugadores están bien recreados, pero los  que no tienen las caras reales se parecen mucho entre sí, solo diferenciandose por los ojos, el color de la piel o bien el corte de pelo. Ha habido también un rediseño de los estadios, haciendolos ahora más amplios y espectaculares, aunque no se han mejorado mucho los espectadores, siendo todavía bastante planos. El resto como estaba el año pasado.

>Tecnología

Bastante buena, fluidez de los partidos OffLine increíble, animaciones de los jugadores mejoradas, aunque siguen siendo algo toscas e irreales y gran física del balón, gracias todo esto a la buen optimización del motor gráfico de Wii. Del modo OnLine no se puede decir lo mismo, que no se ha mejorado mucho, sólo añadiendo modos de juego, ya que tiene bastante lag y jugar con alguien fluido puede ser misión imposible. Para la próxima, haber si tienen servidores dedicados como EA para FIFA.

KONAMI, ha incluido nuevos regates, que aunque más complicados de hacer, podemos dejar "sentados" a nuestros rivales

>Sonido

Ya era hora de que KONAMI incluyera una banda sonora más o menos decente, que se hacía a veces repetitivo el mismo sonido en los modos de juego. La compañia nipona, ha incluido una selección de títulos de Pop Rock, que algo muy extraño que siendo bastantes, se repiten casi siempre los 7 iguales. Buena aunque si no te gusta este género recomiendo que la desactives. Y como comenté anteriormente, hay nuevo comentarista, aunque los comentarios son muy graves comparados con los periodistas de verdad, y veces repiten las cosas varias veces o no atinan con la jugada que está sucediendo. Por lo demás bastante bien.

>Innovación

El sistema de juego, ha experimentado una remodelación, habiendo reducido la velocidad en el campo, tanto de jugadores como del balón, y siendo algo más simulador, aún así el espíritu de la saga sigue siendo fiel a sus seguidores.

>Conclusión

Aunque de novedades algo escasas, KONAMI sigue apostando fuertemente en Wii, por intentar hacer el mejor juego de fútbol y esta vez lo ha conseguido sin demasiados apuros. Control total del juego, dando resultado a una gran perfección del ‘PlayMaker’ y para los jugadores de siempre se ha vuelto apostar por la jugabilidad clásica. Gráficamente está muy logrado todo. Explota el hardware de Wii bastante bien, dando lugar a rostros muy conseguidos, jugadores bien hechos y recreados y un terreno de juego amplio y bonito. La inclusión de nuevas texturas y demás, le dan un toque más real al juego. PES hay para rato, con tantos modos de juego, tanto OffLine como OnLine, tendremos diversión asegurada para muchos meses. Liga Máster totalmente renovada y mejorada, modo Senda de Campeones muy extenso, conseguir todos los trofeos. Aunque todo esto se ve reducido por las pocas licencias que hay en donde hay bastantes selecciones, pero no así ligas y copas, donde están solo las más conocidas y para subsanar la falta de equipos reales, pasaremos bastantes horas en el modo editor, que ha mejorado un poco, haciendose mucho más fácil de manejar. A mejorar sólo el modo OnLine, y algunas que otras cosas más, como los comentaristas, que pueden ser perfectamente con parches y mejorando los servers de Nintendo. Aunque alo difícil es esto, KONAMI prometió gran cantidad de parches para todas las plataformas. En definitiva, estamos ante el mejor juego de fútbol de Wii, tanto por gráficos, como por jugabilidad, como por casi todo. Sólo algunos fallos bajan la calidad del título, pero aún así, es un excelente juego, muy recomendable y más que los han lanzado 10€/$ que su antecesor. PES en Wii se luce.

Valoración Final:

- Jugabilidad: 90

- Gráficos: 90

- Tecnología: 87

- Sonido: 80 

- Innovación: 82

Total: 86

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2′

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Reggie Fils desmiente Wii HD y el lanzamiento de Zelda en 2010

En una entrevista ofrecida por GameTrailers, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha dicho de que no está seguro de que el próximo Zelda (Wii) no llegue en 2010. Con estas declaraciones queda dicho de que lo más probable es que lo veamos en 2011. En palabras del propio Reggie:

Usted ha mencionado Zelda, nosotros no nos hemos comprometido con Zelda para 2010. Eso es lo que él (Shigeru Miyamoto), dijo. Así que veremos cómo se continua con su desarrollo. - Reggie Fils-Aime, presidente de NoA

El máximo mandatario de NoA también tuvo palabras para el bajón de ventas de Wii, asegurando que sigue vendiendose muy bien a pesar de las nuevas ofertas disponibles en el mercado (PS3 y 360).

Hasta el momento se está vendiendo realmente bien. Hemos estado muy satisfechos con los números. Estamos muy satisfechos de como nos preparamos para las vacaciones… Ya sabes, tienes que ponerlo en perspectiva. Tuvieron cinco semanas completas de reducción de precios a su favor, nosotros tuvimos una semana. Y aún así, la diferencia fue muy pequeña. – Reggie Fils-Aime, presidente de NoA

También ha comentado de qué uno de los títulos más ambiciosos para el catálogo de Wii, New Super Mario Bros Wii, superará en ventas a sus rivales, y ha puesto el ejemplo de COD: Modern Warfare 2, aunque este último sea multi. Ya hablando de Wii HD, nos ha asegurado que no habrá cierta consola, y en un comentario, ha dejado en su sitio al analista Michael Patcher.

Yo no sé cuántas veces debo decir que no hay Wii HD. Sólo el analista Michael Pachter, es probablemente la única persona que aún cree en esta consola. - Reggie Fils-Aime, presidente de NoA

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

 

Avance Final: Modern Warfare Reflex

Avance final del poco aclamado y publicitado, pero gran trabajo de Treyarch.

Hola a todos los lectores de BloggerGamers, esta vez les traigo el avance final de Modern Warfare:Reflex, título que estara a la venta desde el proximo 10 de Noviembre, ¿es un port de calidad?, es lo que les contare aquí, claro solo son las impresiones a primera vista, que el producto final no lo podremos analizar hasta dentro de unos  cuantos días.

Treyarch, mejorando todo lo visto en World At War

Al ver frente a mi el Gameplay del juego he quedado alucinado, si algo les digo es que Reflex es un port de altisima calidad.

Al parecer Treyarch ha justificado y muy bien este bien porteado juego, todo el motor visto en WAW lo veremos con mejoras sustanciales, a primera vista el juego es muy realista, tiene unas buenas texturas mucho más mejoradas, gráficos que cumplen mis expectativas y como no, la jugabilidad en un primer instante parece impecable.

Y tenemos que mencionar la Wi-Fi Connection, que supera a su antecesor, juego en línea de 10 jugadores, practicamente no sufre ralentizaciones y puedes salirte del host cuando lo desees.

Graficos espectaculares

De antemano les digo, no se trata de un juego cualquiera, se trata de un port de calidad, dejando en sus talones a World at War y podemos decir que graficamente esta a la altura de The Conduit, eso considerando que en MW los escenarios son muchos más extensos.

Si has jugado World At War, sabras que es un juego graficamente a la altura de lo que puede ofrecer Wii, ahora imagina ese motor perfeccionado con escenarios maximizados, ¿resultado? el mejor Call of Duty adaptado al mando de Wii, si bien hasta ahora es el mejor COD que podrías conseguir para la blanquita, y al probar el producto final reafirmare que es el mejor FPS de Wii o bien se quedara en solo un buen trabajo, cosa que dudo, probablemente sea un juego destacable.

Modern Warfare Reflex contiene TODO del original

Algo que nos alegra mucho es que Modern Warfare Reflex contiene exactamente todo del juego original, modos de juego, tanto en campaña como en linea, las mismas armas, y lo más importante: los mismos escenarios, que seran los mismos ya vistos en la version de PS360, no esta capado, el motor mejorado que ofrece Treyarch resiste todos los escenarios exactamente iguales, obviamente con su capado gráfico.

¿Te viciaste con la CWF en COD:WAW? Preparate para alucinar

Si hay algo que fue muy aclamado en Call of Duty:World at War, fue su juego en línea que alcanzaba de a 8 jugadores simultaneos y además de que el lag escaseaba.

Todo lo visto antes ha sido historia, ahora ha sido mejorada sustancialmente la CWF de Nintendo y el lag esta casi erradicado, como ya mencionaba, ahora seremos 10 jugadores en una partida, a eso sumarle toda la acción que veremos, armas más modernas, vehiculos como helicopteros, entre un largo etcetera; tendras unas viciadas aseguradas para ser el mejor, pues tendras que idear tus tacticas para eliminar a tus enemigos y podras sorprenderles mejor que nunca. preparate para un autentico juego hardcore.

Activision no se pronuncia, pero los chicos de Treyarch han hecho un gran trabajo, y estara listo para el proximo 10 de Noviembre.

Esa es la fecha mundial elegida para Modern Warfare Reflex junto a MW:2 y MW:Movilized; una vez analizado el producto final sera analizado en BloggerGamers, no tengas dudas, si no les convence pongo un Gameplay de los primeros 10 minutos de juego.

Travis se retrasará en Europa hasta finales de marzo

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¿Querías sangre? Pues derrocharemos litros y litros en No More Heroes 2

 Todavía no sabíamos fecha exacta para el lanzamiento de la secuela de uno de los mejores juegos de Wii (principalmente iba a ser a finales de enero), y finalmente, Rising Star Games, editora del juego, ha comentado que el juego no llegará hasta tierrras europeas, hasta finales de marzo, e incluso podría retrasarse aún un poco más. También ha confirmado la editora que aunque no se use el periférico Wii MotionPlus, podremos controlar a el personaje con WiiMote y Nunchuck, el mando clásico e incluso con el Classic Pro Controller. Para América no hay fecha definitiva de momento.

Esto es todo por mi parte

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Un jueves en Bloggergamers: Analisis del tan esperado ‘Call of Duty Modern Warfare 2′

Un saludo a todos los lectores, aquí vuelvo con la única intención de informarles que este fin de semana (probablemente el domingo) tendrán a disposición el análisis del tan esperado Call of Duty Modern Warfare 2. ¡Así es!, la aventura que junto con Assassins Creed 2 se había convertido en la más tentadora de este 2009 ya ha caído en manos de Bloggergamers. ¿El resultado? Pues todavía no les diremos nada. ¡Sean pacientes!

Por otro lado, el único talón de Aquiles que posee Modern Warfare 2 (ya todos saben a que me refiero) también esta por caer en nuestras manos, así que sigan acceso al blog, ya que muy pronto se encontraran con una grata sorpresa.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Zelda 2, confirmado el uso del Wii MotionPlus

Aunque el uso de dicho periférico se confirmó cuando se anunció el nuevo título de Link, Miyamoto ha dado más detalles en una reciente entrevista. Palabras del propio Sigeru,

“Estamos usando el Motion Plus para hacer que los jugadores se sientan como si realmente estuvieran sujetando en la lucha una espada” - comentó Miyamoto “En el anterior juego, accedías a las cosas apuntando a la pantalla, pero esta vez usaremos el Motion Plus para crear un sistema de objetivos mucho más cómodo y una experiencia de juego más agradable”.

Esto es todo por mi parte

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