Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2′

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Reggie Fils desmiente Wii HD y el lanzamiento de Zelda en 2010

En una entrevista ofrecida por GameTrailers, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha dicho de que no está seguro de que el próximo Zelda (Wii) no llegue en 2010. Con estas declaraciones queda dicho de que lo más probable es que lo veamos en 2011. En palabras del propio Reggie:

Usted ha mencionado Zelda, nosotros no nos hemos comprometido con Zelda para 2010. Eso es lo que él (Shigeru Miyamoto), dijo. Así que veremos cómo se continua con su desarrollo. - Reggie Fils-Aime, presidente de NoA

El máximo mandatario de NoA también tuvo palabras para el bajón de ventas de Wii, asegurando que sigue vendiendose muy bien a pesar de las nuevas ofertas disponibles en el mercado (PS3 y 360).

Hasta el momento se está vendiendo realmente bien. Hemos estado muy satisfechos con los números. Estamos muy satisfechos de como nos preparamos para las vacaciones… Ya sabes, tienes que ponerlo en perspectiva. Tuvieron cinco semanas completas de reducción de precios a su favor, nosotros tuvimos una semana. Y aún así, la diferencia fue muy pequeña. – Reggie Fils-Aime, presidente de NoA

También ha comentado de qué uno de los títulos más ambiciosos para el catálogo de Wii, New Super Mario Bros Wii, superará en ventas a sus rivales, y ha puesto el ejemplo de COD: Modern Warfare 2, aunque este último sea multi. Ya hablando de Wii HD, nos ha asegurado que no habrá cierta consola, y en un comentario, ha dejado en su sitio al analista Michael Patcher.

Yo no sé cuántas veces debo decir que no hay Wii HD. Sólo el analista Michael Pachter, es probablemente la única persona que aún cree en esta consola. - Reggie Fils-Aime, presidente de NoA

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

 

Avance Final: Modern Warfare Reflex

Avance final del poco aclamado y publicitado, pero gran trabajo de Treyarch.

Hola a todos los lectores de BloggerGamers, esta vez les traigo el avance final de Modern Warfare:Reflex, título que estara a la venta desde el proximo 10 de Noviembre, ¿es un port de calidad?, es lo que les contare aquí, claro solo son las impresiones a primera vista, que el producto final no lo podremos analizar hasta dentro de unos  cuantos días.

Treyarch, mejorando todo lo visto en World At War

Al ver frente a mi el Gameplay del juego he quedado alucinado, si algo les digo es que Reflex es un port de altisima calidad.

Al parecer Treyarch ha justificado y muy bien este bien porteado juego, todo el motor visto en WAW lo veremos con mejoras sustanciales, a primera vista el juego es muy realista, tiene unas buenas texturas mucho más mejoradas, gráficos que cumplen mis expectativas y como no, la jugabilidad en un primer instante parece impecable.

Y tenemos que mencionar la Wi-Fi Connection, que supera a su antecesor, juego en línea de 10 jugadores, practicamente no sufre ralentizaciones y puedes salirte del host cuando lo desees.

Graficos espectaculares

De antemano les digo, no se trata de un juego cualquiera, se trata de un port de calidad, dejando en sus talones a World at War y podemos decir que graficamente esta a la altura de The Conduit, eso considerando que en MW los escenarios son muchos más extensos.

Si has jugado World At War, sabras que es un juego graficamente a la altura de lo que puede ofrecer Wii, ahora imagina ese motor perfeccionado con escenarios maximizados, ¿resultado? el mejor Call of Duty adaptado al mando de Wii, si bien hasta ahora es el mejor COD que podrías conseguir para la blanquita, y al probar el producto final reafirmare que es el mejor FPS de Wii o bien se quedara en solo un buen trabajo, cosa que dudo, probablemente sea un juego destacable.

Modern Warfare Reflex contiene TODO del original

Algo que nos alegra mucho es que Modern Warfare Reflex contiene exactamente todo del juego original, modos de juego, tanto en campaña como en linea, las mismas armas, y lo más importante: los mismos escenarios, que seran los mismos ya vistos en la version de PS360, no esta capado, el motor mejorado que ofrece Treyarch resiste todos los escenarios exactamente iguales, obviamente con su capado gráfico.

¿Te viciaste con la CWF en COD:WAW? Preparate para alucinar

Si hay algo que fue muy aclamado en Call of Duty:World at War, fue su juego en línea que alcanzaba de a 8 jugadores simultaneos y además de que el lag escaseaba.

Todo lo visto antes ha sido historia, ahora ha sido mejorada sustancialmente la CWF de Nintendo y el lag esta casi erradicado, como ya mencionaba, ahora seremos 10 jugadores en una partida, a eso sumarle toda la acción que veremos, armas más modernas, vehiculos como helicopteros, entre un largo etcetera; tendras unas viciadas aseguradas para ser el mejor, pues tendras que idear tus tacticas para eliminar a tus enemigos y podras sorprenderles mejor que nunca. preparate para un autentico juego hardcore.

Activision no se pronuncia, pero los chicos de Treyarch han hecho un gran trabajo, y estara listo para el proximo 10 de Noviembre.

Esa es la fecha mundial elegida para Modern Warfare Reflex junto a MW:2 y MW:Movilized; una vez analizado el producto final sera analizado en BloggerGamers, no tengas dudas, si no les convence pongo un Gameplay de los primeros 10 minutos de juego.

Travis se retrasará en Europa hasta finales de marzo

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¿Querías sangre? Pues derrocharemos litros y litros en No More Heroes 2

 Todavía no sabíamos fecha exacta para el lanzamiento de la secuela de uno de los mejores juegos de Wii (principalmente iba a ser a finales de enero), y finalmente, Rising Star Games, editora del juego, ha comentado que el juego no llegará hasta tierrras europeas, hasta finales de marzo, e incluso podría retrasarse aún un poco más. También ha confirmado la editora que aunque no se use el periférico Wii MotionPlus, podremos controlar a el personaje con WiiMote y Nunchuck, el mando clásico e incluso con el Classic Pro Controller. Para América no hay fecha definitiva de momento.

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

Un jueves en Bloggergamers: Analisis del tan esperado ‘Call of Duty Modern Warfare 2′

Un saludo a todos los lectores, aquí vuelvo con la única intención de informarles que este fin de semana (probablemente el domingo) tendrán a disposición el análisis del tan esperado Call of Duty Modern Warfare 2. ¡Así es!, la aventura que junto con Assassins Creed 2 se había convertido en la más tentadora de este 2009 ya ha caído en manos de Bloggergamers. ¿El resultado? Pues todavía no les diremos nada. ¡Sean pacientes!

Por otro lado, el único talón de Aquiles que posee Modern Warfare 2 (ya todos saben a que me refiero) también esta por caer en nuestras manos, así que sigan acceso al blog, ya que muy pronto se encontraran con una grata sorpresa.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Zelda 2, confirmado el uso del Wii MotionPlus

Aunque el uso de dicho periférico se confirmó cuando se anunció el nuevo título de Link, Miyamoto ha dado más detalles en una reciente entrevista. Palabras del propio Sigeru,

“Estamos usando el Motion Plus para hacer que los jugadores se sientan como si realmente estuvieran sujetando en la lucha una espada” - comentó Miyamoto “En el anterior juego, accedías a las cosas apuntando a la pantalla, pero esta vez usaremos el Motion Plus para crear un sistema de objetivos mucho más cómodo y una experiencia de juego más agradable”.

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

Zona de lanzamiento: ‘Forza Motorsport 3′

Un cordial saludo a todos los viciosos que día a día siguen fielmente a Bloggergamers. Como ya les afirmaba el mes pasado, el blog ahora contara con su zona de lanzamiento mensual, en donde lógicamente se exhibirá toda la información mas resaltante del videojuego que según nuestro análisis es el mejor del mes. En esta ocasión, de todos los títulos analizados, el triunfador absoluto fue Forza Motorsport 3, el mejor titulo de conducción hasta la fecha, un producto que sin duda alguna debes adquirir aunque no te guste el género.

 

1) Portada Oficial:

 

2) Ficha Técnica completa:

 

  • Plataforma: Xbox 360.
  • Genero: Conducción
  • Distribuye: Microsof.
  • Desarrolla: Turn 10.
  • Numero de jugadores: 8.
  • Fecha de lanzamiento: 23-10-09.
  • Puntuación de Bloggergamers: 93 (click aquí para leer el análisis).
  • Edad recomendada: +3.
  • Precios: 59,95€ y  59,99$.
  • Enlace: Pagina oficial.

 

3) Avances:


>2do Avance.

>1er Avance.

 

4) Noticias relacionadas:

 

>Turn 10 responde a las criticas de la demo.

>La demo de Forza 3 ya esta disponible en XBLM.

>En espera: Tokyo Game Show 2009.

 

5) Imagenes:





 

 

 

 

 

 

 

 

6) Videos:

 


 

Bueno amigos, esta ha sido la Zona de lanzamiento del mes de Octubre. Nos veremos de nuevo a finales del mes de Noviembre.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Nintendo sacará una nueva revisión de su portatil más famosa, la nueva DSi XL

Nintendo anuncia la nueva Nintendo DSi con mayores pantallas

NDSi LL se llamará en Japón, aquí XL. Podemos observar el aumento de sus pantallas

Así es, aunque hubo varios rumores sobre esta revisión, que Nintendo desconfirmó, lo han anunciado a bombo y platillo esta nueva revisión (la tercera) Es la misma DSi que lanzaron, solo que ahora han aumentado sus pantallas de las 3.25 de DSi a las 4.25 de DSi XL. Las pantallas serán practicamente como las de PSP y además, como hemos podido ver en un vídeo, la resolución ha aumentado considerablemente haciendo que veamos mejor los juegos. Llevará un lápiz táctil normal y uno mucho más grueso (bolígrafo diría yo) Parece un poco arriesgado que en 1 año hayan sacado ya otra revisión, aunque veremos como le va, que de momento muy bien. Llegará a Japón este año y a Europa en 2010.

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Aquí el vídeo en el que podemos comparar los modelos Lite, DSi y DSi XL. Podemos ver el aumento de tamaño de la consola pareciendose al de la DS original.

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

Resident Evil Zero, el remake de GameCube, llegará a Wii en enero

Resident Evil Zero para Wii saldrá este mes de enero

Aunque Capcom descartó la posibilidad de lanzar el remake de Resident Evil Zero fuera de Japón, Capcom Europa ha confirmado que el título llegará el 22 de enero a Wii con claro está, el control adaptado a Wii y el Partner Zapping System que gracias a el nos permitirá cambiar entre los protagonistas.

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

Noticias sobre God of War Collection y la demo de GoW III

Como sabrás que el 17 de Noviembre estará disponible en las tiendas una nueva edicion especial de God of War, donde tendrán los dos primeros God of War que tendrán las mejorias como remasterizados, resolucion 720p y por supuesto los trofeos en la consola Playstation 3. Y también tendrá la demo de God of War III, el juego más esperado de PS3.

Entonces los chicos del blog americano de PS han publicado la lista de trofeos para la recopilación de juegos de God of War. Sin más aquí esta:

GOD OF WAR

Bronze

* 1.21 Gigawatts – Acquire Poseidon’s Rage
* Rocking Out – Acquire Medusa’s Gaze
* Bolt Action – Acquire Zeus’ Fury
* Sword Man – Acquire Blade of Artemis
* Soul Search – Acquire Army of Hades
* Matador – Win the first Minotaur fight
* Scape Goat – Win the first Satyr fight
* Roll Over … and Die – Win the first Cerberus fight
* Don’t They Ever Shut Up! – Defeat the Desert Sirens
* Beat a Dead Horse – Complete the Centaur sacrifice to Hades
* Kickboxer – Complete the Spike Room Box Puzzle
* Rockin’ the Boat – Complete the Sex Mini-Game
* Don’t Leave Her Hanging – Rescue the Oracle with 10 seconds to spare
* Get the Ball Rolling – Complete the Challenge of Atlas
* Totally Baked – Complete the Human sacrifice
* Splash – Kiss the Nyad
* Get Me a Beer Kid – Free yourself from the depths of Hades
* Zero Health = Bronze Trophy – Open a Health Chest when your health meter is already full
* Hitman – Get a 100 Hits Combo
* Getting My Ass Kicked – Die enough times to get offered Easy Mode

Silver

* Kratos’ Marble Collection – Collect all the Gorgon Eyes
* Stick it in Your Cap! – Collect all the Phoenix Feathers
* It’s the HUGE One – Retrieve the Captain’s Key
* Take the Bull by the Horns – Defeat Pandora’s Guardian
* God Killer – Kill Ares
* Head Hunter – Obtain the head of the Architect’s wife
* The Power to Kill a God – Retrieve Pandora’s Box
* Hitman 2 – Get a 200 Hits Combo
* Legend of the Twins – Watch the ‘Birth of the Beast’ Treasure
* Seeing Red – Max out all Weapons and Magic

Gold

* Prepare to be a God – Beat the Game on any Difficulty
* You Got the Touch! – Climb the Spiked Column in Hades without taking damage
* I’ll Take the Physical Challenge – Complete the Challenge of the Gods
* Speed of Jason McDonald – Beat the game in under 5 hours on any Difficulty
* Key to Success – Collect all of the Muse Keys

Platinum

* Trophy of Zeus – Unlock all God of War Trophies

GOD OF WAR II

Bronze

* Breaking Wind – Acquire Typhon’s Bane
* Big, Tuff, Buff and Rough – Acquire Rage of the Titans
* Blue Balls – Acquire Cronos’ Rage
* Shiner – Acquire the Golden Fleece
* Rock their World – Acquire the Head of Euryale
* Learning to Fly – Acquire the Icarus Wings
* Shaky Ground – Acquire Atlas Quake
* Death from Above 2009 – Defeat the Dark Rider for the first time
* Resurrection – Climb from the pit of Hades
* Rock Hard – Defeat the Titan Minotaur inside Atlas
* Pick’n on the Little Guy – Win the battle outside of the Palace of the Fates
* Watcha Got on the Hot Plate? – Solve the riddle of the Fire Phoenix Statue
* Whip it Good – Whip the Steeds of Time
* Lift with Your Knees – Topple the Temple in the Bog of the Forgotten
* Swinger – Cross the collapsing Grapple Bridge
* Stoner – Stone and Shatter 30 Enemies
* Super Sized – Get a 500 Hits Combo
* Hitting Your Stride – Power up any item

Silver

* Eye Can’t Believe it – Collect all the Gorgon Eyes
* Go Make a Pillow! – Collect all the Phoenix Feathers
* Eye Sore – Collect 20 Cyclops Eyes
* Boss Batch 1 – Kill the Colossus of Rhodes, the Dark Rider, and Theseus
* Boss Batch 2 – Kill the Barbarian King, Euryale, and Perseus
* Boss Batch 3 – Kill the Kraken and all three Sisters of Fate
* Daddy Issues – Defeat Zeus
* Rise and SHINE – Awaken the Phoenix
* Spread ‘Em – Open the wings of the Temple of the Fates
* Shine King – Open the door to the Temple of Euryale
* Blowin’ Your Wad – Max out all Weapons and Magic

Gold

* The End Begins – Beat the Game on any Difficulty
* Feel the Urn – Collect and use at least 2 Urns of Power
* Bleeding Thumbs – Beat the Challenge of the Titans
* 15 Min Fight Scene – Battle your way to the Loom Chamber in under 10 minutes
* You Know the Germans Make Good Stuff… – Collect all Uber Chests

Platinum

* Trophy of Gaia – Unlock all God of War II Trophies

 

Y ademas hay otra alternativa de conseguir la demo de God of War III, es comprando el Blu-Ray de la película de ciencia ficción: District 9 que incluirá entre otro contenido relaciondo con la película una demo de God Of War III. Además, tras completar la demo podremos acceder a un pequeño Making-Off del juego.

El vídeo saldrá el día 29 de Diciembre, mientras que el GoW Collection sale a la venta el 17 de Noviembre; por lo demás es muy buena alternativa para adquirir la demo.

Need For Speed ya ha vendido 100 millones de juegos en toda su historia.

En EA,  Need for Speed significa mucho, es una de sus sagas más pesadas y cada año un título nuevo de esta sale a la luz. Hoy, han conseguido la hazaña de vender 100 millones de unidades desde que salió el primer Need For Speed, allá por el año 1994, y que le convierte en la saga de carreras con más ventas en la historia. Estos 16 años de historia han generado algunos datos sorprendentes, como los más de 400 marcas que han cedido licencias al juego, más de 23 millones de líneas de código, trillones de autos personalizados, en fin. Creo que este video puede explicarlo mejor que yo. Es cierto que existen algunas manchitas en su historia, y es que antes de Shift, estaba cayendo en una etapa de confusión, pues de las persecuciones por la ciudad (una fórmula ya agotada) pasaban a intentos de simulación, y en ninguna vertiente hallaban un rastro de identidad propia o de calidad notable. En Shift, su más reciente esfuerzo por recobrar la gloria perdida, ha vuelto a situar a NFS en el mapa. Esperemos que los siguientes años nos traigan más NFS de buena calidad.

Nintendo niega una revisión de DSi con pantallas más grandes

Tras varios rumores del día de ayer que aseguraban que Nintendo lanzaría en Japón una nueva Nintendo DSi con pantallas de 4 pulgadas, hoy la compañia nipona lo desmiente tachandolo como especulativo. Últimamente las negativas de Nintendo parece que nunca se cumplen, veremos en que acaba esto.

Esto es todo por mi parte

PlayerNintendero

El juego secreto de Nintendo revelado

Despues de tanto esperar con ancias el juego secreto que Nintendo tenia preparado, por fin se ha revelado la joya que nos tiene preparado, se trata de Excitebike: World Rally.

Saldra en formato digital, lo podras comprar a traves de WiiWare, incluye juego en linea y un editor de pistas, llegara a la tienda Wii el proxima 9 de Noviembre.

No es un título de alto calibre, pero sin duda es una buena propuesta digital para estas navidades.

Marconintendo

El motor de Resident Evil 5 podría ser adaptado a Wii

 

El motor propio desarrollado por CAPCOM, MT Framework, utilizado en juegos como  Resident Evil 5 o Lost Planet 2, podria ser adaptado a la consola de Nintendo.

El motivo de esta adaptación, es la esperanza de ahorrar en costos y tiempo de desarrollo en sus juegos multiplataforma, por lo que seguramente, desde ahora veremos más juegos multi por parte de Capcom.

La información procede de la web japonesa Inside Games, que afirma tener un informe de Nikkei hablando sobre la adaptación de un nuevo motor de Capcom a Wii.

Adaptado este motor, los poseedores de una Wii recibiremos más juegos multiplataforma, tan solo esperemos que no sea muy rebajada la calidad, tal vez despues hasta nos adapten Resident Evil 5.

Cualquier información sobre el asunto sera informado en BloggerGamers, porque de momento Capcom no ha confirmado nada.

Marconintendo

Analisis: ‘Forza Motorsport 3′

Rápido, versátil y 100% excitante. La saga de Forza Motorsport regresa para otorgarnos su tercer titulo. ¿El resultado? Un triunfo por todo lo alto. Forza 3 logra algo que la verdad parecía difícil: Superar con creces a su antecesor, y lo logra aportando el sistema de física mas realista e impresionante que se ha visto hasta el sol de hoy, infinidad de ricas opciones de personalización, gráficos que quitan el hipo, y por supuesto, una jugabilidad sumamente adictiva y desafiante.

Este 2009 ha servido de receptor para un repertorio bastante extenso de títulos de conducción, algunos por supuesto lograron el éxito, como Burnout Paradise The Ultimate Box, Need for Speed Shift, Colin McRae Dirt 2…Sin duda propuestas muy gozadoras y disfrutables, pero enfocadas hacia el mundo árcade, lo que dejaba al universo gamer a la espera de un gran videojuego de corte excesivamente realista. El único que podía alcanzar ese podio era Forza 3. Bueno, ya se encuentra entre nosotros, y lo ha logrado sobradamente.

El presente trabajo de Turn 10 presenta virtudes ya vistas pero maximizadas hasta un potencial completamente extremo, claro esta que también abundan novedades como la cantidad tan extensa de vehículos, de circuitos, y de opciones de personalización. Así pues, Forza 3 hace uso de más de 400 coches, y más de 100 eventos por todo el mundo. Al comenzar, la característica más impactante a la vista serán los menús tan estilizados y elegantes, divididos en varias secciones, como la modalidad carrer, mis coches, mi perfil, mejoras, etcétera.

En la sección carrer, iniciaremos nuestra profesión siguiendo una temporada dividida en varios eventos. Para ello dispondremos de un calendario que nos llevara automáticamente hasta el próximo evento que debamos cursar. Algunos requerirán mejoras particulares por parte de tu coche, y si no las posees en ese momento, aparecerá una ventana para comprar de una vez todas aquellas patentes mecánicas que exija el circuito. Los niveles de dificultad son 4: Fácil, medio, difícil y avanzado. Cada uno afecta notablemente la IA de los oponentes, y aparte están las clásicas ayudas de manejo, como las de frenado y tracción, razón por la cual Forza 3 es un titulo que triunfa a la hora de ofrecer un sistema de juego accesible y apto para todo publico, aunque sin duda aquellos profesionales del genero no dudaran en desactivar las ayudas y disfrutar del videojuego en los niveles de dificultad mas altos.

En la categoría de mis coches, se encontraran todos los que vayamos adquiriendo, y también la tienda para comprar aquellos que nos roben el corazón. Lógicamente, dichos vehículos podrán ser mejorados en distintas patentes, y e aquí en donde la tienda de mejoras cumple su rol a la perfección. En cuanto a aspectos mecánicos, dispondremos de varias etapas. La primera llamada  Motor y potencia, en donde podremos comprar piezas como filtros de aire, cámaras de admisión, y modificar el encendido y la inyección del vehículo a personalizar. La segunda se denomina Plataforma y Manejo. En ella nos tocara invertir para instalar mejores equipos de frenos, de barras estabilizadoras (traseras y delanteras), de muelles amortiguadores, entre otros, y resaltando la parte aerodinamica, dispondremos de piezas como parachoques frontales y traseros, alerones y neumáticos. Obviamente, varias de estas piezas aumentan o disminuyen la potencialidad que poseen los coches en algunas de las clasicas papeletas de manejo, aceleracion, velocidad, inicio y frenos.

Segun la posicion en que finalicemos cada evento, se nos brindara una cantidad de credito

Segun la posicion en que finalicemos cada evento, se nos brindara una cantidad de credito e iremos aumentando una barra que indica el nivel de conductor que poseemos

En lo que respecta a la categoría Mi perfil presenciaremos aspectos como el porcentaje que llevamos completado del modo carrer, nuestro nivel de conductor, la experiencia que nos hará falta para subir al siguiente nivel, la distancia total conducida…

Otro de los atributos más alucinantes que posee el titulo, es la capacidad de crear nuestros propios vinilos. Así es, y lo haremos partiendo de un boceto base de alguno que escojamos de la cantidad tan grande que el videojuego aporta, a parte, para los jugadores que prefieran personalizar su auto de un estilo mucho mas formal, están los logos de los fabricantes, en donde abundan grandes gurús de la industria automotriz. Dichas opciones que acabo de nombrar podran ser añadidas en todos los costados del vehiculo, desde la parte trasera hasta los lados laterales y las secciones superiores. Por otro lado, en ocaciones, si logramos lucirnos completamente en algún evento de gran calibre, se nos obsequiara un coche que premiara nuestros esfuerzos, lo que obviamente aumentara aun mas la amplitud de posibilidades que tendremos de forjar una colección muy variada.

Los controles de Forza 3 son 100% precisos y exactos, y la deteccion de coliciones es extremadamente suprema

Los controles de Forza 3 son 100% precisos y exactos, y la deteccion de coliciones es extremadamente suprema

Los daños a los automóviles siguen siendo exquisitamente realistas, aunque algo separaditos de la total perfección que nos prometió Turn 10. Cuando deseemos capturar momentos exquisitos de cada carrera y de cada coche podremos tener acceso a una cámara que nos permitirá tomar el enfoque deseado desde cualquier ángulo, dichas fotos se guardaran en una galería para cuando deseemos volver a revivirlas estén disponibles.

Forza 3 posee 5 tipos de cámaras, la primera es la exterior, la segunda es la misma pero un poco mas alejada del ángulo en que la visualizamos, la tercera es la vista desde el interior del automóvil, sin duda la mas deslumbrante de todas, la cuarta se observa a partir del final del capo y la ultima es la cámara clásica en que no presenciamos nada, algo así como un enfoque en primera persona.

En cuanto a las funciones básicas del mando, utilizando Rb accedemos a los diferentes tipos de cámara que ya mencione, al presionar el gatillo derecho lógicamente frenaremos, trabajando con ligera coordinación los dos sticks controlaremos a nuestro amigo de 4 neumáticos, y por ultimo, al estrellarnos o al salirnos duramente de una curva, podremos apretar el boton BACK para desatar un flashback y regresar al punto en que consideremos mejor, muy parecido a lo visto en Colin McRae Dirt 2.

Bugarti, Toyota, Audi, Honda, Hyundai...Todos, pero todos los mejores fabricantes estan aqui. ¿Que mas se puede pedir?

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Para finalizar el apartado jugable, es necesario realizar enfasis a la experiencia on-line, una de las patentes mas fuertes que ha mostrado la saga de Forza desde su debut. Al entrar en Live tendremos la disponibilidad de utilizar el buscador de partidas a nuestro gusto, para luego patearle el trasero a varios jugadores, y otra caracteristica muy destacable es la capacidad de regir y modificar todas las configuraciones de la misma manera en que lo hacemos en la faceta off-line, y para finalizar, tambien podremos  expandir completamente las capacidades de la tienda de vehículos, basta con decir que podremos comercializar con cualquiera que se nos pegue la gana.

En fin, todas estas caracteristicas mencionadas deducen que Forza Motorsport 3 es sencillamente perfecto a nivel jugable, y todo gracias a las patentes que convierten al titulo en un verdadero simulador por excelencia y a las tan extensas opciones de personalizacion: 1000 capas de vinilo a crear,  infinidad de piezas mecanicas, configuraciones maravillosas… y por supuesto lo que no podia faltar, la jugosa vertiente on-line.

Ingenieria Mecanica

En lo que respecta a la faceta tecnológica, Turn 10 exhibe un titulo que brilla al 90%. ¿Por qué al 90? Pues por los tiempos de carga, los cuales en verdad resultan desesperantes y enloquecedores. Por otra parte, la optimización es excelente, libre de ralentizaciones molestas ni nada por el estilo, cosa que no es para menos, ya que el videojuego corre a 60 frames por segundo, y para finalizar, tenemos el poderío masivo que ejerce el nuevo sistema de física, el cual como ya decíamos muestra una estética que quita completamente el aliento.

Gráficamente, esta nueva entrega es casi perfecta. La cantidad de circuitos y la climatología no tan variada en los mismos son atributos que resultan supremos, lo que se nota sobradamente gracias a los niveles de iluminación tan desdeñables que posee el titulo. Los autos por su parte están ricamente diseñados, con una carga poligonal bastante satisfactoria y texturas no tan eficaces a la hora de mostrar los daños que se ha sufrido, pero aun así, les aseguro a todos los joystickeros varones que eyacularan presenciando dicha categoría visual.

Lo mas sorprendente en cuanto al diseño de los coches, es la vista interna. Todos y cada uno de los detalles que posee un vehiculo han sido representados eficazmente

En lo sonoro, la perfección si es conseguida. La música es una autentica obra de arte, representada por varios temas electrónicos, y los efectos FX desatados a la hora de conducir son magistrales. Por lo demás, el titulo llega doblado al español a un nivel bastante satisfactorio.

Lamentablemente, el apartado más flojito de Forza 3 es el innovador, pero aun así, el videojuego consigue traer una buena cantidad de características novedosas y bastante sorprendentes, como la cantidad tan grande de autos y circuitos, la nueva cámara interna, la posibilidad de pagar a un conductor para que maneje por nosotros, la monstruosidad tan grande de vinilos, etcétera.

Valoracion Final

Forza Motorsport 3 es el mejor titulo de conduccion en lo que va de la presente generacion de consolas. Una autentica obra de arte. Divertido, apasionante, excitante y muchisimo mas. Un producto que logra marcar con pie de oro, con una vida util sumamente extensa y unos graficos que haran que por un momento dejemos de pensar en nuestra chica. ¡Todo eso en dos discos!. Sin duda aspectos que nos otorgan grandes motivos para pensar que Grand Turismo 5 no lo superara en lo absoluto, pero para ello tendremos que esperar claro. En fin, un vende consolas para Xbox 360.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez