…Aunque a muchos no les guste, sí. Y para representar esta realidad cercana qué mejor que una asomada por una de mis sagas de película favoritas, Volver al Futuro.
En esta parte Marty Mc Fly viaja al hipotético año 2015, donde su ciudad ha sufrido grandes cambios producto de los avances en tecnología. Mientras descansa en una cafetería, se topa con una versión arcade de Wild Gunman que unos niños tratan de jugar . Tras una brillante demostración, se desconcierta al ver la respuesta de los niños:
Niños-¿Tienes que usar la manos?
-Eso es para los bebés, ¿no crees?
Marty:-¿Los bebés?
¿Por que viene a cuento esto? Si se están dando cuenta, estamos a las puertas de ese futuro planteado hace ya varios años, con Wii, Proyect Natal y Wand.
Si yo fuera Marty, también me quedaría de a seis. ¿Cómo se atreven a insultar el modo de juego de toda la vida? Pero si vemos desde el punto de vista de los niños, un juego de esas características es simplemente obsoleto.
Ése el punto central de esta reflexión, ¿Seremos capaces de darle la bienvenida a los nuevos modos de control? ¿Será una moda de casuales o simplemente el futuro ya nos alcanzó, para desgracia de muchos?
Yo me considero un jugador intenso y perfeccionista, de esos que buscan los récords locales de los juegos asi tenga que repetir el mismo episodio varias veces, y que el conseguirlo me da una satisfacción grande. En otras palabras, podrían encasillarme entre los jugadores hardcore, y como tal, quiero poner mi punto de vista acerca de las nuevas formas de jugar.
Wii no es ni de lejos una forma revolucionaria de jugar. Digo esto porque antes hubo muchos otros intentos de “jugar diferente” aunque sin el éxito del control de la consola de Nintendo , ejemplos la PowerGlove, chalecos con sensores (mucho antes de la Third Space ), el controlador mental Epoc, y un largo etcétera. El propósito de muchos de ellos era de aumentar el nivel de inmersión en los videojuegos. Y en su día estas ideas eran geniales, al menos en el papel. ¿Quién no querría sentirse mas métido en su videojuego favorito repartiendo golpes en Punch Out, sentir un golpe o balazo en el abdomen o de plano “estar ahí” gracias a un casco de realidad virtual? Todos estos inventos son fruto de las ideas de gente que creía que estar con un mando clásico todo el día no era suficiente. Si con un juego de carreras uno se ladea cuando está por estrellarse en una curva, avienta el control cuando se frustra, o tiembla como si tuviera el arma real en sus manos ¿Por qué no crear una forma de jugar que aproveche esa gamma de movimientos? Así nacieron ideas como las que nos traen al día de hoy. Wii es el fruto de la imaginación de muchos jugadores (y en su mayoría hardcore), no sólo del señor Miyamoto como nos lo han vendido. Lo malo de la Wii, es que una idea realmente buena en esto del control, está desperdiciando su potencial en un catálogo que no le hace ni la más minima justicia, y aunque para los juegos de la casa (Nintendo) tiene un gran papel, en el resto sufre de imprecisiones que requerían una actualización del mando, WiiMotion Plus. Además de un inesperado número de accidentes relacionados con la televisión, jarrones, y cosas frágiles, o algunos accesorios realmente horteros que no aportan nada al control o al juego (Wii Wheel es un excelente ejemplo de estos casos).

PowerGlove, excelente para las fiestas de disfraces, si querías verte como cyborg
Pasemos a Wand, de Sony. En el pasado E3 Sony improvisó un dispositivo de control que Equipaba al Eyetoy (cámara) con un par de controles de forma un tanto inusual (algunos las bautizaron “chupachups”). Aunque su nivel de desarrrollo era realmente bajo, ya hacía lo que el Wii prometió en su día. Y muchos que se quedaron con esta idea, les pareció mejor que la propuesta de Microsoft, Proyect Natal de la que hablaré más adelante. La razón, porque combina las virtudes del control de Nintendo con un catálago mucho más robusto de la PS3, aparte de que aún puedes tener controles en las manos, cosa de la que Natal prescinde.
Realmente Wand no innova en nada, pero es lo que la Wii Controller debió ser.
Hace muy poco se reveló una patente de Sony, en la cual se muestra la siguiente imagen:
El objeto con forma de U se le muestra a la cámara, la cual escanea el objeto en 3 dimensiones y ahora se podrá utilizar en el juego. ¿Es una copia de Natal? Más allá de la obvia comparación, lo que quiero enfatizar es lo siguiente, estaba cantado que Wii había dado el primer paso hacia jugar de una forma distinta, y que Sony y Microsoft debían dar dos pasos más adelante si querían quitarle mercado a Nintendo. Sony dio el primero pero le tembló el pie para dar el segundo. Pero al menos había contemplado que la era de sacar al jugador del sillón está empezando. Microsoft no puso sólo dio los dos pasos, sino que avanzó un paso más. y hablaremos de eso
El E3 de este año se marco por la presencia de Proyect Natal, un dispositivo que reunía cámaras y sensores infrarrojos junto con un micrófono, para que el jugador de una XBOX360 ya no tenga que usar las manos. Ahora la detección está presente en todo el cuerpo. Hubo mucha gente que afirmó que era vaporware, que el mercado no está listo para recibirlo, que los hardcore lo despreciarán (a priori ya lo están haciendo), pero se lo dieron a probar a periodistas, actores y gente famosa, lo que conluyeron ellos: Funciona. Y luego se supo de Microsoft ya está enviando kits de desarrollo a las third parties, lo que hace pensar que es una idea que está mucho más desarrollada de lo que creíamos.

Yo soy un jugador de la XBOx360, y como tal, espero con ansias que este proyecto sea una realidad dentro de poco. ¿Por qué? Porque representa un nuevo reto, estoy seguro que primero lo hallaré algo extraño (como a los controles de Halo Wars), pero después me divertiré de lo lindo, aunque quizás acabe algo sudado. Para mí es mejor decirle a mis amigos : Oye, ya pude pasar Gears Of War en Locura, con el mando clásico y con Natal. Los jugadores hardcores deberíamos ser de los primeros en recibir bien estos dispositivos, pues hemos visto muchos cambios a lo largo de nuestra “carrera” como jugadores, pero para mi sorpresa, quieren mandar a Natal a la hoguera. Parte de la culpa la tiene Wii, pues su casualización ha ocasionado que las expectativas en los nuevos dispositivos estén bajando. La otra parte, es que muchos jugadores hardcore son más conservadores de lo que yo suponía. Pero los hardcores debemos entender que por mucho que queramos, algún día tendremos que abandonar el control de siempre, y guardarlo en el cajón de los recuerdos. La industria de los videojuegos avanza a la par de la computación, a un ritmo vertiginoso, y estos avances tarde o temprano influirán en nuestra forma de jugar.
Que sí, falta mucho tiempo para que estos proyectos adquieran una estructura de control más adaptada para los jugadores hardcore. Pero mientras haya gente que siga teniendo ideas nuevas mientras juega ¿Realmente hay que preocuparse? Ya le hallaremos una solución a ese problema, aunque quizás eso no nos exente de “lanzar una granada” tras el sillón.
RICK BLAZE.
Archivado bajo: PlayStation 3, Reportaje, Wii, Xbox 360 | Etiquetado: 2009, 2010, 360, Analisis, control, e3, gameplay, microsoft, natal, nintendo, playstation, proyect, ps3, sony, video, wand, Wii, x360, xbox
todo es una copia de nintendo. lo de sony es igual que el wiimote con motion plus y el project natal la verdad es que no me veo manejando algo que no tengo entre manos, al principio sera muy divertido pero a los 10 minutos de juego se te dormirán los brazos y las manos
Disculpa que te lo diga playerNintendo pero tu comentario es muy FanBoy.
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yo solo digo lo que pienso es una opinion no pretendo enfadar a nadie, vale di que es muy fanboy, si es verdad lo de los moderadores pero el que escribió el artículo que diga que el de microsoft es el mejor e insulte a wii eso no es fanboy?
Primero que nada a mi no me llama la atencion el project Natal, PARA NADAAAAAAAAAAAA y segundo: el que quiera jugar ninja gaiden con este sistema va a resultar mas cansado que un futbolista o algo asi, pero en general tu reportaje esta bueno.
Muy interezante tu reportaje.
Pero tengo que aportar lo siguiente, vamos a llegar a una epoca donde las graficas de un videojuego seran tan alucinantes que lo unico que quedara por evolucionar seran los controles, aqui entran el Wand y principalmente el Natal, osea, por ahora estamos bien de graficas pero, ¿en verdad necesitamos un rediseño en cuanto a los controles de siempre?…
Un saludo a todos.