Un espacio cultural [#1]

20 Abr

“First rule of Fight Club: You do not talk about Fight Club.”

Por lo general soy un fuerte expectador del cine pero nunca me habia informado acerca ‘Fight Club’, un film de Edward Norton, Helena Bonham Carter y Brat Pitt, el cual no era mas que una pelicula para machos hasta donde mi opinion llegaba, pero eso era por no darle oportunidad.  En realidad nunca me interese en ella y pocos amigos la comentaban, asi que era menos la curiosidad que sentia por el film, pero la pasada noche pasaba canal por canal y vi que empezaria en pocos momentos, la noche era larga y mis obligaciones eran nulas, decidi verla.

Que buena decicion.

Edward Norton no es mas que un oficinista bastante perturbado mentalmente, busca medidas desesperadas para vivir una vida mas tranquila, no puede dormir y es emocionalmente inestable, no tiene amigos ni novia y cumple una aburrida rutina de trabajo, una vida triste, asi de sencillo.

Es cuando el conoce a Tyler (Pitt), un supuesto vendedor de jabon que tenia una personalidad muy interesante y simpatica con ideas trastornadas pero correctas de la vida que llevamos la mayoria de las personas, un filosofo en toda su expresion.  La pelicula sigue su rumbo natural y estos dos inician el club de la pelea, hombres peleaban en lugares clandestino, siempre manteniendo en secreto la existencia de este club.  Esta nueva tendencia era liberadora para muchos, incluyendo el protagonista.

‘Fight Club’ se desarrolla de manera sublime y cautivante, hace que no te quieras perder ni un segundo.  Al final es sencillamente impactante cuando todo sale a la luz, una guion asi se merece toda la estima del publico, un guion asi se merece una oportunidad en el mundo de los videojuegos.  Mi punto es que los videojuegos a estas alturas no han conseguido la suficiente cantidad de historias poderosas en el sentido literario, que sean deslumbrantes para el publico, existen sus excepciones, pero pocas son para recordar, no como en la filmografia.

Nuestro medio de entretenimiento preferido merece mas contenido literario, pocas historias logran en nosotros un sentimiento de “Oh Sh*t!” en algun momento especifico, minutos correctamente titulados “momentos de pelicula”, esos momentos que faltan tanto en los videojuegos, que desgracia.  Si tengo que admitir que hay sus etapas electrizantes, momentos como las cinematicas de la mision suicida de “Mass Effect 2”, momentos fuertes que te mantienen despiertos y te sacan una sonrisa por lo emocionantes e interesantes que son.

De verdad que estos momentos ricos en cultura se me hacen utiles para expresarme en cuanto como el cine se refleja en los demas medios, medios como los videojuegos, donde uno puede aportar su granito de arena para mejorar la experiencia del otro, saludos.

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