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¿Que podemos esperar de ‘Mass Effect 3’?

20 Abr

Hay sagas donde sus juegos mejorar y empeoran con cada entrega, ese es el caso de ‘Mass Effect’, sus dos primeras entregas son diferentes pero a la vez demasiado parecidas, esto puede ser para bien o para mal.  El ‘Mass Effect’ original fue y sigue siendo un increible juego, muy innovador que trajo nuevos aspectos y elementos al mercado, todo de la mano de Bioware, una preciosidad.

Ahora, cuando una tercera entrega es confirmada tenemos que pensar en los cambios a los que se sometera este juego, cambios favorables y otros no tan favorables, asi como ‘Mass Effect 2’ cambio tal vez en demasiados aspectos, podemos ver un final de saga muy distinto a lo visto anteriormente, ¿que nos depara Bioware?.

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Expectativas: ‘Red Faction: Armageddon’

29 Mar

No mentiré, me pase la primera entrega de el mencionado shooter de THQ y debo decir que me gusto bastante, fue una experiencia divertida, mucho mas de lo que planeaba que fuera, ahora, nos encontramos con su secuela, esperamos algo mas grande y mejor, al menos eso nos han prometido.

Tendremos que esperar algo así como dos meses para tenerlo en nuestras manos, pero digo que no espero nada del otro mundo, ¿por que?, lo mencionare a continuación.

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Avance: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

2 Jul

Poderoso, agresivo, arrasador: La secuela del electrizante juego de PS3 ahora también para Xbox 360.

Naruto: UNS2 utiliza como argumento la trama del Naruto Shippuden, por lo que los más de 40 personajes controlables son de este, y no se reutilizan los personajes anteriores. Los escenarios de batalla serán 18, y presentarán la novedad de estar repleto de elementos destructibles, por lo que podremos interactuar más con ellos que en la entrega anterior, en la cual todo se reducía a correr por un escenario plano. Los gráficos no han cambiado demasiado desde le entrega anterior, pero si se aprecia cierto pulido en detalles como el sell shading. La jugabilidad será prácticamente la misma, pero se prestará mucha atención a la espectacularidad de cada combo y técnica, además de implementar ofensivas tales como la posibilidad de invocar una bestia gigante, etc. El argumento se seguirá con mucho más afán en esta entrega, ya que, en la anterior, sólo se utilizó un puñado de vídeos y se dejaron muchos episodios importantes sin tratar. El modo libre será radicalmente diferente al de la anterior entrega: Se desarrollará por el mundo de Naruto, que estará recreado por dibujos echos por los dibujantes del manga. Esto último puede considerarse un retroceso, ya que será una libertad lineal.

Para más información visiten la página oficial: http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_storm2/

Petaoscuro16

Avance: ‘The Last Guardian’

1 Jul

Belleza, cooperación, ternura: El nuevo proyecto de Team ICO está a la vuelta de la esquina para deleitarnos con su presencia en 2011.

Team ICO intenta volver a pisar fuerte en la industria de las consolas con The last Guardian: Un juego de fantasía en el cual deberás superar obtáculos y puzzles sólo o acompañado con una inmensa bestia. Tu misión consistirá en, básicamente, ayudarte y apoyar a tu colosal compañero, ya que las facultades físicas del personaje controlable no son lo que se dicen óptimas. La cooperación de ambos será obligatoria y profunda; hasta el punto en el cual parecerá que estemos interactuando con un ser vivo, ya que este no responderá siempre a nuestras órdenes y ruegos, y se comportará de forma independiente la mayoría de las veces.

Los fans consideran un retroceso el echo siguiente: En la creación anterior del T. ICO (Shadow of the colossus) se te ofrecía un enorme mundo lleno de posibilidades. En el caso de TLG el desarrollo será lineal, y no se podrá, por ejemplo, pasar de la fase A a la C sin pasar antes por la B. De momento se han mostrado 2 vídeos, y el próximo se prevee para el Tokio Game Show.

En el primer vídeo se mostraba el increíble acabo del escenario, además de algunas interracciones hombre-bestia.

En el segundo se demuestra un universo plagado de detalles, además de mostrar ciertas fases de desarrollo de este ansiado juego.

Team ICO está realmente nerviosa, ya que su juego a despertado el interés de muchos consoleros, y ese detalle, además de animarlos a proseguir con el desarrollo, les ha “asustado”, ya que temen que, al final, el juego no esté a la altura.

Esperamos un juego sobresaliente para la PS3 por parte de la desarrolladora.

Poetaoscuro16

Análisis: Naruto Ultimate ninja storm

30 Jun
Este es el nuevo juego que nos trae Namco basado en la popular serie de animación Naruto, y con un nuevo enfoque que los anteriores episodios de la saga.

¡Valla que si!

Las técnicas ocultas están dotadas de una espectacularidad sin precedentes

La gráfica de los personajes es apabullante, a primera impresión parecen sacados directamente del anime, con un cell shading magníficamente integrado y un sombreado de personajes todo menos mediocre. Detalles como el cabello están mejor diseñados en unos personajes que en otros, así como la deformación de las caras (se da con mucha más intensidad en los personajes masculinos que en los femeninos).
Los efectos como el fuego, las explosiones u el chapoteo del agua toman un estilo anime que le da personalidad a esta entrega, haciéndola más auténtica.
Los escenarios, a pesar de no estar tan increíblemente realizados como los personajes, muestran un nivel de detalle aceptable, aunque el terreno es demasiado plano y generalmente todos los campos tienen la misma funcionalidad, es decir, que realmente da igual uno u otro.
En el modo historia tendremos a nuestra disposición una versión a escala de Konoha, realizada de manera muy eficiente y con la posibilidad de aventurarse por todos los recovecos de la villa, eso si, esta todo muy falto de vida, con aldeanos inmóviles o con rumbo fijo.
Patada voladora de La Hoja

Los personajes se transforman y, en ciertos casos, adquieren técnicas o habilidades únicas

La jugabilidad en este título ofrece muchas posibilidades:
Como principar modo de entretenimiento, tenemos el Modo Batalla, en el que podemos luchar contra otros personajes. Los movimientos de los personajes tienen un toque de dinamismo excelente gracias a los efectos de velocidad que posee el juego, y nos harán sentirnos como en la serie, además de incluir movimientos conocidos ya en el anime. La gran pega es que contamos con menos movimientos especiales y golpes finales que en los ultimate ninja anteriores, y que el abanico de golpes roza lo pésimo: el número de combos máximo son siete.
Aún así, habrán misiones en las que tendremos que pulsar los botones que aparezcan en pantallas para derrotar a un adversario, mientras se suceden una serie de increíbles cinemáticas.
En el modo historia, podremos andar libremente por Konoha, y se nos pondrá a nuestra disposición nuevos movimientos, como catapultarnos enormes distancias o correr más rápido, con la consiguiente sensación de dinamismo marca de la casa.
Además tendremos acceso a una serie de minijuegos que, aunque no resultan realmente adicctivos, pueden ofrecer buenas dosis de diversión.
A pesar de todas las posibilidades que ofrece, se hecha en falta un modo online.
Yo siempre he estado solo…
No han  conseguido trasladar la trama de la serie al videojuego, ya que se saltan muchos acontecimientos que tuvieron mucha repercusión en el manga y en el anime.
Por lo general tenemos un número reducido de cinemáticas (aunque poseen una calidad sorprendente) que muestran algunos de los momentos más importantes de la serie, pero con alguna modificación de los acontecimientos con el objetivo de hacerlo más breve o más espectacular que en el anime.
En general la trama es muy deficiente debido a que lo destripan todo desordenadamente y hasta sin respeto de lo que verdaderamente sucedió en el anime, cambiando los hechos por completo respetando al menos el final de estos.
La flauta de un ninja
La música del juego es simplemente agradable al oído (siguen sin incluir la banda sonora original del anime), Pero se agradece la posibilidad de oír las voces de los artistas originales en japonés.
El sonido de los efectos como las explosiones están al nivel exigido.
Anime y videojuego

Algunos combos desembocan en remates formidables

La tecnología que se utiliza en esta entrega tiene el objetivo de representar con la máxima fidelidad posible el universo de la serie. Observas con que fidelidad se agita la ropa de Naruto al correr, o como se levanta una barrera de agua cuando te lanzan a esta. El efecto del cell shading parece sacado del anime y la extensión de los miembros del personaje cuando ejecuta movimientos rápidos es sorprendente. Lástima que no exista ningún movimiento creado por algún motor: todo es mecánico y está diseñado desde un principio, ni siquiera los pies del personaje se amoldan al terreno.
Un nuevo comienzo para la saga
La innovación es muy notable: han pasado de un sistema de combate en 2D a un sistema con movimiento libre por campo abierto, por lo que te da muchas más posibilidades y te sientes más involucrado en la las acciones del personaje.
La gráfica también a evolucionado, las texturas son realmente buenas tanto en comparación con las de entregas anteriores como en el mundo del videojuego en general.
Conclusión
Tal vez te pueda echar atrás su reducido número de combos en combate, pero si eres fan de la saga lo disfrutarás igualmente, ya que realmente es un juego diseñado para los amantes de la serie y del manga. Aún así merece ser probado, quién sabe, os puede llegar a sorprender.
Noticias sobre el ninja más famoso de Japón
La próxima entrega de la saga, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, se encuentra en un avanzado estado de desarrollo, y se pondrá a la venta próximamente. Mantendrá la misma mecánica de juego, pero con el doble de personajes, un modo historia más avanzado y, para delicia de los fans, un modo online.
Jugabilidad: 8/10
Gráficos: 8/10
Música: 6/10
Tecnología: 7/10
Innovación: 8/10
Nota final: 8/10

Poetaoscuro16

Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

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