Archivo | Mac OS RSS feed for this section

¿Deberías jugar ‘World of Warcraft’?

7 Abr

Yo si lo acepto, me pase un buen tiempo jugando a la gallina de los huevos de oro de Blizzard y me viví dos expansiones completas, ‘The Burning Crusade’ y ‘Wrath of the Lich King’ pero de verdad, ahora si, he desertado.

Si analizo las cosas podría decir que no tengo ni las mínimas intenciones de jugar al ‘Cataclysm’, considerando que tenia mas de dos años jugando ‘WoW’ parece difícil de creer pero me di cuenta de mucho, una de las cosas es que perdí un poco el tiempo.

Entérate si deberías jugar este juego o no, luego no digas que no se te advirtió.

Sigue leyendo

Avance: ‘Rage’

1 Jul

Los padres del First-Person-Shooter han vuelto con un titulo con el que pretenden revolucionar mas de un genero, una mezcla entre dura accion shooter e intenso y filmico RPG, una mezcla letal si le agregamos lo que Carmack, su equipo y Bethesda pretenden darle a ‘Rage’.

id Tech 5 es el motor que mueve la bestia de ‘Rage’, un juego que se encuentra en las manos de id Software, la madre suprema de los FPS con Doom, Quake y Wolfenstein, y Bethesda Games con el muy conocido ‘Fallout’.

Luego de meses sin saber de el, ‘Rage’ vuelve con todo en el E3 de este año a tumbarnos la mandibula con increible información que nos hace salibar, este muestra un increible motor grafico traido por id Software del que hablaremos a continuación.

El motor grafico elaborado por id Software ofrece una caracteristica unica, este evitara texturas clones en las diferentes zonas del mapeado, asi que olvidemos repetidas y estruendosas texturas de mala calidad, en ‘Rage’ nos sentiremos como en otro juego cada vez que viajemos.

Al ver muestras de gameplay, como el Stage Demo (el video de arriba), no se puede evitar recordar a ‘Fallout 3’ o a ‘Borderlands’, eso se repite una y otra vez en foros y comentarios bajo videos en Gamespot y Youtube.   Puedo decir con todo derecho que ‘Rage’ esta basado en los principios basicos de ‘Fallout’, algo bastante obvio al decir que Bethesda tiene las manos ahi metidas tambien, asi que podemos esperar un increible juego de rol en ‘Rage’.

Ademas de una amplia campaña tendremos una serie de misiones paralelas que varian desde combates mortales a servicio de una morbosa estacion televisiva de la epoca y, de igual forma, combates automovilisticos cada vez que tengamos que transportarnos.

Los vehiculos tendran una gran importancia en ‘Rage’, estos se podran ir mejorando a medida de que la historia avance, mejoraran en torno a la defensa y coraza, a la velocidad tope que alcanzaran, a la calidad de manejo y a la capacidad devastadora de su arsenal.

El novato de Carmack tambien tiene una sorpresa para nosotros, pues vayamos olvidando esos mensajes que dicen “Level Up” que tanto nos emocionan, pues no, el progreso de nuestro personaje ya no ira asi, pues les explico.

Tim Willits, director creativo nos explica en el Stage Demo de Gamespot que el personaje se ira desarrollando a medida que progresemos en cada una de sus habilidades individualmente, por ejemplo, iremos progresando en la zona intelectual creando torretas u otros aparatos eléctricos vitales.

Es algo bastante complicado ahora, hasta para mi, pero cuando se este terminando de pulir esta bestialidad de videojuego seguro que lo explican mejor.

Mientras que la historia de ‘Rage’ es lo clásico, un asteroide choca de la tierra, parte de la poblacion sobrevive mediante capsulas conocidas como “Arcas”, estas “Arcas” los mantuvieron a salvo hasta despues de la desvastadora lluvia de fuego, despues de esto solo quedo ruinas de la civilizacion.

Esta lluvia de meteoritos al parecer trajo consigo alguna radiacion o mutantes hechos y derechos de una vez con ellos, ya que ese sera nuestro enemigo principal, al menos la mitad de la campaña… si, la mitad de la campaña, suena extraño pero id Software informo bien seguro de sus palabras que la historia de ‘Rage’ dara un increible giro aproximadamente a la mitad de la campaña, esto es tremendamente atractivo, ya que nos dara un fresco aire hasta despues de horas de juego, ademas de muchisimas sorpresas bastante filmicas.

Recordemos aquel trailer revelado en el Quakecon 2009 hace unos 8 meses, sinceramente una cagada, a mi no me sorprendio en realidad, me parecio tan nulo, no me gusto para nada, en realidad no mostraba mucho y las texturas que enseñaba eran comunes, nada que te dejara babeando ni mucho menos.

Disfruten ese fatal trailer mientras me voy despidiendo.

Este avance solo dicen una cosa, si ‘Rage’ puede darnos todo lo que promete tengan por seguro que acabara con todo lo que tenga al frente, todo…

VenezuelanGamer

‘Bioshock’ llegara a los computadores Mac el 7 de octubre

24 Sep

Buenas noticias para los jugadores de Mac de los que se duda su existencia, podran visitar la increible ciudad de Rapture este mismo 7 de octubre ya que llega la primera entrega de ‘Bioshock’.

Solo por $50 podran disfrutar de esta increible entrega videojueguil que vale la pena un 100%, recomendado por BloggerGamers.

VenezuelanGamer

Confirmado: Primeros titulos que apareceran en el TGS 2009

23 Ago

El próximo 24 de Septiembre iniciara el Tokyo Game Show, por lo cual ya se confirmaron los primeros títulos que tendrán presencia en este gran evento, en donde veremos lucir varias propuestas por parte de grandes compañías como Capcom, Tecmo, Konami, Sega y Namco Bandai.

Por ahora, los primeros videojuegos confirmados son:

Acquire:

  • Class of Heroes 2 (PSP)
  • Kentoushi Gladiator Begins (PSP)
  • Way of the Samurai 2 Portable (PSP)
  • Wizardry The Labyrinth of Lost Souls (PS3)

Sega:

  • Bayonetta (PS3, X360)
  • Puyo Puyo 7 (PSP, Wii, DS)
  • Resonance of Fate (PS3, X360)
  • Valkyria Chronicles 2 (PSP)

Level 5:

  • Inazuma Eleven 2 Fire/Blizard (DS)
  • Ni no Kuni (DS)
  • Professor Layton and the Flute of Malevolent Destiny (DS)
  • The Little Battlers (Danbol Senki, PSP)

Q Games:

  • PixelJunk Monsters Delux
  • PixelJunk Shooter

Konami:

  • Metal Gear Solid Peace Walker

Tecmo Koei

  • Again Eye of Providence (DS)
  • Harukanaru Toki no Naka de 3 Unmei no Labyrinth Aisou-ban (PSP)
  • Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3)
  • Quantum Theory (PS3)
  • Samurai Warriors 3 (Wii)
  • Shin Sangoku Musou Multi Raid Special (PS3, X360)
  • Trinity Souls of Zill 0’ll (PS3)
  • Winning Post 7 2009 (PSP)
  • Undead Knights (PSP)

Proximamente, nuestro equipo les traerá una cobertura especial para que no se pierdan de nada ocurrido en este gran evento, asi que sigan accesando.

Gustavo Lopez

Avance Basico: ‘World of Warcraft: Cataclysm’

22 Ago

Como lo prometi, este reportaje que les traigo tendra toda la informacion necesaria sobre el nuevo ‘World of Warcraft: Cataclysm’, todas las novedades presentadas en el Blizzcon 09′, asi que no perdamos el tiempo y empezemos a trabajar.

> Nuevas Razas

‘Cataclysm’ se presenta con dos nuevas y peculiares razas, la primera son los Goblins que llegan para la Horda, estos que fueron esclavos por tanto tiempo de los Trolls fueron obligados a pelear luego del catalismo ocacionado por Alamuerte, luego estan los Ferocanis (o en ingles, Worgen), estos no son mas que hombres lobos de los que se duda su origen, muchos apuntan a los elfos de la noche junto a una antigua secta de druidas que existio en el mundo de ‘Warcraft’.

Concept Art de un Ferocanis listo para pelear.

Concept Art de un Ferocanis listo para pelear.

En cuanto a clases disponibles, los Goblins dispondran de:

  • Caballero de la Muerte
  • Cazador
  • Mago
  • Sacerdote
  • Picaro
  • Shaman
  • Brujo
  • Guerrero

Y los Ferocanis tienen para elegir:

  • Caballeros de la Muerte
  • Druida
  • Cazador
  • Mago
  • Sacerdote
  • Picaro
  • Brujo
  • Guerrero

Una extensa lista de clases para cada uno de ellos es lo que trae la nueva expansion de ‘WOW’.

> Aumento hasta nivel 85

‘Cataclysm’ trae un aumento en el limite de niveles trayendo decenas de nuevas habilidades, ademas de eso se introduce el sistema de sendas, una nueva caracteristica que permitira personalizar aun mas nuestro personaje, pero no se ha definido de que se trata este nuevo y “novedoso” sistema.

Los Goblins se alistan, con ellos una nueva zona, una paradisiaca isla en los mares de World of Warcraft.

Los Goblins se alistan, con ellos una nueva zona, una paradisiaca isla en los mares de 'World of Warcraft'.

> Zonas originales Reconstuidas

El gran cataclismo destruyo muchas de las tierras, cambiando para siempre las vidas que las habitaban para siempre, nunca se recuperarian, pues asi es, podremos vivir la experiencia de un mundo ahogado de miedo, destruccion y caos, podremos disfrutar de tierras clasicas con las que crecimos ahora totalmente destruidas.

> Nuevas zonas disponibles

Ademas de las ciudades natales para los Ferocanis y los Goblins existiran mas zonas novedosas, muchas de ellas seran de nivel alto para el disfrute de los veteranos.

Varias zonas aun cerradas en Rasganorte (Northrend) seran abiertas de forma instantanea en ‘Cataclysm’.

> Nuevas combinaciones de razas con clases

Click para expander!

En el cuadro podemos apreciar las nuevas combinaciones en verde fosforecente, estas ya estaran disponibles apenas instalemos ‘Cataclysm’.

> Misiones y niveles para las Hermandades (Guilds)

Ahora las hermandades contaran con misiones para todos y cada uno de los integrantes de ellas, tambien se introducen logros para esas misiones.

> Nuevas zonas de PVP


Nuevos y emocionantes campos de batalla con sistema de puntos se agregan a ‘World of Warcraft’, con esto se logra mas accion “Jugador VS Jugador” entre la Alianza y la Horda.

> Nueva Profesion: Arqueologia

Alamuerte, el nuevo nemesis de todos los jugadores de 'Cataclysm'.

Llega la arqueologia que vendra acompañado de items unicos que estaran enterrados en las tierras de ‘World of Warcraft’, tambien traera importantes recompensas con algunos NPC y permitira descrubrir algunos puntos importantes de la trama de ‘Cataclysm’.

> Las monturas voladoras serviran en Azeroth

Podremos explorar de forma aerea las zonas de Kalimdor y los Reinos del Este, ahora todo el mapa de ‘World of Warcraft’ estara disponible para viajar de forma aerea y ver Azeroth como nunca lo hemos visto.

Hasta ahora eso es lo que Blizzard ha puesto a la luz, lo ire posteando con tiempo, estare atento, ¿y como no?, podria decir que el universo ‘Warcraft’ es mi preferido y ese Alamuerte me gusta cada dia mas, ahora solo hay que esperar que aparesca “in-game”.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Warhammer Online: Age of Reckoning’

22 Ago

Tengo que admitirlo, cuando empece a jugar ‘WAR’ estaba tan pero tan aburrido que tenia ganas de jugar ‘Silkroad Online’ (lol) pero quise descubrir que era aquello a lo que le llamaban RVR, aun no entendia su concepto, “Realm Versus Realm”, no comprendia, pero logre comprenderlo y mirenme aqui escribiendo este analisis sobre un digno rival para ‘World of Warcraft’.

Recuerdo como si hubiera sido ayer cuando Blizzard acusaba a Mythic de haber robado los sistemas beta de ‘Wrath of The Lich King’ despues de pedirlos prestados para un severo estudio, tambien recuerdo que vi el gran intro un par de veces en casa de un amigo con un 7.1 al maximo mientras un mago del ejercito del Orden quemaba a un par de pieles verdes, real y verdadera accion, siempre quise probarlo pero para ese tiempo estaba con ‘WOW’ y siquiera lo podia soltar, estaba alli de “Raid” en “Raid” sin parar, pero la fiebre se me paso y me decidi por descubrir que es lo que hace famoso y popular ‘Warhammer Online’ y si que lo he descubierto.

> Jugabilidad

¿Cuando hemos podido disfrutar de una fluidez total en un juego en linea?, rara vez lo hemos podido experimentar, pues con ‘WAR’ existira esa fluidez y mas, una experiencia unica en cuando a MMOs, pero el punto de la jugabilidad en este juego es cuando hablamos del “RVR”, primero aclaremos que es el “RVR”, pues el “RVR” es lo que hace unico “WAR”, increibles ecenarios con docenas de jugadores en una batalla bestial llena de efectos visuales que haran explotar tu tarjeta grafica, accion sin limites!

Los asesinatos solitarios hacen que te llenes de experiencia y puntos de "Renown" que te haran ser realmente poderoso.

La falta de lag dentro y fuera de batalla hacen la jugabilidad unica, ademas de un movimiento fluido y trabajado de cada uno de los personajes dentro del juego. Docenas de items para ti al rango que seas te favorecen y te hacen disfrutar de la jugabilidad del juego y de todas sus funciones desde que empiezas, habilidades increibles te esperan pero similitudes con ‘World of Warcraft’ son imposibles de ignorar. Cuando empiezas debes elegir ser parte de una de las dos facciones disponibles, luego de elegir una no puedes elegir la contraria a menos que cambies de servidor, luego de elegir una faccion tendras 10 espacios disponibles para crear personajes, entre el ejercito del Orden que estan dominados por los clasicos enanos, el Imperio que son los humanos y los Altos Elfos, los siempre simpaticos familiares de Legolas, mientras que sus enemigos son los del ejercito de la Destruccion que tiene disponibles los Elfos Oscuros, los Pieles Verdes que son los ordinarios ogros y goblins y los del Caos que vendrian a ser los humanos malvados, realmente malvados, todos estos con decenas de clases para distingir habilidades y prendas, de estas clases puedo hablar sobre los Chosen, grandes guerreros de la raza del Caos y los Choppa, los interezantes y vulgares Pieles Verdes con los que no solo pelearas sino que te reiras un buen tiempo con sus reaciones con el mundo, ambos son una real experiencia, aunque ninguno de los dos son magos de ningun tipo, solo fuertes guerreros de pies a cabeza, son una experiencia unica en los diferentes ecenarios de “RVR”.

La pantalla de creacion del personaje esta mucho mejor trabajada que la de cualquier otro MMO, contando con WOW.

La pantalla de creacion del personaje esta mucho mejor trabajada que la de cualquier otro MMO, contando con 'WOW'.

> Tecnologia

Aqui tendre que mensionar sin dudar el sistema “RVR” nuevamente, aunque ya suene algo fastidioso este punto de ‘WAR’ hace que se llame asi, los chicos de Mythic trabajaron mucho en cuando a la resistencia de sus servidores ya que las descomunales batallas que se libran alrededor de todo el mundo no se laguean de ninguna forma, cosa que hace una fantastica experiencia jugar ‘Warhammer Online’.

Las misiones publicas haran que nunca te aburras, una de las ventajas del trabajo de Mythic...

Las misiones publicas haran que nunca te aburras, una de las ventajas del trabajo de Mythic...

El sistema de misiones de ‘WAR’ es realmente interactivo y te hace sentir en un mundo de fantasia, aunque aveces se vuelve algo tedioso y fastidioso… Las misiones publicas son otras de las cosas que te haran amar ‘WAR’, misiones abiertas en diferentes regiones de mapa te haran trabajar mano a mano con desconocidos pero a la vez conocer la interactividad que tienes con el mundo de fantasia.

‘Warhammer Online’ te permitira interactuar con el mundo de una forma increible, como si el juego no fuera online, cuenta con un detallado sistema de misiones e historia que te dejaran boca abierta, con un rango de 40 como maximo (por ahora) el juego se divide en 4 capitulos diferentes que iras desbloqueando mientras superes las misiones y recorras el mundo, estos te brindaran una serie de items unicos.

Su sistema de rangos por “RVR” conocido por mi con el nombre de “Renown” es un muy buen sistema de rangos que no te haran preocuparte de el rango de personaje que seas, solo de disfrutar y disfrutar de todas las habilidades que tu clase te ofrece, este rango sube con solo matar enemigos de la faccion opuesta, mientras que los rangos de reputacion no suben con misiones tal como el ‘World of Warcraft’, sino con las misiones publicas que te haran trabajar con completos extraños que solo pasaban por el lugar.

> Graficos

En lo personal, me encantan!, sus graficos no eran mi estilo cuando empeze a jugar, preferia el estilo “cartoon” de ‘WOW’ pero no los podemos comparar, son realmente diferentes, ‘WOW’ es un MMO que te dice que explores y explores, que disfrutes la vida y te rias y que de vez en cuando acabes con los enemigos jugadores que se atraviecen en tu camino, en cambio, ‘WAR’ se expresa de forma directa con su slogan, “War Is Everywhere” que sencillamente me encanta, tu mision en ese mundo de fantasia es acabar con tu enemigo, nada de risas (a menos que elijas a un Piel Verde) y nada de explorar, vamos directo al grano, acaba con tus enemigos y se el mejor guerrero de tu ejercito, asi de sencillo.

Acostumbrate a salirte de lo que estas haciendo para proteger tu zonas de tus enemigos a diario ya que existe un medidor que te mostrara el control del territorio en ese servidor y varia depente de tus acciones y la de toda la poblacion.

Acostumbrate a salirte de lo que estas haciendo para proteger tus zonas de tus enemigos a diario ya que existe un medidor que te mostrara el control del territorio en ese servidor y varia depente de tus acciones y la de toda la poblacion.

Graficos altamente explosivos e intensos que no dudaran en laguear tu PC cuando estes en medio de una batalla “RVR”, efectos de habilidades por todos lados mientras que el mundo interactua todo lo que puede contigo.

Increibles texturas adornan ‘WAR’, lo podemos notar en las armaduras cuando elejimos el mas alto rango en cuanto a configuracion grafica y a los paisajes naturales que hacen el ambiente tetrico pero emocionante de ‘Warhammer Online’, mientras que cada uno de los personajes tienen “forma” y una “anatomia correcta” a diferencia de muchos MMOs.

> Sonido

Muchos que han leido mis analisis saben muy bien que no tengo muy buen oido para apreciar el sonido en los videojuegos, sencillamente no lo considero muy importante pero lo evalue de forma interezante, considere su banda sonora, y con eso me refiero a su tema principal que me encanta, le da seriedad al juego y te hace sentir en la guerra, en cuando a efectos de sonidos solo les he prestado atencion cuando voy a los campos de batalla, realmente buenos pero algo “gallos” cuando todos los personajes se concentran a pelear en una sola zona, un desastre tanto sonoro como visual.

En cuanto a mascotas solo las tendremos disponibles como habilidades en pocas clases.

En cuanto a mascotas solo las tendremos disponibles como habilidades en pocas clases.

> Innovacion

Aqui era donde queria llegar, solo tengo que decir que… “War Is Everywhere“, como me encanta decirlo, la cuestion es que ‘Warhammer Online: Age of Reckoning’ es unico, ahora y siempre, su sistema de guerra interactiva te hara un cadaver mas en batalla o un guerrero que sera premiado con cientos de items y su estatua en la ciudad capital de cada faccion ademas de la satisfaccion que te da saber que tu ejercito reina en tu servidor en parte gracias a ti.

Tantos rangos que te ofrece ‘WAR’ que tendre que contarlos de nuevo, primero que nada el rango global, el que se ira elevando mediante la experiencia ganada en batalla o con las misiones, luego esta el rango de ‘Renown’, realmente importante, que solo subira participando en el ‘RVR’, tambien esta en el de la reputacion y el avance con la zona, mayormente indica tus avances en el modo historia que se presenta mediante misiones y misiones, la mayoria de las veces las publicas.

El libro de Conocimiento o The Book of the Knowledge es la interezante interfaz que nos presenta WAR, este libro nos da toda la informacion necesaria, ¡cuenta hasta con nuestro propio bestiario!

El libro de Conocimiento o "The Book of the Knowledge" es la interezante interfaz que nos presenta 'WAR', este libro nos da toda la informacion necesaria, ¡cuenta hasta con nuestro propio bestiario!

El sistema de guerra en el servidor es lo que te mantendra ocupado todo el dia, el interezante sistema “RVR” de “Reino Versus Reino” nos dice que tenemos que defender nuestro territorio con nuestra vida y que la gloria solo es para los que acaban con sus enemigos, tonterias, solo nos intereza sentirnos mas fuertes que los demas, pero no lo seremos si no defendemos lo que es nuestro por ley, nuestro territorio, y, para completar, nuestra derrota sera reflejadas en esa barrita tanto juguemos como cuando chequeemos los estados de los servidores en la pagina oficial de ‘Warhammer Online’.

Por lo general la historia de ‘WAR’ estara clasificada por un sistema de Enanos VS Pieles Verdes, Imperio VS Caos y Altos Elfos VS Elfos Oscuros, estos estaran siempre ubicados de forma cercana en el mapa, lo que nos hara pelear apenas tengamos la oportunidad de llegar a un campamento de guerra donde seras flechado como guerrero “RVR”.

> Conclusion

Olvida todo lo que sabias sobre MMOs, ‘Warhammer Online: Age of Reckoning’ es la oportunidad unica de asistir al campo de batalla vestido de un poderoso mago, un fuerte guerrero, un valiente ogro, un habilidoso arquero o un agil cazador, todo acompañado por docenas y docenas de fuertes jugadores que quieren luchar y acabar con todos sus enemigos, “War Is Everywhere“…

  • Jugabilidad: 90
  • Tecnologia: 85
  • Graficos: 90
  • Sonido: 80
  • Innovacion: 100

Mi criterio le da a ‘Warhammer Online: Age of Reckoning’ un 89 en total, nada mal, en verdad se los recomiendo!

VenezuelanGamer

A %d blogueros les gusta esto: