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La produccion del PSP Go ha terminado

20 Abr

El mundo de los negocios es verdaderamente cruel y las ideas que pretenden ser buenas cuando no lo son tienden a ser despedazadas y escupidas, luego devueltas a sus progenitores.  Justo esa es la historia del PSP Go, quizas una de las ideas mas estupidas para consolas en la actualidad.

Una consola poco accesible y util, sin lector de UMD esta consola portatil no es mas que una idea un tanto necia para dar un paso mas hacia el futuro, pues en esta historia ese paso hacia el futuro fallo de manera epica.

Pero ahora esa historia ha llegado a su final.

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¿Que hay para esta semana? [6 de abril]

6 Abr

Ha sido una de las mejores semanas del año y no se porque, muchos eventos personales me han alegrado la vida y estoy alegre de decirlo, también tengo que admitir que sentado en mi PC la he pasado bien.

He conseguido un par de juegos y a continuación les contare lo que planeo traer esta semana a BloggerGamers, espero que sea de su agrado.

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Nuevos lanzamientos: Semana 27 de marzo, 2011

29 Mar

Este año videojueguil ha arrancado con fuerza pero esta semana nos encontramos con entregas variadas, mas no esperadas.

Obviando el gran lanzamiento del nuevo Nintendo 3DS, hemos tenido una semana relativamente floja, con juegos un poco softcore y con poco seguimiento del pesado, tenemos unos cuantos esperados, sobre todo las entregas para la nueva portátil nipona, a continuación estas entregas.

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Naughty Dog piensa ayudar a otras desarrolladoras para que obtengan un mejor desempeño con PS3

15 Nov

Así lo ha comentado Neil Druckmann a Gamasutra.

Se está planeando que Naughty Dog ayude a estudios tanto internos como externos para lograr unos mejores resultados para el Hardware de la negra de Sony.

En palabra de Druckmann:

Contamos con un equipo interno que actualmente desarrolla herramientas para otras first party e incluso para third partys. Así que espero, que empiecen a ver ese cambio, donde más y más juegos que no sean incluso first party de Sony logren unos resultados (técnicamente) similares a los que nosotros tenemos.

Me gustaría jugar más juegos que luzcan como Uncharted 2

Naughty Dog, que también ha creado las series de Crash Bandicoot y Jak & Daxter ha estado compartiendo sus herramientas de desarrollo con otros desarrolladores desde hace años. Sus “logros” técnicos del estudio son ampliamente reconocidos. En el 2007 Uncharted ganó elogios no solo por su ritmo de películas no también por sus impresionantes gráficos.

Los efectos visuales de Uncharted 2 son una mejora notable, incluso sobre el juego original. Druckmann explica que el estudio quería impulsar el hardware tanto como fuera posible, “Re-escribimos casi la totalidad del nuestro motor de gráficos… El priemr juego estaba completamente en el GPU, y en este hemos sido capaces de extenderlo aun más“, afirmo.

Estoy seguro que la gente vio los informes en el pasado, donde dijimos que estábamos utilizando el 100% de la PS3, y no estamos mintiendo o exagerando cuando decimos eso“. Pero Druckmann dijo que el estudio no tiene intención de dar a entender que la consola está al máximo. “Lo que queremos decir es que ninguno de los SPU están siempre inactivos. Están trabajando el 100% del tiempo. En el primer Uncharted estaban inactivos alrededor del 70% del tiempo porque todo estaba en la GPU

El continuó, “Eso nos permitió colocar todos estos sistemas en paralelo y se nos proporcionó el obtener mejores sombras, oclusión del ambiente, y mucha mejor profundidad y efectos de campo, que nos dio un mejor resultado de cámara que en Uncharted 1. Teníamos muchas más compresión en nuestra animación. Vamos a impulsar todas estas cosas en diferentes direcciones, y todavía hay margen para optimizar, así que en el futuro se verá incluso mejor.”

EA contento con Bioware

11 Nov

Durante la presentación del último informe fiscal de la compañía, Frank D. Gibeau, presidente de EA Games ha declarado no poder sentirse mas satisfecho con Bioware, dos años después de su compra. “EA nunca había sido una compañía desarrolladora de RPG’s, sin embargo, ahora estamos en disposición de lanzar tres de los títulos mas esperados de este genero (Dragon Age, Mass Effect 2 y Star Wars The Old Republic)”

El Presidente de EA Games terminó su informe sobre Bioware con otro gran elogio para la desarrolladora: “No podría estar más feliz con la visión y compromiso con la calidad en nuestro estudio BioWare. Ellos simplemente son los mejores de la clase”.

Juanfra

Need For Speed ya ha vendido 100 millones de juegos en toda su historia.

28 Oct

En EA,  Need for Speed significa mucho, es una de sus sagas más pesadas y cada año un título nuevo de esta sale a la luz. Hoy, han conseguido la hazaña de vender 100 millones de unidades desde que salió el primer Need For Speed, allá por el año 1994, y que le convierte en la saga de carreras con más ventas en la historia. Estos 16 años de historia han generado algunos datos sorprendentes, como los más de 400 marcas que han cedido licencias al juego, más de 23 millones de líneas de código, trillones de autos personalizados, en fin. Creo que este video puede explicarlo mejor que yo. Es cierto que existen algunas manchitas en su historia, y es que antes de Shift, estaba cayendo en una etapa de confusión, pues de las persecuciones por la ciudad (una fórmula ya agotada) pasaban a intentos de simulación, y en ninguna vertiente hallaban un rastro de identidad propia o de calidad notable. En Shift, su más reciente esfuerzo por recobrar la gloria perdida, ha vuelto a situar a NFS en el mapa. Esperemos que los siguientes años nos traigan más NFS de buena calidad.

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