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Analisis: ‘Assassins Creed 2’

18 Nov

Intrépido, astuto, violento y psicodélico. La aventura más esperada de este 2009 por fin ha llegado, y el resultado nada más y nada menos resulta ser más que supremo. Assassins Creed 2 es una autentica obra de arte en todos los sentidos, que logra sobradamente superar a su predecesor. Ezio Auditore Da Firenze, nunca te olvidaremos.

Han pasado dos años exactamente desde que toda la comunidad videojueguil recibió al primer Assassins Creed, titulo que obtuvo críticas sumamente mixtas tanto por parte de críticos prestigiosos como del público en general, y la verdad es que aun así, el producto logro vender hasta la fecha mas de 8 millones de copias. ¿El por que de las críticas mixtas? Bueno, simplemente debido a que varias revistas acusaron al videojuego de ofrecer una jugabilidad sumamente repetitiva, y otras por su parte, alabaron al titulo en todos los sentidos. Nosotros en Bloggergamers opinamos que fue un producto bastante valioso y poderoso, que se distinguió más que notablemente por su apartado grafico tan deslumbrante y sus características tan novedosas.

En Abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassins Creed 2, y gracias a ello empezaron a surgir las primeras pistas sobre algunas patentes a nivel jugable y de argumento, lo cual genero una gran cantidad de intrigas para todas aquellas personas que habían disfrutado del primer juego. Pero no seria sino hasta el pasado E3, cuando Patrice Desilets (director creativo del titulo) anunciara su presentación jugable, la cual mostro en ese momento una gran cantidad de atributos completamente nuevos y gozadores que aumentaron considerablemente la espera de todos los fanáticos. Bueno, ya el videojuego se encuentra entre nosotros, y dicha espera valió sobrada y rotundamente la pena.

Para empezar, hay que recalcar que esta secuela posee una particularidad muy grande con respecto a su predecesor, y dicho atributo es distinguirse de una manera tan única y novedosa hasta hacernos creer que estamos jugando algo que nunca habíamos visto, con todo y que la cámara se controla de la misma manera a la hora de ejercer acciones básicas de movimiento y de llevar a cabo el tan excitante free-runing. La historia por su parte, ofrece un hilo argumental sumamente absorbente. ¡Un autentico Bet Seller!

Lógicamente, y como ya todos sabían. En Ac2 volveremos a encarnar a Desmond Miles, un barman ex asesino que fue capturado por una organización llamada Abstergo, la cual se hace pasar como una empresa farmacéutica especializada en la elaboración de antidepresivos. Como todos recordaran, Desmond pasaba sus días capturado en una especie de sala, y siguiendo la misma rutina de Animus-Cuarto de dormitorio. Por lógica, Miles siempre exploraba su pequeño entorno en busca de pistas para poder escapar, pero no seria sino hasta el final del titulo cuando descubriera que su única ayuda podría radicar en la asistente del doctor Warren Vidic (investigador que lo tenía recluido): Lucy Stillman.

Ac2 da comienzo con una cinemática espectacular en donde Desmond explica la situacion que esta viviendo, en dicha cinemática Desmond también recalca que la línea de tiempo que transcurrió desde la Edad Media no ha pasado en vano, y que por ende los templarios aun existen. Así pues, Miles también afirma que desea escapar y detener los planes de Abstergo. Terminado el interludio, Lucy invade su cuarto y le ordena a regañadientes que entre de una vez al Animus, pero Desmond se sorprende mucho al ver que ella posee sangre en su ropa, y tras una péquela discusión, Miles accede al Animus y dicho aparato comienza a emprender su búsqueda de coincidencias en memorias genéticas. Al encontrar la misma, se transportara la memoria de Desmond al pleno desarrollo de un parto, en donde se muestra la llegada del nuevo protagonista jugable en todo momento: Ezio Auditore Da Firenze.

Un nuevo asesino

Tras la llegada de Ezio, su padre Giovanni entra a la habitación y procede a cargar a su bebe. Es allí en donde deberemos pulsar los botones básicos del mando para mover las extremidades del niño, y pasado eso, su padre lo nombra como Ezio. Terminado este prologo, procederemos a escapar de Abstergo junto a Lucy, y lo haremos descendiendo por varios asensores y golpeando varios guardias por algunas salas, al llegar al estacionamiento, Lucy le ordena a Desmond que se introduzca en el maletero de su auto por cuestiones de proteccion, y este asi lo hace hasta ser transportado a una especie de base en donde operan Lucy y su equipo dedicado a combatir a los templarios actuales. No desvelare mas detalles acerca del argumento del titulo para no arruinar la gran experiencia que este ofrece.

El Animus 2.0 es la nueva version que esta vez Desmond utilizara para conectarse con las memorias de sus antepasados. Este nuevo modelo posee ahora un rol mucho mas amplio, debido a que tambien funciona como una base de datos que se activa al pasar por un sitio historico o al establecer contacto con cualquiera de los personajes importantes del juego. Dicha base de datos le otorgara al jugador informacion sobre dichas patentes mencionadas

La realidad alterna del titulo da comienzo en Florencia (año 1486). En donde Ezio se encuentra ya con 17 años en pleno de una pelea de bandas, y es allí en donde comenzaremos a familiarizarnos con el sistema de combate. Al principio solo podremos realizar algunas combinaciones de golpes mediante el uso de X, B y Y, pero a medida de que pase la aventura iremos adquiriendo un repertorio gigantesco de distintas habilidades.

Uno de los factores más cautivantes que sin duda a todos les gustara, son los menús, los cuales resultan bastante cómodos y agradables a la vista. Dichos menús hacen uso de un sistema 0% estático, es decir, que la formula por la que estos optan es tremendamente dinámica y absorbente. En el sexto diario de desarrollo del titulo, Laura De Young (corresponsal de arte del videojuego) confeso que para crear sus menús, el equipo asignado a la dirección mencionada tuvo que optar por romper las reglas básicas y habituales que estos utilizaban para la elaboración de varios menús de sus videojuegos e implantar una mecánica de diseño totalmente nueva, y la verdad es que los felicitamos por su gran trabajo.

La estructura de las misiones ahora se ha mejorado considerablemente. Los mapeados resultan bastante extensos y gratificantes de explorar, y a medida en que avancemos la aventura, se irán desbloqueando dentro de los mismos objetivos adicionales como misiones de correo, palizas, misiones secundarias de asesinatos, y las catacumbas de las cuales hablaremos más abajo.

A diferencia del primer Assassins Creed, las Atalayas ya no son prioritarias a la hora de desbloquear objetivos 100% escenciales. En esta secuela mas que todo sirven para actualizar el mapa en cuanto a la deteccion de encargos secundarios y de algunos objetos de valor ocultos

Volviendo al sistema de combate, la mecánica posee la escencia de la entrega anterior, solo que ahora en varias ocaciones deberemos luchar acompañados, bien sea a la hora de ejercer alguna misión principal con las tropas de mercenarios lideradas por nuestro tío Mario, o de ejecutar algún encargo secundario. Pulsando Y podremos contratar a cualquier pelotón de ladrones o de mercenarios que se encuentre por la zona, y luego al presionar el gatillo inferior izquierdo del mando mostrarles los objetivos a eliminar.

Como bien se habrán dado cuenta, acabo de hablar sobre mercenarios, y es que en Ac2 habrán 3 facciones de muchedumbre que constituiran todo lo conocido como los bajos fondos, dispuestas a ayudarnos en todo momento. Claro esta que un pago respectivo deberá ser efectuado por parte nuestra. Al contratar Cortesanas, podremos aprovechar de sus encantos y atributos femeninos para distraer guardias y pasar inadvertido en cualquier momento, al trabajar con ladrones y mercenarios, podremos luchar junto a ellos para eliminar grandes hordas de guardias. Los líderes de estas facciones son Paola, nuestro tío Mario y Antonio, los 3 nos brindaran su ayuda incansablemente a lo largo de la aventura.

El sistema económico

Otra de las novedades en esta secuela, es la inclusión de un sistema económico con el cual podremos invertir el dinero que encontremos en puntos de venta para adquirir materiales como textiles con otras matices de color para nuestro traje, obras de arte como cuadros, armas de distintos tipos, armaduras, medicinas y veneno…

¿Todo esto implantado por que? Bueno, el equipo de Ubisoft opto por implantar dicho sistema para complementar la captura tan realista del videojuego hacia el Renacimiento Italiano, ya que en esa época, varias familias prestaban sus divisas al comercio, y es por ello que encontraremos los puntos de venta que ya e mencionado.

Como era de esperarse, el arsenal de combate resulta ser completamente exquisito: Mazos, distintos tipos de dagas, de espadas, bombas de humo, cuchillos para lanzar, hachas, alabardas, etcetera

Ezio hace uso de una barra de salud que podrá aumentar notoriamente su capacidad gracias a la acción del jugador, y e allí en donde recaen las armaduras que ya nombre. Estas armaduras ofrecen protección mediante hombreras, protectores para el torso y para las piernas. A unas 6 horas de juego gozaremos de una armadura de cuero, y a medida en que mas avancemos por la aventura podremos cambiarla por une de metal. Todas estas protecciones se desgastaran con el tiempo y con los daños que sufran, por lo que de vez en cuando se deberán reparar con la ayuda de los herreros repartidos por las ciudades.

Sed de venganza

Como ya había recalcado, la libertad de la que gozaremos esta vez será infinita, podremos recorrer el mapa a nuestro gusto en busca de objetos coleccionables como plumas y figurillas, y también encontrar símbolos que podrán ser analizados y decodificados por el equipo fuera de la realidad alterna del videojuego, claro esta que el factor triunfante en este tópico, son las misiones de asesinatos. Para realizar las mismas deberemos acudir a los palomares repartidos por el mapa y aceptar nuestro encargo, y aunque estas no poseen una diversidad alta en cuanto a términos de duración, otorgan su aporte para prolongar mucho más la experiencia de juego.

Los caballos eran otro elemento que por obligacion tenia que hacer gala en el titulo. Recorrer los parajes naturales que fronterizan las ciudades vuelve a resultar bastante divertido

Aproximadamente a las 6 o 7 horas de juego, se nos dará acceso a Monteriggioni, una pequeña villa en ruinas, en donde nuestro tío Mario posee una propiedad. Para que la villa crezca con prosperidad, podremos responsabilizarnos de todo lo referente a los puntos de venta de las mismas. Para ello, al recolectar grandes sumas de dinero, una pequeña parte será enviada al cofre que se encuentra dentro de la propiedad de nuestro tío, y por si fuera poco, allí dispondremos de una maqueta de la villa para visualizar de una manera muchisimo mas cómoda, el estado en términos de estructura y el status económico en que se encuentra cada comercio, como sus entradas mensuales y su producción de materia prima. Si llegamos a interesarnos en ello y a llevar un control eficaz de todo lo mencionado, Monteriggioni crecerá notoriamente y llamara grandes entradas de turismo.

Por otra parte, otra de las patentes que más expectación nos había causado a todos, era la mecánica de nado, la cual enriquece muchisimo más la diversión que ofrece el titulo. Dicha mecánica puede ser utilizada como medio para escapar de grandes cantidades de enemigos, para ello podremos lanzarnos al agua y sumergirnos pulsando el botón Y, además, también podremos navegar góndolas. Para aquellos que no sepan, son unos botes pequeños que podremos utilizar cuando deseemos optar por cualquier ruta no terrestre, y en algunos casos será obligatorio el uso de los mismos.

Lógicamente todos aquellos que habían seguido fielmente el desarrollo de Assassins Creed 2, sabían que Leonardo Da Vinci haria aparición en la historia del titulo. Esta leyenda histórica sera la encargada de fabricar nada más y nada menos que las armas de Ezio. Al principio solo reparara nuestra cuchilla oculta, pero a medida que avancemos desarrollara grandes invenciones, como otra cuchilla pero de tipo venenosa, una pistola escondida, y el planeador que tanta intriga había causado, y destacando este ultimo, debo recalcar que el uso del mismo es extremadamente adictivo. Mientras estemos en pleno uso de el deberemos esquivar las flechas de los enemigos y podremos optar por descender hasta la posición de algunos guardias para que Ezio se encargue de eliminarlos.

Otra de las patentes innovadoras en el sistema de combate, es la habilidad para robar las armas de nuestros enemigos. Pulsando el gatillo inferior izquierdo y luego apretando X al momento justo en que cualquiera de estos nos ataque, podremos realizar un brutal contraataque para arrebatarle el arma y ejecutarlo con un movimiento masivo, claro esta que dicha habilidad de desarme solo podra ser llevada a cabo cuando Ezio se encuentre desarmado

Hablando de enemigos, en esta secuela han sido otro factor bastante pulido debido a que ahora hay varios tipos, entre estos los más destacables son El Bruto, El Hábil y el Explorador. El primero de estos es el mas duro de vencer en combate cuerpo a cuerpo, para deshacerse de el les recomiendo utilizar una bomba de humo y luego aniquilarlo con el movimiento final de la hoja oculta. Por su parte, El Hábil posee la capacidad de realizar free-runing, por lo que podrá perseguirnos por tejados y demás, y el tercero de estos, El Explorador, buscara a Ezio en todo momento, así este se encuentre oculto en medio de la multitud o en carritos de paja. Por suerte, Ezio puede neutralizarlo en el mismo momento en que este se acerque. Utilizando X llevaremos a cabo esta acción.

La IA de todos los enemigos en verdad abruma, principalmente en esos tres que acabo de resaltar, en donde el verdadero triunfante resulta ser El Hábil , el cual puede seguirnos no solo por el camino en que optemos, sino por cualquier atajo. Por ejemplo, si estamos corriendo a toda velocidad en plena calle, El Hábil podra seguirnos por algunos tejados cercanos. Por otro lado, otro aspecto que en esta ocasión juega brutal importancia, es el nivel de notoriedad que acosara a Ezio, el cual vuelve a ser indicado justamente junto a la barra de salud. Dicho indicador ira aumentando a medida en que cometamos asesinatos en plenas calles. Para neutralizar el mismo podremos arrancar carteles con nuestra imagen que abundaran por las ciudades, al arrancar cada cartel disminuiremos un 25% la notoriedad.

De vez en cuando, al encontrar un código encriptado, tendremos la obligación de realizar un pequeño puzle para dar con la solución del mismo. Estos puzles precisamente no serán grandes retos ni mucho menos, pero si le otorgaran al jugador un aire de variedad.

Una de las mejoras implantadas por Leonardo, son las dobles hojas ocultas. Gracias a ellas los asesinatos ahora resultan mucho mas accesibles, ya que podremos ejecutarlos desde cualquier angulo de altura. Imagina caer desde un tejado y llevarte por delante dos cuellos de una sola vez

Para finalizar el ámbito jugable, debo hacer referencia a todo el repertorio de sitios históricos que hacen aparición, como, El Gran Canal, La Basílica de San Marcos, El Puente de Rialto, El Taller de Leonardo Da Vinci, y el tan majestuoso DUOMO. En este último podremos jugar dentro, y como algunos sabrán, El DUOMO es uno de los espacios interiores mas grandes de Italia, y esa característica tal vez pudo haber sido la que impulsara la creación de una de las catacumbas ocultas dentro del mismo.

En fin, todos estos factores que e desglosado, deducen que Assassins Creed 2 posee una completa supremacía a nivel jugable. La verdad no e encontrado ningún defecto en ninguno de los aspectos que conforman su apartado jugable, ni siquiera en su esquema de control, y por cierto que dichos aspectos hacen gala de una campaña individual (única oferta que el videojuego ofrece) que toca levemente las 20 horas de juego, y según mi criterio, un modo multijugador no debería ser echado de menos por nadie, ya que la aventura atrapa tanto que las ganas de repetirla o de completarla al 100% serán mas que inminentes.

Tecnología y gráficos

En lo que respecta al apartado tecnológico, esta secuela triunfa por todo lo alto, y lo logra ofreciendo una fluidez que cumple a tope con todos los requisitos del sistema, sin presentar ningún tipo de bug ni de ralentizaciones molestas. Los elementos visuales como las sombras y la distancia de dibujado son sencillamente supremos, y los tiempos de carga no resultan ni variados y molestos. La verdad muy poco se toparan con uno, y cuando suceda, antes de pestañear ya estarán de nuevo jugando. Por ultimo cabe recalcar las fisicas del agua, las cuales para mi son las mas sorprendentes e impactantes que se han visto en esta nueva generacion de consolas.

Gráficamente, el videojuego de Ubisoft Montreal alcanza las líneas de la completa excelencia. En una entrevista realizada por el equipo de 3D Juegos al productor ejecutivo del titulo Sebastian Puel, se afirmo que el equipo de desarrollo había viajado a las ciudades que hacen presencia en el juego para capturar más de 10.000 fotografías y varias horas de video, con el objetivo de plasmar no solo la escencia de las calles italianas, sino también la cultura que posee la ideología de la población Italiana. ¡Y los resultados fueron completamente exquisitos!

Si bien esta secuela posee solo dos años con respecto a su predecesor (considerado hasta ahora como un gran exponente grafico), hace uso de un trabajo que según mi forma de pensar resulta levemente superior. Las animaciones de los personajes nuevamente resultan bastante fluidas, mostrando expresiones faciales bastante acordes con el momento que se encuentran viviendo. Pero lo que sin duda marco el verdadero triunfo en este tópico, fue la inclusión de los ciclos horarios, ya que por ejemplo, al estar de noche, los efectos climáticos observados son una completa delicia, como los truenos o la iluminación producida.

Las texturas que presentan tanto los personajes como los escenarios del juego, son una completa obra de arte, al igual que los efectos volumetricos distribuidos y la carga poligonal utilizada

En cuanto a lo sonoro, la música del titulo es épica y muy absorbente. Los efectos de sonido desatados a la hora de los combates quitan el aliento, mas que todo cuando nuestras armas reaccionan al impactar con las de nuestro oponentes, o al quedar incrustadas en los cuerpos de los mismos. Para finalizar, el titulo llega doblado al castellano a un nivel impecable.

Para finalizar este análisis tan exhaustivo, debo hacer una gran referencia al apartado innovador del juego, y de nuevo les digo amigos lectores que volvemos a toparnos con otro gran éxito. El titulo posee una cantidad gigantesca de características novedosas (que ya todos han podido apreciar) no solo con respecto al videojuego previo, sino también con muchísimos títulos que actualmente constituyen el genero de acción y aventuras.

Valoracion Final

Assassins Creed 2 supera sobradamente a su primera parte en todos los sentidos. Así de simple, un videojuego bastante innovador, emocionante, sumamente adictivo e  instruista, que perdurara por años en la memoria de toda la comunidad gamer. La verdad ya no podemos esperar más para disfrutar de otra nueva aventura de Ac traída por el equipo de Ubisoft Montreal, pero lo que nos queda en estos momentos es terminar miles de veces su nuevo titulo y esperar a I am Alive, el cual hasta ahora luce bastante prometedor. En fin, ¡un aplauso para todo el equipo de Ubi!

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Ya existen 5 analisis sobre ‘Uncharted 2’, uno de ellos es de IGN y esta en video…

18 Sep

‘Uncharted 2: Among Thieves’, la entrega que aumentara las ventas de la PlayStation 3 mas alla de los %14.500 (catorce mil quinientos por ciento!), mucho mas alla, ya tiene unos cuantos analisis, y de los que apuntan lo bueno.

  • PSM3 (Francia): 21/20 (ya posteado en el blog anteriormente).
  • GamesRadar: 10/10.
  • French Gamerzine Gameblog: 5/5
  • Official Playstation Magazine US: 10/10
  • IGN: 9.5/10

Este ultimo, el analisis de IGN, tiene tambien un video-analisis realmente bueno, se los recomiendo, esta en alta calidad y es muy interezante.

Analisis: ‘Marvel Ultimate Alliance 2’

16 Sep

Táctico, aguerrido y despiadado. Marvel Ultimate Alliance esta de regreso con una secuela bastante gozadora, y aunque desde un principio se daba por hecho que no se convertiría en una vertiente indispensable, al menos logra sumergir a los jugadores bajo un contexto muy entretenido y equilibrado que recopila al mismo tiempo elementos de Rol y acción. Si eres fanático de los superhéroes en verdad no te lo puedes perder.

Parece que solo fue ayer cuando el primer Marvel Ultimate Alliance llego a nuestras manos. Asi es. El videojuego logro muy buenas críticas y se coloco en una posición muy alta en esa tabla que compone al repertorio formado por títulos basados en el universo de superhéroes, y lo cierto es que con esta nueva entrega la historia vuelve a repetirse, dejándonos un muy buen sabor de boca, y si ya estas cansado de terminar cientos de veces Batman Arkham Asylum, esta nueva propuesta por parte de Activision puede ser tu mejor opción.

Esperemos que este nuevo titulo repercuta de una manera mas positiva en el mercado, ya que recordemos que las ganancias financieras con el pasado Ultimate Alliance fueron en si satisfactorias, y la verdad es que si hay motivos para adquirir en tiendas esta segunda parte: Recopilación de los héroes mas populares de Marvel, combates cuerpo a cuerpo muy divertidos, cooperación magistral en el trabajo en equipo…

Claro esta que por un lado, la perspectiva de juego sigue siendo la misma que en el titulo previo, pero con una diferencia muy notable, ya que ahora la cámara realiza un enfoque angular mucho mas cercano al espacio que abarcan nuestros héroes para moverse por los escenarios y llevar a cabo sus grandes combates, aunque lastimosamente, esta visión se limita demasiado a dicha extensión, es decir, que la cámara cumple, pero se restringe a la hora de mostrar por completo todas las secciones de una determinada superficie.

Lógicamente, y al igual que la entrega pasada, volvemos a controlar a un grupo de hasta 4 superhéroes, que claro esta, podrán ser sustituidos a la hora de expandir nuestros gustos. En total serán 20, y comenzaremos controlando a Wolverine, Iron Man, al gran Spiderman y al Capitán América, por supuesto que a medida que avancemos se irán desbloqueando muchos mas, como La Antorcha Humana, El Hombre de Hielo, La Mole, La Mujer Invisible, Hulk, Thor, etcétera.

En lo que respecta a las funciones del control, al pulsar A conectaremos golpes simples y al presionar B mucho mas fuertes, apretando Y podremos ejecutar uno o dos saltos, y si dejamos el botón presionado al momento de que nuestro personaje alcance el ejecute del segundo, comenzara a planear o a ejecutar una habilidad que lo caracterice, aunque esta función no esta disponible con todos. Por ejemplo, si lo hacemos con Spiderman, este comenzara a balancearse con sus telarañas, al llevarlo a cabo con El Hombre de Hielo, este empleara sus poderes para crear una hola para lograr flotar y lógicamente, al utilizarlo con Iron Man o La Antorcha Humana, simplemente desafiaran la gravedad de la manera en que ya todos conocemos.

Como ya había mencionado, el trabajo en cooperación en verdad resultara un aspecto primordial. En esta ocasión, este aspecto se aplica en la capacidad para combinar poderes entre dos miembros X del grupo, y todo al apretar el gatillo inferior izquierdo y el respectivo botón que señale a nuestro personaje a elegir. Un ejemplo es cuando combinamos los poderes de Spiderman y Wolverine o de La Antorcha Humana y El Hombre de Hielo. En el primer caos, nuestro arácnido favorito tomara al X-Men con una buena cantidad de tela de araña y lo agitara sin cesar para acabar con todos de una manera mas eficaz (recordemos las garras que posee este ultimo).

En el segundo caso, al combinar las habilidades de aquellos dos, conseguiremos crear una línea de poder que podremos moverla con el stick. En verdad bastante gozador.

Para finalizar de lleno con el mando, simplemente hace falta hacer mención al trabajo con el gatillo derecho y al uso individual del botón X. El primero se lleva a cabo al presionar dicho gatillo y los botones A o B, ya que al hacer esto nuestro personaje ejecutara aun más habilidades de las que se caracterice, con lo segundo, tomaremos cualquier estructura o hasta los enemigos mismos para arrojarlos brutalmente.

Cada uno de los personajes dispondra de dos barras: Una con su salud, la cual se puede regenerar reuniendo esferas que hay regadas por la zona y la segunda con la capacidad para ejecutar sus poderes

Cada uno de los personajes dispondra de dos barras: Una con su salud, la cual se puede regenerar reuniendo esferas que hay regadas por la zona y la segunda con la capacidad para ejecutar sus poderes

Al empezar, el juego te permitira elejir entre tres niveles de dificultad, que logicamente varian como ya todos sabemos: Facil, normal, dificil…Personalmente les recomiendo que por nada del mundo se les ocurra optar por el modo facil, ya que se perderan de una experiencia que si bien no resulta dificil de dominar, aporta una buena cantidad de retos.

En lo que concierne al entorno, este posee gran interacción. Como ya afirme, podremos arrojar objetos y además destruir objetivos como generadores o algo por el estilo, y también de vez en cuando deberemos resolver algunos enigmas (por cierto, estúpidos, pero que se le hace) como tomar cualquier cosa y colocarla en láseres de puertas para poder pasar con tu equipo y anular el efecto de los mismos.

¿IA enemiga? Ni defrauda ni sorprende, simplemente normalita. En ocasiones algunos tipos de enemigos (que por suerte son variados) vendrán con todo su poder a destruirte y en otros casos se quedan parados sin hacer nada.

Otro de los aspectos más destacables en esta segunda parte es la capacidad para dirigir los diálogos al estilo de juegos como el notable Spiderman Web of Shadows. Como es lógico gracias a esto tendremos la oportunidad de aclararle al líder de la misión nuestro punto de vista la hora de escoger un siguiente objetivo o algo asi, aunque también esto se utilizara como una herramienta para medir puntos por categorías, es decir, si somos agresivos, nuestro puntaje en esa etapa clase aumentara. ¿Ya quien no le gusta ser un chico malo?

Las habilidades de los personajes podran ser mejoradas en distintas papeletas como en su resistencia, los daños de sus ataques y ademas podremos inclinar el estimulo de los mismos a patrones como ofensiva y defensiva

Las habilidades de nuestros personajes podran ser mejoradas en distintas papeletas, como en su resistencia, los daños de sus ataques y ademas podremos inclinar el estimulo de los mismos a patrones como ofensiva y defensiva

En fin. Todos estos factores mencionados hacen que Marvel Ultimate Alliance 2 posea características jugables muy disfrutables. ¿Las más destacables?  El control fácil de manejar, la variedad de ataques y combinaciones de poderes, el enfoque táctico bastante absorbente y la suprema presencia de la mayoría de nuestros personajes favoritos.

El apartado tecnológico de esta nueva entrega sin duda es el mejor. Para empezar, el diseño de los escenarios es muy satisfactorio, la remasterización brilla con total liderazgo y la optimización de igual manera cumple perfectamente con todos los requisitos del sistema en cuanto a fluidez se refiere, pero el problema se presenta durante los tiempos de carga, ya que estos ultimos aunque no suelen ser nada variados en verdad molestan. Podras ir a merendar cualquier aperitivo y el juego todavia no a cargado.

Para cerrar con broche de oro la tecnologia del titulo, cabe destacar el excelente uso del motor de fisicas Havok, el cual proyecta efectos de particulas y explosiones tremendamente impresionantes

Para cerrar con broche de oro la tecnologia del titulo, cabe destacar el excelente uso del motor de fisicas Havok, el cual proyecta efectos de particulas y explosiones tremendamente impresionantes

En lo grafico, el videojuego nos ofrece animaciones esplendidas de personajes y un diseño artístico bastante bueno, aunque nada del otro mundo.

En la parte sonora, el titulo se destaca por aportar musica no muy inspirada, aunque al menos los efectos de audio durante la acción cumplen a la perfección, pero lastimosamente no hay doblaje ni traducción, y esa razón precisamente hace que la trama se vuelva algo difícil de entender.

Para finalizar hare la misma pregunta que ustedes ven al culminar los patrones generales de cada analisis. ¿El producto es innovador? Un poco mas del promedio. La nueva capacidad en la saga para combinar poderes es muy novedosa, pero a la final termina siguiendo patentes muy clasicas y nada extremadamente sorprendentes.

Valoracion Final

Marvel Ultimate Alliance 2 cumple con las expectativas que todos esperábamos. Es cierto que no posee doblaje, por lo cual les recomiendo a aquellos que no posean habilidades con el ingles, que solo se hagan la muy simple idea de que un grupo de héroes intenta detener a toda costa a los malos, y al fin y al cabo, la jerarquía no varia demasiado, pero lo positivo que encontraran en este producto sera un material muy bien trabajado que les brindara horas de ratos agradables.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Primer review de ‘Uncharted 2’, la nota es…

14 Sep

21/20: MONSTRUOUS

La review es de PSM3

La ultima edicion de la revista francesa PSM3 magazine acaba de publicar el análisis del juego más esperado de Playstation 3, Uncharted 2: Among Thieves. Cómo verás que la revista acaba de calificar un: 21/20: Monstruous.

“Long, visually stunning, deep and explosive, Uncharted 2 combines all the qualities you can find in a videogame, and more! A new milestone has been reached in the videogame history.”

Traduccion a castellano:

“Largo, visualmente impactante, profundo y explosivo, Uncharted 2 combina todas las cualidades que puedes encontrar en un videojuego y más. Un paso adelante en la historia de los videojuegos”

Increible, pero cierto. Eso me deja una pregunta ¿el juego será Game of the Year?

Juanfra

‘Ninja Gaiden Sigma 2’ poseera una duracion de entre 15 y 20 horas

9 Sep

Según Yosuke Hayashi (diseñador de Ninja Gaiden Sigma 2). El videojuego rondara entre las 15 y 20 horas. Claro esta, que dependiendo del nivel de dificultad que el jugador elija y de las habilidades del mismo, aunque la diversión estará completamente garantizada, mas aun si se opta por explotar a tope el modo online que ofrecerá el titulo.

Si quieres conocermas acerca de Ninja Gaiden Sigam 2, puedes consultar nuestro avance.

Gustavo Lopez

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