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Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Operation Flashpoint Dragon Rising’

17 Oct

Táctico, astuto y muy frustrante. Después de unos 3 años, la franquicia Operation Flashpoint vuelve a aparecer. El resultado lamentablemente ha sido una gran decepción, lo que nos hace pensar una vez más que Codemasters solo cumple correctamente a la hora de traerle al mercado videojuegos de conducción.

En el 2001, con la llegada del primer Operation Flashpoint, todos recibimos una excelente combinación de lo realista y lo bélico, y así sucedió hasta su secuela del 2006. Ahora, la franquicia debuta bajo el nombre de Dragon Rising, aportando una formula que no logra en lo absoluto repetir las dosis de realismo que otorgaron sus predecesores. ¿Esto es en verdad tan malo? Pues claro que no, sin embargo, varios problemas serios en su jugabilidad arruinan gran parte de la experiencia.

Cabe destacar que Dragon Rising entrega una narrativa prácticamente ya vista miles y miles de veces. Es la típica historia en donde los gringos salvan al mundo, con cinemáticas muy escazas y nada sorprendentes. La forma de juego por su parte, trata de asemejarse un poco a lo visto en videojuegos como Battlefield Bad Company, en donde los mapeados resultan bastante extensos para recorrer en busca de varios objetivos.

Esta nueva secuela nos sumerge en un conflicto ambientado en los años constituido por un puñado de operaciones militares que arrancan desde el 2009 hasta el 2011. Tomamos el control del líder de un pequeño pelotón de soldados, por lo cual podremos ejercer ordenes de distintas clases, por ejemplo, al presionar el botón RB aparecerá en pantalla un símbolo parecido a una cruceta y dividido en 3 clases, y cada una de estas a su vez, en varias subclases, es decir, al pinchar por ejemplo la opción de Combate tendremos la disposición de escoger algunas alineaciones para que nuestros tres compañeros idiotas también ayuden. ¿Por qué idiotas? Pues porque sinceramente en varias ocaciones se quedan parados sin hacer nada, cosa que en verdad me molesto.

Por otro lado, el videojuego se encuentra estructurado por varios checkpoints que funcionan de manera adecuada. Eso si no se discute, pero algunas veces llegar hasta algunos se vuelve algo muy tedioso

A nuestra disposición también se encontrara un arsenal de armas francamente satisfactorio, compuesto por distintos tipos de rifles, metralletas, lanzacohetes y explosivos pequeños de distintos tipos, fuera de esto por su parte, poseeremos un equipo de vendaje, unos prismáticos y varios equipos de visiones, de los cuales destaca sobradamente la nocturna, por cierto esencial durante las misiones a pleno bosque obscuro, pero no todo es color de rosa, ya que de vez en cuando y durante misiones a pleno sol o a pleno atardecer, se nos plantean zonas muy plagadas de enemigos. Nuestros aliados lógicamente nos advertirán sobre ello, y serán capaces de verificar el numero de metros exactos desde su posición hasta en donde se encuentran, pero el gran problema en ello, radica en que durante algunas ocaciones se dificulta muchisimo visualizar los puntos de respawning en donde se encuentran los enemigos, principalmente si no poseemos un rifle dedicado al 100% en lo que respecta a presicion, ya que algunas armas portan mirillas pero no muy adecuadas ni satisfactorias.

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

En lo que respecta a las funciones básicas del mando, al presionar B accederemos a un panel en donde se muestran nuestras armas disponibles y nuestro equipo de primeros auxilios, hundiendo el stick inferior izquierdo nos agachamos, utilizando LB esprintamos, y lógicamente, al presionar el gatillo inferior izquierdo disparamos.

Un aspecto que me resulto muy novedoso, es el constante sangrado que presentaremos cuando nos hieran, para ello, un medidor aparecerá en pantalla y empezara a agotarse, y si sucede moriremos, por lo que deberemos apurarnos a vendar nuestras heridas.

Si hablamos de interacción con el entorno caemos en desgracia. Algunos sectores presentan estructuras como casas y afines, las cuales son 0% destructible, cosa bastante lamentable.

Para finalizar la vertiente jugable, cabe hacer referencia al multijugador, el cual porta consigo las modalidades de infiltración y aniquilación, ambas ofrecen una experiencia única y autentica con respecto a lo visto en la campaña principal. El soporte es de hasta 8 jugadores tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3.

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En fin. Todos los factores mencionados hacen referencia a que esta nueva entrega de la saga Flashpoint aporta una jugabilidad chueca en muchos sentidos. Es cierto que posee atributos muy gozadores, como las distintas papeletas para dar órdenes, la gran variedad de armas, el explosivo apoyo aéreo y las modalidades en línea para varios jugadores, pero a la final, termina siendo una experiencia muy frustrante y repetitiva.

¡Enemigo a 200 metros!

En lo que respecta a la faceta tecnológica , Dragon Rising presenta una buena optimización, sin ralentizaciones molestas ni nada por el estilo. Sin embargo, los tiempos de carga la verdad resultan bastante enloquecedores, dándonos el lujo de ir a orinar y volver al juego. Por otro lado, la distancia de dibujado esta muy bien representada, mostrando a lo lejos montañas y otros elementos naturales de una manera muy satisfactoria, pero a la hora de representar sombras eficaces y bien distribuidas de estructuras como vehiculos, casas o de los mismos personajes, no hay pulgar arriba.

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados, y si les muestro una foto del agua les dara ganas de vomitar con solo verla

Los modelos de personajes por otra parte, cumplen eficazmente, presentando texturas estilizadas y buena carga de poligonos, la tasa de imagenes por segundo es inquebrantable y los efectos climaticos cumplen con solvencia, lo que se nota por ejemplo al atardecer.

En lo sonoro, los efectos de audio que desatan las armas pudieron haberse pulido muchisimo más, pece a esto, la música del videojuego es acorde con su ambientación bélica. Por ultimo, el titulo llega doblado a un nivel algo irregular.

¿La innovación? Defrauda en lo absoluto, los elementos tácticos que presenta el videojuego ya han sido presenciados muchísimas veces, no del mismo enfoque por su puesto, pero si de la misma metodología, y obviando estos el titulo solo se reduce a recorrer mapeados disparando y disparando a todo lo que se mueva.

Valoracion final

La mejor forma de definir a Operation Flashpoint Dragon Rising es como el tapado del año. Particularmente, un titulo que sea calificado con un 67/100 no es una porquería, pero si le falto mucho para alcanzar la excelencia, cosa que de verdad defraudo mucho a nuestro staff. Esperábamos un lanzamiento mucho más potente, y habían papeletas para lograrlo, pero al parecer, como ya les dije, Codemasters seguirá siendo apto solo a la hora de entregar títulos de conducción.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Todo Acerca de Brütal Legend

8 Oct

A menos de una semana para su lanzamiento mundial, aquí tengo toda la información respecto a la última creación de Tim Schaffer, un juego que por fin le hará justicia y tributo al rock y al heavy metal. Hablamos de Brütal Legend, que nos sorprenderá este rocktubre.

Características Generales

Jack Black, el actor y comediante que le da vida a Eddie Riggs.

Double Fine, el estudio que se encargó del desarrollo del juego.

Tim Schaffer, productor detrás del concepto de Brütal Legend

Este es un juego de tipo hack n’ slash, protagonizado por Eddie Riggs, cuya apariencia y voz fueron prestados por el comediante Jack Black. Es producido por Tim Schaffer, ex miembro de Lucas Arts y creador de juegos como Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Psychonauts. El estudio a cargo del juego es Double Fine, y es distribuido por EA. Su fecha de salida se prevee para el 13 de octubre en Norteamérica, y para el 16 en Europa.

Historia

Eddie Riggs forma parte del staff de una banda de “heavy metal”, y él se encarga de que todo salga bien en los conciertos: arreglar guitarras, construir escenarios, salvar el pellejo de los tipos que tiene a cargo… Sin embargo no está de acuerdo con la forma de pensar de ellos, pues él es adorador del heavy metal de antaño, y le chirria tener que escuchar la “música” de estos ídolos adolescentes.

Después de que salva a uno de ellos de una caída mortal, una parte del escenario se rompe y le aplasta, aparentemente acabando con su vida. La sangre que derrama hace contacto con la hebilla de su cinturón, que muestra su enorme poder y trae de otra dimensión a una “bestia motorizada”. Esta bestia causa destrucción en el escenario y todo se convierte en un caos.

Eddie despierta, tan sólo para descubrir que ha dejado el mundo normal, y ha sido llevado a una realidad alterna, donde el mundo del heavy metal cobra vida. Un mundo basado en las portadas de discos del género, una mezcla única que en lugar de ridiculizar a este tipo de música, la parodia a modo de homenaje a algunos de sus mejores exponentes.

Sin embargo, este mundo está controlado por Doviculus, y en esta tierra están cautivos humanos que tratan de presentar resistencia. Nuestra primera compañera será Ophelia, y con su ayuda podramos superar a los enemigos con un poco más de facilidad. Sin embargo el protagonista también dispone de armas propias. La primera es su hacha, capaz de despedazar a sus enemigos o crear ondas sísmicas. Su guitarra Clementine, antes una ordinaria Gibson Flying V, ahora es capaz de lanzar ataques eléctricos o destruir todo en el perímetro cercano. Pero Brütal Legend posee un universo muy amplio como para recorrerlo a pie, así que Eddie echará mano de El Deuce, un “flameante” auto de diseño bastante acorde a este ambiente, que nos permitirá recortar distancias y explorar rápidamente.

¿Por qué se eligió a Jack Black para el protagonista?

Tim Schaffer, declaró en una entrevista que nunca se imaginó el haber contado con la colaboración de Jack Black en su último proyecto.

“Nunca pensamos en tener a alguien de ese calibre en el juego”.“Sólo nos inspiramos en él. Cuando vi ‘Escuela de Rock’ recordé cuanto quise hacer un juego como éste hace años: el personaje, su sinceridad, su amor por el metal…”, comenta Schafer.

“Cuando hicimos el casting para la voz fue algo como ‘no queremos tener un imitador, eso sería estúpido’. Entonces oímos que a él realmente le gustó Psychonauts, y eso nos dio coraje para ponernos en contacto con él. Le enseñamos el juego, le encantó… y firmó.”

Jugabilidad

Aunque en primeras instancias pueda parecer un juego machaca-botones, en realidad tiene muchas formas de aniquilar a los enemigos que vayan apareciendo. Además de que estos tienen muy diversas formas y deben atacarse de forma particular. Cada uno de tus compañeros de equipo puede utilizar un ataque de conjunto distinto, así la variedad en los ataques aumenta considerablemente.En el apartado multijugador se puede jugar con hasta 3 jugadores más, en lo que parece una batalla territorial donde cada quien dispondrá de su banda de esbirros e incluso vehículos para controlar posiciones clave o destruir puntos de control de los adversarios. Como añadido, varias de las habilidades de Eddie podrán usarse en este modo, como un breve solo que debes ejecutar al estilo Guitar Hero; si tu sincronización es excelente, podrás causar aún más daño a tu alrededor. También se fomentan fases de exploración, mediante las cuales debes hacerte con algunas de las canciones del soundtrack, que están escondidas a lo largo de este amplio mundo y que una vez desbloqueadas, podrás escuchar mientras viajas en El Deuce.

El aspecto alternativo de Eddie Riggs

Antes de que Eddie Riggs tuviera el aspecto que hoy tiene, se barajó este aspecto alternativo, que claramente se parece a Lemmy, bajista y cantante de la banda Motorhead, y aunque se ve más acorde al tema, quizás no hubiera tenido ese toque de humor desenfadado que sólo Jack Black puede ofrecer.

El lío legal con Activision

Este juego estuvo a punto de no ver la luz a pesar de su interesante propuesta. En un principio los derechos de distribución del juego de Double Fine le pertenecían a Activision, sin embargo tras la fusión con Vivendi para formar Activision-Blizzard, Activisión decidió deshacerse no sólo de Brütal Legend, si no también de otros proyectos como World in Conflict: Soviet Assault, o Ghostbusters, quedando todos estos juegos en el limbo. “Había muchos proyectos y negocios que no iban a producir los beneficios que buscábamos” en palabras de la máxima cabeza visible de Activision, el polémico Bobby Kotick. “Con todo el respeto por esas franquicias no tienen el potencial para ser explotadas cada año en cada plataforma con potencial para secuelas. Nuestro objetivo es seguir cultivando franquicias que producen más de 100 millones de dólares al año, y es una estrategia que nos ha ido muy bien hasta ahora”.

Así, mientras otros juegos encontraron rápidamente otro distribuidor, Brütal Legend aún estaba a la deriva, Double Fine llegó a afirmar que no lo hallaban porque la propia Activision que les abandonó ahora les bloqueaba cualquier oportunidad de negociación con otras firmas. Sin embargo, Brutal Legend finalmente encontró a EA, quien se mostró interesada por el proyecto y lo adquirió, pero volverían a saber de Activision tiempo después.

Con el tiempo Brütal Legend levantó expectación y varias personas aseguraban su éxito, así que Activision demandó a EA para recuperar los derechos de distribución, o al menos poder sangrar a EA para poder sacar ” su juego”; esta demanda estuvo a punto de obligar a un retraso para la salida del juego, sin embargo Activision no pudo hacer prosperar su demanda y ahora bajo el sello de EA, Brütal Legend se lanzará mundialmente, el 13 de octubre en Norteamérica y 3 días después en Europa.

Soundtrack

Estos son los temas que acompañarán al juego y amenizarán la aventura de Eddie a través del mundo del heavy metal.

· 3 Inches of Blood – Deadly Sinners
· 3 Inches of Blood – Destroy The Orcs
· Accept – Fast As A Shark
· Angel Witch – Angel Witch
· Anthrax – Metal Thrashing Mad
· Anvil – March of the Crabs
· Anvil – Tag Team
· Apostasy – Sulphur Injection
· Bishop of Hexen – A Serpentine Grave
· Bishop of Hexen – The Somber Grounds of Truth
· Black Sabbath – Children of the Grave
· Black Sabbath – Symptom of the Universe
· Black Sabbath – Never Say Die
· Brocas Helm – Cry of the Banshee
· Brocas Helm – Drink the Blood of the Priest
· Budgie – Breadfan
· Budgie – Zoom Club
· Candlemass – Witches
· Carcass – No Love Lost
· Cloven Hoof Nightstalker
· Children of Bodom – Angels Don’t Kill
· Coroner – Skeleton on your Shoulder
· Cradle of Filth – Her Ghost in the Fog
· Crimson Glory – Queen of the Masquerade
· Dark Fortress – Insomnia
· Dark Tranquility – Cathode Ray Sunshine
· Deathstars – Blitzkrieg
· Def Leppard – Rock of Ages
· Dethklok – Mermaider
· Diamond Head – Am I Evil?
· Dimmu Borgir – Progenies of the Great Apocalypse
· Dokken – Mr. Scary
· Dragonforce – Through the Fire and Flames
· Emperor – Thus Spake The Nightspirit
· Enslaved – Frost
· Enslaved – Loke
· Firehouse – Overnight Sensation
· Girlschool – Bomber
· Iced Earth – When the Night Falls
· Iced Earth – Pure Evil
· In Flames – Goliaths Disarm Their Davids
· Judas Priest – Battle Hymn
· Judas Priest – The Hellion/Electric Eye
· Judas Priest – Leather Rebel
· Judas Priest – One Shot At Glory
· Judas Priest – Painkiller
· Kabbage Boy – Girlfriend
· KMFDM – Free Your Hate
· KMFDM – Rip The System
· King Diamond – Cremation
· King Diamond – Welcome Home
· Kiss – God of Thunder
· Lita Ford – Betrayal
· Marilyn Manson – Beautiful People
· Manowar – Die For Metal
· Manowar – The Dawn Of Battle
· Mastodon – Crack the Skye
· Mastodon – Oblivion Instrumental
· Megadeath – High Speed Dirt
· Megadeath – Tornado of Souls
· Metal Church – Metal Church
· Michael Schenker – Group Assault Attack
· Ministry – Stigmata
· Ministry – Thieves
· Mirrorthrone – So Frail
· Motley Crue – Dr. Feelgood
· Motley Crue – Kickstart My Heart
· Motley Crue – Live Wire
· Motorhead – Back at the Funny Farm
· Motorhead – In the Black
· Motorhead – Marching Off to War
· Motorhead – We Are the Road Crew
· Nitro – Machine Gun Eddie
· Omen – The Axeman
· Ostrogoth – Queen of Desire
· Overkill – World of Hurt
· Ozzy Osbourne – Believer
· Ozzy Osbourne – Mr. Crowley
· Ozzy Osbourne – Diary of a Madman
· Prong – Snap Your Fingers, Snap Your Neck
· Quiet Riot – The Wild and the Young
· Racer X – Technical Difficulties
· Racer X – Y.R.O.
· Ratt – Lay It Down
· Riot – Road Racin
· Riot – Narita
· Riot – Swords and Tequila
· Rob Zombie – Superbeast
· Rotting Christ – Ad Notics
· Running Wild – Riding the Storm
· Sanctuary – Battle Angels
· Savatage – Hall of the Mountain King
· Saxon – Wheels of Steel
· Scorpions – Blackout
· Scorpions – Holiday
· Skeletonwitch – Soul Thrashing Black Sorcery
· Skid Row – Youth Gone Wild
· Slayer – Metal Storm/Face The Slayer
· Slough Feg – Warriors Dawn
· Static-X – Love Dump
· Tenacious D – Master Exploder
· Tenacious D – The Metal
· Testament – For The Glory Of
· Testament – More Than Meets The Eye
· Tvangeste – Birth of the Hero
· UFO – Rock Bottom
· Whitesnake – Still of the Night
· Wrath of Killenstein – Ignisis Dance

Cameos y apariciones especiales

Como no podía faltar, la presencia de artistas del rock y metal se hacen presente en este videojuego, por donde quiera el juego hace bastantes guiños al mundo del rock y el heavy, y de hecho nos toparemos con algunas de sus celebridades.

Ozzy Osbourne junto a Lemmy de Motorhead, o Rob Halford de Judas Priest, han confirmado su presencia, además de Jack Black, quien doblará y cederá su imagen como Eddie Riggs.

Videos

Qué mejor forma de hacerse una idea de lo cañero que es el juego con videos de la demo recién publicada y los publicados en diferentes ferias.

Nota: Este es un artículo que había creado previamente en 3DJuegos, y que quiero compartir con ustedes en BloggerGamers.

Video: ‘LittleBigPlanet’ se muestra con el “Wand”

27 Sep

Al igual que ‘Resident Evil 5: Alternative Version’, ‘LittleBigPlanet’ se muestra en un video probandose con el nuevo mando del PS3, el conocido “Wand”.

Lo veo un tanto divertido, un punto positivo adaptar este juego al “Wand”.

VenezuelanGamer

Video: ‘Resident Evil 5: Alternative Version’ funcionando con el “Wand”

25 Sep

Los chicos de Sony en Tokyo han demostrado como funciona ‘Alternative Version’ y ha decir verdad lo veo un poco incomodo, ¿punteria con el “Wand” y movimiento con el stick analogico del Dual Shock 3, sosteniendolo de con una sola mano?, pues lo veo realmente canson.

Una vez visto algo de ‘RE5’ con “Wand” no puedo esperar para verlo con Natal, creo que sera algo unico, realmente.

VenezuelanGamer

‘Ninja Blade’ anunciado para PC

25 Sep

Si te gustan los monstruos sin forma, mucha sangre y Ryu Hayabusa disfrazado de un metalero nipones este es tu juego, ‘Ninja Blade’ llega a PC con fecha confirmada y todo.

Los PC Gamers podremos “disfrutar” este jueguito este mismo octubre, esperemos que no siga el abuso hacia nuestros derechos como jugadores…

VenezuelanGamer

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