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Avance: ‘The Last Guardian’

1 Jul

Belleza, cooperación, ternura: El nuevo proyecto de Team ICO está a la vuelta de la esquina para deleitarnos con su presencia en 2011.

Team ICO intenta volver a pisar fuerte en la industria de las consolas con The last Guardian: Un juego de fantasía en el cual deberás superar obtáculos y puzzles sólo o acompañado con una inmensa bestia. Tu misión consistirá en, básicamente, ayudarte y apoyar a tu colosal compañero, ya que las facultades físicas del personaje controlable no son lo que se dicen óptimas. La cooperación de ambos será obligatoria y profunda; hasta el punto en el cual parecerá que estemos interactuando con un ser vivo, ya que este no responderá siempre a nuestras órdenes y ruegos, y se comportará de forma independiente la mayoría de las veces.

Los fans consideran un retroceso el echo siguiente: En la creación anterior del T. ICO (Shadow of the colossus) se te ofrecía un enorme mundo lleno de posibilidades. En el caso de TLG el desarrollo será lineal, y no se podrá, por ejemplo, pasar de la fase A a la C sin pasar antes por la B. De momento se han mostrado 2 vídeos, y el próximo se prevee para el Tokio Game Show.

En el primer vídeo se mostraba el increíble acabo del escenario, además de algunas interracciones hombre-bestia.

En el segundo se demuestra un universo plagado de detalles, además de mostrar ciertas fases de desarrollo de este ansiado juego.

Team ICO está realmente nerviosa, ya que su juego a despertado el interés de muchos consoleros, y ese detalle, además de animarlos a proseguir con el desarrollo, les ha “asustado”, ya que temen que, al final, el juego no esté a la altura.

Esperamos un juego sobresaliente para la PS3 por parte de la desarrolladora.

Poetaoscuro16

Avance: ‘Rage’

1 Jul

Los padres del First-Person-Shooter han vuelto con un titulo con el que pretenden revolucionar mas de un genero, una mezcla entre dura accion shooter e intenso y filmico RPG, una mezcla letal si le agregamos lo que Carmack, su equipo y Bethesda pretenden darle a ‘Rage’.

id Tech 5 es el motor que mueve la bestia de ‘Rage’, un juego que se encuentra en las manos de id Software, la madre suprema de los FPS con Doom, Quake y Wolfenstein, y Bethesda Games con el muy conocido ‘Fallout’.

Luego de meses sin saber de el, ‘Rage’ vuelve con todo en el E3 de este año a tumbarnos la mandibula con increible información que nos hace salibar, este muestra un increible motor grafico traido por id Software del que hablaremos a continuación.

El motor grafico elaborado por id Software ofrece una caracteristica unica, este evitara texturas clones en las diferentes zonas del mapeado, asi que olvidemos repetidas y estruendosas texturas de mala calidad, en ‘Rage’ nos sentiremos como en otro juego cada vez que viajemos.

Al ver muestras de gameplay, como el Stage Demo (el video de arriba), no se puede evitar recordar a ‘Fallout 3’ o a ‘Borderlands’, eso se repite una y otra vez en foros y comentarios bajo videos en Gamespot y Youtube.   Puedo decir con todo derecho que ‘Rage’ esta basado en los principios basicos de ‘Fallout’, algo bastante obvio al decir que Bethesda tiene las manos ahi metidas tambien, asi que podemos esperar un increible juego de rol en ‘Rage’.

Ademas de una amplia campaña tendremos una serie de misiones paralelas que varian desde combates mortales a servicio de una morbosa estacion televisiva de la epoca y, de igual forma, combates automovilisticos cada vez que tengamos que transportarnos.

Los vehiculos tendran una gran importancia en ‘Rage’, estos se podran ir mejorando a medida de que la historia avance, mejoraran en torno a la defensa y coraza, a la velocidad tope que alcanzaran, a la calidad de manejo y a la capacidad devastadora de su arsenal.

El novato de Carmack tambien tiene una sorpresa para nosotros, pues vayamos olvidando esos mensajes que dicen “Level Up” que tanto nos emocionan, pues no, el progreso de nuestro personaje ya no ira asi, pues les explico.

Tim Willits, director creativo nos explica en el Stage Demo de Gamespot que el personaje se ira desarrollando a medida que progresemos en cada una de sus habilidades individualmente, por ejemplo, iremos progresando en la zona intelectual creando torretas u otros aparatos eléctricos vitales.

Es algo bastante complicado ahora, hasta para mi, pero cuando se este terminando de pulir esta bestialidad de videojuego seguro que lo explican mejor.

Mientras que la historia de ‘Rage’ es lo clásico, un asteroide choca de la tierra, parte de la poblacion sobrevive mediante capsulas conocidas como “Arcas”, estas “Arcas” los mantuvieron a salvo hasta despues de la desvastadora lluvia de fuego, despues de esto solo quedo ruinas de la civilizacion.

Esta lluvia de meteoritos al parecer trajo consigo alguna radiacion o mutantes hechos y derechos de una vez con ellos, ya que ese sera nuestro enemigo principal, al menos la mitad de la campaña… si, la mitad de la campaña, suena extraño pero id Software informo bien seguro de sus palabras que la historia de ‘Rage’ dara un increible giro aproximadamente a la mitad de la campaña, esto es tremendamente atractivo, ya que nos dara un fresco aire hasta despues de horas de juego, ademas de muchisimas sorpresas bastante filmicas.

Recordemos aquel trailer revelado en el Quakecon 2009 hace unos 8 meses, sinceramente una cagada, a mi no me sorprendio en realidad, me parecio tan nulo, no me gusto para nada, en realidad no mostraba mucho y las texturas que enseñaba eran comunes, nada que te dejara babeando ni mucho menos.

Disfruten ese fatal trailer mientras me voy despidiendo.

Este avance solo dicen una cosa, si ‘Rage’ puede darnos todo lo que promete tengan por seguro que acabara con todo lo que tenga al frente, todo…

VenezuelanGamer

‘Final Fantasy XIV’ ya tiene fechas de lanzamiento en ambas plataformas

1 Jul

El nuevo MMO de Square Enix relacionado al fantastico y muy lucrativo mundo de ‘Final Fantasy’ ya tiene fecha de lanzamiento mundial para PC y PS3, unicas plataformas que lo recibiran.

Aunque de esta entrega se vio realmente poco al principio se puede decir que sera un verdadero problema para MMOs ya bien establecidos como ‘World of Warcraft’ y ‘Warhammer Online’, juegos que preceden de calidad, al igual que este ‘FF’.

Las fechas de lanzamiento son diferentes, 30 de septiempre para PC y 11 de marzo para la consola de Sony, cosa que me parece extraño que la Square Enix haya puesto adelante a la sobremesa, quizas sea por la dificultad de desarrollar un MMO en una consola, solo quizas.

Análisis: ‘Metal Gear Solid 4’

30 Jun

Este juego representa el final de la mítica saga MGS, por lo que, al conocer este detalle y habiendo jugado a los anteriores, se os pasará irremediablemente por la mente un pensamiento como “seguramente poseerá la trama más elaborada de la franquicia ´´, algo que se desmiente ya en el primer episodio de este juego:

No solo posee varios defectos argumentales que solo pueden haberse producido por falta de atención o por un intento de buscar un carisma del que carece (un claro ejemplo es en el tercer nivel, cuando Old Snake se adentra en el edificio de Big Mama y derrota a sus compañeros, entonces ella, que le da la espalda le dice “excelentes técnicas de CQC ´´…Si estaba de espaldas…¿Cómo ha visto sus “técnicas ´´? Un ejemplo obvio que demuestra que Kojima lo único que deseaba era que Eva se quedase de espaldas al principio en plan carismático).

Sin contar esos defectos (el número de estos roza la treintena), el argumento no sale impune… Es claramente menos profundo que el resto de los MGS y abusa horriblemente del dramatismo facial hasta que llega un punto en el que resulta tan patético que no te emocionas en absoluto, es decir, intentaron hacerlo tan épico que les quedó infantil (un ejemplo es el total abuso de las lágrimas, casi todos lloran al menos dos veces).

Dejando a un lado esto, hay elementos en la historia que se podrían clasificar claramente como horteras (¿Era necesario que para enseñarle Meril a Snake el equipo Rap Patrol se pusiesen a posar en plan Power Ranger?) y que te dan un muy mal sabor de boca. Además, las continuas convulsiones de Snake acaban cansando a uno.

Dejando a un lado todo lo dicho, la trama es buena, pero ni por asomo la mejor, y los fans de la saga posiblemente la disfrutarán.

PERSONAJES Y DECORADO, ESA ES LA CUESTIÓN

Se aprecia la enorme diferencia gráfica entre personaje y escenario…

Centrándose en el aspecto técnico, los gráficos de los personajes son apabullantes y llenos de detalles, pero el decorado a veces da la sensación de que estas jugando a un juego de PS2, ya que la resolución de estos a veces roza lo intolerable en una consola de nexgen en lo referente a las texturas (el efecto de las explosiones es varias veces superior en MGS3).

Algunos efectos como los el fuego harán que apartes la vista cada vez que se produzca una llama, ya que posiblemente sean lo peor visto hasta ahora en al PS3.Por el contrario, detalles como el polvo resultan dignos de una superproducción como es MGS 4, y el movimiento y textura del agua es sorprendente. Abran detalles que produzcan una sonrisa de aprobación en el jugador, como la aparición de escarcha en el personaje (así como en los objetos que utilice para cubrirse) en lugares helados.

Otros detalles, como las marcas de las pisadas, balas u similares, son mejorables, pero están al nivel.

MORIR POR SOBREDOSIS DE CINEMÁTICA ES UNA REALIDAD

Exageradamente numerosas y algunas innecesarias, capaces de artar a cualquiera. Vale que resulta muy interesante conocer la historia de Snake durante toda la saga en profundidad pero…¿de que nos sirve ver como el increíblemente hartante Akiva le pide matrimonio a Meril y esta, en un ataque de inmadurez le dice que quiere una boda con flores y no se que más porque es su sueño desde niña?.

La duración de las cinemáticas sobrepasan claramente las de juego, que son realmente pocas. Y si esto no es suficiente, durante cada episodio tendremos que aguantar al menos 3 HORAS DE VIDEO (y eso sin contar el tiempo de instalación).

El final, aunque realmente impactante e sorprendente, dura al menos 1,5 horas…

CALIDAD DESDE UN PRINCIPIO

La banda sonora no resulta tan excelente como las anteriores, pero aún así muchas de las melodías son increíbles. Solo hace falta oír la composición “Old Snake´´ para llenarte los oídos de esa maravilla acústica.

FINAL COMBO: APRETÓN DE ENTREPIERNA

Pocas veces se ha visto un juego en el que la jugabilidad se innove tan poco en cada entrega como en MGS, y esta  vuelve a ser un claro ejemplo. Básicamente han cambiado de botón algunas acciones y se han añadido otras pocas.

Los movimientos del personaje son insultantes para la consola para la que esta concebida el juego, ya que no presenta diferentes gestos para la dirección en la que quiere ir (por ejemplo, En el GTA IV el protagonista cuando gira hacia atrás hace un gesto mediante el cual de da la vuelta, así como en FFXIII o Prototype), sino que mantiene el mismo tipo de movimiento incluso cuando se da la vuelta, haciendo posible la acción de hacer girar a Snake como una peonza sin que este haga un solo gesto.

La gran innovación que presenta este juego es el Octocamo, ya que permite cambiar la composición de colores de tu vestimenta directamente, acondicionándose a los detalles del medio en el que te encuentres (un detalle curioso esque cuando agitas tu mando, el Octocamo recupera el color original, incluso en las cinemáticas).

La cámara puede ser manejada, un detalle que muchos calificarán de “innovador´´ pero para un servidor que posee el MGS 3: Subsistence, no lo es en absoluto, ya que este también posee la cámara libre y, encima, la fija, que ha sido eliminada en el MGS 4, detalle que no le gustará a los puristas.

Por otra parte, este MGS hace gala de un inmenso número de armas, pero podrían haber puesto una de cada tipo y ya está, porque os aseguro que algunos fusiles y revólveres NI LOS PROBAREMOS, dado a que reaccionan de la misma forma que el resto.

CIEGOS, SORDOS Y SUBNORMALES

Pillado como a Pepito por su casa…

La IA es horrenda hasta niveles inadmisibles, da hasta miedo. Si bien en ningún MGS la IA parece haber innovado mucho desde la PS1, en ese nuevo título parece haber empeorado: ¿Cómo quieren que nos sintamos a gusto cuando podemos disparar a un enemigo y en otro que esta a menos de un metro detrás de el no se percata de nada?.

KOJIMA ENGINE

Aquí podemos apreciar a un soldado muriéndose de risa tras ver el nuevo uniforme de Snake.

Las físicas que muestran los enemigos son admisibles, están bastante logradas y no se puede criticar este aspecto. Tanto soldados como objetos pequeños poseen una amplia movilidad bastante realista cuando Snake los derrota o golpea respectivamente.

Un detalle realmente desagradable son los tiempos de carga entre etapa y etapa y la instalación durante cada episodio, detalle realmente tedioso.

BUENOS, MALOS… HAY DONDE ELEGIR

Aquí tenemos a las vacas del siglo XXI.

Damos paso a una breve introducción de los personages que más repercusión han tenido en este título:

-Snake: El protagonista principal del videojuego. Realmente es uno de los que más carisma ha perdido en la saga debido a esta entrega: Sus constantes convulsiones y palabrerías dramáticas lo hacen a veces hartarte. Snake nunca fue creado para compadecerse de sí mismo…

-Otacon: No pierde mucho en lo que a personalidad se refiere, pero ya estamos artos algunos a que pierda un ser querido en cada MGS, y sobre todo en este, ya que ni siquiera tuvo un tiempo razonable para enamorarse de Naomi y, aunque las perdidas de este científico eran realmente sobrecogedoras, profundas, dramáticas y realmente memorables, pero la escenita que se montó con la muerte de Naomi solo se puede definir de una forma: Patética. No se a que vino tanta sobreactuación y tanto dramatismo exagerado, que te quedas ahí pensando “¿esta tía no se muere o que?´´.

-Sunny: Constituye el perfil patético y la complejidad mental de una nuez. Básicamente te dedica a freír huevos y ha bajar y subir escalones infantilmente de uno en uno, y a decir tonterías con una voz irritante.

-Naomi: Uno de los personajes peor transportado a la nex gen. La transforman en un icono sexual sin cerebro y con dotes innatas para la sobreactuación…¡Con lo carismática que resultaba en MGS1!…

-Eva: Este personaje da convulsiones solo de pensarlo… pues se conservaba bien para tener ochenta…

No hace falta andarse mucho por las ramas con este personaje para transmitiros mi opinión, es una representación DESASTROSA de cómo es Eva en su vejez, y además ¿todas las mujeres del juego tienen que ir enseñando carnes sin reparar en su edad?.

-Raiden: Inmejorable en diseño en comparación con su aspecto anterior, aquí acertaron, es un personaje dinámico, potente, carismático…

-Meryl: Ha perdido mucho, pero sigue sin resultar tan desastroso como es el caso de Eva o Naomi.

-Akiva: ¡Apartadlo de mi vista!…¿Cómo se puede hacer tan mal uso de un personaje tan mítico en los MGS como lo son la familia Johnny?

-Drevin: Este personaje, por decirlo así, sin andarse mucho por las ramas, es un personaje “guay´´, es decir, es atractiva su personalidad y el trato que ofrece.

-Roy Campbell: Este personaje es digno de mención debido a la poca transformación que ha sufrido, su paso a la nex gen en lo referente a su físico e sobresaliente, básicamente sus gráficos son mejores pero, a diferencia de los demás personajes de la saga, lo reconocería inmediatamente. En lo que se refiere a su papel en al historia… pues nada del otro mundo, no lo han exprimido demasiado.

-Rose: ¿Le siguen creciendo los senos a los veinte? es, simplemente, una prueba más de la transformación de personajes míticos de la saga en iconos sexuales.

-Liquid Ocelot: En lo referente al MGS2 mantiene su esencia, pero le incorporaron algunos gesto en el MGS3 que nunca hizo en el 2 y ahora si lo hace… Un pequeño detalle que se les escapó, aunque en general sus reacciones son bastante exactas en comparación con su aparición en anteriores franquicias, aunque lo de “fox…¡DIE!´´ fue bastante exagerado.

-Vamp: Un personaje que mantiene su esencia pero que realiza demasiadas insinuaciones homosexuales en este episodio, como queriendo dejar claro su bisexualidad.

¡ALERTA!

Scan tomada del online.

Son muchos más variados que en anteriores entregas, pero han desaparecido los soldados con escudo de antidisturbios… muy triste.

-Soldado Miliciano: Esta dotado de armas de fuego y cuchillos, además que puedes formar parte de sus fuerzas.

-Soldado PMC: sus armas son generalmente más potentes que los de la Milicia, y suelen poseer las mejores posiciones tácticas (utilizan torretas, por ejemplo).

-Blindado de ataque: tienen un rumbo fijo, si los destruyes cuando aún no han terminado el recorrido previo, continuarán hasta que lleguen al final del trayecto, así que no te interpongas en su camino, porque no serás capaz de frenarlo. Está equipado con una ametralladora de gran poder destructivo.

-Jeep: Solo aparece en la modalidad Normal o superior (aunque también en Fácil en la persecución con Eva), y transporta soldados de la PMC. Si te descubren, los enemigos que están montados bajarán del vehículo para reducirte, mientras uno que está arriba del jeep utilizará la ametralladora que posee el vehículo.

A diferencia del blindado, este si frena si lo destruyes.

-Mini robot de reconocimiento: No son muy poderosos, pero en grupo pueden llegar a ser horriblemente tediosos. No dejes que se suban encima de ti, pues explotarán. Algunos van equipados con revólveres, y otros activan las miras de estos, se suben a la pared y hacen a su vez de cámaras de vigilancia (un detalle bastante original).

-Frog: Mujeres en trajes de última tecnología que les permite realizar acrobacias imposibles. Van equipados generalmente con un fusil.

-Robot dirigido: Soldados que controlan robots con un diseño similar a los Gekko. Utilizan misiles explosivos.

-Gekko: Robots aparentemente indestructibles que son capaces de descubrirte inclusos por tanto el camuflaje óptico. Utiliza ametralladoras, granadas y combate cuerpo a cuerpo.

-Águilas: Robots voladores que lanzan misiles.

-Soldados con alteración de nanomáquinas: Se mueven como muertos vivientes y son tremendamente resistentes. Utilizan el ataque cuerpo a cuerpo.

JEFES SACADOS DE INSTINTO BÁSICO

Bizarra variedad…

Decepcionan bastante en comparación con bosses de los episodios anteriores, ya que parecen sacadas de salones de stripptease:

-Laughing Octopus: una joven que te atacará con sus tentáculos cibernéticos y con proyectiles explosivos (en el modo Normal o superior) y utilizará ilusiones visuales para engañarte.

-Raging Raven: Una joven equipada con un traje volador y con un lanzagranadas que utilizará para reducirte.

-Crying Wolf: Una joven que controla un lobo mecánico y que utiliza el rail gun de Fortune.

-Screaming Mantis: Una joven que contiene el alma de Psico Mantis. Usará sus dos marionetas para controlar a a los soldados en su favor.

-Vamp: Un fiero combatiente que utilizará técnicas realmente impredecibles.

-MG Ray: ¿quién no quiso luchar alguna vez en la saga de igual a igual, es decir, MG contra MG? Aquí tienes la oportunidad.

-Liquid Ocelot: Una batalla que cambia el sistema de combate de siempre y te envolverá en una de las situaciones más épicas del título.

¿MGS VUELVE A BRILLAR?

Es un buen juego, que pudo llegar a ser mucho mejor  y que no cumplió con lo prometido. Basicamente, Kojima intentó darle un toque tan mítico que parece que intentó salvar el juego con continuas referencias a otras entregas y que, sinceramente, se nota el deseo de el Director por deshacerse del mítico héroe fuera como fuese.

Un juego debe ser disfrutado como lo que es, un juego, y no como una película.

Gráficos: 9

Música: 9

Jugabilidad: 8

Tecnología: 7

Innovación: 5

Nota final: 8,5

Poetaoscuro16

Analisis : ‘Final Fantasy XIII’

29 Jun
Entretenida lucha, no como la exploración…

Esta nueva entrega esta constituido completamente en todo su conjunto por un desarrollo muy lineal, tanto en su exploración como en la evolución de los personajes, haciendo que no puedas progresar sobresaliendo de la dificultad de la etapa en la que se juega.
El innovador sistema de combate, denominado lucha en tiempo continuo, hará que utilicemos varias formaciones, que son un sistema que sustituye a los polémicos gambits de la anterior entrega, y en el que podremos evolucionar gracias al sistema de evolución de personajes. Su gran defecto es que hay una opción que elige las acciones más adecuadas para el combatiente, lo que puede hacer que el sistema de combate te constituya como un machaca botones.
Por otro lado el sistema de evolución de personajes (denominado Crystalium) es básicamente una reinvención del de FFX, aunque mucho menos profundo que este, influyendo en menos apartados, haciéndolo más simple en esta entrega y recalcando aún más la linealidad del título, ya que se expande por cada evento que tiene repercusión en la trama, lo que hace que no puedas evolucionar a los personajes más de lo que te permita el grado de expansión del Crystalinum, lo que le añade dificultad al título.

A pesar de los sobresalientes gráficos del juego, este es lineal y repite la misma fórmula una y otra vez.

La exploración en esta entrega es nula, básicamente te corre por un pasillo interminable con algunas ramificaciones casuales en el camino, en que se oculta algún que otro cofre, pero resultando muy previsible la posición de estos. La falsa libertad es un constante en este título, mostrando decorados perfectamente accesibles sin posibilidad alguna de pasar por ellas, realmente hay que observar el mapa para darse cuenta de  lo lineal que es el título.

Belleza transformada en juego…

El apartado gráfico constituye uno de los más notables en esta entrega. Nos encontramos ante escenarios magníficamente detallados, así como con unos personajes que brillan con luz propia. Por el contrario, algunas texturas menos notables que otras (las mangas de los personajes, por ejemplo) o poca resolución en algún decorado, son algunos de los puntos débiles del apartado, que en general resulta soberbio, gracias al exclusivo motor Crystal Tools, que ofrece una calidad gráfica especial al título.
Como explota…

El apartado técnico es realmente soberbio en lo referente a los efectos de luz, fuego, explosiones, etc. Aunque no puedes incidir en los elementos del decorado, y el juego carece totalmente de unreal engine, por lo que nos encontramos con un juego en el que cada gesto o movimiento está totalmente automatizado, haciendo que sea un juego robótico.
Otro detalle destacables es que el juego soporta una resolución de 1080p (haciendo del juego una delicia audiovisual aún más destacable).
La musica no debe reciclarse…

El apartado musical es mediocre: Por un lado nos encontramos con melodías más que notables pero muy prostituyas y recicladas, y luego nos encontramos con música de un estilo muy comercial que no acaba de agradar a los amantes de la saga. Los efectos sonoros son muy buenos, y la voz de los personajes está muy conseguida (Tanto en Japonés como en Inglés), exceptuando a la personaje Vanille, cuya voz es molesta, crispante y surrealista.

La música se repite hasta la saciedad, y algunas melodías carecen de belleza alguna.

¡La que se nos viene encima!…

Un aspecto destacable de este juego son, como no, los bosses: Son grandes, tienen muy mala sangre y no dudarán en acabar contigo con los ataques más bestiales posibles. Su aspecto visual también es bueno, logrando que algunos de estos enemigos finales resulten incluso sobrecogedores.
Los enemigos corrientes suelen ser humanoides, bestias menores y, en algunos casos, entes de gran tamaño. Su diseño también suele ser sobresaliente en la mayoría de los casos, pero algunos pecan de no estar impregnados de la magia de Final Fantasy.
Por si fuera poco, tus personajes podrán invocar entes denominados eidolones, con ataques y remates propios. Son espectaculares, pero se hacen débiles a corto plazo.
¡Dios, que… desilucion!…

Un aspecto realmente criticado por el juego es el escenario por excelencia de este episodio: Gran Pulse.

Un trozo de RPG entre tanto correpasillos...

Tiene un tamaño razonable y está plagado de vida… Pero es solo un mero truco para intentar diezmar la linealidad de la que se tizna la mente de los jugadores al llevar unas 20 horas de juego. Las bestias de las que se encuentra plagado este escenario jugable suelen ser impresionantes, pero acabas cansándote de más de lo mismo, y aceptando la realidad: El juego es, definitivamente, una línea inalterable desde el principio hasta el final.
Una historia del montón…

La trama en si no es mala ni mucho menos, pero cae en cientos de tópicos característicos de los romances y las novelas. Los personajes como Vanille hacen la trama angustiosa e infantiloide, haciendo reflexionar a los usuarios sobre cómo han podido los desarrolladores crear a semejante personaje.

Unos personajes tipicos…

-Lightning: Seria, imponente y carismática pese a caer en muchos arquetipos, esta joven se muestra como la protagonista de este título.
-Snow: Un personaje simple, que no evoluciona mucho y presenta muchos arquetipos típicos de otros FF. Aunque es un personaje bastante interesante en la trama, es muy raro que tenga que ir a embestir sin pensar contra el mismo enemigo tres veces en diferentes ocasiones cuando a la primera ya sabe que es inútil.
-Sazh: Le proporcionará un toque cómico al título, pero le pierdes el cariño a medida que profundizas en la trama, ya que su mentalidad resulta muy repetitiva.
Si te enfrentas a esta bestia de Pulse solo con verlo, abras firmado tu sentencia de muerte.

Si te enfrentas a esta bestia de Pulse solo con verlo, abras firmado tu sentencia de muerte.

-Hope: Es un  joven muchacho de unos trece años que perdió un ser querido e inicialmente busca venganza. Su gran defecto es la velocidad con la que pasa del pesimismo a la esperanza
-Fang: Es la típico personaje misterioso e astuto que se ve en todas las entregas de esta saga.
-Vanille: Una mezcla entre sobreactuación exagerada e niñería. Pocos personajes son capaces de producir una sensación de vergüenza ajena comparable con ella, ya que cuando parece que su mentalidad va a evolucionar para dar paso a una joven mas madura y realista, vuelve la típica chica manga estereotipada.
Conclusión final…

Al principio (la primera hora de juego más o menos) nos encontraremos de frente con unos escenarios simples, vacíos y muy  (resalto el MUY) lineales, y si, posiblemente halláis visto ya varios análisis que han criticado el juego muy negativamente basándose solo en esa linealidad . Pues bien, la verdad es que si, son muy lineales, pero la linealidad hay ensanchamientos bastante amplios, varias sendas o pasillos ocultos con recompensa, anchos caminos… Nos encontramos ante un juego muy entretenido basado fundamentalmente en un atractivo e innovador sistema de combate.

Los Eidolones son las bestias que tus personajes podrán invocar si te sientes en peligro, pero pierden su utilidad con el transcurso de la partida.

Algo que hay que avisar, es que este juego es más bien para alguien que quiera disfrutar de un RPG, no para un veterano de la saga, ya que posiblemente este lo compare con antiguas glorias como FFVII y por no ser tan absorbente te sentirá engañado con este título.
En este episodio de la saga se encuentra tanto enemigos agobiantes en número como espectaculares, y bosses que desesperan hasta niveles hasta ahora desconocidos que mientras no manejes bien tus cartas verás más la palabra GAME OVER que los personajes (de ahí la ya nombrada estrategia, realmente necesaria para superar los combates difíciles).
En general es eso, una maravilla audiovisual, pero no jugable. Es un juego que tiene como objetivo envolverte en su magnífico apartado gráfico y su agradable banda sonora, pero cuando profundizas te das cuenta de que su esquema de juego se repite una y otra vez: caminar, matar, cinemática, matar, boss, caminar…
A pesar de todo lo dicho, es un título que no carece de interés y que merece ser probado con interés. En definitiva, es un juego destinado a ser amado u odiado a partes iguales.
Jugabilidad: 7
Musica: 6
Innovacion: 8
Tecnologia: 10
Graficos: 9
Nota final: 8

poetaoscuro16

Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

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