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¡Los primeros 8 minutos de ‘Modern Warfare 2’ son absurdamente increibles!

24 Sep

Es tan increible lo que acabo de conseguir en internet, son 8 minutos de la primera mision de ‘Modern Warfare 2’, una pasada total, este juego tiene que ser de ustedes, es una lastima que no pudiera poner el video directamente a BloggerGamers, pero aun asi, disfrutenlo.

Click aqui para ver el video.

PD: Atencion a la ultima parte cuando nuestro compañero se lanza con una especie de rehen del edificio y aterriza encima de un auto, deleiten el efecto y la expresion de los expectadores de la demostracion.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Need for Speed Shift’

16 Sep

Aguerrido, veloz y muy extenuante. El arcade de conducción mas popular de todos los tiempos esta de regreso para otorgarnos un nuevo titulo. ¿El resultado? Por un lado cumple sus expectativas de salvar a la franquicia del mismísimo infierno, pero por otro, no cumple la promesa de convertirse en el mejor titulo de carreras en lo que va de 2009, y menos aun con el propio Forza Motorsport 3 ya casi esta en nuestras manos.

Need for Speed llega nada mas y nada menos que a su entrega numero 16, y lo hace aportando un sistema que vuelve a dejar a un lado los patrones con que inicio esta franquicia, y la verdad es que no lo hace nada mal, pero como ya lo he dicho muchas veces, se nota a leguas que de haber trabajado un poco mas en sus atributos jugables, el resultado hubiera sido digno de recordar.

Todo nuestro staff recuerda que hace poco tiempo, el equipo de EA dio unas declaraciones en donde afirmaban que su nuevo videojuego superaría al gran Forza 3, y la verdad es que a pesar de que el resultado final sea satisfactorio, lo dudamos muchísimo, aunque habrá que esperar al próximo 27 de Octubre a ver que sucede.

Recordemos que ya Pro Street había ofrecido esa sazón de apartarnos de las carreras clandestinas, y el resultado en si fue agradable, pero lo peor llegaría cuando la ultima entrega de la serie llegara al mercado el año pasado. Asi es, Undercover defraudo por completo, ofreciendo una mecánica torpe y controles tremendamente nefastos, lo que en verdad nos dio a entender que esta saga ya había gastado todo su potencial y que por ende se iría a la basura. Por fortuna, Shift logra rescatarla de una manera muy heroica, pero a la final pece a que su nuevo look es algo novedoso en las series, fuera de estas ya a sido visto cientos de veces.

¡A pisar ese acelerador!

Para empezar, deberás seguir la carrera de un piloto novato a través de tres niveles de dificultad: Fácil, medio y difícil. Cada uno de estos lógicamente cambia radicalmente la IA del enemigo, aunque si no te has fijado una buena versatilidad a la hora de jugar videojuegos de conducción, en verdad te costara dominar este desde a partir de su modo normal.

Siguiendo con tu carrera, a medida que avances necesitaras adquirir reputación. ¿Cómo hacerlo? Subiendo de nivel en nuestro perfil, en donde podremos apreciar aspectos como el numero de victorias y derrotas que llevamos, bien sea de manera individual o por multijugador, y tambien, todas las insignias y medallas que hayamos ganado. Con respecto a lo del nivel, para ello el jugador dispondrá de varias pruebas con su respectiva variante del mismo, y por supuesto, la mayoría de también ofrecerán variantes en sus retos, como competencias contrarreloj con varios pilotos y duelos 1 a 1, los cuales en verdad resultan muy duros de superar.

Obviamente, nuestros vehículos también podrán ser personalizados en distintas patentes, como en su aerodinámica, partes para carreras, paquetes de diseño, su aspecto visual, entre otros, y para esto lógicamente necesitaremos buen dinero, el cual se podra obtener al superar las pruebas, aunque un aspecto que nos dejo algo conmocionados sera que en ocasiones se nos facilitara el vehículo acorde para el desafío, lo que en verdad deja mucho que desear.

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Como era de esperarse, en esa gala de vehículos hacen presencia los mejores fabricantes, como Audi, Honda, Nissan, Citroen, BMW, Toyota, etcétera.

Otro de los aspectos que también podrán ser personalizados, serán las opciones básicas que ofrezcan la movilidad de los coches, es decir, ayudas de frenado, control de tracción, de la transmisión, de la estabilidad…Lo que resulta bastante útil si nos cuesta un poco dominar curvas muy pronunciadas o factores de este estilo. La deteccion de coliciones por su parte, resulta brillante y 100% atractiva.

En lo que respecta a las funciones del mando. Para empezar ya todo el mundo conoce con que botón se acelera en un titulo únicamente de conducción, al pulsar X cambiaremos la perspectiva de la cámara, la cual ofrece 3 tipos: Vista desde el interior del auto, en primera persona y desde la parte de atrás, si utilizamos el gatillo inferior izquierdo frenaremos y al presionar LB cambiaremos de velocidad si la transmisión del vehículo la hemos escogido de manera manual, y para finalizar, con B activaremos el tanque de nitro, claro que para esto primero deberá ser comprado.

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Si ya había mencionado que Shift ofrecía algunos pequeñines altibajos en su jugabilidad, pues si tengo propiedad y fundamente para decirlo, ya que en ocasiones, bien sea si hayamos o no desactivado las ayudas principales que ya nombre, los controles nos tienden alguna que otra mala pasada, pero tampoco es algo que nos haga sentir ganas de arrancarnos los cabellos o algo por el estilo.

El multijugador por otra parte cuenta con un soporte para 8 jugadores en carreras normales y de dos para duelos, y la verdad es que estas modalidades resultan un autentico logro. ¿El por que? Sencillamente que son bastante entretenidas y disfrutables, asi que prepárate a dejar mordiendo el polvo a tus amigos.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único ya que se centra en las sensaciones que experimenta un piloto, el bien implementado efecto blur añade la sensación de velocidad y además durante un choque fuerte la visión se nubla y los colores se apagan, dando la sensación de desorientación.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único, ya que se centra en las sensaciones que de verdad experimenta un piloto

En fin, todos estos factores mencionados hacen que esta nueva entrega de Need for Speed posea una jugabilidad bastante entretenida, por lo cual según nuestro criterio obtiene un 85.

En lo tecnológico hace falta reseñar la potente optimización con que corre el juego, por lo que no apreciaras ralentizaciones molestas. Los tiempos de carga por su parte si son algo variados y tediosos. Para finalizar, los escenarios están bellamente diseñados ofreciendo una estética muy placentera.

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

En lo sonoro, los efectos de audio que se desatan a la hora de conducir son muy excitantes. Si le subes el volumen por completo, todos tus vecinos creerán que estas corriendo un Ferrari dentro de tu casa. Por lo demás, el juego llega traducido y doblado a un buen nivel.

Claro que para efectuar un análisis completo se necesita hacer referencia a los aspectos innovadores del titulo a analizar, y es aquí precisamente en donde esta nueva entrega decae. Como ya afirme, su nuevo patrón si resulta algo novedoso dentro de la serie, pero fuera de ella hemos visto videojuegos muy parecidos, como por ejemplo Raice Driver GRID, Forza 2, Project Gotham Racing 4, pare de contar.

Valoracion Final

Need for Speed Shift consigue rescatar a su franquicia del olvido, y la verdad es que lo hace dejando su huella bien en alto. Es cierto que no esta tan refinado como otros títulos del género, pero al menos resulta exigente de dominar, y gracias a ello su vida útil es bastante extensa, aunque si prefieren una experiencia menos seria y mas divertida, entonces te recomendamos Colin McRae Dirt 2.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Section 8’

6 Sep

Frenético, brutal y bastante directo. TimeGate Studios nos entrega su apuesta para mitad de este 2009, y lo hace otorgándonos un producto que si bien no resulta desdeñable en lo absoluto, al menos logra complacer al jugador hasta el punto de entretenerlo de una manera muy agradable. Eso si, aquellos que le hayan hecho un gran seguimiento a Section 8, quedaran algo inconformes, y los que no, disfrutaran de un juego divertido.

Para empezar, debo destacar que este 2009, en un principio se vio conformado por un gran repertorio de shooters futuristas. Propuestas como Killzone 2, Bionic Commando y Red Faction Guerrilla, en verdad lograron su cometido, mientras que otras por su puesto, fracasaron brutalmente.

Hace ya alrededor de un mes, mientras revisaba los próximos títulos que llegarían de esa índole, me encontré con uno llamado Section 8, un videojuego que lucia bastante peculiar e interesante, y por ende, me llevo a realizar un gran avance sobre las características mas resaltantes que este ofrecería. Por fortuna, ya el videojuego esta entre nosotros ¿Y sabes que? El resultado lo convierte en una gran antesala para esperar el lanzamiento de Halo 3 ODST.

Ya Dark Void se nos fue al 2010, y sin duda alguna, el porcentaje de la comunidad gamer que lo esperaba era y todavía es bastante amplio, pero los invito a que se sienten a pensar de una manera muy calmada por su puesto, y formúlense la siguiente pregunta: ¿Cuál es la esencia única que poseen en común todos los shooters futuristas? Sencillamente que se encuentran ambientados en una época muy lejana a la que vivimos actualmente, y no estoy diciendo que todos resulten iguales, ¡Al contrario!, cada uno ofrece sus propias características únicas y especiales, aunque cada día cuesta encontrar alguno que logre ofrecer una cantidad muy satisfactoria de características novedosas, ¡Allí es donde logra sobresalir Section 8!

Tremendamente Galactico

Para empezar, el menú del videojuego se encuentra compuesto por 5 secciones. La primera compone nada más y nada menos al querido multijugador, el cual posee un soporte de hasta 16 usuarios en 18 mapas, ofreciendo las clásicas patentes de combate a muerte, combate a muerte por equipos y captura de bandera, y obviamente, ya todos sabemos lo que se debe hacer en cada una, aunque de vez en cuando algunos objetivos extra son incluidos, como proteger bases, convoys, matar a cierto enemigo especifico, etc. La seguna sección se llama Acción Instantánea, en donde encontraremos otra serie de retos, pero solo disponibles a un jugador. La tercera etapa del menú se llama historia de Corde, en donde lógicamente, nuestra misión sera superar la clasica campaña individual. Como penúltima modalidad esta la Lanzadera, en la cual podremos visualizar los logros, créditos y aspectos de esa índole y como ultimo bloque, esta el clásico configuración.

En este titulo encarnaremos a Alex Corde, un miembro de La División Acorazada numero 8, facción que tiene como único objetivo, acabar con otra llamada El Brazo de Orion, y todo gracias a un conflicto originado por esta ultima. ¿La razón? Su formidable sed de conquistar planetas por toda la galaxia y regir un gobierno definitivo.

Principalmente, uno de los aspectos mas resaltantes son las grandes armaduras, y es que cada facción las distingue con colores propios. Los miembros de La División Acorazada las visten en distintos tonos de azul, mientras que El Brazo de Orion opta por combinaciones de ocre y blanco.

En lo que respecta al mando, debo destacar que al principio cuesta un poco adaptarse a sus funciones, y todo gracias a que presentan ciertas patentes que no se ven todos los días. Hundiendo el stick derecho hacia arriba, aparecerá una barra por llenar y Corde comenzara a esprintar, y si dejamos el stick asi hasta que la barra se llene, la perspectiva de juego cambiara a tercera persona y el esprinte se llevara a cabo con una velocidad extremadamente impresionante, por otro lado, utilizando Y cambiamos de arma, apretando LB activaremos un Ject Pack, con el cual nos mantendremos algunos segundos en el aire. El botón RB posee diferentes funciones, una de ellas sera para curar los daños de nuestra armadura y otra utilizar letales granadas.

Todas estas funciones se llevan a cabo de una manera muy responsiva, aunque lo más lamentable es el rol que juegan los dos sticks a la hora de conducir vehículos, y todo gracias a la imprecisión tan grande que se desata.

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

¿Los escenarios? Poseen una interacción verdaderamente escaza, lo que también deja mucho que desear, pero al menos la variedad de estos resulta satisfactoria, ofreciendo distintos tipos de ambientes abiertos y extensos.

Todo el tiempo cumplirás tus misiones acompañado de tu grupo, y aquí volvemos a caer en otro aspecto negativo: La IA de estos, la cual resulta verdaderamente horrenda, ya que en ocasiones se puede observar como estos se quedan parados sin hacer nada en medio de los potentes y aguerridos tiroteos. Por el contrario, la inteligencia enemiga si responde de una manera satisfactoria.

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de largo alcancey un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de corto alcance y un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

Como ya lo resalte arriba, el videojuego nos da la opción de curar nuestros daños, y es que algunos combos vienen con una herramienta especial que nos permitirá sanar los daños de nuestra armadura, los cuales aparecen representados en la parte superior izquierda de la pantalla.

Por otro lado, las misiones principales ofrecen una gran novedad. Justo antes de que una arranque, nuestro protagonista sera lanzado desde el espacio a más de 4 Kilómetros de altura, lo que por ende traerá una caída bastante rápida: 10 segundos.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

Matanza a lo Unreal Tournament 3

Y es verdad, tal y como dice el subtitulo, Section 8 recuerda bastante a aquel videojuego de Epic, debido a que durante cada partida el numero de enemigos en verdad sera masivo y seremos aniquilados varias veces, pero una vez muerto, basta con pulsar el botón A para correr (en el caso de Section 8, caer) rápidamente a la accion y destrozar a quien nos causo la muerte.

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, en donde podremos apreciar distintos tipos de estructuras y sensores de movimiento que indiquen la presencia de oleadas enemigas.

Aunque las misiones principales ofrecen objetivos algo repetitivos, como desactivar generadores y destruir algunas bases. Las opciones de personalización están muy bien logradas. Durante la partida podrás comprar cualquier tipo de artillería pesada, como tanques de guerra y torretas e instalarla en cualquier extensión de terreno que desees, además de esto, también podrás personalizar tus paquetes de armas, lo que en verdad resulta bastante disfrutable.

Todos estos aspectos que mencione hacen que Section 8 ofrezca una jugabilidad entretenida, pero con altibajos francamente notorios. Las opciones para personalizar y la gran cantidad de armas están muy bien logradas, aunque nos quedamos con ganas de ver un poco mas.

¿Unreal Engine 3.0? Eso solo se lo creerá TimeGate

En lo que respecta a la faceta tecnológica, hay dos aspectos tremendamente amargos, el primero es nada más y nada menos que molestas ralentizaciones, las cuales pueden ser apreciadas hasta por un ciego. El segundo es la distribución no tan versátil de cada estructura que conforman los escenarios, ya que a pesar de cumplen su objetivo en cuanto a ambientación, no muestran sombras bien proyectadas ni nada por el estilo.

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0, a pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0. A pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Si bien el modelado de personajes cumple satisfactoriamente, no sucede lo mismo con nuestro entorno, ya que este proyecta una carga poligonal por encima del promedio y texturas algo débiles.

Haciendo mención en la faceta sonora. Section 8 ofrece un soundtrack acorde con su ambientación, pero si hablamos de efectos de audio durante el combate, nos saldrá a flote un mal sabor de boca, ya que estos sufren bajas bastante inminentes. Para finalizar el videojuego llega completamente traducido y doblado a un buen nivel.

¿La innovación? Como ya se habrán podido dar cuenta, es el apartado en donde más brilla este Next-Gen, aportando características únicas como las grandes caídas, sus opciones tan extensas de personalización, retos creativos, entre otras que ya nombre.

Valoracion Final

Section 8 es un buen titulo. Eso no se discute. Sin embargo nuestro equipo esperaba mucho mas de el, y se nota a kilómetros que si se hubiese trabajado un poco mas, se habría convertido en un lanzamiento de mayor calibre, aunque como ya afirme, en lo único en que se convirtió fue en una antesala perfecta para esperar Halo 3 ODST

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

‘Un sabado en Bloggergamers’ [#2]: Analisis de ‘Section 8’ y 2do Avance de ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

5 Sep

La gran mayoría de ustedes pensara que todos los adolescentes del mundo no dejan de salir todos los sábados. Pues déjenme decirles que soy la gran excepción, ya que no tuve ningún tipo de ánimo por salir de mi humilde hogar este día. ¿El Por que? Muy simple, decidí dedicarle el día entero a mi Xbox 360. ¿El resultado? El cochino análisis de Section 8 que verán entre hoy y mañana. Deberían pagarme por esto, me chamusco y chamusco los dedos cada día con el fin de aguantarlos a ustedes. ¿Y que gano? Absolutamente nada.

¿De Section 8? Bueno, de una vez les diré que le fue muy bien, aportando características únicas en su género y un sistema de juego bastante adictivo. No es competencia para shooters futuristas como el gran Halo 3, pero si es un producto que vale la pena comprar.

Por otra parte, mañana mismo podrán disfrutar de un segundo avance para Call of Duty Modern Warfare 2 (también de mi parte), aunque lamentándolo mucho, no podre traerles el análisis de Colin McRae: Dirt 2, ya que como sabrán, el dinero no cae del cielo.

Nos veremos luego en “Un día en Bloggergamers”, y por supuesto, el próximo post no sera un sábado.

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Alan Wake’

5 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 92

Terrorífico, oscuro y espeluznante, y no es un surrival horror, de hecho, Remedy Entertainment define a su titulo como un thriller psicológico de acción, y aunque solo poseerá una duración de entre 8 y 10 horas, Alan Wake ofrecerá una cantidad de virtudes bastante impresionantes, ¡Enterate de todo con este segundo avance!

Anunciado en el 2005, Alan Wake ha caído constantemente en duros retrasos y rumores de cancelación, pero no fue sino hasta el pasado E3, cuando se presento su demo, y por si fuera poco, la Gamescom sirvió para complementar dicha demo, exhibiendo otra pequeña demostración y más novedades acerca del sistema de juego, dejándonos a la expectativa de que en verdad este thriller apuntara con supremacía el próximo año 2010.

Como ya la mayoría sabe, Alan es un escritor profesional de novelas de horror, y cuando este empieza a perder su inspiración, se le es recomendado que asista unos días a un lugar apacible. Alan toma en cuenta el consejo y viaja con su esposa Alice a un pequeño pueblo en la ciudad de Washington, en donde esta misteriosamente desaparece, y como es lógico, nuestra misión sera encontrar su paradero a toda costa.

Desde un principio, Alan Wake lucio como una propuesta despampanante, pero no fue sino hasta hace poco, cuando Remedy declaro que el videojuego poseerá una duración entre 8 y 10 horas. Declaración que sin duda alguna, le resto atractivo al titulo. Por otro lado, este videojuego te sumerge en un mundo completamente tenebroso, el cual, lógicamente esta plagado de sucesos paranormales. Los enemigos lucen como zombies y de vez en cuando algunas estructuras que componen nuestro alrededor, tomaran vida e intentaran atacarte, sin mencionar los fenómenos climáticos que se podrán observar. Por ejemplo, en la primera demostración jugable, se puede apreciar una especie de vórtice en el cielo.

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas pdoerosa en el apartado visual. Lo mas impresionante es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas poderosa en el apartado visual. Lo mas impresionante de dicha faceta es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

El armamento se encontrara compuesto por armas de fuego y una bengala. Para empezar, a nuestra disposición estará un revolver, una escopeta y un rifle. La bengala por su parte servirá para ahuyentar a nuestros enemigos. La linterna cumplirá la misma acción, sin embargo deberemos tener mucho cuidado con ella, ya que recientemente se confirmo que la batería se le gastara, por lo que solo deberemos utilizarla cuando sea en verdad necesario.

Otro de los aspectos más resaltantes, serán las misiones a base de vehículos. ¡Si señor!, en ocasiones deberemos conducir hasta la siguiente zona a inspeccionar, lo que en verdad resultara tremendamente gozador.

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos contar con la ayuda de estos

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos la ayuda de ellos

Por otro lado, recopilar pistas resultara una obligación para encontrar nuestro siguiente objetivo, pero algo que todavía no ha aclarado la gente de Remedy, es el origen de esas criaturas tan singulares, aunque déjenme decirles que nuestro equipo posee un ligero presentimiento: Creemos que todos los sucesos paranormales que se dan, son originados por los delirios de Alan debido a la perdida de su esposa, y ojala esto no sea asi, ya que resultara de muy mal gusto enterarnos que todo fue inmaginacion del personaje o algo por el estilo.

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

Hasta ahora todo parece indicar que Alan Wake aportara suficiente condimento para atraparnos dentro de la aventura, y como era de esperar, la única oferta jugable sera la campaña principal, sin ofrecer un modo multijugador ni nada por el estilo, pero seamos realistas. ¿Cuántos títulos de esta índole poseen jugosas modalidades en línea? Sin duda, el número es microscópico.

Siguiendo con el tema de las armas, debo destacar que el aspecto más gozador es la capacidad de utilizar la linterna y disparar al mismo tiempo.

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

Alan Wake llegara el primer cuarto del próximo año solo al Xbox 360. Por ahora, la fecha del lanzamiento en Pc no esta decidida, pero todo parece indicar que el videojuego brillara con luz propia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

‘Un martes en BloggerGamers’ [#1]: ‘Top PC’ y ‘Top Wii’, Analisis de ‘Batman: Arkham Asylum’ esta noche y mas…

25 Ago

Un fastidioso martes, no los soporto, no tengo nada que hacer salvo esperar que sea miercoles para ver horas y horas de capitulos de ‘Family Guy’ en FX… Es joda, tengo muchas cosas que hacer, no todas son divertidas pero al menos tengo oficio, pero sigo teniendo una duda, ¿por que hablo de esto?, pues no lo se, ahora tratare de arreglarlo…

Bienvenidos a ‘Un martes en BloggerGamers’, una nueva seccion que mostrara actualizaciones en el blog, ahora, no porque se llame ‘Un martes en BloggerGamers’ significa que solo veran este tipo de publicacion los martes, pues estan equivocados, la veran siempre que sea necesario, la unica razon de llamarse asi es porque mi cerebro esta algo agotado y no vale la pena matarme por un nombre simpatico, suficiente tuve con ingeniarmelas con el nombre del blog y ni siquiera  fui yo el que lo elegi.

Vamos al grano, las actualizaciones peculiares del blog este martes son las siguientes, primero que nada tenemos un nuevo chico en ‘BloggerGamers’ trabajando como jefe de Nintendo, el es Marconintendo, los que formen parte de 3DJuegos lo reconoceran facilmente, este señor es realmente responsable (al menos hasta ahora), luego esta la actualizacion de las secciones ‘Top PC’ y ‘Top Wii’, (la de PC por mi parte y la de Wii por la parte de Wii), asi que hay sugerencias frescas si pretendes comprar un juego pronto.

Otra de las cosas importantes que llegan a BloggerGamers es el tan esperado analisis de ‘Batman: Arkham Asylum’ que llegara esta noche de parte de Gustavo Lopez, entre hoy y mañana este analisis estara disponible, tambien hay otro analisis en camino, es el analisis de ‘Trine’ para PC de mi parte, este podria estar online para el viernes.

Quiero anunciar que estoy preparando un especial sobre ‘Diablo III’ y ‘StarCraft II’ tipo avance con todo lo que se ha revelado al respecto y tocar el tema sobre la nueva ‘Battle.NET’, interezante sistema online de la Blizzard para el PC.

Varios lectores ya me han preguntado sobre los foros que teniamos y les he respondido con lo siguiente, los foros que teniamos fueron suspendidos debido a que no habia usuario que le prestara atencion, el que estuvo encargado, PSR, sencillamente “desaparecio”, eso llevo a la destruccion del foro y de eso a su expulsion de BloggerGamers, que desgracia, en fin, he decidido que los foros se van a volver a establecer en cosa de un par de semanas, despues de ese par de semanas trabajare en conseguir a alguien competente, ese siempre es el problema, creo que esto responde a las preguntas de muchos.

Segun lo que me dijo Gustavo Lopez los analisis de ‘Seccion 8’ y ‘Raven Squad’ tambien podrian estar en camino, mas buenas noticas para el blog.

Me parece que esto es todo por hoy asi que me despido desde la primera edicion de ‘Un martes en BloggerGamers’ tomando en cuenta que el proximo definitivamente no se llamara ‘Un martes…’ (eso espero!).

VenezuelanGamer

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