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Analisis: ‘Assassins Creed 2’

18 Nov

Intrépido, astuto, violento y psicodélico. La aventura más esperada de este 2009 por fin ha llegado, y el resultado nada más y nada menos resulta ser más que supremo. Assassins Creed 2 es una autentica obra de arte en todos los sentidos, que logra sobradamente superar a su predecesor. Ezio Auditore Da Firenze, nunca te olvidaremos.

Han pasado dos años exactamente desde que toda la comunidad videojueguil recibió al primer Assassins Creed, titulo que obtuvo críticas sumamente mixtas tanto por parte de críticos prestigiosos como del público en general, y la verdad es que aun así, el producto logro vender hasta la fecha mas de 8 millones de copias. ¿El por que de las críticas mixtas? Bueno, simplemente debido a que varias revistas acusaron al videojuego de ofrecer una jugabilidad sumamente repetitiva, y otras por su parte, alabaron al titulo en todos los sentidos. Nosotros en Bloggergamers opinamos que fue un producto bastante valioso y poderoso, que se distinguió más que notablemente por su apartado grafico tan deslumbrante y sus características tan novedosas.

En Abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassins Creed 2, y gracias a ello empezaron a surgir las primeras pistas sobre algunas patentes a nivel jugable y de argumento, lo cual genero una gran cantidad de intrigas para todas aquellas personas que habían disfrutado del primer juego. Pero no seria sino hasta el pasado E3, cuando Patrice Desilets (director creativo del titulo) anunciara su presentación jugable, la cual mostro en ese momento una gran cantidad de atributos completamente nuevos y gozadores que aumentaron considerablemente la espera de todos los fanáticos. Bueno, ya el videojuego se encuentra entre nosotros, y dicha espera valió sobrada y rotundamente la pena.

Para empezar, hay que recalcar que esta secuela posee una particularidad muy grande con respecto a su predecesor, y dicho atributo es distinguirse de una manera tan única y novedosa hasta hacernos creer que estamos jugando algo que nunca habíamos visto, con todo y que la cámara se controla de la misma manera a la hora de ejercer acciones básicas de movimiento y de llevar a cabo el tan excitante free-runing. La historia por su parte, ofrece un hilo argumental sumamente absorbente. ¡Un autentico Bet Seller!

Lógicamente, y como ya todos sabían. En Ac2 volveremos a encarnar a Desmond Miles, un barman ex asesino que fue capturado por una organización llamada Abstergo, la cual se hace pasar como una empresa farmacéutica especializada en la elaboración de antidepresivos. Como todos recordaran, Desmond pasaba sus días capturado en una especie de sala, y siguiendo la misma rutina de Animus-Cuarto de dormitorio. Por lógica, Miles siempre exploraba su pequeño entorno en busca de pistas para poder escapar, pero no seria sino hasta el final del titulo cuando descubriera que su única ayuda podría radicar en la asistente del doctor Warren Vidic (investigador que lo tenía recluido): Lucy Stillman.

Ac2 da comienzo con una cinemática espectacular en donde Desmond explica la situacion que esta viviendo, en dicha cinemática Desmond también recalca que la línea de tiempo que transcurrió desde la Edad Media no ha pasado en vano, y que por ende los templarios aun existen. Así pues, Miles también afirma que desea escapar y detener los planes de Abstergo. Terminado el interludio, Lucy invade su cuarto y le ordena a regañadientes que entre de una vez al Animus, pero Desmond se sorprende mucho al ver que ella posee sangre en su ropa, y tras una péquela discusión, Miles accede al Animus y dicho aparato comienza a emprender su búsqueda de coincidencias en memorias genéticas. Al encontrar la misma, se transportara la memoria de Desmond al pleno desarrollo de un parto, en donde se muestra la llegada del nuevo protagonista jugable en todo momento: Ezio Auditore Da Firenze.

Un nuevo asesino

Tras la llegada de Ezio, su padre Giovanni entra a la habitación y procede a cargar a su bebe. Es allí en donde deberemos pulsar los botones básicos del mando para mover las extremidades del niño, y pasado eso, su padre lo nombra como Ezio. Terminado este prologo, procederemos a escapar de Abstergo junto a Lucy, y lo haremos descendiendo por varios asensores y golpeando varios guardias por algunas salas, al llegar al estacionamiento, Lucy le ordena a Desmond que se introduzca en el maletero de su auto por cuestiones de proteccion, y este asi lo hace hasta ser transportado a una especie de base en donde operan Lucy y su equipo dedicado a combatir a los templarios actuales. No desvelare mas detalles acerca del argumento del titulo para no arruinar la gran experiencia que este ofrece.

El Animus 2.0 es la nueva version que esta vez Desmond utilizara para conectarse con las memorias de sus antepasados. Este nuevo modelo posee ahora un rol mucho mas amplio, debido a que tambien funciona como una base de datos que se activa al pasar por un sitio historico o al establecer contacto con cualquiera de los personajes importantes del juego. Dicha base de datos le otorgara al jugador informacion sobre dichas patentes mencionadas

La realidad alterna del titulo da comienzo en Florencia (año 1486). En donde Ezio se encuentra ya con 17 años en pleno de una pelea de bandas, y es allí en donde comenzaremos a familiarizarnos con el sistema de combate. Al principio solo podremos realizar algunas combinaciones de golpes mediante el uso de X, B y Y, pero a medida de que pase la aventura iremos adquiriendo un repertorio gigantesco de distintas habilidades.

Uno de los factores más cautivantes que sin duda a todos les gustara, son los menús, los cuales resultan bastante cómodos y agradables a la vista. Dichos menús hacen uso de un sistema 0% estático, es decir, que la formula por la que estos optan es tremendamente dinámica y absorbente. En el sexto diario de desarrollo del titulo, Laura De Young (corresponsal de arte del videojuego) confeso que para crear sus menús, el equipo asignado a la dirección mencionada tuvo que optar por romper las reglas básicas y habituales que estos utilizaban para la elaboración de varios menús de sus videojuegos e implantar una mecánica de diseño totalmente nueva, y la verdad es que los felicitamos por su gran trabajo.

La estructura de las misiones ahora se ha mejorado considerablemente. Los mapeados resultan bastante extensos y gratificantes de explorar, y a medida en que avancemos la aventura, se irán desbloqueando dentro de los mismos objetivos adicionales como misiones de correo, palizas, misiones secundarias de asesinatos, y las catacumbas de las cuales hablaremos más abajo.

A diferencia del primer Assassins Creed, las Atalayas ya no son prioritarias a la hora de desbloquear objetivos 100% escenciales. En esta secuela mas que todo sirven para actualizar el mapa en cuanto a la deteccion de encargos secundarios y de algunos objetos de valor ocultos

Volviendo al sistema de combate, la mecánica posee la escencia de la entrega anterior, solo que ahora en varias ocaciones deberemos luchar acompañados, bien sea a la hora de ejercer alguna misión principal con las tropas de mercenarios lideradas por nuestro tío Mario, o de ejecutar algún encargo secundario. Pulsando Y podremos contratar a cualquier pelotón de ladrones o de mercenarios que se encuentre por la zona, y luego al presionar el gatillo inferior izquierdo del mando mostrarles los objetivos a eliminar.

Como bien se habrán dado cuenta, acabo de hablar sobre mercenarios, y es que en Ac2 habrán 3 facciones de muchedumbre que constituiran todo lo conocido como los bajos fondos, dispuestas a ayudarnos en todo momento. Claro esta que un pago respectivo deberá ser efectuado por parte nuestra. Al contratar Cortesanas, podremos aprovechar de sus encantos y atributos femeninos para distraer guardias y pasar inadvertido en cualquier momento, al trabajar con ladrones y mercenarios, podremos luchar junto a ellos para eliminar grandes hordas de guardias. Los líderes de estas facciones son Paola, nuestro tío Mario y Antonio, los 3 nos brindaran su ayuda incansablemente a lo largo de la aventura.

El sistema económico

Otra de las novedades en esta secuela, es la inclusión de un sistema económico con el cual podremos invertir el dinero que encontremos en puntos de venta para adquirir materiales como textiles con otras matices de color para nuestro traje, obras de arte como cuadros, armas de distintos tipos, armaduras, medicinas y veneno…

¿Todo esto implantado por que? Bueno, el equipo de Ubisoft opto por implantar dicho sistema para complementar la captura tan realista del videojuego hacia el Renacimiento Italiano, ya que en esa época, varias familias prestaban sus divisas al comercio, y es por ello que encontraremos los puntos de venta que ya e mencionado.

Como era de esperarse, el arsenal de combate resulta ser completamente exquisito: Mazos, distintos tipos de dagas, de espadas, bombas de humo, cuchillos para lanzar, hachas, alabardas, etcetera

Ezio hace uso de una barra de salud que podrá aumentar notoriamente su capacidad gracias a la acción del jugador, y e allí en donde recaen las armaduras que ya nombre. Estas armaduras ofrecen protección mediante hombreras, protectores para el torso y para las piernas. A unas 6 horas de juego gozaremos de una armadura de cuero, y a medida en que mas avancemos por la aventura podremos cambiarla por une de metal. Todas estas protecciones se desgastaran con el tiempo y con los daños que sufran, por lo que de vez en cuando se deberán reparar con la ayuda de los herreros repartidos por las ciudades.

Sed de venganza

Como ya había recalcado, la libertad de la que gozaremos esta vez será infinita, podremos recorrer el mapa a nuestro gusto en busca de objetos coleccionables como plumas y figurillas, y también encontrar símbolos que podrán ser analizados y decodificados por el equipo fuera de la realidad alterna del videojuego, claro esta que el factor triunfante en este tópico, son las misiones de asesinatos. Para realizar las mismas deberemos acudir a los palomares repartidos por el mapa y aceptar nuestro encargo, y aunque estas no poseen una diversidad alta en cuanto a términos de duración, otorgan su aporte para prolongar mucho más la experiencia de juego.

Los caballos eran otro elemento que por obligacion tenia que hacer gala en el titulo. Recorrer los parajes naturales que fronterizan las ciudades vuelve a resultar bastante divertido

Aproximadamente a las 6 o 7 horas de juego, se nos dará acceso a Monteriggioni, una pequeña villa en ruinas, en donde nuestro tío Mario posee una propiedad. Para que la villa crezca con prosperidad, podremos responsabilizarnos de todo lo referente a los puntos de venta de las mismas. Para ello, al recolectar grandes sumas de dinero, una pequeña parte será enviada al cofre que se encuentra dentro de la propiedad de nuestro tío, y por si fuera poco, allí dispondremos de una maqueta de la villa para visualizar de una manera muchisimo mas cómoda, el estado en términos de estructura y el status económico en que se encuentra cada comercio, como sus entradas mensuales y su producción de materia prima. Si llegamos a interesarnos en ello y a llevar un control eficaz de todo lo mencionado, Monteriggioni crecerá notoriamente y llamara grandes entradas de turismo.

Por otra parte, otra de las patentes que más expectación nos había causado a todos, era la mecánica de nado, la cual enriquece muchisimo más la diversión que ofrece el titulo. Dicha mecánica puede ser utilizada como medio para escapar de grandes cantidades de enemigos, para ello podremos lanzarnos al agua y sumergirnos pulsando el botón Y, además, también podremos navegar góndolas. Para aquellos que no sepan, son unos botes pequeños que podremos utilizar cuando deseemos optar por cualquier ruta no terrestre, y en algunos casos será obligatorio el uso de los mismos.

Lógicamente todos aquellos que habían seguido fielmente el desarrollo de Assassins Creed 2, sabían que Leonardo Da Vinci haria aparición en la historia del titulo. Esta leyenda histórica sera la encargada de fabricar nada más y nada menos que las armas de Ezio. Al principio solo reparara nuestra cuchilla oculta, pero a medida que avancemos desarrollara grandes invenciones, como otra cuchilla pero de tipo venenosa, una pistola escondida, y el planeador que tanta intriga había causado, y destacando este ultimo, debo recalcar que el uso del mismo es extremadamente adictivo. Mientras estemos en pleno uso de el deberemos esquivar las flechas de los enemigos y podremos optar por descender hasta la posición de algunos guardias para que Ezio se encargue de eliminarlos.

Otra de las patentes innovadoras en el sistema de combate, es la habilidad para robar las armas de nuestros enemigos. Pulsando el gatillo inferior izquierdo y luego apretando X al momento justo en que cualquiera de estos nos ataque, podremos realizar un brutal contraataque para arrebatarle el arma y ejecutarlo con un movimiento masivo, claro esta que dicha habilidad de desarme solo podra ser llevada a cabo cuando Ezio se encuentre desarmado

Hablando de enemigos, en esta secuela han sido otro factor bastante pulido debido a que ahora hay varios tipos, entre estos los más destacables son El Bruto, El Hábil y el Explorador. El primero de estos es el mas duro de vencer en combate cuerpo a cuerpo, para deshacerse de el les recomiendo utilizar una bomba de humo y luego aniquilarlo con el movimiento final de la hoja oculta. Por su parte, El Hábil posee la capacidad de realizar free-runing, por lo que podrá perseguirnos por tejados y demás, y el tercero de estos, El Explorador, buscara a Ezio en todo momento, así este se encuentre oculto en medio de la multitud o en carritos de paja. Por suerte, Ezio puede neutralizarlo en el mismo momento en que este se acerque. Utilizando X llevaremos a cabo esta acción.

La IA de todos los enemigos en verdad abruma, principalmente en esos tres que acabo de resaltar, en donde el verdadero triunfante resulta ser El Hábil , el cual puede seguirnos no solo por el camino en que optemos, sino por cualquier atajo. Por ejemplo, si estamos corriendo a toda velocidad en plena calle, El Hábil podra seguirnos por algunos tejados cercanos. Por otro lado, otro aspecto que en esta ocasión juega brutal importancia, es el nivel de notoriedad que acosara a Ezio, el cual vuelve a ser indicado justamente junto a la barra de salud. Dicho indicador ira aumentando a medida en que cometamos asesinatos en plenas calles. Para neutralizar el mismo podremos arrancar carteles con nuestra imagen que abundaran por las ciudades, al arrancar cada cartel disminuiremos un 25% la notoriedad.

De vez en cuando, al encontrar un código encriptado, tendremos la obligación de realizar un pequeño puzle para dar con la solución del mismo. Estos puzles precisamente no serán grandes retos ni mucho menos, pero si le otorgaran al jugador un aire de variedad.

Una de las mejoras implantadas por Leonardo, son las dobles hojas ocultas. Gracias a ellas los asesinatos ahora resultan mucho mas accesibles, ya que podremos ejecutarlos desde cualquier angulo de altura. Imagina caer desde un tejado y llevarte por delante dos cuellos de una sola vez

Para finalizar el ámbito jugable, debo hacer referencia a todo el repertorio de sitios históricos que hacen aparición, como, El Gran Canal, La Basílica de San Marcos, El Puente de Rialto, El Taller de Leonardo Da Vinci, y el tan majestuoso DUOMO. En este último podremos jugar dentro, y como algunos sabrán, El DUOMO es uno de los espacios interiores mas grandes de Italia, y esa característica tal vez pudo haber sido la que impulsara la creación de una de las catacumbas ocultas dentro del mismo.

En fin, todos estos factores que e desglosado, deducen que Assassins Creed 2 posee una completa supremacía a nivel jugable. La verdad no e encontrado ningún defecto en ninguno de los aspectos que conforman su apartado jugable, ni siquiera en su esquema de control, y por cierto que dichos aspectos hacen gala de una campaña individual (única oferta que el videojuego ofrece) que toca levemente las 20 horas de juego, y según mi criterio, un modo multijugador no debería ser echado de menos por nadie, ya que la aventura atrapa tanto que las ganas de repetirla o de completarla al 100% serán mas que inminentes.

Tecnología y gráficos

En lo que respecta al apartado tecnológico, esta secuela triunfa por todo lo alto, y lo logra ofreciendo una fluidez que cumple a tope con todos los requisitos del sistema, sin presentar ningún tipo de bug ni de ralentizaciones molestas. Los elementos visuales como las sombras y la distancia de dibujado son sencillamente supremos, y los tiempos de carga no resultan ni variados y molestos. La verdad muy poco se toparan con uno, y cuando suceda, antes de pestañear ya estarán de nuevo jugando. Por ultimo cabe recalcar las fisicas del agua, las cuales para mi son las mas sorprendentes e impactantes que se han visto en esta nueva generacion de consolas.

Gráficamente, el videojuego de Ubisoft Montreal alcanza las líneas de la completa excelencia. En una entrevista realizada por el equipo de 3D Juegos al productor ejecutivo del titulo Sebastian Puel, se afirmo que el equipo de desarrollo había viajado a las ciudades que hacen presencia en el juego para capturar más de 10.000 fotografías y varias horas de video, con el objetivo de plasmar no solo la escencia de las calles italianas, sino también la cultura que posee la ideología de la población Italiana. ¡Y los resultados fueron completamente exquisitos!

Si bien esta secuela posee solo dos años con respecto a su predecesor (considerado hasta ahora como un gran exponente grafico), hace uso de un trabajo que según mi forma de pensar resulta levemente superior. Las animaciones de los personajes nuevamente resultan bastante fluidas, mostrando expresiones faciales bastante acordes con el momento que se encuentran viviendo. Pero lo que sin duda marco el verdadero triunfo en este tópico, fue la inclusión de los ciclos horarios, ya que por ejemplo, al estar de noche, los efectos climáticos observados son una completa delicia, como los truenos o la iluminación producida.

Las texturas que presentan tanto los personajes como los escenarios del juego, son una completa obra de arte, al igual que los efectos volumetricos distribuidos y la carga poligonal utilizada

En cuanto a lo sonoro, la música del titulo es épica y muy absorbente. Los efectos de sonido desatados a la hora de los combates quitan el aliento, mas que todo cuando nuestras armas reaccionan al impactar con las de nuestro oponentes, o al quedar incrustadas en los cuerpos de los mismos. Para finalizar, el titulo llega doblado al castellano a un nivel impecable.

Para finalizar este análisis tan exhaustivo, debo hacer una gran referencia al apartado innovador del juego, y de nuevo les digo amigos lectores que volvemos a toparnos con otro gran éxito. El titulo posee una cantidad gigantesca de características novedosas (que ya todos han podido apreciar) no solo con respecto al videojuego previo, sino también con muchísimos títulos que actualmente constituyen el genero de acción y aventuras.

Valoracion Final

Assassins Creed 2 supera sobradamente a su primera parte en todos los sentidos. Así de simple, un videojuego bastante innovador, emocionante, sumamente adictivo e  instruista, que perdurara por años en la memoria de toda la comunidad gamer. La verdad ya no podemos esperar más para disfrutar de otra nueva aventura de Ac traída por el equipo de Ubisoft Montreal, pero lo que nos queda en estos momentos es terminar miles de veces su nuevo titulo y esperar a I am Alive, el cual hasta ahora luce bastante prometedor. En fin, ¡un aplauso para todo el equipo de Ubi!

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Un domingo en Bloggergamers: Proximamente Analisis de ‘Assassins Creed 2’

15 Nov

Un saludo para todos los lectores, aquí vuelvo para otorgarles la nueva versión de “Un día en Bloggergamers”, la cual va dedicada al anuncio del análisis de Assassins Creed 2. ¡Así es!, la aventura mas esperada del año ya ha caído en mis manos, y gracias a ello les puedo asegurar que gozaran del análisis a mediados de esta próxima semana (cuando mucho el día viernes).

¿Que como le fue a Ac2? Pues de una vez les digo que segun mi criterio estamos ante la aventura mas gozadora de este 2009. Un videojuego impecable en todos los sentidos

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Un jueves en Bloggergamers: Analisis del tan esperado ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

5 Nov

Un saludo a todos los lectores, aquí vuelvo con la única intención de informarles que este fin de semana (probablemente el domingo) tendrán a disposición el análisis del tan esperado Call of Duty Modern Warfare 2. ¡Así es!, la aventura que junto con Assassins Creed 2 se había convertido en la más tentadora de este 2009 ya ha caído en manos de Bloggergamers. ¿El resultado? Pues todavía no les diremos nada. ¡Sean pacientes!

Por otro lado, el único talón de Aquiles que posee Modern Warfare 2 (ya todos saben a que me refiero) también esta por caer en nuestras manos, así que sigan acceso al blog, ya que muy pronto se encontraran con una grata sorpresa.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Gameplay ‘Assassins Creed 2’ [Enter Leonardo]

7 Oct

La verdad es, que uno de los aspectos que mas nos intrigaba de Assassins Creed 2, era la imagen que ofrecería el hombre más inteligente que ha surgido hasta el día de hoy: Leonardo Da Vinci. Pues ya pueden dejar de comerse las uñas. Ubisoft acaba de lanzar un nuevo gameplay en donde se puede apreciar la imagen completa que poseera Da Vinci. ¡Disfrutenlo!

Si deseas conocer mucho más sobre Assassins Creed 2, puedes leer nuestro 3er avance publicado hace poco.

Gustavo Lopez

3er Avance: ‘Assassins Creed 2’

1 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 98

Vengativo, sangriento y estrambóticamente visual. Cada día esta más cerca el 17 de Noviembre, y la verdad es que desde el pasado E3 (conferencia en que se exhibió la primera demostración jugable del titulo) no hemos podido pasar una sola noche sin pensar en Assassins Creed 2, y más con entrevistas, tráilers y gameplays saliendo a cada rato, pero como ya lo afirme, no será sino hasta el penúltimo mes de este 2009, cuando los usuarios de un PS3 y un Xbox 360, puedan verificar si todas las alabanzas de Patrice Desilets (director creativo) hacia el videojuego valen la pena.

Con ya dos avances publicados por nuestro equipo hacia el gran AC 2, todavía nuestro personal consideraba la idea de traerles más información acerca del posible resultado que obtendremos de sus grandes virtudes, y si bien, el videojuego aporta mucha similitud hacia la esencia que portaba el sistema de juego básico del titulo previo, tendremos a disposición en la secuela una buena cantidad de atributos novedosos.

A todos les gusta una excelente ambientación para un videojuego. Así es, y lo cierto es que ya no hace falta que nuestro staff vuelva a parlotear con miles de palabras favorititas hacia la que poseerá Assassins Creed 2, solo recalcar que según nuestro criterio, el factor que mas valoramos es la incorporación de diversos puntos históricos reconocibles, como la ya mencionada varias veces, Basílica de San Marcos, El Gran Puente de Rialto y el majestuoso y gigantesco Duomo, uno de los espacios mas grandes en Italia, en donde podremos realizar el tan excitante free-runing. ¿Qué más se puede pedir?

Otra característica que cambiara radicalmente la sensación del gamer mientras que experimente toda la sensación de libertad ofrecida por el titulo, será el carácter que ahora tomara la multitud de las ciudades. Recordemos que en el primer AC, esta poseía un carácter algo egoísta e individualista. Pues ahora la tortilla cambiara en grande, ya que al llevar a cabo asesinatos o acrobacias locas y vertiginosas, los abucheos de la gente serán aun mayor y mas sorprendentes, y si por mala suerte cometes un crimen en una zona no muy custodiada por guardias y algún civil te ve, este correrá rápidamente hacia el puesto de guardias mas cercano, por lo que dependerá del jugador asesinarlo o dejarlo ir.

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Como ya varios saben. Ahora contaremos con un sistema económico no muy original. Este nos otorgra la posibilidad de hacer lo que queramos con el dinero que logremos conseguir, como por ejemplo, lanzar monedas en pleno círculo de civiles para distraerlos y así cometer alguna fechoría o simplemente mejorar las destrezas de combate de Ezio adquiriendo armas y artefactos para su defensa personal, y e aquí en donde la cosa se vuelve extremadamente adictiva, principalmente porque podremos gozar en conjunto de mas de 10 poderosas armas, de las cuales, la mas impactante y figurativa hasta ahora, ha sido el frasco de veneno, con el cual podremos mojar una de nuestras cuchillas ocultas de nuestras muñecas y atontar guardias para que estos reaccionen a nuestro favor. Cosa que fue demostrada en la última demostración in-game que tuvo el juego.

Ya varios de ustedes sabían toda esta palabrería, pero lo que si no negare será que un buen porcentaje no sepa sobre la historia de nuestro nuevo héroe. ¿Por qué se convierte en asesino? ¿Su carácter es parecido al de Altair? ¿Trabaja para alguna hermandad u organización? Estas son preguntas de que una vez les aclararemos, aunque no del todo porque muchos desean disfrutar muy instructivamente de toda la línea argumental. Para empezar, Ezio es un joven noble de Florencia que vivía una vida normal como la de cualquier otro, pero esta pronto se vería volcada por la injusta muerte de su padre y la humillación publica de varios de sus seres queridos, y por esta razón, es que nuestro personaje decide tomar cartas en el asunto y vengarse de cualquiera que profane la injusticia. En cuanto a lo del parecido con Altair, debemos aclararles que solos era en rasgos físicos, ya que a nivel de personalidad, Ezio presentara una forma de ser completamente distinta a la de su antepasado. Altair era un hombre muy reservado, discreto, apegado mucho a sus costumbres y dedicado plenamente a obedecer las órdenes que sus superiores le imponían. Pues a Ezio lo que le gusta es andar rodeado de mujeres y disfrutar plenamente de una gran libertad social, y trabaja para todo aquel que lo contrate para trabajo sucio en contra de templarios y dictadores.

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

De vez en cuando tendremos la gran virtud de trabajar con los bajos fondos. ¿Cómo hacerlo? Simplemente llevando a cabo una especie de intercambio mutuo, como por ejemplo, realizando encargos para estos y asi recibir ayuda a la hora de luchar contra pelotones de guardias.

En cuanto a duración de la campaña principal, los chicos de Ubisoft Montreal han implantado un total de nada más y nada menos que 200 misiones, de las cuales 100 serán secundarias, y resaltando estas ultimas, varias serán divididas en cumplir encargos para aquellos que lo necesiten de verdad y registrar locaciones secretas como Mausoleos y Catacumbas, y si logramos completar todas estas, recibiremos una recompensa en verdad única.

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

Assassins Creed 2 llegara a la venta el 17 de Noviembre solo para el Xbox 360 y el PS3, y lastimosamente los usuarios de PC fueron brutalmente ultrajados, ya que no podrán disfrutar del juego sino hasta principios del 2010. Pero en fin, hasta ahora la nueva secuela de Ubi nos da a entender que será una completa garantía de éxito, y no hay motivos para no confiar en ellos.

Este fue el tercer y ultimo avance de Assassins Creed 2, razón por la cual solo volverán a saber de el cuando le entreguemos el análisis del titulo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Trailer TGS 2009: ‘Assassins Creed 2’

25 Sep

Ezio Auditore Da Firenze nos entrega otra oportunidad para visualizar de nuevo toda la estética que ofrecerá su gran aventura, y todo gracias al TGS 2009 que esta en pleno desarrollo, por lo que cada minuto que pase sera imprescindible para el mundo virtual.

Ya falta muy poco para que los usuarios de un PS3 y de un Xbox 360, disfruten de Assassins Creed 2, y debo recalcar que yo tengo una opinión muy particular hacia ese videojuego. Pienso que se convertirá en el game of the year, y aunque todo el staff de Bloggergamers difiera conmigo debido a la aparición del gran Call of Duty Modern Warfare 2, seguiré manteniendo mi punto de vista, y al fin y al cabo, una gran cantidad de motivos tengo para sostenerlo.

Por ahora disfruten de este nuevo trailer, en donde se puede apreciar de una manera bastante notable la razón por la que nuestro amigo Ezio se convierte en un Assassins sin escrúpulos y sin piedad alguna.

Gustavo Lopez

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