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Analisis: ‘Operation Flashpoint Dragon Rising’

17 Oct

Táctico, astuto y muy frustrante. Después de unos 3 años, la franquicia Operation Flashpoint vuelve a aparecer. El resultado lamentablemente ha sido una gran decepción, lo que nos hace pensar una vez más que Codemasters solo cumple correctamente a la hora de traerle al mercado videojuegos de conducción.

En el 2001, con la llegada del primer Operation Flashpoint, todos recibimos una excelente combinación de lo realista y lo bélico, y así sucedió hasta su secuela del 2006. Ahora, la franquicia debuta bajo el nombre de Dragon Rising, aportando una formula que no logra en lo absoluto repetir las dosis de realismo que otorgaron sus predecesores. ¿Esto es en verdad tan malo? Pues claro que no, sin embargo, varios problemas serios en su jugabilidad arruinan gran parte de la experiencia.

Cabe destacar que Dragon Rising entrega una narrativa prácticamente ya vista miles y miles de veces. Es la típica historia en donde los gringos salvan al mundo, con cinemáticas muy escazas y nada sorprendentes. La forma de juego por su parte, trata de asemejarse un poco a lo visto en videojuegos como Battlefield Bad Company, en donde los mapeados resultan bastante extensos para recorrer en busca de varios objetivos.

Esta nueva secuela nos sumerge en un conflicto ambientado en los años constituido por un puñado de operaciones militares que arrancan desde el 2009 hasta el 2011. Tomamos el control del líder de un pequeño pelotón de soldados, por lo cual podremos ejercer ordenes de distintas clases, por ejemplo, al presionar el botón RB aparecerá en pantalla un símbolo parecido a una cruceta y dividido en 3 clases, y cada una de estas a su vez, en varias subclases, es decir, al pinchar por ejemplo la opción de Combate tendremos la disposición de escoger algunas alineaciones para que nuestros tres compañeros idiotas también ayuden. ¿Por qué idiotas? Pues porque sinceramente en varias ocaciones se quedan parados sin hacer nada, cosa que en verdad me molesto.

Por otro lado, el videojuego se encuentra estructurado por varios checkpoints que funcionan de manera adecuada. Eso si no se discute, pero algunas veces llegar hasta algunos se vuelve algo muy tedioso

A nuestra disposición también se encontrara un arsenal de armas francamente satisfactorio, compuesto por distintos tipos de rifles, metralletas, lanzacohetes y explosivos pequeños de distintos tipos, fuera de esto por su parte, poseeremos un equipo de vendaje, unos prismáticos y varios equipos de visiones, de los cuales destaca sobradamente la nocturna, por cierto esencial durante las misiones a pleno bosque obscuro, pero no todo es color de rosa, ya que de vez en cuando y durante misiones a pleno sol o a pleno atardecer, se nos plantean zonas muy plagadas de enemigos. Nuestros aliados lógicamente nos advertirán sobre ello, y serán capaces de verificar el numero de metros exactos desde su posición hasta en donde se encuentran, pero el gran problema en ello, radica en que durante algunas ocaciones se dificulta muchisimo visualizar los puntos de respawning en donde se encuentran los enemigos, principalmente si no poseemos un rifle dedicado al 100% en lo que respecta a presicion, ya que algunas armas portan mirillas pero no muy adecuadas ni satisfactorias.

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

En lo que respecta a las funciones básicas del mando, al presionar B accederemos a un panel en donde se muestran nuestras armas disponibles y nuestro equipo de primeros auxilios, hundiendo el stick inferior izquierdo nos agachamos, utilizando LB esprintamos, y lógicamente, al presionar el gatillo inferior izquierdo disparamos.

Un aspecto que me resulto muy novedoso, es el constante sangrado que presentaremos cuando nos hieran, para ello, un medidor aparecerá en pantalla y empezara a agotarse, y si sucede moriremos, por lo que deberemos apurarnos a vendar nuestras heridas.

Si hablamos de interacción con el entorno caemos en desgracia. Algunos sectores presentan estructuras como casas y afines, las cuales son 0% destructible, cosa bastante lamentable.

Para finalizar la vertiente jugable, cabe hacer referencia al multijugador, el cual porta consigo las modalidades de infiltración y aniquilación, ambas ofrecen una experiencia única y autentica con respecto a lo visto en la campaña principal. El soporte es de hasta 8 jugadores tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3.

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En fin. Todos los factores mencionados hacen referencia a que esta nueva entrega de la saga Flashpoint aporta una jugabilidad chueca en muchos sentidos. Es cierto que posee atributos muy gozadores, como las distintas papeletas para dar órdenes, la gran variedad de armas, el explosivo apoyo aéreo y las modalidades en línea para varios jugadores, pero a la final, termina siendo una experiencia muy frustrante y repetitiva.

¡Enemigo a 200 metros!

En lo que respecta a la faceta tecnológica , Dragon Rising presenta una buena optimización, sin ralentizaciones molestas ni nada por el estilo. Sin embargo, los tiempos de carga la verdad resultan bastante enloquecedores, dándonos el lujo de ir a orinar y volver al juego. Por otro lado, la distancia de dibujado esta muy bien representada, mostrando a lo lejos montañas y otros elementos naturales de una manera muy satisfactoria, pero a la hora de representar sombras eficaces y bien distribuidas de estructuras como vehiculos, casas o de los mismos personajes, no hay pulgar arriba.

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados, y si les muestro una foto del agua les dara ganas de vomitar con solo verla

Los modelos de personajes por otra parte, cumplen eficazmente, presentando texturas estilizadas y buena carga de poligonos, la tasa de imagenes por segundo es inquebrantable y los efectos climaticos cumplen con solvencia, lo que se nota por ejemplo al atardecer.

En lo sonoro, los efectos de audio que desatan las armas pudieron haberse pulido muchisimo más, pece a esto, la música del videojuego es acorde con su ambientación bélica. Por ultimo, el titulo llega doblado a un nivel algo irregular.

¿La innovación? Defrauda en lo absoluto, los elementos tácticos que presenta el videojuego ya han sido presenciados muchísimas veces, no del mismo enfoque por su puesto, pero si de la misma metodología, y obviando estos el titulo solo se reduce a recorrer mapeados disparando y disparando a todo lo que se mueva.

Valoracion final

La mejor forma de definir a Operation Flashpoint Dragon Rising es como el tapado del año. Particularmente, un titulo que sea calificado con un 67/100 no es una porquería, pero si le falto mucho para alcanzar la excelencia, cosa que de verdad defraudo mucho a nuestro staff. Esperábamos un lanzamiento mucho más potente, y habían papeletas para lograrlo, pero al parecer, como ya les dije, Codemasters seguirá siendo apto solo a la hora de entregar títulos de conducción.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Halo 3 ODST’

18 Sep

Astuto, precavido y muy emocionante. Bungie vuelve a la carga con otra magnifica inclusión a la saga mas grandiosa de todos los shooters futuristas en las dos ultimas generaciones de videojuegos. Asi es. No es la potente franquicia de Killzone, ni la de Gears of War, ni mucho menos Resistance. ¡Simplemente es Halo!

Noviembre de 2001. Halo Combate Evolved es lanzado al mercado, obteniendo un éxito extremadamente abismal: Puntajes máximos en casi todas las revistas de prestigio e innumerables premios, entre ellos, el mejor videojuego del año por supuesto, y como ya muchos lo saben, hasta la fecha presente se han vendido mas de 10 millones de copias. En fin, una autentica obra de arte, pero el verdadero mensaje a transmitir por parte de esta, fue el inicio de una nueva franquicia totalmente distinguible a otras del género, y gracias a Dios, ese mensaje se logro con creces.

Halo 2 también logro un éxito bastante rotundo, aunque no totalmente comparable con el del titulo previo, pero la verdadera maravilla, la gran obra de arte, la sal que no podría faltar en nuestra cocina, llegaría a finales del 2007, y es que Halo 3 cerro la trilogía debutando en la nueva generación obteniendo logros bastante equiparables a los de Combat Evolved, convirtiéndose en un vendedor por defecto de cantidades y cantidades de Xbox 360, y cabe destacar que hasta la fecha es el titulo mas jugado en Xbox Live.

Sin embargo, a finales de ese mismo año Bungie se separaría de Microsoft, dejándonos a todos con la idea de que no volveríamos a ver otro videojuego de Halo, pero por fortuna, durante el TGS 2008 se anuncio un nuevo proyecto dedicado a los fans, y se trataba nada mas y nada menos que de una expansión de Halo 3 que se vendería en tiendas y que por ende no necesitaría de este ultimo para funcionar.

Aquella propuesta fue anunciada bajo el nombre de Recon, aunque luego Bungie optaría por ODST: Orbital Drop Shock Trooper. Esta nueva propuesta fue demostrada en el pasado E3, dejando bien claro que la franquicia volvería a sus orígenes, ya que recordemos a Halo Wars, la precuela de estrategia en tiempo real lanzada al pasado mes de Febrero.

¡Welcome to the city of New Mombasa!

¡Por fin!. ODST ya esta entre nosotros, y aunque llego hace poco por medio de un desfalco Francés, del cual no hablaremos. El videojuego cumple con su único propósito: Demostrar que un titulo en esta poderosa franquicia es una completa garantía de éxito, pero no se equivoquen. Este nuevo producto sin duda alguna es excelente, y se merece un pulgar arriba por repetir la poderosa formula por la que opto su antecesor, pero OJO. No la supera.

Para empezar. Todos conocemos el ya clásico conflicto entre humanos y Covenant. Eso esta mas que claro. La saga termino su historia con Halo 3, y como desde un principio se anuncio, ODST es una precuela, la cual se encuentra ambientada entre Halo 2 y Halo 3, por lo cual no encarnamos al poderoso Jefe Maestro. Esta vez nos meteremos en la piel de un novato de la UNSC llamado Rookie.

En lo que respecta a las modalidades de juego. La campaña principal hace su presencia, la cual puede ser superada en unas cinco o seis horas dependiendo de nuestras habilidades. Claro esta que si optamos por el último nivel de dificultad, que en total son 4: Fácil, normal, difícil y legendaria. La vida de esta modalidad sera bastante prolongada, y todo gracias al aprieto tan grande que se desata, debido a que nuestros enemigos dispondrán de una vista estilo Clark Kent, y por ende acertaran sus disparos en un 90%, por lo cual repetiremos un incontable numero de veces los chekpoints.

La segunda modalidad jugable se llama Tiroteo, en donde podremos eliminar hordas y hordas de enemigos. Este modo esta disponible hasta para 4 jugadores en cooperativo, en dicho modo dispondremos de 7 vidas en cada escenario que ofrece el juego. Habrán 3 rondas disponibles que completar y con cada una que pase, los enemigos aumentaran e irán apareciendo clases mucho mas fuertes.

También habrá un modo llamado Cine, en donde podremos revivir cinematicas o algunos videos de nosotros mismos jugando, que son grabados automaticamente por cierto. Los ultimos modos por su parte. Son lo extras y el exquisito multijugador, que por supuesto resulta completamente supremo, el cual recurre a las mismas patentes que ofreció Halo 3 en un total de 24 mapas sacados del mismo.

El videojuego da comienzo con una gran cinemática en donde varios comandantes de la UNSC sostienen una reunión y detectan una masiva presencia de Covenant a una gran distancia por debajo de ellos, razón por la que todos deciden descender. ¿El aterrizaje? Resulta ser en la ciudad de Nueva Mombasa, ya vista en Halo 2, y lógicamente esta sigue algo destruida y abandonada de cualquier presencia humana.

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracterizaba. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracteriza. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Rookie resulta el primero en ser arrojado de todos los soldados, y luego del descenso tan abrumador. Nuestro héroe se ve solo en las calles de Mombasa y su única misión sera aniquilar a toda presencia alienígena y contactar con sus compañeros extraviados, y de esto ultimo se deriva una característica bastante novedosa, ya que cada vez que encontremos algún objeto perteneciente al equipo UNSC, como armas y botiquines, se destara un flashback en el tiempo en donde se mostrara lo que nuestros camaradas están viviendo, y allí deberemos controlar a alguno de estos hasta que dicho flashback termine en donde arrojaron el susodicho objeto.

En cuanto a las funciones del mando. Pulsando RT, lógicamente dispararemos, presionando LT podremos lanzar letales petardos y granadas, además de activar el zoom claro, el cual ofrece un sistema de apuntado bastante preciso. Para finalizar, hundiendo Ls nos agachamos, utilizando Y cambiamos de arma y A se usa para saltar.

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

La mayoría de armas que encontraremos serán las mismas que en Halo 3, como la clasica pistola de plasma, el rifle de francotirador y el cañón de picos, aunque en ese repertorio fueron incluidas una Micro SMG, una nueva y mejorada pistola, que por cierto resulta tremendamente divertida de disparar, y para finalizar, un lanzacohetes y un cañón lacer.

Sin duda alguna, la magnifica representación de la oscura y apagada Mombasa es completamente excelente, y hasta en ocasiones un poco de temor se nos llega a infundir, pero claro. No todo el tiempo estaremos recorriendo las mismas calles de esa ciudad, ya que en ocasiones seremos trasladados extensos parques tropicales, bases e instalaciones enemigas, grandes azoteas…

Los Covenant precentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

Los Covenant presentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

We are ODST

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, con el que podremos marcar nuestro siguiente objetivo. Dicho mapa forma parte de una pequeña red de datos a la que podremos añadirle información sobre cada zona que exploremos de Mombasa, y también, a medida que nos adentremos en zonas nuevas, se arhivaran los proximos objetivos a cumplir.

Por otro lado, los vehículos hacen de nuevo excelente presencia en el videojuego. Entre estos están los clásicos todo terreno y las naves Covenant tanto terrestres como aéreas. Todos ellos se emplean con el uso de los dos sticks y también responden a nuestro mando con una excelente precisión.

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Todos estos factores que mencione hacen que esta nueva entrega ofrezca una jugabilidad verdaderamente exquisita, y aunque nos hubiera gustado un poco mas de interacción con los escenarios. Aspectos como la prioridad tan grande que se toma el titulo en narrarte con mucha congruencia sus hechos, y el exquisito multijugador que logra compensar las pocas horas de juego individual. Convierten a Halo 3 ODST en un producto bastante desdeñable.

En lo que respecta a la faceta tecnológica, este nuevo titulo es sencillamente perfecto. Asi de simple. La optimización es verdaderamente magistral, por lo que no presenciaras ni la más mínima y microscópica ralentización. En cuanto a tiempos de carga, resultan exquisita y gloriosamente escasos, y a demás nada molestos. Por lo demás. La física sigue siendo suprema, presentando memorables explosiones acompañadas de tremendos efectos de partículas. En fin, ¡Un apartado tecnológico que demasiados titulos envidiaran!

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo. Otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo, otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Si hablamos del entorno caemos en las mismas, ya que la mayoría de estructuras que poseen los escenarios, gozan de grandes efectos volumétricos y texturas muy pulidas, aunque otras no, portando un diseño muy desfavorable. Para finalizar en este apartado, cabe mencionar que la tasa de imagenes por segundo es irrompible y la iluminacion resulta muy gozadora, proyectando gloriosos efectos de luces y sombras bastante gozadores.

Como cosa rara, el campo visual de ODST, también resulta perfecto. En el se proyectan de una manera 100% acertada, distintos tonos musicales bastante épicos y emocionantes, muy parecidos y característicos a los que distinguieron hasta ahora cada titulo de Halo. Para finalizar, los efectos de audio durante el combate cumplen con su solvencia, y en cuanto al doblaje, el videojuego carece de este, aunque llega completamente traducido.

¿Aspectos innovadores? No hace falta volverlos a nombrar. Sin embargo si hay que destacar que esta nueva entrega se destaco bastante en este apartado, lo que en verdad resultara mas que agradable para todos los fanáticos de la franquicia. Nuestro equipo por su parte, valoro este aspecto de una manera muy satisfactoria, ya que varias continuaciones que hemos visto este año, no han logrado ofrecer al jugador grandes características nuevas en donde distinguirse de sus títulos anteriores y de otros de su mismo genero. Ahí tenemos como ejemplo a Resident Evil 5 y Killzone 2.

Valoracion Final

Halo 3 ODST no es un titulo completo al 100% como lo han sido entregas anteriores de la saga Halo. Sin embargo logra mantener el liston de la saga en todo lo alto y aporta lo que todos en primer lugar esperábamos: Un exquisito multijugador que seguramente causara que reprobemos en varias materias del colegio. En fin. Un videojuego innovador, completamente divertido, y con un apartado tecnológico y sonoro para admirar.

Alternativas Halo 3 ODST:

>Halo 3







Valoracion de Bloggergamers: 97

>Halo: Combat Evolved







Valoracion de Bloggergamers: 100

>The Orange Box







Valoracion de Bloggergamers: 85

>Section 8







Valoracion de Bloggergamers:80

>Killzone 2






Valoracion de Bloggergamers: 96

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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