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Todo Acerca de Brütal Legend

8 Oct

A menos de una semana para su lanzamiento mundial, aquí tengo toda la información respecto a la última creación de Tim Schaffer, un juego que por fin le hará justicia y tributo al rock y al heavy metal. Hablamos de Brütal Legend, que nos sorprenderá este rocktubre.

Características Generales

Jack Black, el actor y comediante que le da vida a Eddie Riggs.

Double Fine, el estudio que se encargó del desarrollo del juego.

Tim Schaffer, productor detrás del concepto de Brütal Legend

Este es un juego de tipo hack n’ slash, protagonizado por Eddie Riggs, cuya apariencia y voz fueron prestados por el comediante Jack Black. Es producido por Tim Schaffer, ex miembro de Lucas Arts y creador de juegos como Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Psychonauts. El estudio a cargo del juego es Double Fine, y es distribuido por EA. Su fecha de salida se prevee para el 13 de octubre en Norteamérica, y para el 16 en Europa.

Historia

Eddie Riggs forma parte del staff de una banda de “heavy metal”, y él se encarga de que todo salga bien en los conciertos: arreglar guitarras, construir escenarios, salvar el pellejo de los tipos que tiene a cargo… Sin embargo no está de acuerdo con la forma de pensar de ellos, pues él es adorador del heavy metal de antaño, y le chirria tener que escuchar la “música” de estos ídolos adolescentes.

Después de que salva a uno de ellos de una caída mortal, una parte del escenario se rompe y le aplasta, aparentemente acabando con su vida. La sangre que derrama hace contacto con la hebilla de su cinturón, que muestra su enorme poder y trae de otra dimensión a una “bestia motorizada”. Esta bestia causa destrucción en el escenario y todo se convierte en un caos.

Eddie despierta, tan sólo para descubrir que ha dejado el mundo normal, y ha sido llevado a una realidad alterna, donde el mundo del heavy metal cobra vida. Un mundo basado en las portadas de discos del género, una mezcla única que en lugar de ridiculizar a este tipo de música, la parodia a modo de homenaje a algunos de sus mejores exponentes.

Sin embargo, este mundo está controlado por Doviculus, y en esta tierra están cautivos humanos que tratan de presentar resistencia. Nuestra primera compañera será Ophelia, y con su ayuda podramos superar a los enemigos con un poco más de facilidad. Sin embargo el protagonista también dispone de armas propias. La primera es su hacha, capaz de despedazar a sus enemigos o crear ondas sísmicas. Su guitarra Clementine, antes una ordinaria Gibson Flying V, ahora es capaz de lanzar ataques eléctricos o destruir todo en el perímetro cercano. Pero Brütal Legend posee un universo muy amplio como para recorrerlo a pie, así que Eddie echará mano de El Deuce, un “flameante” auto de diseño bastante acorde a este ambiente, que nos permitirá recortar distancias y explorar rápidamente.

¿Por qué se eligió a Jack Black para el protagonista?

Tim Schaffer, declaró en una entrevista que nunca se imaginó el haber contado con la colaboración de Jack Black en su último proyecto.

“Nunca pensamos en tener a alguien de ese calibre en el juego”.“Sólo nos inspiramos en él. Cuando vi ‘Escuela de Rock’ recordé cuanto quise hacer un juego como éste hace años: el personaje, su sinceridad, su amor por el metal…”, comenta Schafer.

“Cuando hicimos el casting para la voz fue algo como ‘no queremos tener un imitador, eso sería estúpido’. Entonces oímos que a él realmente le gustó Psychonauts, y eso nos dio coraje para ponernos en contacto con él. Le enseñamos el juego, le encantó… y firmó.”

Jugabilidad

Aunque en primeras instancias pueda parecer un juego machaca-botones, en realidad tiene muchas formas de aniquilar a los enemigos que vayan apareciendo. Además de que estos tienen muy diversas formas y deben atacarse de forma particular. Cada uno de tus compañeros de equipo puede utilizar un ataque de conjunto distinto, así la variedad en los ataques aumenta considerablemente.En el apartado multijugador se puede jugar con hasta 3 jugadores más, en lo que parece una batalla territorial donde cada quien dispondrá de su banda de esbirros e incluso vehículos para controlar posiciones clave o destruir puntos de control de los adversarios. Como añadido, varias de las habilidades de Eddie podrán usarse en este modo, como un breve solo que debes ejecutar al estilo Guitar Hero; si tu sincronización es excelente, podrás causar aún más daño a tu alrededor. También se fomentan fases de exploración, mediante las cuales debes hacerte con algunas de las canciones del soundtrack, que están escondidas a lo largo de este amplio mundo y que una vez desbloqueadas, podrás escuchar mientras viajas en El Deuce.

El aspecto alternativo de Eddie Riggs

Antes de que Eddie Riggs tuviera el aspecto que hoy tiene, se barajó este aspecto alternativo, que claramente se parece a Lemmy, bajista y cantante de la banda Motorhead, y aunque se ve más acorde al tema, quizás no hubiera tenido ese toque de humor desenfadado que sólo Jack Black puede ofrecer.

El lío legal con Activision

Este juego estuvo a punto de no ver la luz a pesar de su interesante propuesta. En un principio los derechos de distribución del juego de Double Fine le pertenecían a Activision, sin embargo tras la fusión con Vivendi para formar Activision-Blizzard, Activisión decidió deshacerse no sólo de Brütal Legend, si no también de otros proyectos como World in Conflict: Soviet Assault, o Ghostbusters, quedando todos estos juegos en el limbo. “Había muchos proyectos y negocios que no iban a producir los beneficios que buscábamos” en palabras de la máxima cabeza visible de Activision, el polémico Bobby Kotick. “Con todo el respeto por esas franquicias no tienen el potencial para ser explotadas cada año en cada plataforma con potencial para secuelas. Nuestro objetivo es seguir cultivando franquicias que producen más de 100 millones de dólares al año, y es una estrategia que nos ha ido muy bien hasta ahora”.

Así, mientras otros juegos encontraron rápidamente otro distribuidor, Brütal Legend aún estaba a la deriva, Double Fine llegó a afirmar que no lo hallaban porque la propia Activision que les abandonó ahora les bloqueaba cualquier oportunidad de negociación con otras firmas. Sin embargo, Brutal Legend finalmente encontró a EA, quien se mostró interesada por el proyecto y lo adquirió, pero volverían a saber de Activision tiempo después.

Con el tiempo Brütal Legend levantó expectación y varias personas aseguraban su éxito, así que Activision demandó a EA para recuperar los derechos de distribución, o al menos poder sangrar a EA para poder sacar ” su juego”; esta demanda estuvo a punto de obligar a un retraso para la salida del juego, sin embargo Activision no pudo hacer prosperar su demanda y ahora bajo el sello de EA, Brütal Legend se lanzará mundialmente, el 13 de octubre en Norteamérica y 3 días después en Europa.

Soundtrack

Estos son los temas que acompañarán al juego y amenizarán la aventura de Eddie a través del mundo del heavy metal.

· 3 Inches of Blood – Deadly Sinners
· 3 Inches of Blood – Destroy The Orcs
· Accept – Fast As A Shark
· Angel Witch – Angel Witch
· Anthrax – Metal Thrashing Mad
· Anvil – March of the Crabs
· Anvil – Tag Team
· Apostasy – Sulphur Injection
· Bishop of Hexen – A Serpentine Grave
· Bishop of Hexen – The Somber Grounds of Truth
· Black Sabbath – Children of the Grave
· Black Sabbath – Symptom of the Universe
· Black Sabbath – Never Say Die
· Brocas Helm – Cry of the Banshee
· Brocas Helm – Drink the Blood of the Priest
· Budgie – Breadfan
· Budgie – Zoom Club
· Candlemass – Witches
· Carcass – No Love Lost
· Cloven Hoof Nightstalker
· Children of Bodom – Angels Don’t Kill
· Coroner – Skeleton on your Shoulder
· Cradle of Filth – Her Ghost in the Fog
· Crimson Glory – Queen of the Masquerade
· Dark Fortress – Insomnia
· Dark Tranquility – Cathode Ray Sunshine
· Deathstars – Blitzkrieg
· Def Leppard – Rock of Ages
· Dethklok – Mermaider
· Diamond Head – Am I Evil?
· Dimmu Borgir – Progenies of the Great Apocalypse
· Dokken – Mr. Scary
· Dragonforce – Through the Fire and Flames
· Emperor – Thus Spake The Nightspirit
· Enslaved – Frost
· Enslaved – Loke
· Firehouse – Overnight Sensation
· Girlschool – Bomber
· Iced Earth – When the Night Falls
· Iced Earth – Pure Evil
· In Flames – Goliaths Disarm Their Davids
· Judas Priest – Battle Hymn
· Judas Priest – The Hellion/Electric Eye
· Judas Priest – Leather Rebel
· Judas Priest – One Shot At Glory
· Judas Priest – Painkiller
· Kabbage Boy – Girlfriend
· KMFDM – Free Your Hate
· KMFDM – Rip The System
· King Diamond – Cremation
· King Diamond – Welcome Home
· Kiss – God of Thunder
· Lita Ford – Betrayal
· Marilyn Manson – Beautiful People
· Manowar – Die For Metal
· Manowar – The Dawn Of Battle
· Mastodon – Crack the Skye
· Mastodon – Oblivion Instrumental
· Megadeath – High Speed Dirt
· Megadeath – Tornado of Souls
· Metal Church – Metal Church
· Michael Schenker – Group Assault Attack
· Ministry – Stigmata
· Ministry – Thieves
· Mirrorthrone – So Frail
· Motley Crue – Dr. Feelgood
· Motley Crue – Kickstart My Heart
· Motley Crue – Live Wire
· Motorhead – Back at the Funny Farm
· Motorhead – In the Black
· Motorhead – Marching Off to War
· Motorhead – We Are the Road Crew
· Nitro – Machine Gun Eddie
· Omen – The Axeman
· Ostrogoth – Queen of Desire
· Overkill – World of Hurt
· Ozzy Osbourne – Believer
· Ozzy Osbourne – Mr. Crowley
· Ozzy Osbourne – Diary of a Madman
· Prong – Snap Your Fingers, Snap Your Neck
· Quiet Riot – The Wild and the Young
· Racer X – Technical Difficulties
· Racer X – Y.R.O.
· Ratt – Lay It Down
· Riot – Road Racin
· Riot – Narita
· Riot – Swords and Tequila
· Rob Zombie – Superbeast
· Rotting Christ – Ad Notics
· Running Wild – Riding the Storm
· Sanctuary – Battle Angels
· Savatage – Hall of the Mountain King
· Saxon – Wheels of Steel
· Scorpions – Blackout
· Scorpions – Holiday
· Skeletonwitch – Soul Thrashing Black Sorcery
· Skid Row – Youth Gone Wild
· Slayer – Metal Storm/Face The Slayer
· Slough Feg – Warriors Dawn
· Static-X – Love Dump
· Tenacious D – Master Exploder
· Tenacious D – The Metal
· Testament – For The Glory Of
· Testament – More Than Meets The Eye
· Tvangeste – Birth of the Hero
· UFO – Rock Bottom
· Whitesnake – Still of the Night
· Wrath of Killenstein – Ignisis Dance

Cameos y apariciones especiales

Como no podía faltar, la presencia de artistas del rock y metal se hacen presente en este videojuego, por donde quiera el juego hace bastantes guiños al mundo del rock y el heavy, y de hecho nos toparemos con algunas de sus celebridades.

Ozzy Osbourne junto a Lemmy de Motorhead, o Rob Halford de Judas Priest, han confirmado su presencia, además de Jack Black, quien doblará y cederá su imagen como Eddie Riggs.

Videos

Qué mejor forma de hacerse una idea de lo cañero que es el juego con videos de la demo recién publicada y los publicados en diferentes ferias.

Nota: Este es un artículo que había creado previamente en 3DJuegos, y que quiero compartir con ustedes en BloggerGamers.

2do Avance: ‘Bioshock 2’

4 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 90

Oscuro, misterioso y aterrador. Tres cualidades que sin duda alguna han logrado caracterizar de una manera verdaderamente impresionante a la palabra Bioshock, y que además de eso, nos hacen cuestionar un dicho como: “En el mar la vida es mas sabrosa”. Pero dejémonos de palabrería barata y sin sentido. Bioshock 2 esta a la vuelta de la esquina, y aunque desde un principio estuvo pautado para Octubre de este año, Take-Two cometió el crimen que ya todos conocemos, pero no se preocupen mucho, ya que a partir del próximo 9 de Febrero estaremos disfrutando de este nuevo Shooter modificado genéticamente.

¿Qué podemos pensar al oír por allí mencionar la ciudad de Rapture? Particularmente, a mi me llegan a la cabeza adjetivos calificativos que repercuten todo lo que tiene que ver con miedo. ¿Por qué? Sencillamente por su atmosfera tenebrosa y arquitectura única en el tema, sus ciudadanos dementes por el asilamiento, sus criaturas subreales tan originales y maquiavélicas… En fin, si quedaron fascinados con dicha ciudad, en Bioshock 2 volveremos a verla 10 años después con respecto al titulo previo, y jugando con el primer Big Daddy. Así es, ese que dio pie para que todos los otros fueran creados. ¿Qué más se puede pedir?

Para empezar cabe destacar que ahora habrá una nueva amenaza, la Big Sister, que originalmente fue una pequeña Little Sister. Esta amenaza posee poderes telequineticos y aparecerá de vez en cuando para hacernos la vida imposible. ¿Cómo neutralizarla? Lógicamente dispondremos de nuevas armas y plásmidos genéticos, aunque lo mas gozador en este tópico que se ha visto hasta ahora, es el taladro que poseeremos en el brazo derecho.

Rapture vuelve mucho mas espeluznante que nunca. Cada zona que visitemos estara invadida por grandes sombras y espacios totalmente invadidos por Splitcers

Rapture vuelve mucho mas espeluznante que nunca. Casi todas las zonas que visitemos estaran invadidas por molestos Splitcers.

Los puzles esta vez serán primordiales. Recordemos que en la primera entrega estaban tomados muy en cuenta, pero ahora, según lo prometido, estos llevaran las habilidades del jugador al nivel más alto posible.

Las Little Sisters aportaran su presencia nuevamente, y volveremos a tener la opción de cosecharlas o dejarlas irse. Al igual que en la entrega pasada, si optamos por cosecharlas ganaremos un buen puñado de ADAM, y si dejamos que se vayan perderemos dicha oportunidad. Por otro lado, si recolectamos dinero el repertorio de artículos a comprar resultara casi infinito: Mejoras para los plásmidos, para nuestra barra de salud o Mana, armas y accesorios para complementar las mismas, etcétera. Por supuesto que cada una de estas patentes sera adquirida a travez de las clasicas maquinas expendedoras.

En Bioshock 2 visitaremos tanto locaciones viejas como nuevas. Cada una mas psicodelica que la otra

En Bioshock 2 visitaremos tanto locaciones viejas como nuevas. Cada una mas psicodelica que la otra

Nuevamente, las decisiones que tomes resultaran esenciales para desviar la curva central de la historia. ¿El resultado final de esto? Pues serán dos finales, de los cuales no les hablare ahora.

Por otra parte, en ocaciones será esencial pasar lo mas sigiloso y desapercibido posible, al fin y al cabo motivos no faltan: Cámaras de seguridad, torretas, cantidades de enemigos, etcétera.

Gráficamente, el videojuego luce sumamente magistral, haciendo gala de un Unreal Engine 3 con muchísimas mejoras. El texturizado luce bastante prometedor, y los efectos volumétricos y de sombras no se quedan atrás, pero el factor que en verdad nos ha dejado perplejos, es la pulcra iluminación, la cual se encuentra proyectada satisfactoriamente, exhibiendo alteraciones de luz tremendamente supremas.

Podria decirse que en el primer Bioshock, el diseño de los Splitcers era algo repetido. Pues ahora disfrutaremos acabando con un repertorio bastante amplio.

Podria decirse que en el primer Bioshock, el diseño de los Splitcers era algo repetido. Pues ahora disfrutaremos acabando con un repertorio bastante amplio.

Por ultimo cabe hacer referencia al poderoso multijugador que ofrecerá esta segunda parte, el cual sin duda alguna es lo mas novedoso que se a mostrado hasta ahora sobre el titulo. Basta con recalcar que se ambientara muchos años antes del colapso de Rapture y que encarnaremos a un ser humano. Prácticamente será como comprar un juego extra dentro del juego que compraste.

Como ya lo mencione, Bioshock 2 aparecerá el 9 de Febrero de 2009, y lo hará en la PC, el Xbox 360 y el PS3. Hasta ahora no tenemos motivos para tachar de inferior a esta secuela, salvo quizás la falta de un poquito mas de originalidad en sus patrones basicos de juego, pero a la final, si te encanto el primero, no te lo podrás perder.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction’

3 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 90

Único, audaz y extremadamente feroz. La saga de Splinter Cell planea regresar por todo lo alto con Conviction, y aunque se podría decir que con esta nueva entrega la franquicia desvía el patrón original que dio pie para arrancar definitivamente con un sistema de juego completamente enfocado a lo táctico y sigiloso, la verdad es que luce completamente genial. Así que ya lo saben, si piensan que a nuestro amigo Sam ya lo ataco la vejez, pues están tremendamente equivocados. ¿Su único objetivo en esta nueva entrega? Tomar venganza al precio que sea por la muerte de su hija.

¿Qué es lo que le depara el 2010 a la industria de los pulgares? Pues la respuesta es extremadamente amplia. Por un lado, el 2008 ha sido hasta ahora el mejor año en cuanto a lanzamientos de videojuegos exitosos, y por otro, lo que va de 2009 no ha defraudado en lo absoluto, aunque según nuestro criterio, le ha faltado una chispa para igualar a su predecesor mas o menos en el mismo periodo de tiempo del que se encuentra gozando a plenitud. Aspecto que podría cambiar con la llegada de propuestas bastante prometedoras para este ultimo trimestre. Pero si bien ya hemos recalcado un aire que presenta el status de los dos, falta por definir la actuación del último año que culminara esta década, y con tantas propuestas tan esperadas como Red Dead Redemption, I am Alive, Bioshock 2, Max Payne 3 Alan Wake, Just Cause 2, Dark Void…se podría decir que será la mejor de todos los tiempos.

Todos estos últimos títulos en verdad han logrado reunir un gran puñado de esperanzas en ellos, pero nos estamos olvidando de uno. Ese que junto a Bioshock 2 promete figurar en lo más alto del primer trimestre del año entrante, ese que promete darnos la mejor y acogida bienvenida para disfrutar de un amplio catalogo. Así es, no es ningún otro que Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction.

Seguro que ya todos ustedes se han dado cuenta de la patente tan distintiva que presenta esta nueva aventura de Splinter Cell respecto a sus entregas anteriores, y es que ahora nos la pasaremos torciendo cuellos y aplicando combinaciones muy brutales al mas puro estilo de Jason Bourne. ¿Y que pasa con el sigilo, ese factor que le dio el triunfo completo a la saga? Pues no necesariamente será olvidado, solo que opacado un poco por esas brutales escenas de acción y de manejo eficaz de armas. Por lo que si alguna vez soñaste convertirte en agente especial de elite, este sin duda alguna será tu videojuego perfecto.

Otra de las grandes novedades será que nuestro héroe Sam trabajara completamente solo y en busca de sus propios fines vengativos, razón por la cual tomara sus decisiones completamente de manera libre. ¿Los enemigos principales de la aventura? Némesis viejos y nuevos conformaran un repertorio al cual habrá que eliminar sin siquiera una pizca de piedad.

De noche y de dia. Sam Fisher no conoce lo que es dormir, y no es que orine como caballo cada dos horas

De noche y de dia. Sam Fisher no conoce lo que es dormir, y no es que orina como caballo cada dos horas

Pero no se equivoquen, no todo será ir rompiendo rostros a medida que caminamos, y es que en ocaciones deberemos infiltrarnos en cualquier tipo de inmueble como hoteles y edificios oficinistas, y si nuestro plan no se torna como planeábamos, podremos escapar por ventanas hasta toparnos de salientes al estilo de Assassins Creed y así perder poco a poco rastro enemigo.

Claro que a la hora de infiltrarnos en cualquier sitio custodiado por enemigos, el grado de interacción con los escenarios debe estar muy tomado en cuenta. Por ejemplo, a la hora de abrir rápidamente cercas o saltar desde salientes, Fisher utiliza a favor puntos tecnológicos como cámaras de seguridad y postes de luz, por lo que un par de tiros bastara para deshacerse de ellos y accesar rápidamente a la zona custodiada.

Graficamente, Conviction luce magistral. Solo basta con mirar este modelado en los rostros

Graficamente, Conviction luce magistral. Solo basta con mirar este modelado en los rostros

En ocaciones en que debamos utilizar el sigilo a nuestro favor, contaremos con una visión especial que nos permitirá visualizar las ultimas posiciones que los guardias han visitado, lo que sin duda alguna otorgara un enfoque muy táctico a la hora de resguardarnos en un buen escondite y cambiar del mismo de una manera eficaz.

Lógicamente, estamos jugando con un agente secreto, por lo cual era muy necesario que Ubisoft incluyera en el titulo un buen arsenal de armas, y la verdad es que por lo que se ha visto, lo lograron encarecidamente. Sam podrá ejecutar a sus oponentes con pistolas de distintos tipos, ametralladoras y poderosos rifles, y e aquí en donde se desata otro atributo magistral en materia grafica, ya que al dispararle a cualquier enemigo, los efectos visuales son verdaderamente supremos, lo que se aprecia mejor, por ejemplo cuando estos se encuentran delante de alguna pared, y al recibir el impacto de bala, dicho muro queda salpicado de sangre.

Ya hemos mencionado la brutalidad tan grande que presentan las secuencias de combate, pero lo mejor en verdad llegara a la hora de interrogar. Fisher utiliza sus combinaciones y mezcla la utilidad del entorno con las mismas. ¿Alguna vez quisites estrellar la cabeza de tu peor enemigo en un orinario? ¡Yo si!

Ya hemos mencionado la brutalidad tan grande que presentaran las secuencias de combate, pero lo mejor en verdad llegara a la hora de interrogar. Fisher utiliza sus combinaciones y mezcla la utilidad del entorno con las mismas. ¿Alguna vez quisites estrellar la cabeza de tu peor enemigo en un orinario? ¡Yo si!

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction llegara a tiendas el 23 de Febrero del próximo año, y lo hará únicamente en la PC y el Xbox 360. Una dura bofetada para todos los sonyers, aunque tampoco se quejen, simplemente quédense tranquilitos jugando Uncharted 2. Pero a lo que nos interesa. Hasta el momento todo parece indicar que esta nueva aventura de Ubisoft marcara con enorme brillantez.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

3er Avance: ‘Assassins Creed 2’

1 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 98

Vengativo, sangriento y estrambóticamente visual. Cada día esta más cerca el 17 de Noviembre, y la verdad es que desde el pasado E3 (conferencia en que se exhibió la primera demostración jugable del titulo) no hemos podido pasar una sola noche sin pensar en Assassins Creed 2, y más con entrevistas, tráilers y gameplays saliendo a cada rato, pero como ya lo afirme, no será sino hasta el penúltimo mes de este 2009, cuando los usuarios de un PS3 y un Xbox 360, puedan verificar si todas las alabanzas de Patrice Desilets (director creativo) hacia el videojuego valen la pena.

Con ya dos avances publicados por nuestro equipo hacia el gran AC 2, todavía nuestro personal consideraba la idea de traerles más información acerca del posible resultado que obtendremos de sus grandes virtudes, y si bien, el videojuego aporta mucha similitud hacia la esencia que portaba el sistema de juego básico del titulo previo, tendremos a disposición en la secuela una buena cantidad de atributos novedosos.

A todos les gusta una excelente ambientación para un videojuego. Así es, y lo cierto es que ya no hace falta que nuestro staff vuelva a parlotear con miles de palabras favorititas hacia la que poseerá Assassins Creed 2, solo recalcar que según nuestro criterio, el factor que mas valoramos es la incorporación de diversos puntos históricos reconocibles, como la ya mencionada varias veces, Basílica de San Marcos, El Gran Puente de Rialto y el majestuoso y gigantesco Duomo, uno de los espacios mas grandes en Italia, en donde podremos realizar el tan excitante free-runing. ¿Qué más se puede pedir?

Otra característica que cambiara radicalmente la sensación del gamer mientras que experimente toda la sensación de libertad ofrecida por el titulo, será el carácter que ahora tomara la multitud de las ciudades. Recordemos que en el primer AC, esta poseía un carácter algo egoísta e individualista. Pues ahora la tortilla cambiara en grande, ya que al llevar a cabo asesinatos o acrobacias locas y vertiginosas, los abucheos de la gente serán aun mayor y mas sorprendentes, y si por mala suerte cometes un crimen en una zona no muy custodiada por guardias y algún civil te ve, este correrá rápidamente hacia el puesto de guardias mas cercano, por lo que dependerá del jugador asesinarlo o dejarlo ir.

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Como ya varios saben. Ahora contaremos con un sistema económico no muy original. Este nos otorgra la posibilidad de hacer lo que queramos con el dinero que logremos conseguir, como por ejemplo, lanzar monedas en pleno círculo de civiles para distraerlos y así cometer alguna fechoría o simplemente mejorar las destrezas de combate de Ezio adquiriendo armas y artefactos para su defensa personal, y e aquí en donde la cosa se vuelve extremadamente adictiva, principalmente porque podremos gozar en conjunto de mas de 10 poderosas armas, de las cuales, la mas impactante y figurativa hasta ahora, ha sido el frasco de veneno, con el cual podremos mojar una de nuestras cuchillas ocultas de nuestras muñecas y atontar guardias para que estos reaccionen a nuestro favor. Cosa que fue demostrada en la última demostración in-game que tuvo el juego.

Ya varios de ustedes sabían toda esta palabrería, pero lo que si no negare será que un buen porcentaje no sepa sobre la historia de nuestro nuevo héroe. ¿Por qué se convierte en asesino? ¿Su carácter es parecido al de Altair? ¿Trabaja para alguna hermandad u organización? Estas son preguntas de que una vez les aclararemos, aunque no del todo porque muchos desean disfrutar muy instructivamente de toda la línea argumental. Para empezar, Ezio es un joven noble de Florencia que vivía una vida normal como la de cualquier otro, pero esta pronto se vería volcada por la injusta muerte de su padre y la humillación publica de varios de sus seres queridos, y por esta razón, es que nuestro personaje decide tomar cartas en el asunto y vengarse de cualquiera que profane la injusticia. En cuanto a lo del parecido con Altair, debemos aclararles que solos era en rasgos físicos, ya que a nivel de personalidad, Ezio presentara una forma de ser completamente distinta a la de su antepasado. Altair era un hombre muy reservado, discreto, apegado mucho a sus costumbres y dedicado plenamente a obedecer las órdenes que sus superiores le imponían. Pues a Ezio lo que le gusta es andar rodeado de mujeres y disfrutar plenamente de una gran libertad social, y trabaja para todo aquel que lo contrate para trabajo sucio en contra de templarios y dictadores.

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

De vez en cuando tendremos la gran virtud de trabajar con los bajos fondos. ¿Cómo hacerlo? Simplemente llevando a cabo una especie de intercambio mutuo, como por ejemplo, realizando encargos para estos y asi recibir ayuda a la hora de luchar contra pelotones de guardias.

En cuanto a duración de la campaña principal, los chicos de Ubisoft Montreal han implantado un total de nada más y nada menos que 200 misiones, de las cuales 100 serán secundarias, y resaltando estas ultimas, varias serán divididas en cumplir encargos para aquellos que lo necesiten de verdad y registrar locaciones secretas como Mausoleos y Catacumbas, y si logramos completar todas estas, recibiremos una recompensa en verdad única.

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

Assassins Creed 2 llegara a la venta el 17 de Noviembre solo para el Xbox 360 y el PS3, y lastimosamente los usuarios de PC fueron brutalmente ultrajados, ya que no podrán disfrutar del juego sino hasta principios del 2010. Pero en fin, hasta ahora la nueva secuela de Ubi nos da a entender que será una completa garantía de éxito, y no hay motivos para no confiar en ellos.

Este fue el tercer y ultimo avance de Assassins Creed 2, razón por la cual solo volverán a saber de el cuando le entreguemos el análisis del titulo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Avance [TGS 2009]: ‘PES 2010 Wii’

24 Sep

Wii-Fernando-Torres[1]

Expectativas de BloggerGamers: 85

Después de dos años en Wii y haciéndonos esperar varios meses, PES llega otra vez a Wii cargado de novedades y graficazos.

Vuelve de nuevo PES a Wii, que con un FIFA 10 bastante flojo este año (próximamente su análisis en BloggerGamers) pretende ser el mejor simulador de la temporada. Aunque hace sólo 8 meses que llegó a Wii PES 2009, en poco tiempo, KONAMI ha mejorado notablemente tanto la jugabilidad, como las opciones y el editor, como los gráficos. Gráficamente esta edición se la han currado mucho, nuevas texturas, el motor gráfico de Wii mucho más pulido, jugadores más parecidos a los reales… Con este juego podemos ver lo que Wii es capaz de dar de sí. A nivel jugable, se ha perfeccionado el sistema de faltas, se han añadido opciones de regate y defensivas. También podremos usar el mando en horizontal o el mando clásico, eso sí, el mando de GameCube no. A parte de la licencia de la Champions League, KONAMI ha conseguido la de la Europa League para hacer más realista el juego.

PES2010_wii05[1]

El nuevo sistema de faltas ha mejorado mucho, con un control más preciso sobre el balón.

Los modos de juego siguen siendo practicamente los mismos salvo que bastante más pulidos, sobre todo la Liga Máster en la que será mucho más realista y divertida jugar. El modo Champions League nos pondrá la liga de campeones en juego en la que estarán todos los equipos de dicha competición con sus respectivas licencias. Hablando de licencias, el juego contará con la liga italiana, la holandesa y la francesa completas, mientras que la inglesa sólo tendrá licenciado al Liverpool y la española a 14 equipos, entre ellos el Atlético de Madrid, el Barcelona, el Real Madrid… Estarán varios equipos en resto del mundo, como el Zenit, el Boca Juniors… a parte de unas cuantas selecciones nacionales.

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El juego gráficamente ha mejorado bastante, haciendo a muchos jugadores muy parecidos a los de verdad.

Para subsanar otra vez esta falta de licencias, vuelve el modo editor más optimizado para sustituir los nombres falsos de clubs o estadios. Para los que les gusten los Miis, podrán hechar partidos creandose su propio equipo. En definitiva, sus impresiones son bastante buenas, control, gráficos, modos… etc. Ha mejorado en poco tiempo sus bases del 2009. Lo malo es que siguen sin tener tantas licencias como nos gustaría ya que EA Sports tiene practicamente todas. Llegará a Wii el 19 de noviembre.

Esto es todo por mi parte.

PlayerNintendero

Parece que SEGA hará bien los deberes y traerá un Sonic 2D para 2010

9 Sep

Tras un irregular Sonic Unleashed y varias apariciones especiales en otros videojuegos (el último en Mario & Sonic at the Olympic Winter Games) al fin Sonic recibirá una entrega como se debe en la presente generación: 2D, gráficos actuales, y la jugabilidad de antaño. Este trailer lo afirma y esperemos que así sea, siempre y cuando no hagan experimentos con el histórico erizo azul.

RICK BLAZE

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