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Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

9 Nov

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Analisis: ‘Operation Flashpoint Dragon Rising’

17 Oct

Táctico, astuto y muy frustrante. Después de unos 3 años, la franquicia Operation Flashpoint vuelve a aparecer. El resultado lamentablemente ha sido una gran decepción, lo que nos hace pensar una vez más que Codemasters solo cumple correctamente a la hora de traerle al mercado videojuegos de conducción.

En el 2001, con la llegada del primer Operation Flashpoint, todos recibimos una excelente combinación de lo realista y lo bélico, y así sucedió hasta su secuela del 2006. Ahora, la franquicia debuta bajo el nombre de Dragon Rising, aportando una formula que no logra en lo absoluto repetir las dosis de realismo que otorgaron sus predecesores. ¿Esto es en verdad tan malo? Pues claro que no, sin embargo, varios problemas serios en su jugabilidad arruinan gran parte de la experiencia.

Cabe destacar que Dragon Rising entrega una narrativa prácticamente ya vista miles y miles de veces. Es la típica historia en donde los gringos salvan al mundo, con cinemáticas muy escazas y nada sorprendentes. La forma de juego por su parte, trata de asemejarse un poco a lo visto en videojuegos como Battlefield Bad Company, en donde los mapeados resultan bastante extensos para recorrer en busca de varios objetivos.

Esta nueva secuela nos sumerge en un conflicto ambientado en los años constituido por un puñado de operaciones militares que arrancan desde el 2009 hasta el 2011. Tomamos el control del líder de un pequeño pelotón de soldados, por lo cual podremos ejercer ordenes de distintas clases, por ejemplo, al presionar el botón RB aparecerá en pantalla un símbolo parecido a una cruceta y dividido en 3 clases, y cada una de estas a su vez, en varias subclases, es decir, al pinchar por ejemplo la opción de Combate tendremos la disposición de escoger algunas alineaciones para que nuestros tres compañeros idiotas también ayuden. ¿Por qué idiotas? Pues porque sinceramente en varias ocaciones se quedan parados sin hacer nada, cosa que en verdad me molesto.

Por otro lado, el videojuego se encuentra estructurado por varios checkpoints que funcionan de manera adecuada. Eso si no se discute, pero algunas veces llegar hasta algunos se vuelve algo muy tedioso

A nuestra disposición también se encontrara un arsenal de armas francamente satisfactorio, compuesto por distintos tipos de rifles, metralletas, lanzacohetes y explosivos pequeños de distintos tipos, fuera de esto por su parte, poseeremos un equipo de vendaje, unos prismáticos y varios equipos de visiones, de los cuales destaca sobradamente la nocturna, por cierto esencial durante las misiones a pleno bosque obscuro, pero no todo es color de rosa, ya que de vez en cuando y durante misiones a pleno sol o a pleno atardecer, se nos plantean zonas muy plagadas de enemigos. Nuestros aliados lógicamente nos advertirán sobre ello, y serán capaces de verificar el numero de metros exactos desde su posición hasta en donde se encuentran, pero el gran problema en ello, radica en que durante algunas ocaciones se dificulta muchisimo visualizar los puntos de respawning en donde se encuentran los enemigos, principalmente si no poseemos un rifle dedicado al 100% en lo que respecta a presicion, ya que algunas armas portan mirillas pero no muy adecuadas ni satisfactorias.

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

En lo que respecta a las funciones básicas del mando, al presionar B accederemos a un panel en donde se muestran nuestras armas disponibles y nuestro equipo de primeros auxilios, hundiendo el stick inferior izquierdo nos agachamos, utilizando LB esprintamos, y lógicamente, al presionar el gatillo inferior izquierdo disparamos.

Un aspecto que me resulto muy novedoso, es el constante sangrado que presentaremos cuando nos hieran, para ello, un medidor aparecerá en pantalla y empezara a agotarse, y si sucede moriremos, por lo que deberemos apurarnos a vendar nuestras heridas.

Si hablamos de interacción con el entorno caemos en desgracia. Algunos sectores presentan estructuras como casas y afines, las cuales son 0% destructible, cosa bastante lamentable.

Para finalizar la vertiente jugable, cabe hacer referencia al multijugador, el cual porta consigo las modalidades de infiltración y aniquilación, ambas ofrecen una experiencia única y autentica con respecto a lo visto en la campaña principal. El soporte es de hasta 8 jugadores tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3.

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En fin. Todos los factores mencionados hacen referencia a que esta nueva entrega de la saga Flashpoint aporta una jugabilidad chueca en muchos sentidos. Es cierto que posee atributos muy gozadores, como las distintas papeletas para dar órdenes, la gran variedad de armas, el explosivo apoyo aéreo y las modalidades en línea para varios jugadores, pero a la final, termina siendo una experiencia muy frustrante y repetitiva.

¡Enemigo a 200 metros!

En lo que respecta a la faceta tecnológica , Dragon Rising presenta una buena optimización, sin ralentizaciones molestas ni nada por el estilo. Sin embargo, los tiempos de carga la verdad resultan bastante enloquecedores, dándonos el lujo de ir a orinar y volver al juego. Por otro lado, la distancia de dibujado esta muy bien representada, mostrando a lo lejos montañas y otros elementos naturales de una manera muy satisfactoria, pero a la hora de representar sombras eficaces y bien distribuidas de estructuras como vehiculos, casas o de los mismos personajes, no hay pulgar arriba.

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados, y si les muestro una foto del agua les dara ganas de vomitar con solo verla

Los modelos de personajes por otra parte, cumplen eficazmente, presentando texturas estilizadas y buena carga de poligonos, la tasa de imagenes por segundo es inquebrantable y los efectos climaticos cumplen con solvencia, lo que se nota por ejemplo al atardecer.

En lo sonoro, los efectos de audio que desatan las armas pudieron haberse pulido muchisimo más, pece a esto, la música del videojuego es acorde con su ambientación bélica. Por ultimo, el titulo llega doblado a un nivel algo irregular.

¿La innovación? Defrauda en lo absoluto, los elementos tácticos que presenta el videojuego ya han sido presenciados muchísimas veces, no del mismo enfoque por su puesto, pero si de la misma metodología, y obviando estos el titulo solo se reduce a recorrer mapeados disparando y disparando a todo lo que se mueva.

Valoracion final

La mejor forma de definir a Operation Flashpoint Dragon Rising es como el tapado del año. Particularmente, un titulo que sea calificado con un 67/100 no es una porquería, pero si le falto mucho para alcanzar la excelencia, cosa que de verdad defraudo mucho a nuestro staff. Esperábamos un lanzamiento mucho más potente, y habían papeletas para lograrlo, pero al parecer, como ya les dije, Codemasters seguirá siendo apto solo a la hora de entregar títulos de conducción.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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