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2do Avance: ‘Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction’

3 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 90

Único, audaz y extremadamente feroz. La saga de Splinter Cell planea regresar por todo lo alto con Conviction, y aunque se podría decir que con esta nueva entrega la franquicia desvía el patrón original que dio pie para arrancar definitivamente con un sistema de juego completamente enfocado a lo táctico y sigiloso, la verdad es que luce completamente genial. Así que ya lo saben, si piensan que a nuestro amigo Sam ya lo ataco la vejez, pues están tremendamente equivocados. ¿Su único objetivo en esta nueva entrega? Tomar venganza al precio que sea por la muerte de su hija.

¿Qué es lo que le depara el 2010 a la industria de los pulgares? Pues la respuesta es extremadamente amplia. Por un lado, el 2008 ha sido hasta ahora el mejor año en cuanto a lanzamientos de videojuegos exitosos, y por otro, lo que va de 2009 no ha defraudado en lo absoluto, aunque según nuestro criterio, le ha faltado una chispa para igualar a su predecesor mas o menos en el mismo periodo de tiempo del que se encuentra gozando a plenitud. Aspecto que podría cambiar con la llegada de propuestas bastante prometedoras para este ultimo trimestre. Pero si bien ya hemos recalcado un aire que presenta el status de los dos, falta por definir la actuación del último año que culminara esta década, y con tantas propuestas tan esperadas como Red Dead Redemption, I am Alive, Bioshock 2, Max Payne 3 Alan Wake, Just Cause 2, Dark Void…se podría decir que será la mejor de todos los tiempos.

Todos estos últimos títulos en verdad han logrado reunir un gran puñado de esperanzas en ellos, pero nos estamos olvidando de uno. Ese que junto a Bioshock 2 promete figurar en lo más alto del primer trimestre del año entrante, ese que promete darnos la mejor y acogida bienvenida para disfrutar de un amplio catalogo. Así es, no es ningún otro que Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction.

Seguro que ya todos ustedes se han dado cuenta de la patente tan distintiva que presenta esta nueva aventura de Splinter Cell respecto a sus entregas anteriores, y es que ahora nos la pasaremos torciendo cuellos y aplicando combinaciones muy brutales al mas puro estilo de Jason Bourne. ¿Y que pasa con el sigilo, ese factor que le dio el triunfo completo a la saga? Pues no necesariamente será olvidado, solo que opacado un poco por esas brutales escenas de acción y de manejo eficaz de armas. Por lo que si alguna vez soñaste convertirte en agente especial de elite, este sin duda alguna será tu videojuego perfecto.

Otra de las grandes novedades será que nuestro héroe Sam trabajara completamente solo y en busca de sus propios fines vengativos, razón por la cual tomara sus decisiones completamente de manera libre. ¿Los enemigos principales de la aventura? Némesis viejos y nuevos conformaran un repertorio al cual habrá que eliminar sin siquiera una pizca de piedad.

De noche y de dia. Sam Fisher no conoce lo que es dormir, y no es que orine como caballo cada dos horas

De noche y de dia. Sam Fisher no conoce lo que es dormir, y no es que orina como caballo cada dos horas

Pero no se equivoquen, no todo será ir rompiendo rostros a medida que caminamos, y es que en ocaciones deberemos infiltrarnos en cualquier tipo de inmueble como hoteles y edificios oficinistas, y si nuestro plan no se torna como planeábamos, podremos escapar por ventanas hasta toparnos de salientes al estilo de Assassins Creed y así perder poco a poco rastro enemigo.

Claro que a la hora de infiltrarnos en cualquier sitio custodiado por enemigos, el grado de interacción con los escenarios debe estar muy tomado en cuenta. Por ejemplo, a la hora de abrir rápidamente cercas o saltar desde salientes, Fisher utiliza a favor puntos tecnológicos como cámaras de seguridad y postes de luz, por lo que un par de tiros bastara para deshacerse de ellos y accesar rápidamente a la zona custodiada.

Graficamente, Conviction luce magistral. Solo basta con mirar este modelado en los rostros

Graficamente, Conviction luce magistral. Solo basta con mirar este modelado en los rostros

En ocaciones en que debamos utilizar el sigilo a nuestro favor, contaremos con una visión especial que nos permitirá visualizar las ultimas posiciones que los guardias han visitado, lo que sin duda alguna otorgara un enfoque muy táctico a la hora de resguardarnos en un buen escondite y cambiar del mismo de una manera eficaz.

Lógicamente, estamos jugando con un agente secreto, por lo cual era muy necesario que Ubisoft incluyera en el titulo un buen arsenal de armas, y la verdad es que por lo que se ha visto, lo lograron encarecidamente. Sam podrá ejecutar a sus oponentes con pistolas de distintos tipos, ametralladoras y poderosos rifles, y e aquí en donde se desata otro atributo magistral en materia grafica, ya que al dispararle a cualquier enemigo, los efectos visuales son verdaderamente supremos, lo que se aprecia mejor, por ejemplo cuando estos se encuentran delante de alguna pared, y al recibir el impacto de bala, dicho muro queda salpicado de sangre.

Ya hemos mencionado la brutalidad tan grande que presentan las secuencias de combate, pero lo mejor en verdad llegara a la hora de interrogar. Fisher utiliza sus combinaciones y mezcla la utilidad del entorno con las mismas. ¿Alguna vez quisites estrellar la cabeza de tu peor enemigo en un orinario? ¡Yo si!

Ya hemos mencionado la brutalidad tan grande que presentaran las secuencias de combate, pero lo mejor en verdad llegara a la hora de interrogar. Fisher utiliza sus combinaciones y mezcla la utilidad del entorno con las mismas. ¿Alguna vez quisites estrellar la cabeza de tu peor enemigo en un orinario? ¡Yo si!

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction llegara a tiendas el 23 de Febrero del próximo año, y lo hará únicamente en la PC y el Xbox 360. Una dura bofetada para todos los sonyers, aunque tampoco se quejen, simplemente quédense tranquilitos jugando Uncharted 2. Pero a lo que nos interesa. Hasta el momento todo parece indicar que esta nueva aventura de Ubisoft marcara con enorme brillantez.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

3er Avance: ‘Assassins Creed 2’

1 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 98

Vengativo, sangriento y estrambóticamente visual. Cada día esta más cerca el 17 de Noviembre, y la verdad es que desde el pasado E3 (conferencia en que se exhibió la primera demostración jugable del titulo) no hemos podido pasar una sola noche sin pensar en Assassins Creed 2, y más con entrevistas, tráilers y gameplays saliendo a cada rato, pero como ya lo afirme, no será sino hasta el penúltimo mes de este 2009, cuando los usuarios de un PS3 y un Xbox 360, puedan verificar si todas las alabanzas de Patrice Desilets (director creativo) hacia el videojuego valen la pena.

Con ya dos avances publicados por nuestro equipo hacia el gran AC 2, todavía nuestro personal consideraba la idea de traerles más información acerca del posible resultado que obtendremos de sus grandes virtudes, y si bien, el videojuego aporta mucha similitud hacia la esencia que portaba el sistema de juego básico del titulo previo, tendremos a disposición en la secuela una buena cantidad de atributos novedosos.

A todos les gusta una excelente ambientación para un videojuego. Así es, y lo cierto es que ya no hace falta que nuestro staff vuelva a parlotear con miles de palabras favorititas hacia la que poseerá Assassins Creed 2, solo recalcar que según nuestro criterio, el factor que mas valoramos es la incorporación de diversos puntos históricos reconocibles, como la ya mencionada varias veces, Basílica de San Marcos, El Gran Puente de Rialto y el majestuoso y gigantesco Duomo, uno de los espacios mas grandes en Italia, en donde podremos realizar el tan excitante free-runing. ¿Qué más se puede pedir?

Otra característica que cambiara radicalmente la sensación del gamer mientras que experimente toda la sensación de libertad ofrecida por el titulo, será el carácter que ahora tomara la multitud de las ciudades. Recordemos que en el primer AC, esta poseía un carácter algo egoísta e individualista. Pues ahora la tortilla cambiara en grande, ya que al llevar a cabo asesinatos o acrobacias locas y vertiginosas, los abucheos de la gente serán aun mayor y mas sorprendentes, y si por mala suerte cometes un crimen en una zona no muy custodiada por guardias y algún civil te ve, este correrá rápidamente hacia el puesto de guardias mas cercano, por lo que dependerá del jugador asesinarlo o dejarlo ir.

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Como ya varios saben. Ahora contaremos con un sistema económico no muy original. Este nos otorgra la posibilidad de hacer lo que queramos con el dinero que logremos conseguir, como por ejemplo, lanzar monedas en pleno círculo de civiles para distraerlos y así cometer alguna fechoría o simplemente mejorar las destrezas de combate de Ezio adquiriendo armas y artefactos para su defensa personal, y e aquí en donde la cosa se vuelve extremadamente adictiva, principalmente porque podremos gozar en conjunto de mas de 10 poderosas armas, de las cuales, la mas impactante y figurativa hasta ahora, ha sido el frasco de veneno, con el cual podremos mojar una de nuestras cuchillas ocultas de nuestras muñecas y atontar guardias para que estos reaccionen a nuestro favor. Cosa que fue demostrada en la última demostración in-game que tuvo el juego.

Ya varios de ustedes sabían toda esta palabrería, pero lo que si no negare será que un buen porcentaje no sepa sobre la historia de nuestro nuevo héroe. ¿Por qué se convierte en asesino? ¿Su carácter es parecido al de Altair? ¿Trabaja para alguna hermandad u organización? Estas son preguntas de que una vez les aclararemos, aunque no del todo porque muchos desean disfrutar muy instructivamente de toda la línea argumental. Para empezar, Ezio es un joven noble de Florencia que vivía una vida normal como la de cualquier otro, pero esta pronto se vería volcada por la injusta muerte de su padre y la humillación publica de varios de sus seres queridos, y por esta razón, es que nuestro personaje decide tomar cartas en el asunto y vengarse de cualquiera que profane la injusticia. En cuanto a lo del parecido con Altair, debemos aclararles que solos era en rasgos físicos, ya que a nivel de personalidad, Ezio presentara una forma de ser completamente distinta a la de su antepasado. Altair era un hombre muy reservado, discreto, apegado mucho a sus costumbres y dedicado plenamente a obedecer las órdenes que sus superiores le imponían. Pues a Ezio lo que le gusta es andar rodeado de mujeres y disfrutar plenamente de una gran libertad social, y trabaja para todo aquel que lo contrate para trabajo sucio en contra de templarios y dictadores.

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

De vez en cuando tendremos la gran virtud de trabajar con los bajos fondos. ¿Cómo hacerlo? Simplemente llevando a cabo una especie de intercambio mutuo, como por ejemplo, realizando encargos para estos y asi recibir ayuda a la hora de luchar contra pelotones de guardias.

En cuanto a duración de la campaña principal, los chicos de Ubisoft Montreal han implantado un total de nada más y nada menos que 200 misiones, de las cuales 100 serán secundarias, y resaltando estas ultimas, varias serán divididas en cumplir encargos para aquellos que lo necesiten de verdad y registrar locaciones secretas como Mausoleos y Catacumbas, y si logramos completar todas estas, recibiremos una recompensa en verdad única.

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

Assassins Creed 2 llegara a la venta el 17 de Noviembre solo para el Xbox 360 y el PS3, y lastimosamente los usuarios de PC fueron brutalmente ultrajados, ya que no podrán disfrutar del juego sino hasta principios del 2010. Pero en fin, hasta ahora la nueva secuela de Ubi nos da a entender que será una completa garantía de éxito, y no hay motivos para no confiar en ellos.

Este fue el tercer y ultimo avance de Assassins Creed 2, razón por la cual solo volverán a saber de el cuando le entreguemos el análisis del titulo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

¡Los primeros 8 minutos de ‘Modern Warfare 2’ son absurdamente increibles!

24 Sep

Es tan increible lo que acabo de conseguir en internet, son 8 minutos de la primera mision de ‘Modern Warfare 2’, una pasada total, este juego tiene que ser de ustedes, es una lastima que no pudiera poner el video directamente a BloggerGamers, pero aun asi, disfrutenlo.

Click aqui para ver el video.

PD: Atencion a la ultima parte cuando nuestro compañero se lanza con una especie de rehen del edificio y aterriza encima de un auto, deleiten el efecto y la expresion de los expectadores de la demostracion.

VenezuelanGamer

Los usuarios de PS3 tiene que esperar por la demo de ‘Brutal Legend’, lo de Xbox 360 no

24 Sep

Hace unos dias comentabamos que la demo de ‘Brutal Legend’ solo estaria disponible para los que los preordenaran, al parecer los chicos de EA han cambiado de opinion, la demo del la entrega metalera ya esta disponible para los dueños de las consolas Xbox 360, mientras que los chicos que formen parte de las filas del PS3 tienen que esperar aun, fecha no estimada todavia.

VenezuelanGamer

Para anunciar un juego también hay maneras…

17 Sep

Es cierto que para llamar la atención del gran público necesitas una publicidad original, única, sarcástica, divertida o hasta un poco bizarra, pero creo que con estos dos ejemplos se han volado la barda.

El primero es la aparición de Jack Black en los MTV Music Awards, quien es el protagonista del juego ambientado en el mundo del heavy metal, Brütal Legend. Sin embargo, la imagen expresa de todo, menos brutalidad.

Espero que juego sea tan bueno como malo es este disfraz

Espero que el juego sea tan bueno como malo es este disfraz

Por el otro extremo nos encontramos con una de esas publicidades pervertidas de las que tanto gustan los japoneses. Por fin Sony le ha hallado una utilidad al más que irrelevante Sixaxis que habían pregonado al inicio de la generación. El juego en cuestión es Ninja Gaiden Sigma 2, y si aún no intuyen qué función tiene este sistema en el juego de PS3 los invito a ver el video, sin desperdicio:

RICK BLAZE

Analisis: ‘WET’

15 Sep

Rápido, directo y brutal, son los tres componentes más resaltantes en este nuevo videojuego de Bethesda Softworks, y si bien, el titulo resulta tremendamente entretenido, sufre de ligeros problemillas que le impidieron explotar a tope todo su potencial, pero lo cierto es que WET cumple con su cometido, el cual no era convertirse en el mejor juego del año ni nada por el estilo, simplemente en otorgarle al jugador horas de jugosa diversión.

Esta era una de las apuestas mas esperadas para este 3er Trimestre del año, y lo cierto es que los chicos de A2M lograban aumentarnos cada vez más el interés por el juego, pero dicha expectativa no era enfocada a gozar de un clásico, sino simplemente como ya afirme, a disfrutar de un buen titulo mientras que esperamos algo mejor que jugar.

Ya el Time Bullet era un clásico en videojuegos de esta índole, como por ejemplo John Woo´s Stranglehold, Call of Juarez, Max Payne…Pero lo cierto es aunque WET llega para sumarse a este repertorio, posee grandes características que lo hacen distinguirse claramente de los demás. Para empezar, el empleo de una chica muy sexy llamada Rubi Malone y su gran estilo de largometraje vegeto.

Arrancando con el sistema de juego, debo recalcar que su menú posee un gran estilo de historia japonesa, y esta compuesto por un total de solo dos secciones útiles: El modo historia, el cual puede ser superado en unas siete u ocho horas, según la habilidad que posea el jugador. Claro esta, que para esto habrán 5 niveles de dificultad: Pan comido, asesina a suelda, matona, mujer fatal y balas de oro, estos dos últimos serán para desbloquear.

La segunda etapa se llama “Desafíos”, en la cual, lógicamente deberemos superar una distinta variedad de retos de diversa índole, aunque este modo solo es recordado una vez de terminar la campaña principal. La perspectiva por su parte, es en tercera persona, ofreciendo controles que en la mayoría de ocasiones resultan responsivos. ¿Por qué en la mayoría? Bueno, sencillamente porque los escenarios que ofrece el titulo son totalmente interacciónales, lo que resulta exquisitamente atractivo claro, pero el problema se presenta a la hora de saltar de saliente en saliente, ya que Rubi a veces se llega a volver loca con tanto de estos para agarrarse.

Una de las mas grandes virtudes de este titulo, es que no piensa dos veces a la hora de someternos a situaciones que ningún mortal podría superar, y eso lo demuestra al arrancar la campaña principal, en donde se esta llevando a cabo un intercambio entre dos bandas, y a la hora de entregar dicha mercancía por la que el negocio se esta llevando, una de las bandas juega sucio y atiborra de plomo a los miembros de la otra, tras eso, el líder coge el paquete y huye. Es allí en donde comenzara nuestra gran aventura.

La forma de juego sostiene varias similitudes con la de John Woo´s Stranglehold. Cada vez que ejecutemos un salto al pulsar el botón A, deberemos disparar para que el tiempo bala se active de manera automática, dándonos la cantidad perfecta de segundos para llenarle los sesos de plomo a nuestros enemigos, y la verdad es que aquí se presenta una novedad, y es que Rubi cuando es controlada sin dar saltos, solo puede disparar con una pistola, pero al activar dicho tiempo, ella desenfundara las dos y cada mano podrá enfocar a un enemigo distinto de un tirón.

Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios
Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios

Como ya lo dije. El juego muestra cinemáticas variadas. Es verdad, pero aun asi la trama es algo difícil de entender, aunque gracias a dios esto es compensado con los intensos combates.

Luego de completar lo que podría llamarse un prologo, Rubi viajara a su tan pintoresco y distinguido hogar, el cual resulta ser nada mas y nada menos que el fuselaje de un avión hecho pedazos en medio de un desierto. Allí tendremos la oportunidad de ejecutar una especie de tutorial para familiarizarnos aun mas con el sistema de juego, aunque dicha especie de tutorial seguirá abierta ofreciendo distintos tipos de desafíos, con los cuales podremos ganar puntos para realizar acciones como mejorar nuestras armas y ganar nuevas como escopetas dobles y ametralladoras.

Deslisarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides
Deslizarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides

Como ya mencione, el entorno es totalmente interactivo. Cada vez que ejecutemos un salto podremos llevar a cabo vertiginosas acrobacias aéreas ayudándonos por distintas estructuras como vigas y los ya nombrados salientes. Por otra parte, nuestra barra de salud sera regenerativa siempre y cuando tomemos botellas de licor o atravesemos unos aros repartidos por el escenario con un número de capacidad definida, es decir, cada uno de estos tendrá un número del 1 al 5. Si tomamos lógicamente los mayores, la resistencia de Rubi sera mucho mas amplia y su salud se regenerara muy rápido, pero atentos, el efecto del aro es por tiempo limitado, y una vez que este de fin, nuestra salud dejara de regenerar.

En lo que respecta a las demás funciones del mando, apretando X ejecutaremos brutalmente a nuestros enemigos con una mortal Katana, dejando pulsado el gatillo inferior izquierdo correremos por paredes bien sea de una manera horizontal o vertical y usando B nos deslizaremos por el suelo.

De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos
De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos

Otro de los aspectos a destacar es la IA enemiga, la cual lastimosamente resulta nefasta, ya que los enemigos en muchísimas ocasiones corren directamente hacia a ti sin tomar coberturas ni nada por el estilo.

Por otra parte, en ocasiones podremos conducir torretas (también disponibles en los desafíos) Para esto solo sera necesario enfocar nuestro punto de apuntado y acabar con todos, lo cual se lleva a cabo de una manera bastante satisfactoria gracias a que la cámara es un verdadero triunfo al realizar esta y cualquier tipo de acción.

El modo furia es tremendamente excitante. En el, a Rubi nunca le afectan las balas, y por ende acabara con todo lo que tenga a su alrededor
El modo furia cambiara radicalmente todo el color a un filtro de tonos en rojo, negro y blanco (muy al estilo Madworld), pero lo que en verdad importa es que resulta tremendamente excitante. En el, Rubi acabara sin piedad alguna con todo lo que tenga a su alrededor de una maner extremadamente salvaje

Todos estos aspectos que nombre hacen que WET posea una jugabilidad muy excitante y atractiva, ofreciendo acción y adicción por montón. Patrones en verdad bastante agradables y atractivos para cualquier jugador crecidito.

Kiss my ass fool

En lo tecnológico, el titulo cumple a la perfección, presentando una excelente remasterización, suprema optimización y bueno, lastimosamente tiempitos de carga algo variados, pero tampoco desesperantes. Por lo demás el sombreado es bastante efectivo y los demás elementos de esa clase están distribuidos de una manera bastante correcta.

Gráficamente, el videojuego cumple pero a medias, y la verdad es que se esperaba. Los modelos de personajes son algo torpes con rasgos faciales excesivamente poligonales, pero nuestro al menos cumple, ofreciendo buenas texturas y proyecciones volumétricas estables.

El apartado sonoro es sin duda alguna el mejor de todo el titulo. Los efectos de audio al disparar y durante las explosiones en verdad quitan el aliento, pero lo que en verdad nos hará llegar al clímax, sera la musica que se origine durante las secuencias de combate, en donde apreciaremos canciones rockeras tremendamente disfrutables, y que logran atraparnos aun más en el contexto de la situación. Para finalizar, WET llega doblado a un nivel muy satisfactorio.

¿Lo Innovador? Es un poco difícil de contestar. La nueva perspicacia adoptada por el Time Bullet si resulta algo novedoso, además ese look de historia japonesa en el menú y el estilo de filme antiguo en las cinemáticas también resultaron sorprendentes, pero por lo demás sera lo mismo de siempre. Disparar y cortar hasta que todos queden desmembrados.

Valoracion Final

WET es un autentico festín de acción estimulante y desenfrenada, y si eres de esos títulos lógicamente te fascinará, aunque echamos de menos un modo multijugador, pero bueno, el resultado final fue lo que esperabamos, y ademas la aventura es rejugable, eso si no lo negare. En fin, nuestro equipo en particular si lo recomienda. Un 84/100 nunca es un mal puntaje.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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