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Analisis: ‘Saw’

17 Oct

Atrevido, justo e inteligente. Jigsaw esta de vuelta, y lo hace nada mas y nada menos que con una adaptación a videojuego. ¿El resultado? Pues ni fu ni fa, aunque aun así, los fans de la aterradora saga cinematográfica quedaran muy complacidos. Pero seamos realistas, el género de superviviente de horror actualmente se encuentra muy abandonado, y este Saw a pesar de no cumplir con lo esperado, es una buena adición al género.

La palabra juego se define como cualquier actividad recreativa sobre cualquier tema, pero ¿Qué sucedería si dicha actividad se rigiera bajo métodos completamente dementes, ortodoxos y muy pero muy violentos? Pues lógicamente, la palabra recreación se esfumaría en un microsegundo. ¿Qué mejor ejemplo de ello? Todos los largometrajes que hasta ahora componen la muy aclamada franquicia llamada Saw. Ahora tenemos un videojuego entre manos, el cual basa un poco de su trama en los hechos desencadenados en la primera película, y gracias a dios, la desgracia que a menudo ocurre con los títulos basados en filmes no se repitió, aunque como ya lo mencione, el resultado esta por debajo de las expectativas.

A primera vista, la característica mas cautivante del videojuego es la captura tan asombrosa que presenta del universo de Saw. Juegas como el detective David Tapp, el cual se encuentra atrapado en los juegos macabros y diabólicos del asesino conocido como Jigsaw. ¿El por que? Simplemente por la obsesión que poseía por atrapar al asesino, pero como era de esperarse, el tiro le salió por la culata.

Saw el videojuego da comienzo con una cinemática bastante emocionante. Primero se desata un pequeño flashback en donde se muestra como Tapp cae en manos de Jig. Luego, David aparece sentado en un baño con una trampa para osos en la cabeza. Para aquellos que no lo sepan, en una cabeza humana, dicha trampa cubre completamente la mandíbula del individuo, las orejas y la frente de este. En fin, Jig le informa a Tapp que su captura se la gano por investigar constantemente, tras esto, le advierte que su juego va a empezar, y que comenzara con la trampa que tiene en su cabeza. Para avanzar, David debe desactivar el mecanismo o sino será decapitado brutalmente.

La forma de juego es en tercera persona, y sigue una esencia de resolver puzles a cada rato y de combatir de vez en cuando. Dichos puzles sinceramente son muy originales y retadores, aunque algunos la verdad no. El combate por su parte es una gran, completa y desastrosa porquería, el esquema de control responde cuando le da su perra regalada gana, pero gracias a dios, no pelearemos de una manera frecuente.

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla)

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla). Los puzles de Saw resultan bastante variados.

Al igual que en las películas, no estarás solo, mientras avances por el asilo de Jigsaw, te encontraras con otros supervivientes. Lógicamente,  Jigsaw no captura mariposas, por lo que esos supervivientes son personas mayoritariamente en contra de la ley, como drogadictos, ladrones, violadores…Al encontrarte con alguno de ellos, se lanzaran sobre ti con la única intención de matarte. ¿Cómo detenerlos? Pues mediante un conjunto de útiles artefactos de distintos tipos: Bates de beisbol, tubos de metal, patas de mesas, brazos de marionetas, una que otra arma de fuego o simplemente podrás luchar a puño limpio, pero lastimosamente, esta variedad no logra compensar el combate tan frustrante.

En lo que respecta a las funciones del mando. Pulsando A golpearemos con un ataque rápido, utilizando Y prenderemos un encendedero, apretando X aplicaremos un ataque lento pero masivo, y manteniendo pulsado el mismo X recargaremos nuestra barra de salud por medio de jeringas, las cuales están repartidas por muchas zonas de nuestro entorno, como gavetas, cajas y estantes.

Nuestro macabro, pero justo amigo, nos acechara constantemente por medio del clasico monitor que tanto se canso de utilizar en las peliculas

Destrabar cerraduras, combinaciones de candados… ¿En verdad eso les parece original? Particularmente a mi no, pero lo gratificante es que dichas acciones solo constituyen un 30% de los puzles del titulo, ya que en ocaciones estos acertijos son llevados a un límite verdaderamente colosal en situaciones bastante extremas. Por ejemplo, en una secuencia de ese tipo, deberemos salvar una victima femenina de Jig llamada Ada, la cual se encuentra atrapada en una maquina que le suministra distintos tipos de veneno y al mismo tiempo los antídotos del mismo. Sin duda combinaciones letales, y nuestra misión allí constituirá en unirnos a esa misma maquina para mezclar los compuestos y suministrarlos correcta y cuidadosamente. Habrá que tener mucho cuidado, ya que también estaremos unidos en esa maquina, y por ende también nos inyectaremos esas sustancias. Por otro lado, en ocaciones deberemos completar algunos interludios, también extremos, pero no de ese nivel tan colosal, como introducir la mano en retretes llenos de jeringas o en acido para tomar llaves o fusibles eléctricos.

En ocaciones podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

De vez en cuando, podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

Todos estos aspectos que ya mencione, deducen que Saw posee una jugabilidad algo entretenida y retadora, pero hasta allí. Un modo cooperativo y mejores controles sin duda alguna hubieran venido de maravilla, aunque como ya afirme, los fans de la saga quedaran muy conformes.

Quiero jugar un juego…

Técnicamente, Saw cumple por poco más del promedio. De vez en cuando se pueden apreciar algunas pequeñas ralentizaciones que en verdad dejan mal gusto. Por otro lado, la interacción con los escenarios la verdad fue tomada en cuenta, pero solo a la hora de resolver acertijos, es decir, fuera de ello solo podremos destruir algunos muros podridos y trepar por algunas escaleras. Para finalizar este apartado, solo hace falta que recalque el uso tan mediocre que el videojuego exhibe del Unreal Engine 3.0.

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Lo mismo ocurre con nuestro entorno, algunas texturas cumplen, mientras que otras dan ganas de llorar, pero al menos, los efectos volumétricos rayan a un buen nivel y la ambientación del titulo esta muy bien representada.

En lo sonoro, los efectos de sonido dejan buen sabor de boca y la música resulta muy escalofriante. La verdad, el mejor apartado del videojuego.

Para finalizar este análisis hace falta reseñar la categoría innovadora de Saw, la cual aprueba satisfactoriamente, pero no alcanza los límites de la excelencia. La mayoría de los retos y acertijos son bastante auténticos, pero apartando ello, todo se resume a recorrer entornos lineales y a derrotar enemigos.

Valoracion final

Saw no es un mal videojuego, aunque claro esta que no es gran cosa. Si tienes tiempo sin disfrutar de un titulo de horror te lo recomendamos, pero a la final, tampoco es que se van a morir de miedo jugándolo. Las expectativas que poseía nuestro staff lamentablemente no fueron cumplidas, pero aun así, el resultado final según nuestro criterio supera a grandes porquerías como Manhunt 2 o Alone in the Dark.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Trine’

21 Sep

‘Trine’ es uno de esos juegos que te demuestran que una entrega de ultima generacion no necesita increibles graficos y altos estandares de tecnologia invertida para catalogar como un excelente juego que vale la pena probar, te enseña que solo necesitas una buena historia, un divertido gameplay y elementos culturales que sin dudas no encontraremos en cualquier juego.

Hace ya mas de un mes estuve probando este juego y me parecio adictivo ademas de clasico y encantador, mas que todo por su estilo medieval pero a la vez a lo “Shakespireano”, un encantador narrador te cuenta paso a paso la historia de ‘Trine’ mientras vas superando cada etapa que el juego presenta.

Nobilis, una desarrolladora de lo mas independiente trae una ingeniosa propuesta donde podemos optar por tres personajes diferentes y utilizarlos como quieres, siempre y cuando utilices uno por vez.

La interezante trama de ‘Trine’ comienza con el narrador contandonos la historia de un guerrero, un mago y una ladrona, mientras que las vidas de estos se conectan gracias a un codiciado tesoro que solo por el contacto fisico ha convertido a estos tres personajes en un solo ser, este pudiéndose convertir en cualquiera de los tres en cualquier momento que queramos.

La verdad es que las habilidades dadas al mago en esta entrega son algo aburridas pero igualmente siguen siendo necesarias.

Se un Bruto, es sencillo.

El personaje casi que “principal” para usar es el bruto guerrero, solo equipado con una pesada armadura, una espada y un escudo es capaz de casi todo, al menos de cumplir los objetivos basicos de cada etapa del mistico mundo de ‘Trine’, las habilidades de este son dar golpes y cubrirse, aparte de eso, mas nada…

Cada uno de los personajes tiene una historia diferente, el juego contiene un interezante “lore” para cada personaje, tal cual como los juegos medievales estan llegando ultimamente, pues la historia de este bruto guerrero si no mas recuerdo es que el pertenece al ejercito del Rey y se involucra con el tesoro al tratar de evitar que fuera robado.

No es facil ser una chica por estos lares, lo unico que te lo facilitaría es ser asi…

El personaje, a mi opinion, mas divertido y emocionante de usar es la ladrona, una chica muy habilidosa que trata de robar el tesoro, eso es lo que la involucra con el extraño suceso.

La ladrona posee muchas habilidades realmente divertidas, de las que valen la pena.

Esta chica posee una especie de gancho a larga distancia que le permite subir a plataformas que ningun otro personaje podria, tambien dispone de un arco que convierte el combate de ‘Trine’ en algo sofisticado.

Viejo, pervertido y aburrido…

El ultimo personaje de los tres disponibles es el mago, un pervertido viejo que se involucra con el fenomeno del tesoro solo por acercarse a ver a la chica ladrona, la primera en caer en la trampa, este sabio mago es increiblemente aburrido a mi parecer, sus habilidades son mover los objetos, es totalmente inutil cuando de combate se trata.

Ademas de mover objetos solo es capaz de aparecer y desaparecer cajas de acero que seran utiles para resolver rompecabezas, algo es que sea util, y si que lo es, pero es completamente aburrido usarlo.

En 'Trine' sobraran los retos, habran etapas realmente dificiles.

Sus mandos dicen algo pero sencillamente le lleva la contraria.

‘Trine’ se juega con las clasicas teclas “WASD” para el movimiento del personaje mientras que con la tecla “espacio” saltamos, de lo mas basico, nada del otro mundo, con las teclas “1”, “2” y “3” podremos variar entre el guerrero, el mago y la ladrona, sigue siendo sencillo, ahora, cuando se trata de en realidad jugar, lo haremos con el raton y apuntando como si fuera una especie de Shooter, eso es lo que hace este juego tan divertido…

En este increible mundo de fantasia nada hacemos con dar y dar golpes, ‘Trine’ es mas que un sencillo jueguito de plataformas, es un rompecabezas lleno de accion y misticos ecenarios, agregando graficos respetables y una increible trama que te dejara con la boca abierta.

Conclusion de ‘Trine’

Sin pensarlo dos veces recomiendo este fantastico juego de plataformas, si vale la pena jugarlo y mucho, aunque no es de esos juegos que te dejan enganchado por horas y horas igualmente vale la pena probarlo, un clasico juego de plataforma lleno de accion e inteligencia, eso es ‘Trine’.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Marvel Ultimate Alliance 2’

16 Sep

Táctico, aguerrido y despiadado. Marvel Ultimate Alliance esta de regreso con una secuela bastante gozadora, y aunque desde un principio se daba por hecho que no se convertiría en una vertiente indispensable, al menos logra sumergir a los jugadores bajo un contexto muy entretenido y equilibrado que recopila al mismo tiempo elementos de Rol y acción. Si eres fanático de los superhéroes en verdad no te lo puedes perder.

Parece que solo fue ayer cuando el primer Marvel Ultimate Alliance llego a nuestras manos. Asi es. El videojuego logro muy buenas críticas y se coloco en una posición muy alta en esa tabla que compone al repertorio formado por títulos basados en el universo de superhéroes, y lo cierto es que con esta nueva entrega la historia vuelve a repetirse, dejándonos un muy buen sabor de boca, y si ya estas cansado de terminar cientos de veces Batman Arkham Asylum, esta nueva propuesta por parte de Activision puede ser tu mejor opción.

Esperemos que este nuevo titulo repercuta de una manera mas positiva en el mercado, ya que recordemos que las ganancias financieras con el pasado Ultimate Alliance fueron en si satisfactorias, y la verdad es que si hay motivos para adquirir en tiendas esta segunda parte: Recopilación de los héroes mas populares de Marvel, combates cuerpo a cuerpo muy divertidos, cooperación magistral en el trabajo en equipo…

Claro esta que por un lado, la perspectiva de juego sigue siendo la misma que en el titulo previo, pero con una diferencia muy notable, ya que ahora la cámara realiza un enfoque angular mucho mas cercano al espacio que abarcan nuestros héroes para moverse por los escenarios y llevar a cabo sus grandes combates, aunque lastimosamente, esta visión se limita demasiado a dicha extensión, es decir, que la cámara cumple, pero se restringe a la hora de mostrar por completo todas las secciones de una determinada superficie.

Lógicamente, y al igual que la entrega pasada, volvemos a controlar a un grupo de hasta 4 superhéroes, que claro esta, podrán ser sustituidos a la hora de expandir nuestros gustos. En total serán 20, y comenzaremos controlando a Wolverine, Iron Man, al gran Spiderman y al Capitán América, por supuesto que a medida que avancemos se irán desbloqueando muchos mas, como La Antorcha Humana, El Hombre de Hielo, La Mole, La Mujer Invisible, Hulk, Thor, etcétera.

En lo que respecta a las funciones del control, al pulsar A conectaremos golpes simples y al presionar B mucho mas fuertes, apretando Y podremos ejecutar uno o dos saltos, y si dejamos el botón presionado al momento de que nuestro personaje alcance el ejecute del segundo, comenzara a planear o a ejecutar una habilidad que lo caracterice, aunque esta función no esta disponible con todos. Por ejemplo, si lo hacemos con Spiderman, este comenzara a balancearse con sus telarañas, al llevarlo a cabo con El Hombre de Hielo, este empleara sus poderes para crear una hola para lograr flotar y lógicamente, al utilizarlo con Iron Man o La Antorcha Humana, simplemente desafiaran la gravedad de la manera en que ya todos conocemos.

Como ya había mencionado, el trabajo en cooperación en verdad resultara un aspecto primordial. En esta ocasión, este aspecto se aplica en la capacidad para combinar poderes entre dos miembros X del grupo, y todo al apretar el gatillo inferior izquierdo y el respectivo botón que señale a nuestro personaje a elegir. Un ejemplo es cuando combinamos los poderes de Spiderman y Wolverine o de La Antorcha Humana y El Hombre de Hielo. En el primer caos, nuestro arácnido favorito tomara al X-Men con una buena cantidad de tela de araña y lo agitara sin cesar para acabar con todos de una manera mas eficaz (recordemos las garras que posee este ultimo).

En el segundo caso, al combinar las habilidades de aquellos dos, conseguiremos crear una línea de poder que podremos moverla con el stick. En verdad bastante gozador.

Para finalizar de lleno con el mando, simplemente hace falta hacer mención al trabajo con el gatillo derecho y al uso individual del botón X. El primero se lleva a cabo al presionar dicho gatillo y los botones A o B, ya que al hacer esto nuestro personaje ejecutara aun más habilidades de las que se caracterice, con lo segundo, tomaremos cualquier estructura o hasta los enemigos mismos para arrojarlos brutalmente.

Cada uno de los personajes dispondra de dos barras: Una con su salud, la cual se puede regenerar reuniendo esferas que hay regadas por la zona y la segunda con la capacidad para ejecutar sus poderes

Cada uno de los personajes dispondra de dos barras: Una con su salud, la cual se puede regenerar reuniendo esferas que hay regadas por la zona y la segunda con la capacidad para ejecutar sus poderes

Al empezar, el juego te permitira elejir entre tres niveles de dificultad, que logicamente varian como ya todos sabemos: Facil, normal, dificil…Personalmente les recomiendo que por nada del mundo se les ocurra optar por el modo facil, ya que se perderan de una experiencia que si bien no resulta dificil de dominar, aporta una buena cantidad de retos.

En lo que concierne al entorno, este posee gran interacción. Como ya afirme, podremos arrojar objetos y además destruir objetivos como generadores o algo por el estilo, y también de vez en cuando deberemos resolver algunos enigmas (por cierto, estúpidos, pero que se le hace) como tomar cualquier cosa y colocarla en láseres de puertas para poder pasar con tu equipo y anular el efecto de los mismos.

¿IA enemiga? Ni defrauda ni sorprende, simplemente normalita. En ocasiones algunos tipos de enemigos (que por suerte son variados) vendrán con todo su poder a destruirte y en otros casos se quedan parados sin hacer nada.

Otro de los aspectos más destacables en esta segunda parte es la capacidad para dirigir los diálogos al estilo de juegos como el notable Spiderman Web of Shadows. Como es lógico gracias a esto tendremos la oportunidad de aclararle al líder de la misión nuestro punto de vista la hora de escoger un siguiente objetivo o algo asi, aunque también esto se utilizara como una herramienta para medir puntos por categorías, es decir, si somos agresivos, nuestro puntaje en esa etapa clase aumentara. ¿Ya quien no le gusta ser un chico malo?

Las habilidades de los personajes podran ser mejoradas en distintas papeletas como en su resistencia, los daños de sus ataques y ademas podremos inclinar el estimulo de los mismos a patrones como ofensiva y defensiva

Las habilidades de nuestros personajes podran ser mejoradas en distintas papeletas, como en su resistencia, los daños de sus ataques y ademas podremos inclinar el estimulo de los mismos a patrones como ofensiva y defensiva

En fin. Todos estos factores mencionados hacen que Marvel Ultimate Alliance 2 posea características jugables muy disfrutables. ¿Las más destacables?  El control fácil de manejar, la variedad de ataques y combinaciones de poderes, el enfoque táctico bastante absorbente y la suprema presencia de la mayoría de nuestros personajes favoritos.

El apartado tecnológico de esta nueva entrega sin duda es el mejor. Para empezar, el diseño de los escenarios es muy satisfactorio, la remasterización brilla con total liderazgo y la optimización de igual manera cumple perfectamente con todos los requisitos del sistema en cuanto a fluidez se refiere, pero el problema se presenta durante los tiempos de carga, ya que estos ultimos aunque no suelen ser nada variados en verdad molestan. Podras ir a merendar cualquier aperitivo y el juego todavia no a cargado.

Para cerrar con broche de oro la tecnologia del titulo, cabe destacar el excelente uso del motor de fisicas Havok, el cual proyecta efectos de particulas y explosiones tremendamente impresionantes

Para cerrar con broche de oro la tecnologia del titulo, cabe destacar el excelente uso del motor de fisicas Havok, el cual proyecta efectos de particulas y explosiones tremendamente impresionantes

En lo grafico, el videojuego nos ofrece animaciones esplendidas de personajes y un diseño artístico bastante bueno, aunque nada del otro mundo.

En la parte sonora, el titulo se destaca por aportar musica no muy inspirada, aunque al menos los efectos de audio durante la acción cumplen a la perfección, pero lastimosamente no hay doblaje ni traducción, y esa razón precisamente hace que la trama se vuelva algo difícil de entender.

Para finalizar hare la misma pregunta que ustedes ven al culminar los patrones generales de cada analisis. ¿El producto es innovador? Un poco mas del promedio. La nueva capacidad en la saga para combinar poderes es muy novedosa, pero a la final termina siguiendo patentes muy clasicas y nada extremadamente sorprendentes.

Valoracion Final

Marvel Ultimate Alliance 2 cumple con las expectativas que todos esperábamos. Es cierto que no posee doblaje, por lo cual les recomiendo a aquellos que no posean habilidades con el ingles, que solo se hagan la muy simple idea de que un grupo de héroes intenta detener a toda costa a los malos, y al fin y al cabo, la jerarquía no varia demasiado, pero lo positivo que encontraran en este producto sera un material muy bien trabajado que les brindara horas de ratos agradables.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘WET’

15 Sep

Rápido, directo y brutal, son los tres componentes más resaltantes en este nuevo videojuego de Bethesda Softworks, y si bien, el titulo resulta tremendamente entretenido, sufre de ligeros problemillas que le impidieron explotar a tope todo su potencial, pero lo cierto es que WET cumple con su cometido, el cual no era convertirse en el mejor juego del año ni nada por el estilo, simplemente en otorgarle al jugador horas de jugosa diversión.

Esta era una de las apuestas mas esperadas para este 3er Trimestre del año, y lo cierto es que los chicos de A2M lograban aumentarnos cada vez más el interés por el juego, pero dicha expectativa no era enfocada a gozar de un clásico, sino simplemente como ya afirme, a disfrutar de un buen titulo mientras que esperamos algo mejor que jugar.

Ya el Time Bullet era un clásico en videojuegos de esta índole, como por ejemplo John Woo´s Stranglehold, Call of Juarez, Max Payne…Pero lo cierto es aunque WET llega para sumarse a este repertorio, posee grandes características que lo hacen distinguirse claramente de los demás. Para empezar, el empleo de una chica muy sexy llamada Rubi Malone y su gran estilo de largometraje vegeto.

Arrancando con el sistema de juego, debo recalcar que su menú posee un gran estilo de historia japonesa, y esta compuesto por un total de solo dos secciones útiles: El modo historia, el cual puede ser superado en unas siete u ocho horas, según la habilidad que posea el jugador. Claro esta, que para esto habrán 5 niveles de dificultad: Pan comido, asesina a suelda, matona, mujer fatal y balas de oro, estos dos últimos serán para desbloquear.

La segunda etapa se llama “Desafíos”, en la cual, lógicamente deberemos superar una distinta variedad de retos de diversa índole, aunque este modo solo es recordado una vez de terminar la campaña principal. La perspectiva por su parte, es en tercera persona, ofreciendo controles que en la mayoría de ocasiones resultan responsivos. ¿Por qué en la mayoría? Bueno, sencillamente porque los escenarios que ofrece el titulo son totalmente interacciónales, lo que resulta exquisitamente atractivo claro, pero el problema se presenta a la hora de saltar de saliente en saliente, ya que Rubi a veces se llega a volver loca con tanto de estos para agarrarse.

Una de las mas grandes virtudes de este titulo, es que no piensa dos veces a la hora de someternos a situaciones que ningún mortal podría superar, y eso lo demuestra al arrancar la campaña principal, en donde se esta llevando a cabo un intercambio entre dos bandas, y a la hora de entregar dicha mercancía por la que el negocio se esta llevando, una de las bandas juega sucio y atiborra de plomo a los miembros de la otra, tras eso, el líder coge el paquete y huye. Es allí en donde comenzara nuestra gran aventura.

La forma de juego sostiene varias similitudes con la de John Woo´s Stranglehold. Cada vez que ejecutemos un salto al pulsar el botón A, deberemos disparar para que el tiempo bala se active de manera automática, dándonos la cantidad perfecta de segundos para llenarle los sesos de plomo a nuestros enemigos, y la verdad es que aquí se presenta una novedad, y es que Rubi cuando es controlada sin dar saltos, solo puede disparar con una pistola, pero al activar dicho tiempo, ella desenfundara las dos y cada mano podrá enfocar a un enemigo distinto de un tirón.

Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios
Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios

Como ya lo dije. El juego muestra cinemáticas variadas. Es verdad, pero aun asi la trama es algo difícil de entender, aunque gracias a dios esto es compensado con los intensos combates.

Luego de completar lo que podría llamarse un prologo, Rubi viajara a su tan pintoresco y distinguido hogar, el cual resulta ser nada mas y nada menos que el fuselaje de un avión hecho pedazos en medio de un desierto. Allí tendremos la oportunidad de ejecutar una especie de tutorial para familiarizarnos aun mas con el sistema de juego, aunque dicha especie de tutorial seguirá abierta ofreciendo distintos tipos de desafíos, con los cuales podremos ganar puntos para realizar acciones como mejorar nuestras armas y ganar nuevas como escopetas dobles y ametralladoras.

Deslisarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides
Deslizarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides

Como ya mencione, el entorno es totalmente interactivo. Cada vez que ejecutemos un salto podremos llevar a cabo vertiginosas acrobacias aéreas ayudándonos por distintas estructuras como vigas y los ya nombrados salientes. Por otra parte, nuestra barra de salud sera regenerativa siempre y cuando tomemos botellas de licor o atravesemos unos aros repartidos por el escenario con un número de capacidad definida, es decir, cada uno de estos tendrá un número del 1 al 5. Si tomamos lógicamente los mayores, la resistencia de Rubi sera mucho mas amplia y su salud se regenerara muy rápido, pero atentos, el efecto del aro es por tiempo limitado, y una vez que este de fin, nuestra salud dejara de regenerar.

En lo que respecta a las demás funciones del mando, apretando X ejecutaremos brutalmente a nuestros enemigos con una mortal Katana, dejando pulsado el gatillo inferior izquierdo correremos por paredes bien sea de una manera horizontal o vertical y usando B nos deslizaremos por el suelo.

De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos
De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos

Otro de los aspectos a destacar es la IA enemiga, la cual lastimosamente resulta nefasta, ya que los enemigos en muchísimas ocasiones corren directamente hacia a ti sin tomar coberturas ni nada por el estilo.

Por otra parte, en ocasiones podremos conducir torretas (también disponibles en los desafíos) Para esto solo sera necesario enfocar nuestro punto de apuntado y acabar con todos, lo cual se lleva a cabo de una manera bastante satisfactoria gracias a que la cámara es un verdadero triunfo al realizar esta y cualquier tipo de acción.

El modo furia es tremendamente excitante. En el, a Rubi nunca le afectan las balas, y por ende acabara con todo lo que tenga a su alrededor
El modo furia cambiara radicalmente todo el color a un filtro de tonos en rojo, negro y blanco (muy al estilo Madworld), pero lo que en verdad importa es que resulta tremendamente excitante. En el, Rubi acabara sin piedad alguna con todo lo que tenga a su alrededor de una maner extremadamente salvaje

Todos estos aspectos que nombre hacen que WET posea una jugabilidad muy excitante y atractiva, ofreciendo acción y adicción por montón. Patrones en verdad bastante agradables y atractivos para cualquier jugador crecidito.

Kiss my ass fool

En lo tecnológico, el titulo cumple a la perfección, presentando una excelente remasterización, suprema optimización y bueno, lastimosamente tiempitos de carga algo variados, pero tampoco desesperantes. Por lo demás el sombreado es bastante efectivo y los demás elementos de esa clase están distribuidos de una manera bastante correcta.

Gráficamente, el videojuego cumple pero a medias, y la verdad es que se esperaba. Los modelos de personajes son algo torpes con rasgos faciales excesivamente poligonales, pero nuestro al menos cumple, ofreciendo buenas texturas y proyecciones volumétricas estables.

El apartado sonoro es sin duda alguna el mejor de todo el titulo. Los efectos de audio al disparar y durante las explosiones en verdad quitan el aliento, pero lo que en verdad nos hará llegar al clímax, sera la musica que se origine durante las secuencias de combate, en donde apreciaremos canciones rockeras tremendamente disfrutables, y que logran atraparnos aun más en el contexto de la situación. Para finalizar, WET llega doblado a un nivel muy satisfactorio.

¿Lo Innovador? Es un poco difícil de contestar. La nueva perspicacia adoptada por el Time Bullet si resulta algo novedoso, además ese look de historia japonesa en el menú y el estilo de filme antiguo en las cinemáticas también resultaron sorprendentes, pero por lo demás sera lo mismo de siempre. Disparar y cortar hasta que todos queden desmembrados.

Valoracion Final

WET es un autentico festín de acción estimulante y desenfrenada, y si eres de esos títulos lógicamente te fascinará, aunque echamos de menos un modo multijugador, pero bueno, el resultado final fue lo que esperabamos, y ademas la aventura es rejugable, eso si no lo negare. En fin, nuestro equipo en particular si lo recomienda. Un 84/100 nunca es un mal puntaje.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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