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Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

9 Nov

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

2do Avance: ‘Bioshock 2’

4 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 90

Oscuro, misterioso y aterrador. Tres cualidades que sin duda alguna han logrado caracterizar de una manera verdaderamente impresionante a la palabra Bioshock, y que además de eso, nos hacen cuestionar un dicho como: “En el mar la vida es mas sabrosa”. Pero dejémonos de palabrería barata y sin sentido. Bioshock 2 esta a la vuelta de la esquina, y aunque desde un principio estuvo pautado para Octubre de este año, Take-Two cometió el crimen que ya todos conocemos, pero no se preocupen mucho, ya que a partir del próximo 9 de Febrero estaremos disfrutando de este nuevo Shooter modificado genéticamente.

¿Qué podemos pensar al oír por allí mencionar la ciudad de Rapture? Particularmente, a mi me llegan a la cabeza adjetivos calificativos que repercuten todo lo que tiene que ver con miedo. ¿Por qué? Sencillamente por su atmosfera tenebrosa y arquitectura única en el tema, sus ciudadanos dementes por el asilamiento, sus criaturas subreales tan originales y maquiavélicas… En fin, si quedaron fascinados con dicha ciudad, en Bioshock 2 volveremos a verla 10 años después con respecto al titulo previo, y jugando con el primer Big Daddy. Así es, ese que dio pie para que todos los otros fueran creados. ¿Qué más se puede pedir?

Para empezar cabe destacar que ahora habrá una nueva amenaza, la Big Sister, que originalmente fue una pequeña Little Sister. Esta amenaza posee poderes telequineticos y aparecerá de vez en cuando para hacernos la vida imposible. ¿Cómo neutralizarla? Lógicamente dispondremos de nuevas armas y plásmidos genéticos, aunque lo mas gozador en este tópico que se ha visto hasta ahora, es el taladro que poseeremos en el brazo derecho.

Rapture vuelve mucho mas espeluznante que nunca. Cada zona que visitemos estara invadida por grandes sombras y espacios totalmente invadidos por Splitcers

Rapture vuelve mucho mas espeluznante que nunca. Casi todas las zonas que visitemos estaran invadidas por molestos Splitcers.

Los puzles esta vez serán primordiales. Recordemos que en la primera entrega estaban tomados muy en cuenta, pero ahora, según lo prometido, estos llevaran las habilidades del jugador al nivel más alto posible.

Las Little Sisters aportaran su presencia nuevamente, y volveremos a tener la opción de cosecharlas o dejarlas irse. Al igual que en la entrega pasada, si optamos por cosecharlas ganaremos un buen puñado de ADAM, y si dejamos que se vayan perderemos dicha oportunidad. Por otro lado, si recolectamos dinero el repertorio de artículos a comprar resultara casi infinito: Mejoras para los plásmidos, para nuestra barra de salud o Mana, armas y accesorios para complementar las mismas, etcétera. Por supuesto que cada una de estas patentes sera adquirida a travez de las clasicas maquinas expendedoras.

En Bioshock 2 visitaremos tanto locaciones viejas como nuevas. Cada una mas psicodelica que la otra

En Bioshock 2 visitaremos tanto locaciones viejas como nuevas. Cada una mas psicodelica que la otra

Nuevamente, las decisiones que tomes resultaran esenciales para desviar la curva central de la historia. ¿El resultado final de esto? Pues serán dos finales, de los cuales no les hablare ahora.

Por otra parte, en ocaciones será esencial pasar lo mas sigiloso y desapercibido posible, al fin y al cabo motivos no faltan: Cámaras de seguridad, torretas, cantidades de enemigos, etcétera.

Gráficamente, el videojuego luce sumamente magistral, haciendo gala de un Unreal Engine 3 con muchísimas mejoras. El texturizado luce bastante prometedor, y los efectos volumétricos y de sombras no se quedan atrás, pero el factor que en verdad nos ha dejado perplejos, es la pulcra iluminación, la cual se encuentra proyectada satisfactoriamente, exhibiendo alteraciones de luz tremendamente supremas.

Podria decirse que en el primer Bioshock, el diseño de los Splitcers era algo repetido. Pues ahora disfrutaremos acabando con un repertorio bastante amplio.

Podria decirse que en el primer Bioshock, el diseño de los Splitcers era algo repetido. Pues ahora disfrutaremos acabando con un repertorio bastante amplio.

Por ultimo cabe hacer referencia al poderoso multijugador que ofrecerá esta segunda parte, el cual sin duda alguna es lo mas novedoso que se a mostrado hasta ahora sobre el titulo. Basta con recalcar que se ambientara muchos años antes del colapso de Rapture y que encarnaremos a un ser humano. Prácticamente será como comprar un juego extra dentro del juego que compraste.

Como ya lo mencione, Bioshock 2 aparecerá el 9 de Febrero de 2009, y lo hará en la PC, el Xbox 360 y el PS3. Hasta ahora no tenemos motivos para tachar de inferior a esta secuela, salvo quizás la falta de un poquito mas de originalidad en sus patrones basicos de juego, pero a la final, si te encanto el primero, no te lo podrás perder.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Zona de lanzamiento: ‘Halo 3 ODST’

25 Sep

Un saludo a todos los lectores, aquí vuelvo para estrenar una nueva sección llamada “Zona de lanzamiento”, en donde todos los meses expondremos el titulo mas despampanante que sea lanzado al mercado. En esta oportunidad, el regreso triunfante de la franquicia Halo se ha ganado el puesto con total merecimiento: Puntajes que rondan la cifra de 8.0-9.5, casi dos millones de copias vendidas en su primer lanzamiento y más de 900.000 usuarios disfrutando de sus modalidades en línea. ¿Qué más se puede pedir para considerar la comprar de un videojuego?

1) Portada Oficial:

2) Ficha Técnica completa:

  • Plataforma: Xbox 360.
  • Genero: FPS.
  • Distribuye: Microsoft Game Studios.
  • Desarrolla: Bungie.
  • Numero de jugadores: De 1 a 16.
  • Fecha de lanzamiento: 22-09-09.
  • Puntuación de Bloggergamers: 91 (click aquí para leer el análisis).
  • Edad recomendada: +16.
  • Precios: 46,90 €/ 50, 99$ y 59,99$.
  • Enlace: Pagina oficial.

3) Noticias relacionadas:

4) Imagenes:

5) Gameplays:



Esto es todo por ahora, y sera hasta una nueva ocasión en “Zona de lanzamiento”, la nueva sección en donde les prometemos exponer la mayor parte de información y de atractivo multimedia que brinda el videojuego galardonado de esos 30 días que ofrezcan la gran ocasión.

Gustavo Lopez

Avance Basico: ‘World of Warcraft: Cataclysm’

22 Ago

Como lo prometi, este reportaje que les traigo tendra toda la informacion necesaria sobre el nuevo ‘World of Warcraft: Cataclysm’, todas las novedades presentadas en el Blizzcon 09′, asi que no perdamos el tiempo y empezemos a trabajar.

> Nuevas Razas

‘Cataclysm’ se presenta con dos nuevas y peculiares razas, la primera son los Goblins que llegan para la Horda, estos que fueron esclavos por tanto tiempo de los Trolls fueron obligados a pelear luego del catalismo ocacionado por Alamuerte, luego estan los Ferocanis (o en ingles, Worgen), estos no son mas que hombres lobos de los que se duda su origen, muchos apuntan a los elfos de la noche junto a una antigua secta de druidas que existio en el mundo de ‘Warcraft’.

Concept Art de un Ferocanis listo para pelear.

Concept Art de un Ferocanis listo para pelear.

En cuanto a clases disponibles, los Goblins dispondran de:

  • Caballero de la Muerte
  • Cazador
  • Mago
  • Sacerdote
  • Picaro
  • Shaman
  • Brujo
  • Guerrero

Y los Ferocanis tienen para elegir:

  • Caballeros de la Muerte
  • Druida
  • Cazador
  • Mago
  • Sacerdote
  • Picaro
  • Brujo
  • Guerrero

Una extensa lista de clases para cada uno de ellos es lo que trae la nueva expansion de ‘WOW’.

> Aumento hasta nivel 85

‘Cataclysm’ trae un aumento en el limite de niveles trayendo decenas de nuevas habilidades, ademas de eso se introduce el sistema de sendas, una nueva caracteristica que permitira personalizar aun mas nuestro personaje, pero no se ha definido de que se trata este nuevo y “novedoso” sistema.

Los Goblins se alistan, con ellos una nueva zona, una paradisiaca isla en los mares de World of Warcraft.

Los Goblins se alistan, con ellos una nueva zona, una paradisiaca isla en los mares de 'World of Warcraft'.

> Zonas originales Reconstuidas

El gran cataclismo destruyo muchas de las tierras, cambiando para siempre las vidas que las habitaban para siempre, nunca se recuperarian, pues asi es, podremos vivir la experiencia de un mundo ahogado de miedo, destruccion y caos, podremos disfrutar de tierras clasicas con las que crecimos ahora totalmente destruidas.

> Nuevas zonas disponibles

Ademas de las ciudades natales para los Ferocanis y los Goblins existiran mas zonas novedosas, muchas de ellas seran de nivel alto para el disfrute de los veteranos.

Varias zonas aun cerradas en Rasganorte (Northrend) seran abiertas de forma instantanea en ‘Cataclysm’.

> Nuevas combinaciones de razas con clases

Click para expander!

En el cuadro podemos apreciar las nuevas combinaciones en verde fosforecente, estas ya estaran disponibles apenas instalemos ‘Cataclysm’.

> Misiones y niveles para las Hermandades (Guilds)

Ahora las hermandades contaran con misiones para todos y cada uno de los integrantes de ellas, tambien se introducen logros para esas misiones.

> Nuevas zonas de PVP


Nuevos y emocionantes campos de batalla con sistema de puntos se agregan a ‘World of Warcraft’, con esto se logra mas accion “Jugador VS Jugador” entre la Alianza y la Horda.

> Nueva Profesion: Arqueologia

Alamuerte, el nuevo nemesis de todos los jugadores de 'Cataclysm'.

Llega la arqueologia que vendra acompañado de items unicos que estaran enterrados en las tierras de ‘World of Warcraft’, tambien traera importantes recompensas con algunos NPC y permitira descrubrir algunos puntos importantes de la trama de ‘Cataclysm’.

> Las monturas voladoras serviran en Azeroth

Podremos explorar de forma aerea las zonas de Kalimdor y los Reinos del Este, ahora todo el mapa de ‘World of Warcraft’ estara disponible para viajar de forma aerea y ver Azeroth como nunca lo hemos visto.

Hasta ahora eso es lo que Blizzard ha puesto a la luz, lo ire posteando con tiempo, estare atento, ¿y como no?, podria decir que el universo ‘Warcraft’ es mi preferido y ese Alamuerte me gusta cada dia mas, ahora solo hay que esperar que aparesca “in-game”.

VenezuelanGamer

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