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Casi 7 minutos de ‘Mafia 2’ demostrando que tan lejos podemos llegar

28 Jun

Este video esta dando vueltas como nunca por internet, casi 7 minutos de ‘Mafia 2’ en movimiento dandonos detalles de que tan lejos podemos llevar acciones, cosas simples como perforarle el motor a un auto, cosas sencillas pero que terminan siendo los ladrillos que mantienen la muralla.

Los autos de ‘Mafia 2’ tendras serios daños a la hora de estrellarse ademas (cosa que encuentro muy interesante) para zafarte de los problemas de carretera no basta entrar en un Pay-n-Spray y salir de el como si nada hubiera sucedido, pues no, existen “tramites legales” como las placas del auto que tienes que pagar $80 para que se las cambien.

‘Mafia 2’ tiene justo al frente al mismísimo ‘GTA IV’, quien quita que este resulte hasta tan bueno como la multimillonaria franquicia de Rockstar.

VenezuelanGamer

Sony ha dado detalles sobre los juegos que seran compatibles con el Wand

24 Sep

Sony esta realmente emocionado, las ventas del PS3 disparadas y el increible apoyo del publico hacia su nuevo mando, el “Wand”, ahora en el TGS 2009 ha estado habriendo la boca poniendo a todo el mundo con los nervios de punta dando detalles sobre este mando, ahora se dignaron a dar una lista de juegos que seran compatibles con el nuevo mando, y no solo son juegos que conocemos sino juegos que no sabiamos que venian.

  • Ape Escape (Working Title) 
  • Echochrome 2 (Working Title) 
  • Eccentric Slider (Working Title) 
  • Sing and Draw (Working Title) 
  • Champions of Time (Working Title) 
  • Motion Party (Working Title) 
  • The Shoot (Working Title) 
  • Tower (Working Title)

Detalles interezantes, al menos para mi, estare super atento para escuchar lo que dicen sobre ‘Ape Escape’, uno de mis juegos favoritos en toda la historia de la Sony.

VenezuelanGamer

Crea tu propia película con Uncharted 2

1 Sep

Naughty Dog ha ofrecido los primeros detalles sobre el “Cinema Mode” de Uncharted 2, un conjunto de herramientas que permitirá a los jugadores reproducir, editar y retocar imágenes guardadas del juego y compartirlas con amigos.

Bien, aqui tienes el vídeo explicando el modo cinemático que no sólo permitirá editar las cámaras, velocidad, saturación, niebla y no se cuantas cosas más de las partidas grabadas sino que dispondrá de un escenario especial para crear tus propias secuencias de corte donde podrás controlar las animaciones a tu antojo, el movimiento de los labios se sincronizará con lo que grabes vía headset y que incluso dispone de una opción de fondo verde para la posterior edición del vídeo incorporando la secuencia a cualquier escenario con el software adecuado.

¿Que opinan?


Juanfra

Detalles del cooperativo de ‘Modern Warfare’ para Wii

26 Ago

Daniel Suarez, el productor ejecutivo de COD: Modern Warfare en su version para Wii, ha confirmado que el juego tendrá un modo de juego cooperativo en el que el segundo jugador podra tomar un Wii remote y disparar contra cualquier enemigo con el objetivo de ayudarle al jugador principal.

El Squad Mate, que así es como se llama este modo, es algo que ya se ha visto en otros juegos de acción para Wii y que según ha dicho Suarez  se inspira “el concepto de ayuda de Super Mario Galaxy”.

Como podras imaginar la reticula del jugador 2 sera de color diferente a la del principal para diferenciarse, tal como hemos visto por poner ejemplos en Super Mario Galaxy o Resident Evil Umbrella Chronicles.

Tambien les contamos que The Conduit en el aspecto de jugabilidad ha dado frutos, y Call of Duty Modern Warfare para Wii ha tomado ejemplo, podras personalizar el mando a tu gusto para mayor comodidad mientras juegas, y tambien han informado que el juego correra fluidamente a 30 frames por segundo.

Marconintendo

Nuevos detalles de ‘Modern Warfare’ en Wii

23 Ago

Nuevos e interezantes detalles sobre ‘Modern Warfare’ para Wii, asi no tengan la consola ni prentendan tenerla les recomiendo que lean lo siguiente, realmente interezante…

  • No habrá contenido adicional en la campaña, pero nada se ha eliminado del juego original.
  • Nada significa que tampoco falta ninguno de los mapas del modo multijugador (exceptuando los paquetes de DLC), ni ninguno de los modos de juego multi, ni siquiera aspectos de la IA para solitario, que se ha traído entera de PS3/360/PC.
  • Continuar evolucionando el motor desarrollado por Treyarch es una de las razones para llevar este título a Wii.
  • Las mejoras gráficas afectan a las texturas (algunas con mayor resolución), al rendimiento general del juego (apuntando otra vez a 30 imágenes por segundo) y a nuevos efectos de partículas. Como con World at War, en movimiento el producto difiere de las primeras capturas lanzadas, pero su apariencia es muy similar al juego de la Segunda Guerra Mundial.
  • No habrá Wii MotionPlus o Wii Speak. El último por no dividir o reducir el número de jugadores online (explican que discriminar a los que no lo tengan podría provocarlo, cuestión no técnica).
  • De hecho, las cifras de conexión online de World at War en la consola de Nintendo han sido “apabullantes” y han sobrepasado cualquier expectativa inicial. Este dato supuso un apoyo esencial para considerar la preparación y mejora de Modern Warfare, tan enfocado al multijugador.
  • El motor también mejora el rendimiento online: ahora soporta 10 jugadores e incluye dos cambios: host migration para no perder conexión cuando lo haga el anfitrión y mejora del sistema de códigos de amigo, para poder invitar a los amigos conectados de la lista personal.
  • El equipo de Treyarch encargado del proyecto es, en tamaño, similar al de World at War: de 25 a 30 personas.
  • La participación de Infinity Ward, aparte de proporcionar el material del motor original el año pasado y el código del Modern Warfare original, se extiende a cierto trabajo de supervisión.
  • El control es la otra mejora principal. Supera a WoW y se sitúa en un nivel de personalización similar a The Conduit. Se pueden ajustar todos los parámetros, se ha incluido un modo adaptado para francotirador y hay más “presets” de control: hasta seis, desde el “greenhorn” hasta el “insane”.
  • Vuelve el “squad mate mode”, pero también hay soporte para Zapper en un jugador.
  • Las escenas CG vienen de las versiones originales. El sonido (música, efectos y doblaje) también.

VenezuelanGamer

Gracias a Juanfra por la info!

Pequeños detalles de ‘Zelda’, ‘Pikmin 3’ y ‘Endless Ocean 2’

30 Jul

Bill Trinen, traductor norteamericano de NoA y actualmente también responsable de marketing de ella, en una entrevista concedida a la web de Nintendo World Report la semana pasada en la presentación de Wii Sports Resort en Times Square de la ciudad de Nueva York ha dado unos pocos detalles del nuevo Zelda, Pikmin 3 y Endless Ocean 2.

Aunque no es propiamente una novedad, Bill Trinen vuelve a confirmar el uso del Wii Motion Plus para la próxima y esperada aventura de Zelda en Wii. De este modo siguen con la firme intención de aprovechar sus periféricos y accesorios con los que se podrán usar en “muchos de los proyectos en curso”. Otro que hará uso de un periférico será Endless Ocean 2 que será compatible con el Wii Speak.

                                                                                                         
Sobre el también esperado Pikmin 3 ha tenido también unas palabras en donde nos pide que seamos pacientes, que pronto se va a hablar de él. ¿Puede ser en la GamesCom o quizás en la conferencia de otoño de Nintendo? ya lo veremos.

playerNintendero

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