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Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Need for Speed Shift’

16 Sep

Aguerrido, veloz y muy extenuante. El arcade de conducción mas popular de todos los tiempos esta de regreso para otorgarnos un nuevo titulo. ¿El resultado? Por un lado cumple sus expectativas de salvar a la franquicia del mismísimo infierno, pero por otro, no cumple la promesa de convertirse en el mejor titulo de carreras en lo que va de 2009, y menos aun con el propio Forza Motorsport 3 ya casi esta en nuestras manos.

Need for Speed llega nada mas y nada menos que a su entrega numero 16, y lo hace aportando un sistema que vuelve a dejar a un lado los patrones con que inicio esta franquicia, y la verdad es que no lo hace nada mal, pero como ya lo he dicho muchas veces, se nota a leguas que de haber trabajado un poco mas en sus atributos jugables, el resultado hubiera sido digno de recordar.

Todo nuestro staff recuerda que hace poco tiempo, el equipo de EA dio unas declaraciones en donde afirmaban que su nuevo videojuego superaría al gran Forza 3, y la verdad es que a pesar de que el resultado final sea satisfactorio, lo dudamos muchísimo, aunque habrá que esperar al próximo 27 de Octubre a ver que sucede.

Recordemos que ya Pro Street había ofrecido esa sazón de apartarnos de las carreras clandestinas, y el resultado en si fue agradable, pero lo peor llegaría cuando la ultima entrega de la serie llegara al mercado el año pasado. Asi es, Undercover defraudo por completo, ofreciendo una mecánica torpe y controles tremendamente nefastos, lo que en verdad nos dio a entender que esta saga ya había gastado todo su potencial y que por ende se iría a la basura. Por fortuna, Shift logra rescatarla de una manera muy heroica, pero a la final pece a que su nuevo look es algo novedoso en las series, fuera de estas ya a sido visto cientos de veces.

¡A pisar ese acelerador!

Para empezar, deberás seguir la carrera de un piloto novato a través de tres niveles de dificultad: Fácil, medio y difícil. Cada uno de estos lógicamente cambia radicalmente la IA del enemigo, aunque si no te has fijado una buena versatilidad a la hora de jugar videojuegos de conducción, en verdad te costara dominar este desde a partir de su modo normal.

Siguiendo con tu carrera, a medida que avances necesitaras adquirir reputación. ¿Cómo hacerlo? Subiendo de nivel en nuestro perfil, en donde podremos apreciar aspectos como el numero de victorias y derrotas que llevamos, bien sea de manera individual o por multijugador, y tambien, todas las insignias y medallas que hayamos ganado. Con respecto a lo del nivel, para ello el jugador dispondrá de varias pruebas con su respectiva variante del mismo, y por supuesto, la mayoría de también ofrecerán variantes en sus retos, como competencias contrarreloj con varios pilotos y duelos 1 a 1, los cuales en verdad resultan muy duros de superar.

Obviamente, nuestros vehículos también podrán ser personalizados en distintas patentes, como en su aerodinámica, partes para carreras, paquetes de diseño, su aspecto visual, entre otros, y para esto lógicamente necesitaremos buen dinero, el cual se podra obtener al superar las pruebas, aunque un aspecto que nos dejo algo conmocionados sera que en ocasiones se nos facilitara el vehículo acorde para el desafío, lo que en verdad deja mucho que desear.

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Como era de esperarse, en esa gala de vehículos hacen presencia los mejores fabricantes, como Audi, Honda, Nissan, Citroen, BMW, Toyota, etcétera.

Otro de los aspectos que también podrán ser personalizados, serán las opciones básicas que ofrezcan la movilidad de los coches, es decir, ayudas de frenado, control de tracción, de la transmisión, de la estabilidad…Lo que resulta bastante útil si nos cuesta un poco dominar curvas muy pronunciadas o factores de este estilo. La deteccion de coliciones por su parte, resulta brillante y 100% atractiva.

En lo que respecta a las funciones del mando. Para empezar ya todo el mundo conoce con que botón se acelera en un titulo únicamente de conducción, al pulsar X cambiaremos la perspectiva de la cámara, la cual ofrece 3 tipos: Vista desde el interior del auto, en primera persona y desde la parte de atrás, si utilizamos el gatillo inferior izquierdo frenaremos y al presionar LB cambiaremos de velocidad si la transmisión del vehículo la hemos escogido de manera manual, y para finalizar, con B activaremos el tanque de nitro, claro que para esto primero deberá ser comprado.

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Si ya había mencionado que Shift ofrecía algunos pequeñines altibajos en su jugabilidad, pues si tengo propiedad y fundamente para decirlo, ya que en ocasiones, bien sea si hayamos o no desactivado las ayudas principales que ya nombre, los controles nos tienden alguna que otra mala pasada, pero tampoco es algo que nos haga sentir ganas de arrancarnos los cabellos o algo por el estilo.

El multijugador por otra parte cuenta con un soporte para 8 jugadores en carreras normales y de dos para duelos, y la verdad es que estas modalidades resultan un autentico logro. ¿El por que? Sencillamente que son bastante entretenidas y disfrutables, asi que prepárate a dejar mordiendo el polvo a tus amigos.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único ya que se centra en las sensaciones que experimenta un piloto, el bien implementado efecto blur añade la sensación de velocidad y además durante un choque fuerte la visión se nubla y los colores se apagan, dando la sensación de desorientación.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único, ya que se centra en las sensaciones que de verdad experimenta un piloto

En fin, todos estos factores mencionados hacen que esta nueva entrega de Need for Speed posea una jugabilidad bastante entretenida, por lo cual según nuestro criterio obtiene un 85.

En lo tecnológico hace falta reseñar la potente optimización con que corre el juego, por lo que no apreciaras ralentizaciones molestas. Los tiempos de carga por su parte si son algo variados y tediosos. Para finalizar, los escenarios están bellamente diseñados ofreciendo una estética muy placentera.

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

En lo sonoro, los efectos de audio que se desatan a la hora de conducir son muy excitantes. Si le subes el volumen por completo, todos tus vecinos creerán que estas corriendo un Ferrari dentro de tu casa. Por lo demás, el juego llega traducido y doblado a un buen nivel.

Claro que para efectuar un análisis completo se necesita hacer referencia a los aspectos innovadores del titulo a analizar, y es aquí precisamente en donde esta nueva entrega decae. Como ya afirme, su nuevo patrón si resulta algo novedoso dentro de la serie, pero fuera de ella hemos visto videojuegos muy parecidos, como por ejemplo Raice Driver GRID, Forza 2, Project Gotham Racing 4, pare de contar.

Valoracion Final

Need for Speed Shift consigue rescatar a su franquicia del olvido, y la verdad es que lo hace dejando su huella bien en alto. Es cierto que no esta tan refinado como otros títulos del género, pero al menos resulta exigente de dominar, y gracias a ello su vida útil es bastante extensa, aunque si prefieren una experiencia menos seria y mas divertida, entonces te recomendamos Colin McRae Dirt 2.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Sony seguira perdiendo dinero con cada PS3 Slim vendida

26 Ago

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Kaz Hirai, directivo de Sony, acaba de confirmar que por cada nueva PS3 Slim vendida pierden 30$. La causa es que en este nuevo modelo le da nuevos problemas a la compañia japonesa, relacionados con producción y materiales, además de los costes de investigación para reducir las proporciones. Asegura que con todos los periféricos, software y licencias, dicen que todavía tienen suficiente margen de beneficio como para aguantar la consola. Llegará el 1 de septiembre por 299 €/$.

Esto es todo por mi parte.

PlayerNintendero

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