Tag Archives: dlc

Capcom y su nueva actitud corporativa

4 Mar

Es extraño ver como una de las empresas de videojuegos mas simpatica desde sus principios mas alla de decadas se convierte en una corporacion chupasangre y desalmada, lista para dejarnos sin un centavo, y si ya nos dejo limpios, hacernos ver como no podremos disfrutar al 100% del juego que compramos.

Inexplicablemente Capcom se ha convertido en una compañia arrazadora y malevola, haciendo todo lo posible para dejarnos sin dinero, dandole a los jugadores de PC una experiencia mediocre y quitandole buenas ideas a pequeños estudios, ¿el fin de la era popular de Capcom ha llegado?, pues asi parece.

Hay que estar claros de algo, la mala publicidad no existe, si en la calle andan diciendo que tu (si, tu) eres gay y te gustan los penes pues no es mala publicidad, te estan dando a conocer, sea para bien o para mal, te estan poniendo en la boca de los demas, quizas sea este uno de los muchos motivos por el cual Capcom esta actuando como esta actuando.

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Nueva info de ‘Resident Evil 5: Alternative Edition’

30 Sep

Capcom acaba de emitir una nueva informacion sobre el nuevo juego: Resident Evil 5: Alternative Edition. Bueno muchachos, aqui esta la informacion:

  • Capcom lo caracterizó con el nombre “Alternative Edition” (Edición Alterna) porque el término “Complete Edition” (Edición Completa) no era el adecuado considerando la versión original.
  • Capcom deseaba incluir el nuevo modo en la versión original, pero sintieron que el juego ya incluía lo suficiente, y decidieron contar con esta versión en el futuro.
  • Cuando RE5 fue lanzado originariamente, los jugadores manifestaron un importante deseo de poder jugar o controlar a Jill Valentine.
  • Capcom originariamente se propuso a hacer de este juego extra un modo descargable, pero debido al considerable tamaño que éste tenía, era demasiado como para concretarlo.
  • El juego comienza en la entrada de la Mansión Spencer, dando énfasis al flashback del juego original. A los fans de Resident Evil/Biohazard seguramente les encantará el nuevo contenido.
  • Las Mansiones Spencer en Biohazard 1 y Biohazard 5 son completamente diferentes. Aunque muy similares entre si .
  • El juego está pensado para el PS3 Motion Controller. El sistema de combate de esta serie justifica la adaptación a los controles de movimiento. El juego utiliza el Dual Shock 3 para mover los personajes, mientras que el controlador de movimiento se usa para atacar, entre otras funciones.
  • Todo el DLC de la versión original de Biohazard 5 puede ser disfrutado en el nuevo disco de la Alternate Edition. Los jugadores pueden jugar con o contra los jugadores de la versión original.
  • Quienes poseen la versión original, podrán transferir sus partidas, trofeos, etc. a la Alternate Edition.
  • Capcom está ideando nuevos trajes y modos de juego al mismo tiempo.
  • La sangre en la sala principal de la Mansión simboliza que ha ocurrido un incidente en ese lugar, y los jugadores entenderán qué y cómo sucedió tan pronto se adentren en el juego.
  • El Biohazard original fue un juego cuya atmósfera no fue basada para un cooperativo, y a pesar de que Biohazard 5 Alternate Edition incluirá co-op,  tendrá un entorno similar.
  • La cámara hombro también será usada en este modo, y tal como notaron en los screenshots, no aparecen enemigos.
  • Cuando se les preguntó a los realizadores si los enemigos serán Majinis o Zombies con respecto a este capítulo, Capcom afirmó que está haciendo los preparativos para el tipo de enemigos que se incluirán, situado en la mansión Spencer, sabiendo que él mismo vive allí.
  • Capcom cree que el juego contendrá el tipo de habitaciones y espacios que los fans tanto querían ver nuevamente.
  • Takeuchi ha finalizado el episodio de Jill en 1:40:00hs, pero esto se debe a que es un jugador con mucha experiencia. A los jugadores les llevará normalmente 2 horas terminarlo por primera vez. Claro, este no será el único nuevo contenido que veremos.
  • Capcom entiende que existen diversos gustos en cuanto a la serie Biohazard.
  • Los jugadores que disfrutaron la versión original de Biohazard 5 en cooperativo, también lo harán en la Alternate Edition.
  • Capcom prepara la versión de Xbox 360 de una manera diferente.

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Juanfra

Rockstar revela la portada de ‘GTA IV: Episodes From Liberty City’

31 Ago

Rockstar esta algo emocionado, este mes ha sido de pura revelaciones, aqui llega otra, la portada oficial de ‘Episodes From Liberty City’, el DVD que traera ambas expansiones para Xbox 360.

Mientras que mañana llega el primer trailer de ‘Ballad of Gay Tony’, mantenganse sintonizados…

VenezuelanGamer

Las primeras cuatro imagenes de ‘GTA IV: Ballad of Gay Tony’!

30 Ago

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Rockstar Games al fin revela imagenes sobre la segunda expansion de ‘GTA IV’ titulada ‘Ballad of Gay Tony’ estando solo a dias de supuestamente ver el primer trailer.

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VenezuelanGamer

‘Gears of War 2: Game of The Year Edition’ trae tremenda sorpresa!

26 Ago

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Hace solo unos dias publique un muy extenso post sobre todos los detalles sobre ‘LittleBigPlanet: Game of The Year Edition’ que venia con montañas y montañas de contenido descargable, un pack de lo mas interezante que la verdad vale la pena comprar, pues ahora llega otra bomba al mundo de las ediciones ‘GOTY’, pues nada mas y nada menos que ‘Gears of War 2’ cargado de 19 mapas extras que solo estaban disponibles en el Marketplace y el capitulo de campaña adicional.

Ahora la verdadera sorpresa de todo esto, el juego mas todo ese contenido descargable tiene un precio de $40 en Gamestop y $37 en Amazon, ¡increible!…

En serio, el que niegue que es una super ganga sin dudas tiene problemas o es un “sonyer” hasta el recto.

Estare pendiente a mas informacion en cuanto a esto, aun me parece dificil de creer que regalen todo ese contenido…

VenezuelanGamer

Nuevos detalles de ‘Modern Warfare’ en Wii

23 Ago

Nuevos e interezantes detalles sobre ‘Modern Warfare’ para Wii, asi no tengan la consola ni prentendan tenerla les recomiendo que lean lo siguiente, realmente interezante…

  • No habrá contenido adicional en la campaña, pero nada se ha eliminado del juego original.
  • Nada significa que tampoco falta ninguno de los mapas del modo multijugador (exceptuando los paquetes de DLC), ni ninguno de los modos de juego multi, ni siquiera aspectos de la IA para solitario, que se ha traído entera de PS3/360/PC.
  • Continuar evolucionando el motor desarrollado por Treyarch es una de las razones para llevar este título a Wii.
  • Las mejoras gráficas afectan a las texturas (algunas con mayor resolución), al rendimiento general del juego (apuntando otra vez a 30 imágenes por segundo) y a nuevos efectos de partículas. Como con World at War, en movimiento el producto difiere de las primeras capturas lanzadas, pero su apariencia es muy similar al juego de la Segunda Guerra Mundial.
  • No habrá Wii MotionPlus o Wii Speak. El último por no dividir o reducir el número de jugadores online (explican que discriminar a los que no lo tengan podría provocarlo, cuestión no técnica).
  • De hecho, las cifras de conexión online de World at War en la consola de Nintendo han sido “apabullantes” y han sobrepasado cualquier expectativa inicial. Este dato supuso un apoyo esencial para considerar la preparación y mejora de Modern Warfare, tan enfocado al multijugador.
  • El motor también mejora el rendimiento online: ahora soporta 10 jugadores e incluye dos cambios: host migration para no perder conexión cuando lo haga el anfitrión y mejora del sistema de códigos de amigo, para poder invitar a los amigos conectados de la lista personal.
  • El equipo de Treyarch encargado del proyecto es, en tamaño, similar al de World at War: de 25 a 30 personas.
  • La participación de Infinity Ward, aparte de proporcionar el material del motor original el año pasado y el código del Modern Warfare original, se extiende a cierto trabajo de supervisión.
  • El control es la otra mejora principal. Supera a WoW y se sitúa en un nivel de personalización similar a The Conduit. Se pueden ajustar todos los parámetros, se ha incluido un modo adaptado para francotirador y hay más “presets” de control: hasta seis, desde el “greenhorn” hasta el “insane”.
  • Vuelve el “squad mate mode”, pero también hay soporte para Zapper en un jugador.
  • Las escenas CG vienen de las versiones originales. El sonido (música, efectos y doblaje) también.

VenezuelanGamer

Gracias a Juanfra por la info!

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