Tag Archives: dragon

Analisis: ‘Operation Flashpoint Dragon Rising’

17 Oct

Táctico, astuto y muy frustrante. Después de unos 3 años, la franquicia Operation Flashpoint vuelve a aparecer. El resultado lamentablemente ha sido una gran decepción, lo que nos hace pensar una vez más que Codemasters solo cumple correctamente a la hora de traerle al mercado videojuegos de conducción.

En el 2001, con la llegada del primer Operation Flashpoint, todos recibimos una excelente combinación de lo realista y lo bélico, y así sucedió hasta su secuela del 2006. Ahora, la franquicia debuta bajo el nombre de Dragon Rising, aportando una formula que no logra en lo absoluto repetir las dosis de realismo que otorgaron sus predecesores. ¿Esto es en verdad tan malo? Pues claro que no, sin embargo, varios problemas serios en su jugabilidad arruinan gran parte de la experiencia.

Cabe destacar que Dragon Rising entrega una narrativa prácticamente ya vista miles y miles de veces. Es la típica historia en donde los gringos salvan al mundo, con cinemáticas muy escazas y nada sorprendentes. La forma de juego por su parte, trata de asemejarse un poco a lo visto en videojuegos como Battlefield Bad Company, en donde los mapeados resultan bastante extensos para recorrer en busca de varios objetivos.

Esta nueva secuela nos sumerge en un conflicto ambientado en los años constituido por un puñado de operaciones militares que arrancan desde el 2009 hasta el 2011. Tomamos el control del líder de un pequeño pelotón de soldados, por lo cual podremos ejercer ordenes de distintas clases, por ejemplo, al presionar el botón RB aparecerá en pantalla un símbolo parecido a una cruceta y dividido en 3 clases, y cada una de estas a su vez, en varias subclases, es decir, al pinchar por ejemplo la opción de Combate tendremos la disposición de escoger algunas alineaciones para que nuestros tres compañeros idiotas también ayuden. ¿Por qué idiotas? Pues porque sinceramente en varias ocaciones se quedan parados sin hacer nada, cosa que en verdad me molesto.

Por otro lado, el videojuego se encuentra estructurado por varios checkpoints que funcionan de manera adecuada. Eso si no se discute, pero algunas veces llegar hasta algunos se vuelve algo muy tedioso

A nuestra disposición también se encontrara un arsenal de armas francamente satisfactorio, compuesto por distintos tipos de rifles, metralletas, lanzacohetes y explosivos pequeños de distintos tipos, fuera de esto por su parte, poseeremos un equipo de vendaje, unos prismáticos y varios equipos de visiones, de los cuales destaca sobradamente la nocturna, por cierto esencial durante las misiones a pleno bosque obscuro, pero no todo es color de rosa, ya que de vez en cuando y durante misiones a pleno sol o a pleno atardecer, se nos plantean zonas muy plagadas de enemigos. Nuestros aliados lógicamente nos advertirán sobre ello, y serán capaces de verificar el numero de metros exactos desde su posición hasta en donde se encuentran, pero el gran problema en ello, radica en que durante algunas ocaciones se dificulta muchisimo visualizar los puntos de respawning en donde se encuentran los enemigos, principalmente si no poseemos un rifle dedicado al 100% en lo que respecta a presicion, ya que algunas armas portan mirillas pero no muy adecuadas ni satisfactorias.

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

En lo que respecta a las funciones básicas del mando, al presionar B accederemos a un panel en donde se muestran nuestras armas disponibles y nuestro equipo de primeros auxilios, hundiendo el stick inferior izquierdo nos agachamos, utilizando LB esprintamos, y lógicamente, al presionar el gatillo inferior izquierdo disparamos.

Un aspecto que me resulto muy novedoso, es el constante sangrado que presentaremos cuando nos hieran, para ello, un medidor aparecerá en pantalla y empezara a agotarse, y si sucede moriremos, por lo que deberemos apurarnos a vendar nuestras heridas.

Si hablamos de interacción con el entorno caemos en desgracia. Algunos sectores presentan estructuras como casas y afines, las cuales son 0% destructible, cosa bastante lamentable.

Para finalizar la vertiente jugable, cabe hacer referencia al multijugador, el cual porta consigo las modalidades de infiltración y aniquilación, ambas ofrecen una experiencia única y autentica con respecto a lo visto en la campaña principal. El soporte es de hasta 8 jugadores tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3.

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En fin. Todos los factores mencionados hacen referencia a que esta nueva entrega de la saga Flashpoint aporta una jugabilidad chueca en muchos sentidos. Es cierto que posee atributos muy gozadores, como las distintas papeletas para dar órdenes, la gran variedad de armas, el explosivo apoyo aéreo y las modalidades en línea para varios jugadores, pero a la final, termina siendo una experiencia muy frustrante y repetitiva.

¡Enemigo a 200 metros!

En lo que respecta a la faceta tecnológica , Dragon Rising presenta una buena optimización, sin ralentizaciones molestas ni nada por el estilo. Sin embargo, los tiempos de carga la verdad resultan bastante enloquecedores, dándonos el lujo de ir a orinar y volver al juego. Por otro lado, la distancia de dibujado esta muy bien representada, mostrando a lo lejos montañas y otros elementos naturales de una manera muy satisfactoria, pero a la hora de representar sombras eficaces y bien distribuidas de estructuras como vehiculos, casas o de los mismos personajes, no hay pulgar arriba.

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados, y si les muestro una foto del agua les dara ganas de vomitar con solo verla

Los modelos de personajes por otra parte, cumplen eficazmente, presentando texturas estilizadas y buena carga de poligonos, la tasa de imagenes por segundo es inquebrantable y los efectos climaticos cumplen con solvencia, lo que se nota por ejemplo al atardecer.

En lo sonoro, los efectos de audio que desatan las armas pudieron haberse pulido muchisimo más, pece a esto, la música del videojuego es acorde con su ambientación bélica. Por ultimo, el titulo llega doblado a un nivel algo irregular.

¿La innovación? Defrauda en lo absoluto, los elementos tácticos que presenta el videojuego ya han sido presenciados muchísimas veces, no del mismo enfoque por su puesto, pero si de la misma metodología, y obviando estos el titulo solo se reduce a recorrer mapeados disparando y disparando a todo lo que se mueva.

Valoracion final

La mejor forma de definir a Operation Flashpoint Dragon Rising es como el tapado del año. Particularmente, un titulo que sea calificado con un 67/100 no es una porquería, pero si le falto mucho para alcanzar la excelencia, cosa que de verdad defraudo mucho a nuestro staff. Esperábamos un lanzamiento mucho más potente, y habían papeletas para lograrlo, pero al parecer, como ya les dije, Codemasters seguirá siendo apto solo a la hora de entregar títulos de conducción.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Avance: ‘Dragon Age Origins’

15 Ago

Expectativas de Bloggergamers: 84

Aguerrido, táctico e inteligente. Los chicos de BioWare, que hasta ahora han sabido crearse un buen historial al traernos títulos como Mass Effect o Baldur’s Gate, preparan su nuevo RPG llamado Dragon Age Origins, el cual nos promete fascinantes batallas a una gran escala y perspectiva que explote de una manera positiva junto a los otros elementos que conformen la jugabilidad del titulo ¿Todo esto con que fin? Pues con el objetivo de crear un universo totalmente absorbente, en donde el jugador se sienta parte de el.

Básicamente, aquellos jugadores roleros, se sentirán completamente feliz con este nuevo juego ¿Y por que no habría de ser asi? Tendrán toda esa amplitud de características que explotaron el género desde sus orígenes. Principalmente por la inclusión de una cámara lejana que les permitirá a los gamers llevar su propia perspectiva de combate desde varios ángulos del campo de batalla, y también sera necesario trabajar en equipo para lograr sobrevivir.

Como ya dije, el trabajo con nuestros aliados sera algo que no se deba pasar por alto, principalmente porque tendremos la opción de acceder a un menú táctico para asi asignarle instrucciones a cada uno, todo con el fin de armar nuestra propia estrategia y salir victoriosos, por otra parte, las decisiones importantes que se tomen en el juego, no quedaran en el aire, ¡Al contrario!, aportaran un cambio a la dinámica que ofrezca los sucesos de la trama.

Los escenarios del juego ofreceran una variedad verdaderamente inmensa, a lo largo de la aventura recorreremos paisajes, cavernas, pueblos...

Los escenarios del juego ofreceran una variedad verdaderamente inmensa.A lo largo de la aventura recorreremos paisajes, cavernas, pueblos...

En lo que respecta a movimientos de combate, podremos ejecutar distintos tipos de hechizos y conjuros mágicos, y lo mejor sera cuando los combinemos al mismo tiempo con algún miembro de nuestro equipo, ya que el poder de nuestra técnica aumentara de una manera bastante considerable.

Como era mas que logico, en un titulo de este tipo no podrian faltar los enemigos colosales

Como era mas que logico, en un titulo de este tipo no podrian faltar los enemigos colosales

Dragon Age Origins aparecerá este 3 de Noviembre en el Xbox 360 y la Pc, por su parte, los jugadores de Ps3 tendrán que esperar hasta el 30 de ese mismo mes para disfrutar del producto.

Gustavo Lopez

Trailer: ‘Dragon Age Origins’

14 Ago

Proximamente nuestro equipo les traera el avance completo de Dragon Age Origins, asi que sigan accesando.

Por lo pronto, alli les dejo el trailer.

Gustavo Lopez

‘Dragon Age Origins’ se retrasa unas semanas

9 Ago

Los creadores del tan exitoso Mass Effect (BioWare), recientemente declararon que su nuevo titulo de rol (Dragon Age Origins), sera retrasado unas semanas, por lo cual llegara el 3 de Noviembre a Estados Unidos y el 6 al continente Europeo.

Por otro lado, debo destacar que las plataformas que recibiran al juego en estas fechas, seran la PC y el Xbox 360 y en lo que respecta a la version de Ps3, hasta ahora no se ha confirmado la fecha, pero lo que si es seguro, es que no aparecera en Noviembre.

Gustavo Lopez

Nintendo DS duplica sus ventas en Japón

16 Jul

De acuerdo con los datos de Ascii Media Works, el lanzamiento de Dragon Quest IX no sólo ha sido beneficioso para Square Enix, con sus más de dos millones de unidades vendidas.

Dragon Quest IX lleva vendidas 2.000.000 de unidades en Japón

Mientras que la semana anterior a la salida del juego, se habían vendido alrededor de 51.000 Nintendo DS, esta última semana las cifras superan el doble, poniéndose en más de 125.000 unidades vendidas.

Desde el lanzamiento del juego, DSi ha vendido 125.000 unidades en una solo semana

Por primera vez en seis meses, Nintendo DS consigue superar la barrera de las 100.000 en una semana, gracias al lanzamiento de un nuevo 40/40 de Famitsu

La revista más famosa de Japón, Famitsu, ha entregado un 40/40 al nuevo Dragon Quest, la máxima puntuación que se puede obtener

Por otro lado, y como dato, la guía oficial de Dragon Quest IX también se ha puesto como número 1 en venta de libros, con casi 200.000 copias, superando así a la guía de Pokémon Platino.

Japón está desatada con el nuevo ‘Dragon Quest’

12 Jul

dq

Que por tierras niponas la saga Dragon Quest era ídolo de masas ya lo sabíamos, pero sigue impresionando ver el nivel de frikismo (envidiable) que existe en su isla. Y es que la nueva entrega seriada de DQ que está prevista para este sábado (11 Jul 09) para la Nintendo DS ya suma la impresionante cifra de 2.000.000 de reservas. Si, dos millones, a pesar de la crisis económica que también afecta a Japón, y visiblemente a sus cifras de ventas que semana a semana padecen la situación global como en occidente.

Square-Enix, padres de la criatura y de obras maestras hechas a pinceladas de pixels como Parasite Eve, Vagran Story, Star Ocean o la mundialmente conocida Final Fantasy, saben bien lo que hacen. De salida parece extraño ver un juego de la talla de un DQ en una portátil y además en exclusiva, pero si hacemos uso de una calculadora veremos que las cuentas salen, y además redondas.

Vemos que la calidad de DQ en ds es tremenda

La inversión en el desarrollo de los videojuegos cada vez es más caro, y las ventas cada vez son más bajas debidas a la crisis principalmente, y al elevado precio de los juegos cuando son novedad (sobre 70 euros). Sin embargo las grandes ganadoras de esta generación están siendo las portátiles, Nintendo DS está haciendo que Nintendo se cubra de oro, mientras que la PSP le sigue el rastro a muchísima distancia, superando en todo caso a las consolas de sobremesa. Así, el desarrollo para una consola como DS es infinitamente más barato que desarrollarlo para wii, psp, o las consolas de sony y microsoft; y los beneficios son mucho mayores.

En DQ IX podremos crearnos nuestro propio personaje y vivir una aventura exclusiva en Nintendo DS que es de lo mejor visto en la portátil

Datos como estos me hacen recordar a todos los que decían y todavía lo hacen que Square-Enis está atravesando momentos económicos complicados debidos principalmente a la larga producción del Final Fantasy XIII. Es fácil pensar que SE es sólo FF, pero ¿qué pasa con juegos como Star Ocean The Last Hope, Last Remnant (que sin ser un éxito de ventas está cumpliendo), FFVII crisis core, los 2 star ocean de psp, el FFVII de la store que de seguro está siendo un auténtico éxito, y todos los juegos que tienen en DS?. ¿Con problemas económicos habrían comprado EIDOS? Tampoco nos deberíamos olvidar de que están al caer una cantidad de juegos bajo su sello que serán rebenta listas de ventas. El FFXIII aunque sea malo va a vender una burrada. El FF agito XIII va a arrasar, porque la gente que tiene una psp tiene ganas de FF en sus pequeñas psx portátiles. Luego está el versus, el Nier que tiene buena pinta…

Presentación de Dragon Quest IX en Japón

¿Que pensáis? Yo creo que las cuentas les están saliendo muy bien. Y ojalá, por cierto, que con la compra de EIDOS no sigan sacando juegos para la psp en inglés, que tanto los FF 1,2 y 6 como los star ocean y seguro alguno más que me olvido duele verlos en el idioma de Blair. Por fortuna siempre nos quedarán los emuladores de GBA, que gracias a él ahora mismo estoy disfrutando del FFVI en castellano.

Como dato os traigo la lista de ventas de consolas en tierras niponas para el período del 29 de junio al 5 de julio. Los datos los he sacado de la revista electrónica Vandal.

1. Nintendo DS: 54.362 (total del año: 1.708.900).

—Nintendo DSi: 46.855 (1.410.484).

—Nintendo DS: 7.507 (298.416).

2. PSP: 32.849 (1.194.654).

3. Wii: 24.971 (647.140).

4. PlayStation 3: 11.196 (601.133).

5. Xbox 360: 5.876 (231.630).

6. PlayStation 2: 3.374 (131.963).

Llama la atención la abismal diferencia entre la DS y la PSP jugando en otra liga muy diferente al resto de máquinas. Con todo, el consuelo para los poseedores de una PSP, y que ven que su catálogo está bastante escueto, es que a partir de verano/navidades se comenzará a ver el renacer de la portátil de sony.

Lo que más llama la atención es el tremendo KO que le hace la Wii a la Xbox 360, vendiendo 4 veces más que ella. Queda claro que Japón no es buen lugar para las Xbox. PS3 se queda entre las dos acusada por su alto precio en comparación con sus competidoras.

A %d blogueros les gusta esto: