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Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

Un domingo en BloggerGamers 2.0: El buen comienzo de una nueva temporada, los avances de ‘Dead Space 2’, ‘God of War: Ghost of Sparta’ y mas!

28 Jun

En solo dia y medio de trabajo logramos despertar a ‘BloggerGamers’ una vez mas, ese fue un dato interesante.

Disculpen que me haya saltado el cordial saludo, es que no contenemos la emocion de que estamos logrando lo esperado, resultados casi inmediatos es lo que nos impulsan a seguir adelante.

Ahora si, buenas noches a todos en esta calurosa noche (valga la redundancia) de domingo, espero que estén todos bien, mientras tanto les traigo lo que podremos disfrutar en cosa de los próximos días.

Como comente, varias veces, ‘BloggerGamers’ ha entrado en una temporada que indicamos con un gran “2” y con un gran “0” y en el medio un pequeño punto, es sencillo de entender y aun mas de aceptar, esto indica básicamente que le dimos un cambio radical al concepto de blog que teníamos, asi que lo llevamos a otro nivel, tambien lo usamos de escusa por habernos ausentado por mas de 6 meses, una lastima total.

Al grano, en los proximos dias podremos disfrutar de la compañia de un par de nuevos redactores, redactores que aun estamos buscando, redactores de calidad, no queremos hacerle un mal lavado de cerebro a los lectores, para nada.

También se verán dos posts especiales, el avance de ‘Dead Space 2’ y otro de ‘God of War: Ghost of Sparta’, ambos juegos que tuvieron bastante voz en el E3 de este año, esperamos publicar artículos de calidad, pero no solo esto, en las próximas horas veremos el análisis de ‘Red Dead Redemption’ para Xbox 360 si no me equivoco y estoy trabajando en un par de artículos de opinión bastante controversistas, empezando por uno de ‘The Godfather II’, juego que me ha decepcionado total.

Creo que eso es basicamente todo lo que queria informar en esta noche de duro y puro calor.

Los dejo, un cordial saludo a todos, gracias por impulsar nuestro blog.

VenezuelanGamer

Comentarios que no estan de mas…

27 Jun

Desafortunadamente, en nuestra ausencia nos perdimos de los mas grandes eventos en la industria del videojuego, sin dudas esto es una gran desgracia para nosotros como redactores y para nuestros lectores.

En la segunda temporada de nuestro blog queremos hacer todo lo posible por compensar a nuestros lectores de habernos perdido estos eventos, queremos subir todo el contenido posible que sea del total agrado, asi que, queremos sugerencias.

Nunca esta de mas decir que redactemos un buen avance que no tengamos, un analisis sobre un antiguo y viejo juego al que nadie le da importancia ahora.

En los proximos dos dias trabajaremos buscando nuevos redactores para darle a BloggerGamers el empujón que necesita, tambien estaremos luchando en la buena batalla, llámenme Three Dog si es necesario, aqui leeran la verdad, por mucho que duela.

Saludos a todos los lectores, gracias por su atencion.

VenezuelanGamer

Primer tráiler de ‘Metroid Prime Trilogy’

22 Jul

Se muestra un trailer con los tres títulos de la saga Prime

Nintendo ha lanzado recientemente el primer trailer promocional de Metroid Prime Trilogy.
No tiene mucho misterio, es juntar secuencias de los tres títulos, pero de paso, recordamos lo que estará disponible en las tiendas a partir del próximo 4 de Septiembre.

Metroid Prime Trilogy incluirá, además de Metroid Prime 3: Corruption, exclusivo para Wii, las versiones New Play Control de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.

Todos con control adaptado a Wii, formato de pantalla 16:9 y toda la espectacularidad de la saga en una edición especial en caja metálica.

A continuación, el tráiler.

playerNintendero

¿Los nuevos controladores son el futuro?

6 Jul

…Aunque a muchos no les guste, sí. Y para representar esta realidad cercana qué mejor que una asomada por una de mis sagas de película favoritas, Volver al Futuro.

En esta parte Marty Mc Fly viaja al hipotético año 2015, donde su ciudad ha sufrido grandes cambios producto de los avances en tecnología.  Mientras descansa en una cafetería, se topa con una versión arcade de Wild Gunman que unos niños tratan de jugar .  Tras una brillante demostración, se desconcierta al ver la respuesta de los niños:

Niños-¿Tienes que usar la manos?

-Eso es para los bebés, ¿no crees?

Marty:-¿Los bebés?

¿Por que viene a cuento esto? Si se están dando cuenta, estamos a las puertas de ese futuro planteado hace ya varios años, con Wii, Proyect Natal y Wand.

Si yo fuera Marty, también me quedaría de a seis. ¿Cómo se atreven a insultar el modo de juego de toda la vida? Pero si vemos desde el punto de vista de los niños, un juego de esas características es simplemente obsoleto.

Ése el punto central de esta reflexión, ¿Seremos capaces de darle la bienvenida a los nuevos modos de control? ¿Será una moda de casuales o simplemente el futuro ya nos alcanzó, para desgracia de muchos?

Yo me considero un jugador intenso y perfeccionista, de esos que buscan los récords locales de los juegos asi tenga que repetir el mismo episodio varias veces, y que el conseguirlo me da una satisfacción grande.  En otras palabras, podrían encasillarme entre los jugadores hardcore, y como tal, quiero poner mi punto de vista acerca de las nuevas formas de jugar.

Wii no es ni de lejos una forma revolucionaria de jugar. Digo esto porque antes hubo muchos otros intentos de “jugar diferente” aunque sin el éxito del control de la consola de Nintendo , ejemplos la PowerGlove, chalecos con sensores (mucho antes de la Third Space ), el controlador mental Epoc, y un largo etcétera. El propósito de muchos de ellos era de aumentar el nivel de inmersión en los videojuegos. Y en su día estas ideas eran geniales, al menos en el papel. ¿Quién no querría sentirse mas métido en su videojuego favorito repartiendo golpes en Punch Out, sentir un golpe o balazo en el abdomen o de plano “estar ahí” gracias a un casco de realidad virtual? Todos estos inventos son fruto de las ideas de gente que creía que estar con un mando clásico todo el día no era suficiente. Si con un juego de carreras uno se ladea cuando está por estrellarse en una curva, avienta el control cuando se frustra, o tiembla como si tuviera el arma real en sus manos ¿Por qué no crear una forma de jugar que aproveche esa gamma de movimientos? Así nacieron ideas como las que nos traen al día de hoy. Wii es el fruto de la imaginación de muchos jugadores (y en su mayoría hardcore), no sólo del señor Miyamoto como nos lo han vendido. Lo malo de la Wii, es que una idea realmente buena en esto del control, está desperdiciando su potencial en un catálogo que no le hace ni la más minima justicia, y aunque para los juegos de la casa (Nintendo) tiene un gran papel, en el resto sufre de imprecisiones que requerían una actualización del mando, WiiMotion Plus. Además de un inesperado número de accidentes relacionados con la televisión, jarrones, y cosas frágiles, o algunos accesorios realmente horteros que no aportan nada al control o al juego (Wii Wheel es un excelente ejemplo de estos casos).

PowerGlove, excelente para las fiestas de disfraces, si querías verte como cyborg

PowerGlove, excelente para las fiestas de disfraces, si querías verte como cyborg

Pasemos a Wand, de Sony. En el pasado E3 Sony improvisó un dispositivo de control que Equipaba al Eyetoy (cámara) con un par de controles de forma un tanto inusual (algunos las bautizaron “chupachups”). Aunque su nivel de desarrrollo era realmente bajo, ya hacía lo que el Wii prometió en su día. Y muchos que se quedaron con esta idea, les pareció mejor que la propuesta de Microsoft, Proyect Natal de la que hablaré más adelante. La razón, porque combina las virtudes del control de Nintendo con un catálago mucho más robusto de la PS3, aparte de que aún puedes tener controles en las manos, cosa de la que Natal prescinde.

Realmente Wand no innova en nada, pero es lo que la Wii Controller debió ser.

Hace muy poco se reveló una patente de Sony, en la cual se muestra la siguiente imagen:

El objeto con forma de U se le muestra a la cámara, la cual escanea el objeto en 3 dimensiones y ahora se podrá utilizar en el juego. ¿Es una copia de Natal? Más allá de la obvia comparación, lo que quiero enfatizar es lo siguiente, estaba cantado que Wii había dado el primer paso hacia jugar de una forma distinta, y que Sony y Microsoft debían dar dos pasos más adelante si querían quitarle mercado a Nintendo. Sony dio el primero pero le tembló el pie para dar el segundo. Pero al menos había contemplado que la era de sacar al jugador del sillón está empezando. Microsoft no puso sólo dio los dos pasos, sino que avanzó un paso más. y hablaremos de eso

El E3 de este año se marco por la presencia de Proyect Natal, un dispositivo que reunía cámaras y sensores infrarrojos junto con un micrófono, para que el jugador de una XBOX360 ya no tenga que usar las manos. Ahora la detección está presente en todo el cuerpo. Hubo mucha gente que afirmó que era vaporware, que el mercado no está listo para recibirlo, que los hardcore lo despreciarán (a priori ya lo están haciendo), pero se lo dieron a probar a periodistas, actores y gente famosa, lo que conluyeron ellos: Funciona. Y luego se supo de Microsoft ya está enviando kits de desarrollo  a las third parties, lo que hace pensar que es una idea que está mucho más desarrollada de lo que creíamos.

Proyect Natal

Yo soy un jugador de la XBOx360, y como tal, espero con ansias que este proyecto sea una realidad dentro de poco. ¿Por qué? Porque representa un nuevo reto, estoy seguro que primero lo hallaré algo extraño (como a los controles de Halo Wars), pero después me divertiré de lo lindo, aunque quizás acabe algo sudado. Para mí es mejor decirle a mis amigos : Oye, ya pude pasar Gears Of War en Locura, con el mando clásico y con Natal. Los jugadores hardcores deberíamos ser de los primeros en recibir bien estos dispositivos, pues hemos visto muchos cambios a lo largo de nuestra “carrera” como jugadores, pero para mi sorpresa, quieren mandar a Natal a la hoguera. Parte de la culpa la tiene Wii, pues su casualización ha ocasionado que las expectativas en los nuevos dispositivos estén bajando. La otra parte, es que muchos jugadores hardcore son más conservadores de lo que yo suponía. Pero los hardcores debemos entender que por mucho que queramos, algún día tendremos que abandonar el control de siempre, y guardarlo en el cajón de los recuerdos. La industria de los videojuegos avanza a la par de la computación, a un ritmo vertiginoso, y estos avances tarde o temprano influirán en nuestra forma de jugar.

Que sí, falta mucho tiempo para que estos proyectos adquieran una estructura de control más adaptada para los jugadores hardcore.  Pero mientras haya gente que siga teniendo ideas nuevas mientras juega ¿Realmente hay que preocuparse? Ya le hallaremos una solución a ese problema, aunque quizás eso no nos exente de “lanzar una granada” tras el sillón.

RICK BLAZE.

Avance: ‘Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction’

29 Jun

Accion, Sigilo e Inteligencia. Sam Fisher volvera al mundo virtual con una aventura digna de pelicula.

Expectativas de Bloggergamers: 90

sam-fisher

El E3 2009 dio lugar para que se mostraran las impreciones jugables del nuevo Conviction, con una demo que de verdad nos dejo muy buen sabor de boca a todos, poniendonos a la espectativa de lo que seguramente sera uno de los mejores titulos del año.

Las pasadas entregas de Splinter Cell estaban constituidas por un modulo que representaba el sigilo como nunca antes se habia visto, las sombras eran tu principal amiga en aquellos titulos pertenecientes a esta franquicia.

Debido a la demo mostrada en el e3, todos pudimos precenciar el cambio tan radical que tomara esta saga, ahora no todo tenemos que resolverlo a travez de la oscuridad, sino simplemente saltar sobre nuestros oponentes y mostrar toda esa furia que caractertiza a Sam Fisher.

Esta entrega mostrara al Sam Fisher mas brutal que hallamos visto jamas

Esta entrega mostrara al Sam Fisher mas brutal que hallamos visto jamas

El sistema de juego sera muy parecido al de un Sandbox, ya que en algunas ocaciones, deberemos recorrer escenarios muy abiertos, como algunas locaciones de la ciudad, dejando un poco atras la tematica en que se basan los videojuegos de Tom Clancys.

Sam Fisher perdio a su hija hace años, pero no es hasta ahora cuando puede sacear toda su sed de venganza, asi que la principal mision que se plantea nuestro heroe en este secuela es ir por la sangre de aquellos que le hicieron perder a su ser mas querido.

Una de las habilidades que de verdad ha causado mas espectativa es la de Marcar y Matar, por ejemplo: si utilizamos los instrumentos que tengamos a la mano en nuestro arsenal para mirar por debajo de una puerta con una cámara y observar qué hay al otro lado, podremos marcar a los enemigos muy al estilo que se vio en la saga de Rainbow Six, si la marca es roja Fisher podrá lanzarse sobre el enemigo y ejecutarlo directamente, pero también habrá otros colores como el blanco o el rojo para definir lo claro del disparo o del ataque cuerpo a cuerpo entre otros factores.

Deberemos emplear el manejo de nuestras armas con mucha inteligencia y en situaciones que en verdad sea necesario

Deberemos emplear el manejo de nuestras armas con mucha inteligencia y en situaciones que en verdad sea necesario

Uno de los aspectos que nombre antes fue el cambio radical en la tematica de sigilo que presentaba la saga, esto no quiere decir que alla desaparecido el sigilo del todo, ya que en ocaciones deberemos ejecutar a nuestros enemigos cuando estos esten de espaldas al borde de una ventana, bien sea disparandoles o lanzandolos al vacio.

Las habilidades cuerpo a cuerpo tambien fueron atributos que lograron emocionarnos bastante en la demo presentada en el e3, estas en verdad resultaron ser extremadamente brutales, ya que Fisher es superior a la mayoria de sus oponentes, pero es cuando llega la hora de los interrogatorios cuando todo se pone interesante, ya que la ira de Fisher lo hara desatar secuencias de combinaciones que en verdad resultan ser extremadamente crudas.

El apartado grafico fue otra virtud que presento Conviction, segun lo que apreciamos en la demo, esta secuela presentara un apartado visual con un nivel bastante alto

El apartado grafico fue otra virtud que presento Conviction, segun lo que apreciamos en la demo esta secuela presentara un apartado visual con un nivel bastante alto

Splinter Cell Conviction llegara el 4 Trimestre de este año, y ya podriamos anticipar que se ganara un merecido puesto entre los mejores titulos del año, eso si, el juego solo aparecera en las plataformas Xbox 360 y Pc, ya que Ubisoft declaro luego del e3 que  los juegos de Splinter Cell estan ligados de alguna manera a Microsoft, ya que el primer titulo de la saga fue el primero en explotar todas las habilidades tecnicas de la primera consola de esta compañia y la otra razon esta ligada a la produccion del juego, y que estar centrados en una sola consola les permite optimizar mucho mas dicha produccion, en este caso solo escogieron la de Microsoft, debido a que esta compañia creyo firmemente en el juego y aporto apoyo para promocionarlo.

Asi que los usuarios de una Ps3 se quedaron con el rabo entre las patas, me encanta ese dicho, pero bueno, los xboxers a esperar Conviction!!!.

Gustavo Lopez

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