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Análisis: ‘Red Dead Redemption’

30 Jun

Épico, sublime, e insuperable a nivel argumental. El único ápice de vida que debutaría para Rockstar Games en este 2010, era Red Dead Redemption; un intento por devolver la magia al género perdido del Western dentro del mundo de los videojuegos. Tanta había sido la espera, tantas habían sido las enormes proporciones de expectativas depositadas en el, y la compañía como era de esperarse no ha decepcionado en lo mas mínimo. Si Grand Theft Auto IV hasta el sol de hoy sigue siendo uno de los mejores títulos de la historia, Red Dead Redemption no se queda atrás. Rockstar ha creado esta vez un producto perfectamente a la altura –incluso superior en muchísimos aspectos- que la ultima entrega perteneciente a la pleitesía colosal hacia los bajos fondos que sembraron su caos a lo largo de estas ultimas 3 décadas. Red Dead Redemption es una autentica obra de arte, que no solo rinde un grato homenaje al Western crepuscular, sino que proyecta a completa perfección casi la totalidad de matices que se caracterizaron notablemente en ese periodo de supervivencia, y es sin lugar a dudas, el mejor trabajo a nivel argumental de esta nueva generación de consolas, tanto en el desenvolvimiento de su historia como en su magistral trabajo a nivel de guión, así de simple.

En los últimos años, el concepto de juego a mundo abierto ha sido utilizado en multitud de ocasiones. Miles de propuestas han llevado ese concepto a un nivel excesivamente gratificante, y otras claro esta, lo han puesto por los suelos hasta mas no poder. Características de todo tipo se habían visto en ellas a lo largo de estas dos últimas generaciones consoleras, patentes únicas, invaluables, perfectas, mediocres, pobres, desastrosas…pero lo cierto es, que ninguno de los referentes en el genero –como lo es la saga de Grand Theft Auto, la mas que notable franquicia de Saints Row, y la para nada suprema pero si muy simpática y característica serie de Just Cause- que son de por si, acreedores de de las muy superficiales y generalizadas papeletas positivas que fueron nombradas, habían revolucionado su genero de una manera tan abrupta como lo hace ahora el videojuego de Rockstar San Diego, y si, es cierto que GTA IV en su momento ascendió a su genero de una manera nunca antes vista, pero en comparación al debut de Red Dead, apenas comparable.

Rockstar Games desde siempre se ha identificado con la saga de Grand Theft Auto, nombrar dicha franquicia es sinónimo de Rockstar y viceversa. Desde sus primeros compases más exitosos –por allá en el año 2001 con el lanzamiento de GTA III- la desarrolladora ha intentado proyectar en cada uno de sus videojuegos pertenecientes a la serie, facetas que se asemejen notablemente a las vividas en la vida real gracias a la intervención del bajo mundo; y no solo eso, sino también de implementar un intenso repertorio de pequeñeces que día a día son requeridos para la vida cotidiana, y aunque obviando a GTA San Andreas –el gran salto de la serie para el año 2004-, esos patrones habían seguido resultado de gran calidad pero a la vez pecaban de acabar siendo bastante reiterativos -las dos entregas portadoras del subtitulo Stories-, a pesar de ello el enfoque hacia lo meramente realista no fue para nada abandonado, aspecto que pese al haber sido logrado neta y absolutamente en GTA IV, para Red Dead Redemption ha sido alcanzado con absoluta perfección. La transparencia lograda para la convincencia de todas y cada una de las situaciones vividas en el titulo, ha sido un trabajo en verdad digno de admirar.

Arrancando oficialmente este análisis, he de comenzar por supuesto a reseñar la sección argumental, y es que, como ya lo había mencionado, cuesta arduo trabajo el encontrar un adjetivo calificativo que sea perfecto para describir las grandes dosis de perfección que se han conseguido con el mismo. Como siempre la inclusión de los hermanos Houser hacia esta categoría, resulto una completa garantía de éxito, tanto así que se ha logrado conjugar el argumento más cuidado de toda esta Next-Gen. Obviamente que no solo por atomizar la esencia del viejo oeste en niveles inimaginables, sino claro esta, por un perfecto y absoluto cuidado a nivel del guión, junto con todas las peculiaridades que rodean al mismo. Los diálogos de cada personaje son completamente sublimes, logrando forjar grandes personalidades características para cada uno, plagadas de gracia y carisma hasta más no poder. Prácticamente, en Red Dead Redemption cada carácter vive su propia historia única, tanto los que juegan un rol francamente notable en la trama, como los secundarios a los que les podremos echar la mano con uno que otro encargo a lo largo de la aventura principal.

Aunque cueste creerlo, ningún tipo de deja-vu se puede apreciar en los roles que juegan cada personaje con respecto hacia este ultimo tópico, absolutamente todas sus líneas gozan de gran transparencia, con diálogos conformados por expresiones únicas y verosímiles en niveles críticos, y hasta varios algunos casos de improvisaciones perfectamente conexas y disfrutables. En teoría, y para finalizar, la trama mas concluyente que se ha visto en multitud de años que lleva la industria. Una completa muestra de que el genero Western perfectamente tiene para ofrecer en un futuro, tanto en estos matices como en sus otros apartados.

En un mundo –ambientado a finales del siglo XIX y a principios del siglo XX- espectador del nacimiento de nuevas y novedosas tecnologías, nos encontramos en la piel de John Marston, un forajido que debido a la influencia de dos representantes pertenecientes a la ley, se encuentra transcendiendo por una vida parcialmente reformada. Su objetivo es el de redimirse ante la ley, capturando a los lideres de la antigua banda de insurrectos a la que pertenecía. Marston accede ya que dichos representantes, amenazaron con asesinar a su esposa e hijo ante una posible negativa. Así pues, nuestra misión será la de adentrarnos en un universo asediado por la corrupción, la avaricia y la lujuria. Un autentico debuto a la frase: “El mas fuerte sobrevive”.

Otro de los factores tan positivos que porta el argumento, es como ya muchos lo predijeron al leer los grandes halagos que había efectuado para el mismo en lo que va de análisis, la pericia tan grande de engancharnos al videojuego desde principio a fin. La historia de Red Dead Redemption transciende sin presentar bajones de ningún tipo. Los amantes del Western disfrutaran a millón con los acontecimientos tan realistas y característicos de la época, como la constante guerra efectuada por una oposición ante sus líderes jurídicos, y los numerosos esfuerzos por parte de estos últimos para eliminar a los que a su manera de ver, son criminales y gente sin valor alguno.

En síntesis, y para culminar de una vez por todas con la categoría perteneciente a la trama. La nueva obra de Rockstar es un autentico festín argumental, una producción digna de una adaptación fílmica, que pese a lamentablemente carecer de esta lejana cualidad, tendrá su propio cortometraje el día 8 de Junio, un aliciente que por lógica deleitara a grandes masas de jugadores, pero volviendo al tema, es una verdadera lastima que menos de la mitad de los grandes títulos pertenecientes al genero, si quiera posean una historia que se pueda apenas cualificar como meramente comparable en tan solo muy pocos aspectos. Para esta ocasión no fue necesario el ambientar un producto en un mundo actual sumido por el caos, sino revivir un género prácticamente abandonado en todas las generaciones consoleras que han pasado por manos y manos de joystickeros. Su precedente mas cercano a nivel argumental del mundo Western, es el infravalorado por muchos, Call of Juarez Bound in Blood.

A nivel jugable, estamos ante otro legendario triunfo que al conjugarse matrimonialmente con el mejor argumento de esta Next-Gen, forman un rotundo y absoluto 10 en jugabilidad. El nuevo producto de Rockstar San Diego es un titulo en tercera persona muy parecido en lo referente a factores extremadamente superficiales, a su predecesor Red Dead Revolver, y a Gun. La forma de juego, por consiguiente es en tercera persona, y mezcla con grata satisfacción sus propias peculiaridades con las que hasta ahora nos veníamos haciendo idea de las pertenecientes a la formula acreditada como: “un GTA en el lejano oeste”. Lo que en primera instancia impactara brutalmente ante nuestros ojos, es la ambientación tan cuidada y extensa del videojuego. El mapeado concretamente, posee el doble de tamaño que el de GTA IV, y se encuentra repleto de oportunidades verdaderamente infinitas para tomar distintos tipos de misiones. Los encargos principales deberemos seguirlos de la misma manera en que se hacia al disfrutar de cualquier producto perteneciente a la saga de GTA, es decir, yendo a localizaciones determinadas del mapa, identificadas por las iniciales del personaje para el que debamos efectuar el trabajo. Las misiones secundarias por su lado, aparecerán indicadas por un signo de interrogación, y podremos disponer de ellas de la manera en que deseemos. Me explico, debido a que dichas misiones se encuentran representadas por actuaciones de distintos personajes de manera muy realista, tendremos la opción de interceder por ellos o simplemente no prestarles atención alguna, por ejemplo, mientras vayamos cabalgando con arduo fragor, nos topamos con un caballero que ha roto relaciones con su mujer, y nos plantea el caso de ofrecernos dinero si vamos a tratar de convencerla para volver con el. Gracias a un diario con el que obtendremos información sobre el caso, podremos posponerlo tranquilamente, o actuar en virtud de la situación. Si ayudamos a varios civiles, tanto nuestro medidor de fama como de honor subirán dependiendo del valor de la ayuda efectuada. Varios de los encargos secundarios son muy psicodélicos y poseen un grado humorístico bastante considerable.

No obstante, el diario nombrado también nos servirá de registro para llevar el control de una serie de desafíos bastante retadores, entre los que se encuentran retos para medir nuestras habilidades como cazador, nuestra capacidad de supervivencia, habilidades de tiro, talento para la búsqueda de tesoros, etcétera. A medida en que vayamos superando cada uno de los grados que dichos desafíos nos proponen, irán aumentando considerablemente su grado de dificultad. Terminar todos los retos es una verdadera contienda para aquellos jugadores que deseen exprimir el titulo al 100%.

Resaltando nuevamente las misiones secundarias, resultaría imposible el nombrar todas las existentes en el videojuego. Hay algunas por supuesto, de menos importancia en comparación con las representadas mediante el signo de interrogación que deberemos llevar a cabo sin previo aviso e improvisadamente. Por ejemplo, mientras se viaja de un punto a otro, aparecerán personajes muy nerviosos que nos rogaran por ayuda para rescatar a sus parejas de las manos de entrépitas bandas de forajidos, o durante cualquier viaje, algunas personas posadas en las delanteras de lo que parecieran ser carruajes descompuestos, ruegan desesperadamente por nuestra ayuda; pero resulta y acontece, que al detenernos para socorrerlas, de buenas a primeras varios bandidos salen de los supuestos carruajes dañados y nos exigen dinero con la lógica amenaza de propinarnos plomo.

Existen también, distintos tipos de minijuegos y actividades de ese estilo, que aportan indudablemente su grano de arena para proporcionar aun más excelencia a la perfecta ambientación del juego: Partidas de poker, juegos de dado mentiroso, doma de caballos, un juego en donde la rapidez y presicion al clavar un cuhillo entre cada dedo de la mano de Marston en una mesa, es la clave para salir victorioso; y por ultimo, lógicamente los valerosos duelos a los que seremos retados en cualquier momento mientras estemos paseando por el pueblo que sea. Para lidiar con los duelos, existen dos reglas fundamentales: Si desenfundamos primero, tendremos mucha más rapidez pero algo menos de presicion que el enemigo, y al desenfundar después sucederá lo contrario. No obstante, bien sea la acción que se tome, al sacar el arma con el gatillo inferior izquierdo del pad, el tiempo claro esta que se ralentizara debido al “Dead Eye” que ya todo seguidor del juego conocía, y se dispondrá del mismo para elegir distintos puntos del cuerpo del oponente para luego oprimir –mediante el gatillo inferior derecho del mando- el numero de veces que sea necesario para ir rellenando una barra de color azul, mucho mas rápido que el enemigo llena la suya de color roja. Al adelantarse al oponente, se deberá de pulsar RT en definitiva para vaciarle encima el número de disparos que fue elegido. Los duelos serán grandes soluciones para muchos de los problemas que asediaran a Marston a lo largo de la aventura, e incrementaran considerablemente su medidor de fama cuando salga victorioso.

Marston básicamente dispone de un total de 6 armas, un repertorio conformado por una pistola, un fusil, una escopeta, un lazo, armas sustituibles como cuchillos arrojadizos, dinamita o cócteles molotov, y sus puños. Todas las armas son muy divertidas de utilizar y funcionan a total plenitud gracias a un mas que correcto sistema de apuntado. Si se opta por el nivel intermedio de dificultad del juego, no podremos disponer del apuntado automático, pero según tengo entendido, si se es escogido el nivel de dificultad fácil, esa opción si se encontrara a disposición. Por otro lado, una de las armas más valiosas será el lazo; este nos servirá de gran ayuda durante varias misiones en donde se nos impondrá o simplemente se nos dará a elegir, el capturar a un enemigo con vida o asesinarlo. Opciones que tendremos que utilizar mas que todo en los encargos secundarios en que podremos arrancar carteles de fugitivos regados por las ciudades para luego cazarlos, en algunas misiones principales, o en otros encargos cotidianos que nos encontraremos a lo largo del camino. Para usar el lazo, solo se deberá disparar a un miembro externo de cualquier objetivo –bien sea un brazo o una pierna-, y así luego de que este caiga, amarrarlo y subirlo al lomo de nuestro caballo, y emprender marcha hacia una comisaría local.

Por la gran mayoría de todas las comunidades, habrán repartidos distintos establecimientos comerciales tanto de medicinas y otros insumos disponibles, como de armamento y sastrería. Para ganar algo de dinero extra, podremos despellejar varios tipos de animales –existen mas de 20 especies en todo el juego- y vender luego sus pieles en los comercios ya nombrados. Claro que dependiendo de las pieles que ofrezcamos, la cantidad de dinero que se nos brindara variara considerablemente. Cabe resaltar también, que en muchas localidades del mapeado existen propiedades que Marston podrá comprar o alquilar.

Por otra parte, en el titulo también podremos gozar de una gran variedad de trajes, a los que tendremos acceso en cada uno de los pisos francos. La mayoría de los trajes deberán ser desbloqueados cumpliendo los requisitos que el juego nos exige.

Resulta imposible culminar la reseña del apartado jugable de Red Dead Redemption, sin realizar mención al “Dead Eye”, y es que como muchos seguidores saben, esta función nos permite ralentizar el tiempo para obtener una cadencia de tiro muchísimo mas precisa. Al activarla deberemos de marcar con Lb, las distintas partes de los cuerpos enemigos para luego emprender los disparos. Podremos utilizar esta habilidad tanto con las armas de fuego –a excepción de una ametralladora Gatling- y los cuchillos arrojadizos.

El multijugador por su parte, es tan genial como en su momento lo fue el de Grand Theft Auto IV. La única diferencia radica en que aquí, al contrario de otros videojuegos que limitan sus partidas online en determinados espacios reducidos, se podrá disfrutar de cada una sin ningún tipo de restricción considerable a nivel de mapeado.

Después de todos y cada uno de los factores que he desglosado a nivel jugable, ¿es posible creer que esta nueva producción de Rockstar San Diego posea defectos? Pues la verdad es que si los hay, pero mas bien en vez de “defectos”, merecen ser llamados “pequeñeces microscópicas”, ¿y en donde radican dichas pequeñeces? En la IA enemiga. Algunos oponentes a pesar de mostrar reacciones excesivamente realistas y dignas de ganarse la sorpresa de cualquiera, muestran algunas con ligera torpeza, como en ocasiones cuando en medio de una contienda de balas corren largo rato de un lado a otro y tardan mas de lo debido en tomar cobertura para protegerse de los disparos; pero ahora es cuando se desata la gran pregunta, ¿es ese un motivo para castigar al producto en materia jugable? En lo absoluto, más bien seria una completa crueldad después de gozar a tope con la excesiva diversidad de aspectos positivos que tiene para ofrecer.

Es por ello que tal y como lo mencione justamente al principio de este apartado, que Red Dead Redemption es merecedor de un absoluto y rotundo 10 en su faceta jugable. Lo mas admirable de Rockstar fue su grandísima valentía al incursionar en un genero que prácticamente se encontraba acabado, en donde una cantidad muy mínima de títulos habían tenido consigo la misión de sostener lo que quedaba de sus pilares para que no terminara de desplomarse. Con una jugabilidad que perdurara siendo recordada por décadas, y el mejor argumento visto hasta el sol de hoy, la nueva obra de Rockstar se corona no solo como el mejor videojuego de mundo abierto que se haya visto hasta ahora, sino también –junto a los dignos competidores que ya todos conocemos por supuesto- como el mejor titulo de esta 7ma generación de consolas.

Entrando en materia tecnológica, en primera instancia he de resaltar el único defecto presente en este apartado, y no, no es cualquier defecto sin importancia, es más bien uno con el calibre suficiente para restarle un punto en su nota correspondiente; estoy hablando de nada mas y nada menos que de un acabado –no excesivo pero si notable- de bugs, que no enturbian en absoluto el conjunto, pero que si logran dejar un pequeño sabor de mal gusto, aunque también es cierto, que ese agente negativo es mas que comprensible y justificado en videojuegos con semejante tamaño (véase el caso del reciente Just Cause 2), y Rockstar ya se encuentra trabajando con parches para aniquilar en casi su totalidad a dichos defectos. Por lo demás, algunos casos muy menores de Popping pueden ser apreciados, y ya apartándonos de los factores dañinos, las físicas y los efectos de partículas son supremos, y nuevamente el poderoso Engine grafico de Rockstar –RAGE- vuelve a hacer gala de su increíble poderío grafico, esta vez potenciado con nuevas características técnicas para conjugarse en definitiva como una versión llamada Euphoria.

En cuanto a materia grafica, Red Dead Redemption también es un trabajo digno de alabar. Si que existen algunos errorcitos menores, como el retardo en la generación de algunas texturas para muchas zonas, y el modelado no muy eficiente de algunos personajes; pero es la perfecta ambientación del videojuego, con una recreación inigualable de la fauna y flora, las animaciones tan transparentes –las mejores que se han creado en animales hasta ahora- y los poderosos efectos climáticos tan conseguidos como las ondas exponenciales de calor que pueden ser apreciadas durante el día, las tormentas repletas de relámpagos, y el trabajo llevado acabo con las respectivas localidades nevadas del mapa, los factores que opacan por completo a dichas pequeñeces.

A nivel sonoro, nos encontramos ante otro éxito masivo. La banda sonora del videojuego es extremadamente inspirada y proyecta con suma perfección la esencia del lejano oeste, y por otro lado los efectos de audio durante las secuencias de combate quitan por completo el aliento. Para culminar, gracias a dios que el producto no llega doblado sino más bien con sus textos traducidos al español. El haber doblado el videojuego, hubiera echado a perder la brillante actuación de los personajes a la hora de representar interludios cruciales en sus diálogos, como por ejemplo, el acento mexicano de varios personajes, y su chueco esfuerzo al intentar hablar ingles fluidamente.

Valoración Final

La epopeya de John Marston acaba de marcar un antes y un después en el mundo de los pulgares. Red Dead Redemption es una autentica obra maestra que ningún aficionado, sin importar para nada cual sea su genero favorito o hacia que aires se inclinen sus gustos, debería perderse. Rockstar Games lo ha hecho de nuevo, y no solo acaba de perfilarse como una de las mejores desarrolladoras actuales y perfectamente insuperables a la hora de crear títulos de mundo abierto, sino como una de las perfiladas a tomar en cuenta obligatoriamente en un futuro. Cuesta creer en niveles críticos, que otro videojuego supere su trabajo en esta ocasión, más bien es seriamente imposible. La nueva producción de Rockstar San Diego es el mejor candidato a juego del año en lo que va de 2010, y por como soplan los vientos, es posible que lo sea del año en su totalidad.

Jugabilidad (60%) —>10.0

Tecnologia (10%)—>9.0

Gráficos (10%)—>10.0

Sonido (10%)—>10.0

Innovación (10%)—>10.0

Total—> 9.9

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

9 Nov

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Analisis: ‘Need for Speed Shift’

16 Sep

Aguerrido, veloz y muy extenuante. El arcade de conducción mas popular de todos los tiempos esta de regreso para otorgarnos un nuevo titulo. ¿El resultado? Por un lado cumple sus expectativas de salvar a la franquicia del mismísimo infierno, pero por otro, no cumple la promesa de convertirse en el mejor titulo de carreras en lo que va de 2009, y menos aun con el propio Forza Motorsport 3 ya casi esta en nuestras manos.

Need for Speed llega nada mas y nada menos que a su entrega numero 16, y lo hace aportando un sistema que vuelve a dejar a un lado los patrones con que inicio esta franquicia, y la verdad es que no lo hace nada mal, pero como ya lo he dicho muchas veces, se nota a leguas que de haber trabajado un poco mas en sus atributos jugables, el resultado hubiera sido digno de recordar.

Todo nuestro staff recuerda que hace poco tiempo, el equipo de EA dio unas declaraciones en donde afirmaban que su nuevo videojuego superaría al gran Forza 3, y la verdad es que a pesar de que el resultado final sea satisfactorio, lo dudamos muchísimo, aunque habrá que esperar al próximo 27 de Octubre a ver que sucede.

Recordemos que ya Pro Street había ofrecido esa sazón de apartarnos de las carreras clandestinas, y el resultado en si fue agradable, pero lo peor llegaría cuando la ultima entrega de la serie llegara al mercado el año pasado. Asi es, Undercover defraudo por completo, ofreciendo una mecánica torpe y controles tremendamente nefastos, lo que en verdad nos dio a entender que esta saga ya había gastado todo su potencial y que por ende se iría a la basura. Por fortuna, Shift logra rescatarla de una manera muy heroica, pero a la final pece a que su nuevo look es algo novedoso en las series, fuera de estas ya a sido visto cientos de veces.

¡A pisar ese acelerador!

Para empezar, deberás seguir la carrera de un piloto novato a través de tres niveles de dificultad: Fácil, medio y difícil. Cada uno de estos lógicamente cambia radicalmente la IA del enemigo, aunque si no te has fijado una buena versatilidad a la hora de jugar videojuegos de conducción, en verdad te costara dominar este desde a partir de su modo normal.

Siguiendo con tu carrera, a medida que avances necesitaras adquirir reputación. ¿Cómo hacerlo? Subiendo de nivel en nuestro perfil, en donde podremos apreciar aspectos como el numero de victorias y derrotas que llevamos, bien sea de manera individual o por multijugador, y tambien, todas las insignias y medallas que hayamos ganado. Con respecto a lo del nivel, para ello el jugador dispondrá de varias pruebas con su respectiva variante del mismo, y por supuesto, la mayoría de también ofrecerán variantes en sus retos, como competencias contrarreloj con varios pilotos y duelos 1 a 1, los cuales en verdad resultan muy duros de superar.

Obviamente, nuestros vehículos también podrán ser personalizados en distintas patentes, como en su aerodinámica, partes para carreras, paquetes de diseño, su aspecto visual, entre otros, y para esto lógicamente necesitaremos buen dinero, el cual se podra obtener al superar las pruebas, aunque un aspecto que nos dejo algo conmocionados sera que en ocasiones se nos facilitara el vehículo acorde para el desafío, lo que en verdad deja mucho que desear.

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Como era de esperarse, en esa gala de vehículos hacen presencia los mejores fabricantes, como Audi, Honda, Nissan, Citroen, BMW, Toyota, etcétera.

Otro de los aspectos que también podrán ser personalizados, serán las opciones básicas que ofrezcan la movilidad de los coches, es decir, ayudas de frenado, control de tracción, de la transmisión, de la estabilidad…Lo que resulta bastante útil si nos cuesta un poco dominar curvas muy pronunciadas o factores de este estilo. La deteccion de coliciones por su parte, resulta brillante y 100% atractiva.

En lo que respecta a las funciones del mando. Para empezar ya todo el mundo conoce con que botón se acelera en un titulo únicamente de conducción, al pulsar X cambiaremos la perspectiva de la cámara, la cual ofrece 3 tipos: Vista desde el interior del auto, en primera persona y desde la parte de atrás, si utilizamos el gatillo inferior izquierdo frenaremos y al presionar LB cambiaremos de velocidad si la transmisión del vehículo la hemos escogido de manera manual, y para finalizar, con B activaremos el tanque de nitro, claro que para esto primero deberá ser comprado.

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Si ya había mencionado que Shift ofrecía algunos pequeñines altibajos en su jugabilidad, pues si tengo propiedad y fundamente para decirlo, ya que en ocasiones, bien sea si hayamos o no desactivado las ayudas principales que ya nombre, los controles nos tienden alguna que otra mala pasada, pero tampoco es algo que nos haga sentir ganas de arrancarnos los cabellos o algo por el estilo.

El multijugador por otra parte cuenta con un soporte para 8 jugadores en carreras normales y de dos para duelos, y la verdad es que estas modalidades resultan un autentico logro. ¿El por que? Sencillamente que son bastante entretenidas y disfrutables, asi que prepárate a dejar mordiendo el polvo a tus amigos.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único ya que se centra en las sensaciones que experimenta un piloto, el bien implementado efecto blur añade la sensación de velocidad y además durante un choque fuerte la visión se nubla y los colores se apagan, dando la sensación de desorientación.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único, ya que se centra en las sensaciones que de verdad experimenta un piloto

En fin, todos estos factores mencionados hacen que esta nueva entrega de Need for Speed posea una jugabilidad bastante entretenida, por lo cual según nuestro criterio obtiene un 85.

En lo tecnológico hace falta reseñar la potente optimización con que corre el juego, por lo que no apreciaras ralentizaciones molestas. Los tiempos de carga por su parte si son algo variados y tediosos. Para finalizar, los escenarios están bellamente diseñados ofreciendo una estética muy placentera.

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

En lo sonoro, los efectos de audio que se desatan a la hora de conducir son muy excitantes. Si le subes el volumen por completo, todos tus vecinos creerán que estas corriendo un Ferrari dentro de tu casa. Por lo demás, el juego llega traducido y doblado a un buen nivel.

Claro que para efectuar un análisis completo se necesita hacer referencia a los aspectos innovadores del titulo a analizar, y es aquí precisamente en donde esta nueva entrega decae. Como ya afirme, su nuevo patrón si resulta algo novedoso dentro de la serie, pero fuera de ella hemos visto videojuegos muy parecidos, como por ejemplo Raice Driver GRID, Forza 2, Project Gotham Racing 4, pare de contar.

Valoracion Final

Need for Speed Shift consigue rescatar a su franquicia del olvido, y la verdad es que lo hace dejando su huella bien en alto. Es cierto que no esta tan refinado como otros títulos del género, pero al menos resulta exigente de dominar, y gracias a ello su vida útil es bastante extensa, aunque si prefieren una experiencia menos seria y mas divertida, entonces te recomendamos Colin McRae Dirt 2.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

‘Batman Arkham Asylum’ tendra secuela

4 Sep

Ya de por si, el éxito en criticas obtenido por el videojuego fue extremadamente abismal, y las ventas por su puesto no se quedan atrás, pero lo que en verdad nos confirmo que habría una segunda parte, fue la escena que se desata luego de los créditos, aunque no sucedió sino hasta el día de hoy, cuando Paul Crocker (miembro de Rocksteady), tras ser preguntado por una secuela, afirmo que están esperando a ver que le parece a la gente. Ósea, que si lo habrá.

Gustavo Lopez

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