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¿Es ‘Fallout New Vegas’ una decepcion? [SPOILERS]

3 Mar

Luego de horas y horas de ‘Fallout 3’ y no mas que minutos instalando su secuela pude llevarme una pequeña sorpresa, una sorpresa un tanto desagradable.  En los siguientes parrafos dare a entender mi punto de vista, en el cual ‘Fallout New Vegas’ es un buen juego que tristemente decepciono a muchos, incluyendome.

Todo empezo con el buen chico del refugio 101 buscando desesperadamente a su padre, una increible historia, de verdad increible, acompañada de una espectacular manera de modificarla a tu gusto poniendote del bando en el cual te sintieras mas comodo, nada es imposible en el salvaje yermo, he aqui una admiracion por el juego, una increible admiracion, algo que no solo se debe considerar un videojuego, sino un icono de la cultura popular, el boom de los 50’s acompañados de un evento apocaliptico y lo que quedo de ello.

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Avance: ‘Rage’

1 Jul

Los padres del First-Person-Shooter han vuelto con un titulo con el que pretenden revolucionar mas de un genero, una mezcla entre dura accion shooter e intenso y filmico RPG, una mezcla letal si le agregamos lo que Carmack, su equipo y Bethesda pretenden darle a ‘Rage’.

id Tech 5 es el motor que mueve la bestia de ‘Rage’, un juego que se encuentra en las manos de id Software, la madre suprema de los FPS con Doom, Quake y Wolfenstein, y Bethesda Games con el muy conocido ‘Fallout’.

Luego de meses sin saber de el, ‘Rage’ vuelve con todo en el E3 de este año a tumbarnos la mandibula con increible información que nos hace salibar, este muestra un increible motor grafico traido por id Software del que hablaremos a continuación.

El motor grafico elaborado por id Software ofrece una caracteristica unica, este evitara texturas clones en las diferentes zonas del mapeado, asi que olvidemos repetidas y estruendosas texturas de mala calidad, en ‘Rage’ nos sentiremos como en otro juego cada vez que viajemos.

Al ver muestras de gameplay, como el Stage Demo (el video de arriba), no se puede evitar recordar a ‘Fallout 3’ o a ‘Borderlands’, eso se repite una y otra vez en foros y comentarios bajo videos en Gamespot y Youtube.   Puedo decir con todo derecho que ‘Rage’ esta basado en los principios basicos de ‘Fallout’, algo bastante obvio al decir que Bethesda tiene las manos ahi metidas tambien, asi que podemos esperar un increible juego de rol en ‘Rage’.

Ademas de una amplia campaña tendremos una serie de misiones paralelas que varian desde combates mortales a servicio de una morbosa estacion televisiva de la epoca y, de igual forma, combates automovilisticos cada vez que tengamos que transportarnos.

Los vehiculos tendran una gran importancia en ‘Rage’, estos se podran ir mejorando a medida de que la historia avance, mejoraran en torno a la defensa y coraza, a la velocidad tope que alcanzaran, a la calidad de manejo y a la capacidad devastadora de su arsenal.

El novato de Carmack tambien tiene una sorpresa para nosotros, pues vayamos olvidando esos mensajes que dicen “Level Up” que tanto nos emocionan, pues no, el progreso de nuestro personaje ya no ira asi, pues les explico.

Tim Willits, director creativo nos explica en el Stage Demo de Gamespot que el personaje se ira desarrollando a medida que progresemos en cada una de sus habilidades individualmente, por ejemplo, iremos progresando en la zona intelectual creando torretas u otros aparatos eléctricos vitales.

Es algo bastante complicado ahora, hasta para mi, pero cuando se este terminando de pulir esta bestialidad de videojuego seguro que lo explican mejor.

Mientras que la historia de ‘Rage’ es lo clásico, un asteroide choca de la tierra, parte de la poblacion sobrevive mediante capsulas conocidas como “Arcas”, estas “Arcas” los mantuvieron a salvo hasta despues de la desvastadora lluvia de fuego, despues de esto solo quedo ruinas de la civilizacion.

Esta lluvia de meteoritos al parecer trajo consigo alguna radiacion o mutantes hechos y derechos de una vez con ellos, ya que ese sera nuestro enemigo principal, al menos la mitad de la campaña… si, la mitad de la campaña, suena extraño pero id Software informo bien seguro de sus palabras que la historia de ‘Rage’ dara un increible giro aproximadamente a la mitad de la campaña, esto es tremendamente atractivo, ya que nos dara un fresco aire hasta despues de horas de juego, ademas de muchisimas sorpresas bastante filmicas.

Recordemos aquel trailer revelado en el Quakecon 2009 hace unos 8 meses, sinceramente una cagada, a mi no me sorprendio en realidad, me parecio tan nulo, no me gusto para nada, en realidad no mostraba mucho y las texturas que enseñaba eran comunes, nada que te dejara babeando ni mucho menos.

Disfruten ese fatal trailer mientras me voy despidiendo.

Este avance solo dicen una cosa, si ‘Rage’ puede darnos todo lo que promete tengan por seguro que acabara con todo lo que tenga al frente, todo…

VenezuelanGamer

La fuerte música de ‘Fallout 3’

27 Jun

Hoy en mis tantas horas de ‘Fallout 3’ mientras exploraba el Yermo escuchaba algo de Radio Galaxia, cabe destacar que amo su musica y los comentarios de Three Dog me causan mucha gracia, y pues, hubo un momento en el que tenia que ir a una zona bastante lejana y por alguna razon no tenia ningun punto cercano descubierto en el Pipboy, asi que me toco caminar.

En mi largo recorrido fui escuchando esos clasicos de Radio Galaxia que resultan ser tan pegajosos e iba tan concentrado en eso que solo me mentalizaba Pipboys civilizados con prendas de los años 30’s, quizas demasiado agradable, iba tan entretenido y derrepente… perdi la señal y la musica se me fue, alli fue cuando me di cuenta que 3 Yao Guai se estaban comiendo a mi querido compañero.

En fin, el trasfondo de mi historia es lo entretenido que puede ser el soundtrack de un videojuego, hasta mas entretenido que el videojuego en teoria, esto resulta ser triste pero cierto.   Con eso que dije no me refiero que el soundtrack de ‘Fallout 3’ resulte ser mas entretenido que el juego, nunca, pero es que este maravilloso soundtrack, que tecnicamente no vendria ser del juego sino de Radio Galaxia (el soundtrack del juego viene a ser terrible), es increiblemente capturador.

La musica que Radio Galaxia nos ofrece es tan cautivante, esta nos pinta una viva imagen de los principios de 1900, eso si, lo mejor de ellos, que es lo que ‘Fallout 3’ no quiere siempre plantear, que los habitantes de antes del holocausto nuclear confiaban ciegamente en Vault-Tec, asi como Pipboy siempre nos explica muy graficamente.

Horas despues de que los Yao Guai se comieran a mi compañero se me ocurrio buscar en internet este amado soundtrack, las pistas que nos ofrece Radio Galaxia aqui.

En verdad es bastante el impacto de la musica sobre los videojuegos, son solo es un elemento crucial, sino que resulta siendo algo tan fundamental como el juego en si.

A continuacion mi cancion de ‘Fallout 3’ preferida, sin dudas…

VenezuelanGamer

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