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‘Final Fantasy XIV’ ya tiene fechas de lanzamiento en ambas plataformas

1 Jul

El nuevo MMO de Square Enix relacionado al fantastico y muy lucrativo mundo de ‘Final Fantasy’ ya tiene fecha de lanzamiento mundial para PC y PS3, unicas plataformas que lo recibiran.

Aunque de esta entrega se vio realmente poco al principio se puede decir que sera un verdadero problema para MMOs ya bien establecidos como ‘World of Warcraft’ y ‘Warhammer Online’, juegos que preceden de calidad, al igual que este ‘FF’.

Las fechas de lanzamiento son diferentes, 30 de septiempre para PC y 11 de marzo para la consola de Sony, cosa que me parece extraño que la Square Enix haya puesto adelante a la sobremesa, quizas sea por la dificultad de desarrollar un MMO en una consola, solo quizas.

Análisis: Resonance of fate

30 Jun
Melenas al viento
La calidad gráfica es simplemente aceptable en este título, aunque el diseño de los personajes esté muy inspirado. Los escenarios está medianamente bien realizados, pero todos siguen un desarrollo mecánico y algunos pecan de ser muy repetitivos, sobre todo los campos de batalla. Las ciudades y estaciones públicas presentan demasiados dientes de sierra, que se ven compensados por un brillo excepcional y un gran cuidado en pequeños detalles, tales como el pelo de los personajes, etc.
Los efectos visuales (Explosiones, ráfagas de balas, etc) son muy admisibles, llegando incluso a ser sobresalientes.
¡A las armas!

La jugabilidad brilla esplendorosamente, haciendo de este juego un JRPG táctico realmente interesante

La jugabilidad en este juego es increíblemente profunda: El sistema de batalla es realmente innovador, y es el verdadero punto fuerte del juego. En este juego los combates se desarrollan mayoritariamente a larga distancia, empleando armas de fuego y arrojadizas. El sistema de combate es el siguiente: Antes de atacar, elijes a un enemigo y atacas disparando directamente; pero también puedes elegir un camino recto y desplazarte por este mientas disparas y realizas acrobacias aéreas. Después está el Tri-ataque, que permite que los personajes ataquen de forma simultánea para causar el máximo daño posible.
Por si fuera poco, el juego te ofrece la posibilidad de transformar a tus personajes cambiándoles la ropa, los complementos, tiñéndoles el pelo, poniéndoles guantes, etc. También puedes mejorar tus armas, aunque al final la mejora queda extravagante (Las mejoras no son visibles en el combate, es decir: Si te pones una mira adicional, no se verá durante la acción).
El desarrollo del juego es el siguiente: Existen misiones principales y secundarias. Si te pasas el nivel sin realizar las secundarias, estas desaparecen.
Tiznado de destrucción
El apartado técnico del juego es bueno: El juego utiliza el unreal engine, por lo que los enemigos caen al morir, y no desaparecen al instante como en el resto de los RPG (Pero no por ello dejan de caer de una forma surrealista y extravagante). Los efectos luminosos son muy buenos, y los efectos especiales también.
Unas melodías sugerentes… Y faltas de imaginación muchas otras
Algunas canciones presentes en el juego son realmente buenas, pero otras suenan demasiado “Retro” y dejan un extraño sabor de boca tanto al posible oyente como al jugador, es decir: Ciertas melodías no pegan con el universo Steampunk que  constituye el juego.
Buena trama, pero demasiado discontinua
El juego posee una historia interesante, pero desconecta de esta en varios de los capítulos del juego. En compensación, se recurre a un humor muy friki que gustará a los fans de los juego japonenses.
La historia principal se caracteriza por ser adulta y deprimente, con cierto estilo gótico: Un soplo de grandilocuencia entre demasiados juegos optimistas y de argumento inexistente.
Bestias a tener en cuenta

Algunas bestias sorprenden tanto por su diseño como por su tamaño

El juego está plagado de monstruos que se dividen entre los siguientes apartados: Humanoides (Ladrones, Saqueadores, etc), bestias pequeñas (Diablillos, perros, etc), bestias grandes (Trolls, caminantes, etc), máquinas (Bahamuts, metrarañas, etc), y otros (Gelatinas, etc); todos estos bien diseñados y con ataques originales. Es una lástima que se recurra al reciclaje de monstruos.
Unos personajes que imponen
En el repertorio de personajes jugables se encuentran:
Zephyr: Un chaval de 17 años, generalmente serio y reservado. Carga con un oscuro pasado a sus espaldas.
Vashyron: Un tipo de 27 años, libertino y alegre, aunque también tiene sus flashes de seriedad. Acogió a Zephyr y a Leanne en su “Cuartel”.
Leanne: Una chica optimista y de actitud infantil, a pesar de sus 18 años. Fue rescatada por Zephyr cuando quiso poner fin a su existencia.
Hay personajes secundarios: Barbarella, Rowen, etc; que tienen mucho peso en la historia.
Compra, vende, mejora
Existen 4 tipos de mercaderes:
El primero despiezará tus objetos para que adquieras objetos necesarios para la síntesis de objetos.
El segundo de venderá de todo, y también podrás venderle lo que te apetezca.
El tercero elaborará objetos (Complementos para las armas, etc) si le das los objetos adecuados.
El último te venderá ropa… No sirve de nada, pero da un agradable toque personal al juego.
Sube de nivel
Al empezar el juego tendrás nivel 3 (Un nivel por cada una de las armas: pistola, metralleta, armas arrojadizas), y podrás ir mejorando a medidas que utilices una u otra arma, lo que te permitirá elegir si especializarte con una arma o intentar lograr un equilibro de fuerzas. Por cada nivel tu vida, capacidad de carga y fuerza con la arma concreta aumentarán.
Accesorios
Existe un puñado de objetos que pueden darte la ventaja en el combate. Cada personaje puede llevar encima un máximo de dos objetos. Estos objetos pueden mejorar tu poder aéreo, aumentar tu resistencia elemental o física, etc.
Poder elemental.

Armas arrojadizas tales como los cócteles molotov pueden darte la victoria durante un combate

Podrás equipar tus armas con balas incendiarias, congelantes, etc. Además de utilizar granadas elementales y cócteles molotov. Esto te dará ventaja contra los enemigos que son débiles contra el elemento que utilices, pero también serán resistentes o inmunes contra otros.
No excedas la carga
Cada personaje puede soportar cierto nivel de carga: Si la excedes, deberás eliminar objetos de tu repertorio.
No te alteres
Los enemigos también pueden alterar tu estado: Envenenarte, congelarte, etc. Lo peor ocurre si se te acaban las lágrimas resonance (Necesarias para realizar ataques poderosos): Los personajes entrarán en un estado de miedo y ansiedad en el cual serán vulnerables a cualquier ataque, y puede suponer el fin de la batalla.
Conclusión final
El juego es realmente notable: Un diseño especial, una jugabilidad sobresaliente y un potencial argumental algo descuidado. Una joyita que pasará desapercibida y a la sombra de otros RPG como FF XIII, pero que merece la pena adquirir.
Gráficos: 7
Jugabilidad: 10
Tecnología: 8
Música: 7
Innovación: 10
Nota final: 8,5

Redactor: Poetaoscuro16

Analisis : ‘Final Fantasy XIII’

29 Jun
Entretenida lucha, no como la exploración…

Esta nueva entrega esta constituido completamente en todo su conjunto por un desarrollo muy lineal, tanto en su exploración como en la evolución de los personajes, haciendo que no puedas progresar sobresaliendo de la dificultad de la etapa en la que se juega.
El innovador sistema de combate, denominado lucha en tiempo continuo, hará que utilicemos varias formaciones, que son un sistema que sustituye a los polémicos gambits de la anterior entrega, y en el que podremos evolucionar gracias al sistema de evolución de personajes. Su gran defecto es que hay una opción que elige las acciones más adecuadas para el combatiente, lo que puede hacer que el sistema de combate te constituya como un machaca botones.
Por otro lado el sistema de evolución de personajes (denominado Crystalium) es básicamente una reinvención del de FFX, aunque mucho menos profundo que este, influyendo en menos apartados, haciéndolo más simple en esta entrega y recalcando aún más la linealidad del título, ya que se expande por cada evento que tiene repercusión en la trama, lo que hace que no puedas evolucionar a los personajes más de lo que te permita el grado de expansión del Crystalinum, lo que le añade dificultad al título.

A pesar de los sobresalientes gráficos del juego, este es lineal y repite la misma fórmula una y otra vez.

La exploración en esta entrega es nula, básicamente te corre por un pasillo interminable con algunas ramificaciones casuales en el camino, en que se oculta algún que otro cofre, pero resultando muy previsible la posición de estos. La falsa libertad es un constante en este título, mostrando decorados perfectamente accesibles sin posibilidad alguna de pasar por ellas, realmente hay que observar el mapa para darse cuenta de  lo lineal que es el título.

Belleza transformada en juego…

El apartado gráfico constituye uno de los más notables en esta entrega. Nos encontramos ante escenarios magníficamente detallados, así como con unos personajes que brillan con luz propia. Por el contrario, algunas texturas menos notables que otras (las mangas de los personajes, por ejemplo) o poca resolución en algún decorado, son algunos de los puntos débiles del apartado, que en general resulta soberbio, gracias al exclusivo motor Crystal Tools, que ofrece una calidad gráfica especial al título.
Como explota…

El apartado técnico es realmente soberbio en lo referente a los efectos de luz, fuego, explosiones, etc. Aunque no puedes incidir en los elementos del decorado, y el juego carece totalmente de unreal engine, por lo que nos encontramos con un juego en el que cada gesto o movimiento está totalmente automatizado, haciendo que sea un juego robótico.
Otro detalle destacables es que el juego soporta una resolución de 1080p (haciendo del juego una delicia audiovisual aún más destacable).
La musica no debe reciclarse…

El apartado musical es mediocre: Por un lado nos encontramos con melodías más que notables pero muy prostituyas y recicladas, y luego nos encontramos con música de un estilo muy comercial que no acaba de agradar a los amantes de la saga. Los efectos sonoros son muy buenos, y la voz de los personajes está muy conseguida (Tanto en Japonés como en Inglés), exceptuando a la personaje Vanille, cuya voz es molesta, crispante y surrealista.

La música se repite hasta la saciedad, y algunas melodías carecen de belleza alguna.

¡La que se nos viene encima!…

Un aspecto destacable de este juego son, como no, los bosses: Son grandes, tienen muy mala sangre y no dudarán en acabar contigo con los ataques más bestiales posibles. Su aspecto visual también es bueno, logrando que algunos de estos enemigos finales resulten incluso sobrecogedores.
Los enemigos corrientes suelen ser humanoides, bestias menores y, en algunos casos, entes de gran tamaño. Su diseño también suele ser sobresaliente en la mayoría de los casos, pero algunos pecan de no estar impregnados de la magia de Final Fantasy.
Por si fuera poco, tus personajes podrán invocar entes denominados eidolones, con ataques y remates propios. Son espectaculares, pero se hacen débiles a corto plazo.
¡Dios, que… desilucion!…

Un aspecto realmente criticado por el juego es el escenario por excelencia de este episodio: Gran Pulse.

Un trozo de RPG entre tanto correpasillos...

Tiene un tamaño razonable y está plagado de vida… Pero es solo un mero truco para intentar diezmar la linealidad de la que se tizna la mente de los jugadores al llevar unas 20 horas de juego. Las bestias de las que se encuentra plagado este escenario jugable suelen ser impresionantes, pero acabas cansándote de más de lo mismo, y aceptando la realidad: El juego es, definitivamente, una línea inalterable desde el principio hasta el final.
Una historia del montón…

La trama en si no es mala ni mucho menos, pero cae en cientos de tópicos característicos de los romances y las novelas. Los personajes como Vanille hacen la trama angustiosa e infantiloide, haciendo reflexionar a los usuarios sobre cómo han podido los desarrolladores crear a semejante personaje.

Unos personajes tipicos…

-Lightning: Seria, imponente y carismática pese a caer en muchos arquetipos, esta joven se muestra como la protagonista de este título.
-Snow: Un personaje simple, que no evoluciona mucho y presenta muchos arquetipos típicos de otros FF. Aunque es un personaje bastante interesante en la trama, es muy raro que tenga que ir a embestir sin pensar contra el mismo enemigo tres veces en diferentes ocasiones cuando a la primera ya sabe que es inútil.
-Sazh: Le proporcionará un toque cómico al título, pero le pierdes el cariño a medida que profundizas en la trama, ya que su mentalidad resulta muy repetitiva.
Si te enfrentas a esta bestia de Pulse solo con verlo, abras firmado tu sentencia de muerte.

Si te enfrentas a esta bestia de Pulse solo con verlo, abras firmado tu sentencia de muerte.

-Hope: Es un  joven muchacho de unos trece años que perdió un ser querido e inicialmente busca venganza. Su gran defecto es la velocidad con la que pasa del pesimismo a la esperanza
-Fang: Es la típico personaje misterioso e astuto que se ve en todas las entregas de esta saga.
-Vanille: Una mezcla entre sobreactuación exagerada e niñería. Pocos personajes son capaces de producir una sensación de vergüenza ajena comparable con ella, ya que cuando parece que su mentalidad va a evolucionar para dar paso a una joven mas madura y realista, vuelve la típica chica manga estereotipada.
Conclusión final…

Al principio (la primera hora de juego más o menos) nos encontraremos de frente con unos escenarios simples, vacíos y muy  (resalto el MUY) lineales, y si, posiblemente halláis visto ya varios análisis que han criticado el juego muy negativamente basándose solo en esa linealidad . Pues bien, la verdad es que si, son muy lineales, pero la linealidad hay ensanchamientos bastante amplios, varias sendas o pasillos ocultos con recompensa, anchos caminos… Nos encontramos ante un juego muy entretenido basado fundamentalmente en un atractivo e innovador sistema de combate.

Los Eidolones son las bestias que tus personajes podrán invocar si te sientes en peligro, pero pierden su utilidad con el transcurso de la partida.

Algo que hay que avisar, es que este juego es más bien para alguien que quiera disfrutar de un RPG, no para un veterano de la saga, ya que posiblemente este lo compare con antiguas glorias como FFVII y por no ser tan absorbente te sentirá engañado con este título.
En este episodio de la saga se encuentra tanto enemigos agobiantes en número como espectaculares, y bosses que desesperan hasta niveles hasta ahora desconocidos que mientras no manejes bien tus cartas verás más la palabra GAME OVER que los personajes (de ahí la ya nombrada estrategia, realmente necesaria para superar los combates difíciles).
En general es eso, una maravilla audiovisual, pero no jugable. Es un juego que tiene como objetivo envolverte en su magnífico apartado gráfico y su agradable banda sonora, pero cuando profundizas te das cuenta de que su esquema de juego se repite una y otra vez: caminar, matar, cinemática, matar, boss, caminar…
A pesar de todo lo dicho, es un título que no carece de interés y que merece ser probado con interés. En definitiva, es un juego destinado a ser amado u odiado a partes iguales.
Jugabilidad: 7
Musica: 6
Innovacion: 8
Tecnologia: 10
Graficos: 9
Nota final: 8

poetaoscuro16

La PS3 version ‘Final Fantasy XIII’ con 250Gbs confirmada y con fecha… para Japon!

24 Sep

Mas buenas noticias (para los Asiaticos), Sony acaba de anunciar su PS3 Slim con 250Gbs, edicion especial de ‘FFXIII’, en un increible blanco, es ENCANTADORA!, sencillamente me encanta, con todo y su “dibujote” rosa, la verdad es que no me importa.

Su precio sera de 41600 yenes y la verdad es que no tengo idea de cuanto es eso en dolares o en euros o en bolivares, desconosco toda informacion relacionada con esa moneda, en cuanto la fecha, estara disponible en las tiendas japonesas en 17 de diciembre de este año.

PD: Cuando lei la noticia nunca vi la frase “incluye una copia del juego”, asi que no mensionare nada, pero supongo yo que es asi, tiene que ser asi, tiene que incluir al juego, sino no tiene sentido.

VenezuelanGamer

Gameplay: ‘FFCC: The Crystal Bearers’

25 Ago

Aqui les dejo unos videos del gameplay de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, para todos aquellos que les interese y lleven vigilado de cerca noticias del juego, los videos son cortos pero buenos, ya hacia falta ver un Final Fantasy así para Wii.

Marconintendo

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