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Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

Miyamoto habla del futuro Hardware de Nintendo

20 Oct

El ya conocido Shigeru Miyamoto, ha hablado sobre que le gustaria para el proximo hardware de Nintendo, en una entrevista con Popular Mechanics.

La mente creativa de Nintendo concretó: “Hasta ahora hemos sido capaces de crear una interfaz accesible y que fuera al mismo tiempo accesible económicamente a una gran audiencia. Para el futuro nos gustaría hacer que esa misma funcionalidad  sea más compacta y quizás más eficiente en términos de coste”.

Miyamoto también expreso que quiere que los videojuegos logren una importancia más potente en nuestras vidas, así también poniendo a Wii como un ejemplo:

“Pienso que las videoconsolas fueron vistas al principio como un juguete, algo con lo que podías jugar, pero ahora creo que la realidad no es tan clara. Sabemos que una consola es básicamente un pequeño ordenador, y nos estamos dando cuenta de manera gradual de que va más allá del entretenimiento para pasar a formar parte directa de nuestra vida diaria”.

Agregó: “Creo también que el punto positivo de los videojuegos es su carácter intuitivo. Son fáciles de entender y su interfaz y controles resultan más familiares que los de un ordenador normal. Con el tiempo pienso que veremos aplicaciones de las consolas que se integrarán con nuestra vida diaria. Por ejemplo, en Japón existe un canal para consultar la programación de TV desde Wii

 

Eso fue todo lo dicho por Shigeru Miyamoto, nos pone en duda que seria la proxima consola de Nintendo ¿sera otra consola capada tecnicamente?, esperemos que no; lo que si aseguramos es que tendra una interfaz más bonita y más opciones utiles con forma de canales, y con costes de fabrica muy reducidos, aunque es bien sabido que esto solo interfiere un poco en el precio de venta.

Por Marconintendo

Cliff Bleszinski asegura que el futuro de los shooters es el RPG

8 Jul

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Cliff Bleszinski declaro recientemente que el futuro de todos los shooters recae en el genero RPG, dicha declaracion la realizo durante una entrevista a la revista electronica Develop.

Particularmente, en lo que a mi respecta, la opinion del amigo Cliff esta un poco distorcionada, muchos me mandaran a callar por decir esto, pero es mi punto de vista y lo digo porque me quedaba dormido jugando Mas Effect o Fallout 3 y los unicos titulos RPG que en verdad me apacionan son del estilo de Fable o Oblivion.

Gustavo Lopez

‘Homefront’: Primeras Impresiones y Avance!

7 Jun

THQ ha presentado en el E3 09 un shooter belico que posiblemente no sea tan comun como los que podemos apreciar en el mercado dia a dia, posiblemente sea una mirada hacia el futuro, y nosotros nos adelantamos a ello, he aqui las primeras impresiones de ‘Homefront’, una entrega belica que puede hacer historia si hace los movimientos correctos.

Pues estamos ante un juego que tenga un pie adelante, como muchos otros por supuesto, pero podemos apostar que no veremos a un monton de fisico-culturistas con metrallas equipadas de sierras electricas, pues no, tenemos que cruzar los dedos en cuanto a esto.

Posiblemente una ficcion post-apocaliptica es el tema mas popular en el que se puede basar una pelicula, videojuego o hasta una que otra cancion, pero lo lamentable del caso es que siempre terminan siendo situaciones plenamente exajeradas, cosa que no causa el cierto impacto que pretenden causar algunas empresas de videojuegos.

Pues la historia fue escrita por el famoso John Milius, creador de la exitosa ‘Apocalipse Now’ y ‘Red Dawn’, y esta se situa en el año 2027, y, como se esperaba desde un principio, el mundo sufre una catastrofica crisis energetica, America completa colapsa hasta un punto en donde la poblacion tiene que optar por una vida agraria, cosechando sus propios alimentos y creando su propia energia a base de molinos… Pues esto si que esta mal.

Entonces, la cosa se pone peor cuando otros paises quieren invadir Estados Unidos (como siempre!)…

Hay es donde nosotros entramos, en cuanto a equipamiento vamos muy bien, con bases, ya que todo lo que encontraremos en el juego sera equipamento y armamento real y actual, y posiblemente prototipos militares de este mismo año, sin cagarla con el popular hecho “sci-fi” con rayos lasers ni nada por el estilo, sencillamente es una vision realista a un futuro incierto.

Al parecer estaremos actuando como heroes por primera vez cuando un escuadron militar (donde estaras tu) esta patruyando un vecindario de lo mas pacifico, y derrepente, un ejercito de enemigos llega estremeciendo el lugar acabando con todo, y convirtiendo este amigable vecindario en un espantoso campo de batalla.

En cuanto a detalles tecnicos, el juego soportara 32 jugadores online y sera exclusivo de Xbox 360.

Aqui el Teaser por supuesto.

Pues a mi me parece que tiene una pinta brutal…

Saludos!

VenezuelanGamer

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