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Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

GearBox se encuentra inclinado a proponer la venta de la licencia de ‘Heat’

4 Ago

Heat fue un filme de 1995, que resulto tremendamente exitoso, dirigido por Michael Mann y protagonizado por lo mas que legendarios Al Pacino y Robert de Niro, ¡ahh! y me olvidaba de Val Kilmer, aunque por nada lo incluiria en esa categoria.

La noticia fue rebelada por Randy Pitchford, responsable de GearBox, que durante a una entrevista a Gamespot confirmo que hasta ahora el desarrollo del videojuego no va a ninguna parte, debido a que no tienen el tiempo.

Aun asi, Randy resalto que la licencia del titulo queda abierta a oir ofertas por parte de otras desarrolladoras y si el proyecto llega a arrancar, esperemos que el videojuego le haga justicia al filme.

Gustavo Lopez

Gearbox podria estar preparando ‘Halo 4’ para la proxima Xbox

31 Jul

Hace ya un par de meses, segun lo que he escuchado, hay un rumor viajando por internet sobre Gearbox Software, el estudio de ‘Borderlands’, sobre un supuesto trabajo relacionado con el universo ‘Halo’ y la cosa va asi.

Existen reportes no confirmados que indican que la desarrolladora que esta trabajando con ‘Borderlands’ pudo ya haber empezado con la siguiente entrega de ‘Halo’ para la sucesora de la Xbox 360.

Hay varias razones por la que podemos creer en este rumor, por ejemplo, para Gearbox no seria la primera vez que entra en el mundo ‘Halo’, ellos estuvieron involucrados en el ‘Halo: Combat Evolved’ para PC, tambien, en los foros de la web oficial de Gearbox unos de los del staff hace un anuncio de “Un nuevo y muy grande proyecto”.

Yo apostaria a que si, osea, ¿Bungie lo abandona y Microsoft pierde a lo que posiblemente es su mas lucrativa franquicia?, eso lo dudo mucho, es mucho mas factible buscar a alguien que ya maneje el tema.

VenezuelanGamer

Avance: ‘Borderlands’

14 Jul

Broderlands.

Expectativas de Bloggergamers: 90

Foto+Borderlands

Destrucción, tiroteos y emoción, serán los tres elementos principales que combinen su formula en partes iguales para otorgarnos esta mezcla homogénea llamada Borderlands, un titulo que nos espera ambientado en un mundo post-apocalíptico, pero no será hasta Octubre de este año que le veremos la cara.

Si bien Fallout 3 aporto un gran modulo de atributos con algunas similitudes, hacían falta más títulos con una temática similar, si mencione la palabra post-apocalíptico hacia referencia a un mundo en donde la palabra tranquilidad no existe, en donde las normas y reglas están altamente flanqueadas, en donde se vive a patadas y en cualquier momento del día corremos el riesgo de morir, Borderlands nos promete toda esta amplitud de características mezclando en partes iguales todos los elementos de acción que caracterizan a un shooter en primera persona.

Nos meteremos en la piel de un soldado que debe llevar a cabo cualquier cantidad de acciones necesarias para sobrevivir. Este mundo futurista esta plagado de monstros y criaturas de distintos tipos y como era de esperarse, la población mundial estará ampliamente regada por cada sección que visitemos, ¡Patrañas!, aquí todo el mundo lucha por subsistir, así que no será de extrañarse que también seamos visitados por una serie de asaltadores y criminales de vez en cuando.

El lanzallamas, sin duda era mas que obligatoria la presencia de este dentro de un arsenal tan grande.

El lanzallamas, sin duda era mas que obligatoria la presencia de este dentro de un arsenal tan grande.

Obviamente, para recorrer un mundo con dichos atributos, tendremos a nuestra disposición un surtido de armas que probablemente sea el más grande que hemos visto en toda la historia del mundo virtual y no estoy hablando de pequeñeces, hablo de nada mas y nada menos que de 500.000 tipos de armas diferentes, pistolas, ametralladoras, armas lacer, rifles de francotirador, lanzacohetes y cualquier cantidad de combinaciones diferentes que podremos crear. Nada más por haber mencionado este aspecto ya muchos le pondrán el ojo a ese titulo.

Era mas que logico que con solo leer el segundo parrafo del avance, pasara por esa piche masa que tenemos por cerebro, la idea de que tambien podremos tener acceso a una gran variedad de vehiculos impresionantes, ya que los escenarios resultaran ser en verdad inmensos

Era mas que logico que con solo leer el segundo parrafo del avance, pasara por esa piche masa que tenemos por cerebro, la idea de que tambien podremos tener acceso a una gran variedad de vehiculos impresionantes, ya que los escenarios resultaran ser en verdad inmensos

En lo que respecta al apartado visual, Borderlands promete brindarnos un modelo muy innovador y eso se nota con solo ver una imagen del juego y entre las premisas más resaltantes será la inclusión de un nuevo motor grafico muy singular que promete resaltar toda esa carga poligonal y efectos volumétricos de una manera en verdad magistral, por su parte, la interacción con nuestro entorno esta 100% garantizada, obligándonos a llevar a cabo el empleo de diversos artefactos del ambiente para causar una cantidad de efectos a nuestro favor y así salir vivos cuando la cuestión en verdad se ponga difícil.

En lo que respecta a la faceta del multijugador, esta seguira una patente de cooperativa, en donde hasta 4 personas podran repartir plomo por todo este mundo futurista.

En un titulo de este tipo no podrian faltar los enemigos gigantes, pero tranquilos, para eso esa cantidad tan descomunal de armamento que ya nombre

En un titulo de este tipo no podrian faltar los enemigos gigantes, pero tranquilos, para eso esa cantidad tan descomunal de armamento que ya nombre

Borderlands llegara en Octubre de este mismo año, luego de 3 años de desarrollo y lo hará de la mano de Gearbox, disponible para nuestras queridas Pc, Xbox 360 y Ps3, así que esperemos que este no defraude.

Su humilde y amable servidor:

Gustavo Lopez

Gearbox no sabe si trancar la puerta que poseia respecto a la decision de lanzar una demo de ‘Borderlands’

7 Jul

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Este titulo sera un juego de disparos en primera persona ambientado en un mundo postapocaliptico plagado de criaturas muy inusuales y mounstrosas. El juego llegara a nuestras manos en Octubre de este mismo año y promete ser uno de los mejores shooters mas adictivos e innovadores que apareceran por lo que queda de 2009, aparecera en las plataformas de Pc, Xbox 360 y Ps3.

Mikey Neuman, uno de los desarrolladores de Gearbox, declaro recientemente que existen una serie de aspectos que dejan a la compañia con la indesicion de lanzar o no una demo de Borderlands.

“Nos encantaria lanzar una demo, pero antes debemos tomar en cuenta factores mas importantes, entre estos, poder terminar el titulo”.

Solo con leer estas palabras podriamos tener en cuenta la gran posibilidad de que Borderlands sera retrasado, Octubre ya esta a la vuelta de la esquina y si todavia no han terminado el juego, ustedes me diran!!!.

Proximamente Bloggergamers les traera el avance completo, asi que sigan accesando.

Gustavo Lopez

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