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Analisis: ‘Assassins Creed 2’

18 Nov

Intrépido, astuto, violento y psicodélico. La aventura más esperada de este 2009 por fin ha llegado, y el resultado nada más y nada menos resulta ser más que supremo. Assassins Creed 2 es una autentica obra de arte en todos los sentidos, que logra sobradamente superar a su predecesor. Ezio Auditore Da Firenze, nunca te olvidaremos.

Han pasado dos años exactamente desde que toda la comunidad videojueguil recibió al primer Assassins Creed, titulo que obtuvo críticas sumamente mixtas tanto por parte de críticos prestigiosos como del público en general, y la verdad es que aun así, el producto logro vender hasta la fecha mas de 8 millones de copias. ¿El por que de las críticas mixtas? Bueno, simplemente debido a que varias revistas acusaron al videojuego de ofrecer una jugabilidad sumamente repetitiva, y otras por su parte, alabaron al titulo en todos los sentidos. Nosotros en Bloggergamers opinamos que fue un producto bastante valioso y poderoso, que se distinguió más que notablemente por su apartado grafico tan deslumbrante y sus características tan novedosas.

En Abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassins Creed 2, y gracias a ello empezaron a surgir las primeras pistas sobre algunas patentes a nivel jugable y de argumento, lo cual genero una gran cantidad de intrigas para todas aquellas personas que habían disfrutado del primer juego. Pero no seria sino hasta el pasado E3, cuando Patrice Desilets (director creativo del titulo) anunciara su presentación jugable, la cual mostro en ese momento una gran cantidad de atributos completamente nuevos y gozadores que aumentaron considerablemente la espera de todos los fanáticos. Bueno, ya el videojuego se encuentra entre nosotros, y dicha espera valió sobrada y rotundamente la pena.

Para empezar, hay que recalcar que esta secuela posee una particularidad muy grande con respecto a su predecesor, y dicho atributo es distinguirse de una manera tan única y novedosa hasta hacernos creer que estamos jugando algo que nunca habíamos visto, con todo y que la cámara se controla de la misma manera a la hora de ejercer acciones básicas de movimiento y de llevar a cabo el tan excitante free-runing. La historia por su parte, ofrece un hilo argumental sumamente absorbente. ¡Un autentico Bet Seller!

Lógicamente, y como ya todos sabían. En Ac2 volveremos a encarnar a Desmond Miles, un barman ex asesino que fue capturado por una organización llamada Abstergo, la cual se hace pasar como una empresa farmacéutica especializada en la elaboración de antidepresivos. Como todos recordaran, Desmond pasaba sus días capturado en una especie de sala, y siguiendo la misma rutina de Animus-Cuarto de dormitorio. Por lógica, Miles siempre exploraba su pequeño entorno en busca de pistas para poder escapar, pero no seria sino hasta el final del titulo cuando descubriera que su única ayuda podría radicar en la asistente del doctor Warren Vidic (investigador que lo tenía recluido): Lucy Stillman.

Ac2 da comienzo con una cinemática espectacular en donde Desmond explica la situacion que esta viviendo, en dicha cinemática Desmond también recalca que la línea de tiempo que transcurrió desde la Edad Media no ha pasado en vano, y que por ende los templarios aun existen. Así pues, Miles también afirma que desea escapar y detener los planes de Abstergo. Terminado el interludio, Lucy invade su cuarto y le ordena a regañadientes que entre de una vez al Animus, pero Desmond se sorprende mucho al ver que ella posee sangre en su ropa, y tras una péquela discusión, Miles accede al Animus y dicho aparato comienza a emprender su búsqueda de coincidencias en memorias genéticas. Al encontrar la misma, se transportara la memoria de Desmond al pleno desarrollo de un parto, en donde se muestra la llegada del nuevo protagonista jugable en todo momento: Ezio Auditore Da Firenze.

Un nuevo asesino

Tras la llegada de Ezio, su padre Giovanni entra a la habitación y procede a cargar a su bebe. Es allí en donde deberemos pulsar los botones básicos del mando para mover las extremidades del niño, y pasado eso, su padre lo nombra como Ezio. Terminado este prologo, procederemos a escapar de Abstergo junto a Lucy, y lo haremos descendiendo por varios asensores y golpeando varios guardias por algunas salas, al llegar al estacionamiento, Lucy le ordena a Desmond que se introduzca en el maletero de su auto por cuestiones de proteccion, y este asi lo hace hasta ser transportado a una especie de base en donde operan Lucy y su equipo dedicado a combatir a los templarios actuales. No desvelare mas detalles acerca del argumento del titulo para no arruinar la gran experiencia que este ofrece.

El Animus 2.0 es la nueva version que esta vez Desmond utilizara para conectarse con las memorias de sus antepasados. Este nuevo modelo posee ahora un rol mucho mas amplio, debido a que tambien funciona como una base de datos que se activa al pasar por un sitio historico o al establecer contacto con cualquiera de los personajes importantes del juego. Dicha base de datos le otorgara al jugador informacion sobre dichas patentes mencionadas

La realidad alterna del titulo da comienzo en Florencia (año 1486). En donde Ezio se encuentra ya con 17 años en pleno de una pelea de bandas, y es allí en donde comenzaremos a familiarizarnos con el sistema de combate. Al principio solo podremos realizar algunas combinaciones de golpes mediante el uso de X, B y Y, pero a medida de que pase la aventura iremos adquiriendo un repertorio gigantesco de distintas habilidades.

Uno de los factores más cautivantes que sin duda a todos les gustara, son los menús, los cuales resultan bastante cómodos y agradables a la vista. Dichos menús hacen uso de un sistema 0% estático, es decir, que la formula por la que estos optan es tremendamente dinámica y absorbente. En el sexto diario de desarrollo del titulo, Laura De Young (corresponsal de arte del videojuego) confeso que para crear sus menús, el equipo asignado a la dirección mencionada tuvo que optar por romper las reglas básicas y habituales que estos utilizaban para la elaboración de varios menús de sus videojuegos e implantar una mecánica de diseño totalmente nueva, y la verdad es que los felicitamos por su gran trabajo.

La estructura de las misiones ahora se ha mejorado considerablemente. Los mapeados resultan bastante extensos y gratificantes de explorar, y a medida en que avancemos la aventura, se irán desbloqueando dentro de los mismos objetivos adicionales como misiones de correo, palizas, misiones secundarias de asesinatos, y las catacumbas de las cuales hablaremos más abajo.

A diferencia del primer Assassins Creed, las Atalayas ya no son prioritarias a la hora de desbloquear objetivos 100% escenciales. En esta secuela mas que todo sirven para actualizar el mapa en cuanto a la deteccion de encargos secundarios y de algunos objetos de valor ocultos

Volviendo al sistema de combate, la mecánica posee la escencia de la entrega anterior, solo que ahora en varias ocaciones deberemos luchar acompañados, bien sea a la hora de ejercer alguna misión principal con las tropas de mercenarios lideradas por nuestro tío Mario, o de ejecutar algún encargo secundario. Pulsando Y podremos contratar a cualquier pelotón de ladrones o de mercenarios que se encuentre por la zona, y luego al presionar el gatillo inferior izquierdo del mando mostrarles los objetivos a eliminar.

Como bien se habrán dado cuenta, acabo de hablar sobre mercenarios, y es que en Ac2 habrán 3 facciones de muchedumbre que constituiran todo lo conocido como los bajos fondos, dispuestas a ayudarnos en todo momento. Claro esta que un pago respectivo deberá ser efectuado por parte nuestra. Al contratar Cortesanas, podremos aprovechar de sus encantos y atributos femeninos para distraer guardias y pasar inadvertido en cualquier momento, al trabajar con ladrones y mercenarios, podremos luchar junto a ellos para eliminar grandes hordas de guardias. Los líderes de estas facciones son Paola, nuestro tío Mario y Antonio, los 3 nos brindaran su ayuda incansablemente a lo largo de la aventura.

El sistema económico

Otra de las novedades en esta secuela, es la inclusión de un sistema económico con el cual podremos invertir el dinero que encontremos en puntos de venta para adquirir materiales como textiles con otras matices de color para nuestro traje, obras de arte como cuadros, armas de distintos tipos, armaduras, medicinas y veneno…

¿Todo esto implantado por que? Bueno, el equipo de Ubisoft opto por implantar dicho sistema para complementar la captura tan realista del videojuego hacia el Renacimiento Italiano, ya que en esa época, varias familias prestaban sus divisas al comercio, y es por ello que encontraremos los puntos de venta que ya e mencionado.

Como era de esperarse, el arsenal de combate resulta ser completamente exquisito: Mazos, distintos tipos de dagas, de espadas, bombas de humo, cuchillos para lanzar, hachas, alabardas, etcetera

Ezio hace uso de una barra de salud que podrá aumentar notoriamente su capacidad gracias a la acción del jugador, y e allí en donde recaen las armaduras que ya nombre. Estas armaduras ofrecen protección mediante hombreras, protectores para el torso y para las piernas. A unas 6 horas de juego gozaremos de una armadura de cuero, y a medida en que mas avancemos por la aventura podremos cambiarla por une de metal. Todas estas protecciones se desgastaran con el tiempo y con los daños que sufran, por lo que de vez en cuando se deberán reparar con la ayuda de los herreros repartidos por las ciudades.

Sed de venganza

Como ya había recalcado, la libertad de la que gozaremos esta vez será infinita, podremos recorrer el mapa a nuestro gusto en busca de objetos coleccionables como plumas y figurillas, y también encontrar símbolos que podrán ser analizados y decodificados por el equipo fuera de la realidad alterna del videojuego, claro esta que el factor triunfante en este tópico, son las misiones de asesinatos. Para realizar las mismas deberemos acudir a los palomares repartidos por el mapa y aceptar nuestro encargo, y aunque estas no poseen una diversidad alta en cuanto a términos de duración, otorgan su aporte para prolongar mucho más la experiencia de juego.

Los caballos eran otro elemento que por obligacion tenia que hacer gala en el titulo. Recorrer los parajes naturales que fronterizan las ciudades vuelve a resultar bastante divertido

Aproximadamente a las 6 o 7 horas de juego, se nos dará acceso a Monteriggioni, una pequeña villa en ruinas, en donde nuestro tío Mario posee una propiedad. Para que la villa crezca con prosperidad, podremos responsabilizarnos de todo lo referente a los puntos de venta de las mismas. Para ello, al recolectar grandes sumas de dinero, una pequeña parte será enviada al cofre que se encuentra dentro de la propiedad de nuestro tío, y por si fuera poco, allí dispondremos de una maqueta de la villa para visualizar de una manera muchisimo mas cómoda, el estado en términos de estructura y el status económico en que se encuentra cada comercio, como sus entradas mensuales y su producción de materia prima. Si llegamos a interesarnos en ello y a llevar un control eficaz de todo lo mencionado, Monteriggioni crecerá notoriamente y llamara grandes entradas de turismo.

Por otra parte, otra de las patentes que más expectación nos había causado a todos, era la mecánica de nado, la cual enriquece muchisimo más la diversión que ofrece el titulo. Dicha mecánica puede ser utilizada como medio para escapar de grandes cantidades de enemigos, para ello podremos lanzarnos al agua y sumergirnos pulsando el botón Y, además, también podremos navegar góndolas. Para aquellos que no sepan, son unos botes pequeños que podremos utilizar cuando deseemos optar por cualquier ruta no terrestre, y en algunos casos será obligatorio el uso de los mismos.

Lógicamente todos aquellos que habían seguido fielmente el desarrollo de Assassins Creed 2, sabían que Leonardo Da Vinci haria aparición en la historia del titulo. Esta leyenda histórica sera la encargada de fabricar nada más y nada menos que las armas de Ezio. Al principio solo reparara nuestra cuchilla oculta, pero a medida que avancemos desarrollara grandes invenciones, como otra cuchilla pero de tipo venenosa, una pistola escondida, y el planeador que tanta intriga había causado, y destacando este ultimo, debo recalcar que el uso del mismo es extremadamente adictivo. Mientras estemos en pleno uso de el deberemos esquivar las flechas de los enemigos y podremos optar por descender hasta la posición de algunos guardias para que Ezio se encargue de eliminarlos.

Otra de las patentes innovadoras en el sistema de combate, es la habilidad para robar las armas de nuestros enemigos. Pulsando el gatillo inferior izquierdo y luego apretando X al momento justo en que cualquiera de estos nos ataque, podremos realizar un brutal contraataque para arrebatarle el arma y ejecutarlo con un movimiento masivo, claro esta que dicha habilidad de desarme solo podra ser llevada a cabo cuando Ezio se encuentre desarmado

Hablando de enemigos, en esta secuela han sido otro factor bastante pulido debido a que ahora hay varios tipos, entre estos los más destacables son El Bruto, El Hábil y el Explorador. El primero de estos es el mas duro de vencer en combate cuerpo a cuerpo, para deshacerse de el les recomiendo utilizar una bomba de humo y luego aniquilarlo con el movimiento final de la hoja oculta. Por su parte, El Hábil posee la capacidad de realizar free-runing, por lo que podrá perseguirnos por tejados y demás, y el tercero de estos, El Explorador, buscara a Ezio en todo momento, así este se encuentre oculto en medio de la multitud o en carritos de paja. Por suerte, Ezio puede neutralizarlo en el mismo momento en que este se acerque. Utilizando X llevaremos a cabo esta acción.

La IA de todos los enemigos en verdad abruma, principalmente en esos tres que acabo de resaltar, en donde el verdadero triunfante resulta ser El Hábil , el cual puede seguirnos no solo por el camino en que optemos, sino por cualquier atajo. Por ejemplo, si estamos corriendo a toda velocidad en plena calle, El Hábil podra seguirnos por algunos tejados cercanos. Por otro lado, otro aspecto que en esta ocasión juega brutal importancia, es el nivel de notoriedad que acosara a Ezio, el cual vuelve a ser indicado justamente junto a la barra de salud. Dicho indicador ira aumentando a medida en que cometamos asesinatos en plenas calles. Para neutralizar el mismo podremos arrancar carteles con nuestra imagen que abundaran por las ciudades, al arrancar cada cartel disminuiremos un 25% la notoriedad.

De vez en cuando, al encontrar un código encriptado, tendremos la obligación de realizar un pequeño puzle para dar con la solución del mismo. Estos puzles precisamente no serán grandes retos ni mucho menos, pero si le otorgaran al jugador un aire de variedad.

Una de las mejoras implantadas por Leonardo, son las dobles hojas ocultas. Gracias a ellas los asesinatos ahora resultan mucho mas accesibles, ya que podremos ejecutarlos desde cualquier angulo de altura. Imagina caer desde un tejado y llevarte por delante dos cuellos de una sola vez

Para finalizar el ámbito jugable, debo hacer referencia a todo el repertorio de sitios históricos que hacen aparición, como, El Gran Canal, La Basílica de San Marcos, El Puente de Rialto, El Taller de Leonardo Da Vinci, y el tan majestuoso DUOMO. En este último podremos jugar dentro, y como algunos sabrán, El DUOMO es uno de los espacios interiores mas grandes de Italia, y esa característica tal vez pudo haber sido la que impulsara la creación de una de las catacumbas ocultas dentro del mismo.

En fin, todos estos factores que e desglosado, deducen que Assassins Creed 2 posee una completa supremacía a nivel jugable. La verdad no e encontrado ningún defecto en ninguno de los aspectos que conforman su apartado jugable, ni siquiera en su esquema de control, y por cierto que dichos aspectos hacen gala de una campaña individual (única oferta que el videojuego ofrece) que toca levemente las 20 horas de juego, y según mi criterio, un modo multijugador no debería ser echado de menos por nadie, ya que la aventura atrapa tanto que las ganas de repetirla o de completarla al 100% serán mas que inminentes.

Tecnología y gráficos

En lo que respecta al apartado tecnológico, esta secuela triunfa por todo lo alto, y lo logra ofreciendo una fluidez que cumple a tope con todos los requisitos del sistema, sin presentar ningún tipo de bug ni de ralentizaciones molestas. Los elementos visuales como las sombras y la distancia de dibujado son sencillamente supremos, y los tiempos de carga no resultan ni variados y molestos. La verdad muy poco se toparan con uno, y cuando suceda, antes de pestañear ya estarán de nuevo jugando. Por ultimo cabe recalcar las fisicas del agua, las cuales para mi son las mas sorprendentes e impactantes que se han visto en esta nueva generacion de consolas.

Gráficamente, el videojuego de Ubisoft Montreal alcanza las líneas de la completa excelencia. En una entrevista realizada por el equipo de 3D Juegos al productor ejecutivo del titulo Sebastian Puel, se afirmo que el equipo de desarrollo había viajado a las ciudades que hacen presencia en el juego para capturar más de 10.000 fotografías y varias horas de video, con el objetivo de plasmar no solo la escencia de las calles italianas, sino también la cultura que posee la ideología de la población Italiana. ¡Y los resultados fueron completamente exquisitos!

Si bien esta secuela posee solo dos años con respecto a su predecesor (considerado hasta ahora como un gran exponente grafico), hace uso de un trabajo que según mi forma de pensar resulta levemente superior. Las animaciones de los personajes nuevamente resultan bastante fluidas, mostrando expresiones faciales bastante acordes con el momento que se encuentran viviendo. Pero lo que sin duda marco el verdadero triunfo en este tópico, fue la inclusión de los ciclos horarios, ya que por ejemplo, al estar de noche, los efectos climáticos observados son una completa delicia, como los truenos o la iluminación producida.

Las texturas que presentan tanto los personajes como los escenarios del juego, son una completa obra de arte, al igual que los efectos volumetricos distribuidos y la carga poligonal utilizada

En cuanto a lo sonoro, la música del titulo es épica y muy absorbente. Los efectos de sonido desatados a la hora de los combates quitan el aliento, mas que todo cuando nuestras armas reaccionan al impactar con las de nuestro oponentes, o al quedar incrustadas en los cuerpos de los mismos. Para finalizar, el titulo llega doblado al castellano a un nivel impecable.

Para finalizar este análisis tan exhaustivo, debo hacer una gran referencia al apartado innovador del juego, y de nuevo les digo amigos lectores que volvemos a toparnos con otro gran éxito. El titulo posee una cantidad gigantesca de características novedosas (que ya todos han podido apreciar) no solo con respecto al videojuego previo, sino también con muchísimos títulos que actualmente constituyen el genero de acción y aventuras.

Valoracion Final

Assassins Creed 2 supera sobradamente a su primera parte en todos los sentidos. Así de simple, un videojuego bastante innovador, emocionante, sumamente adictivo e  instruista, que perdurara por años en la memoria de toda la comunidad gamer. La verdad ya no podemos esperar más para disfrutar de otra nueva aventura de Ac traída por el equipo de Ubisoft Montreal, pero lo que nos queda en estos momentos es terminar miles de veces su nuevo titulo y esperar a I am Alive, el cual hasta ahora luce bastante prometedor. En fin, ¡un aplauso para todo el equipo de Ubi!

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Halo 3 ODST’

18 Sep

Astuto, precavido y muy emocionante. Bungie vuelve a la carga con otra magnifica inclusión a la saga mas grandiosa de todos los shooters futuristas en las dos ultimas generaciones de videojuegos. Asi es. No es la potente franquicia de Killzone, ni la de Gears of War, ni mucho menos Resistance. ¡Simplemente es Halo!

Noviembre de 2001. Halo Combate Evolved es lanzado al mercado, obteniendo un éxito extremadamente abismal: Puntajes máximos en casi todas las revistas de prestigio e innumerables premios, entre ellos, el mejor videojuego del año por supuesto, y como ya muchos lo saben, hasta la fecha presente se han vendido mas de 10 millones de copias. En fin, una autentica obra de arte, pero el verdadero mensaje a transmitir por parte de esta, fue el inicio de una nueva franquicia totalmente distinguible a otras del género, y gracias a Dios, ese mensaje se logro con creces.

Halo 2 también logro un éxito bastante rotundo, aunque no totalmente comparable con el del titulo previo, pero la verdadera maravilla, la gran obra de arte, la sal que no podría faltar en nuestra cocina, llegaría a finales del 2007, y es que Halo 3 cerro la trilogía debutando en la nueva generación obteniendo logros bastante equiparables a los de Combat Evolved, convirtiéndose en un vendedor por defecto de cantidades y cantidades de Xbox 360, y cabe destacar que hasta la fecha es el titulo mas jugado en Xbox Live.

Sin embargo, a finales de ese mismo año Bungie se separaría de Microsoft, dejándonos a todos con la idea de que no volveríamos a ver otro videojuego de Halo, pero por fortuna, durante el TGS 2008 se anuncio un nuevo proyecto dedicado a los fans, y se trataba nada mas y nada menos que de una expansión de Halo 3 que se vendería en tiendas y que por ende no necesitaría de este ultimo para funcionar.

Aquella propuesta fue anunciada bajo el nombre de Recon, aunque luego Bungie optaría por ODST: Orbital Drop Shock Trooper. Esta nueva propuesta fue demostrada en el pasado E3, dejando bien claro que la franquicia volvería a sus orígenes, ya que recordemos a Halo Wars, la precuela de estrategia en tiempo real lanzada al pasado mes de Febrero.

¡Welcome to the city of New Mombasa!

¡Por fin!. ODST ya esta entre nosotros, y aunque llego hace poco por medio de un desfalco Francés, del cual no hablaremos. El videojuego cumple con su único propósito: Demostrar que un titulo en esta poderosa franquicia es una completa garantía de éxito, pero no se equivoquen. Este nuevo producto sin duda alguna es excelente, y se merece un pulgar arriba por repetir la poderosa formula por la que opto su antecesor, pero OJO. No la supera.

Para empezar. Todos conocemos el ya clásico conflicto entre humanos y Covenant. Eso esta mas que claro. La saga termino su historia con Halo 3, y como desde un principio se anuncio, ODST es una precuela, la cual se encuentra ambientada entre Halo 2 y Halo 3, por lo cual no encarnamos al poderoso Jefe Maestro. Esta vez nos meteremos en la piel de un novato de la UNSC llamado Rookie.

En lo que respecta a las modalidades de juego. La campaña principal hace su presencia, la cual puede ser superada en unas cinco o seis horas dependiendo de nuestras habilidades. Claro esta que si optamos por el último nivel de dificultad, que en total son 4: Fácil, normal, difícil y legendaria. La vida de esta modalidad sera bastante prolongada, y todo gracias al aprieto tan grande que se desata, debido a que nuestros enemigos dispondrán de una vista estilo Clark Kent, y por ende acertaran sus disparos en un 90%, por lo cual repetiremos un incontable numero de veces los chekpoints.

La segunda modalidad jugable se llama Tiroteo, en donde podremos eliminar hordas y hordas de enemigos. Este modo esta disponible hasta para 4 jugadores en cooperativo, en dicho modo dispondremos de 7 vidas en cada escenario que ofrece el juego. Habrán 3 rondas disponibles que completar y con cada una que pase, los enemigos aumentaran e irán apareciendo clases mucho mas fuertes.

También habrá un modo llamado Cine, en donde podremos revivir cinematicas o algunos videos de nosotros mismos jugando, que son grabados automaticamente por cierto. Los ultimos modos por su parte. Son lo extras y el exquisito multijugador, que por supuesto resulta completamente supremo, el cual recurre a las mismas patentes que ofreció Halo 3 en un total de 24 mapas sacados del mismo.

El videojuego da comienzo con una gran cinemática en donde varios comandantes de la UNSC sostienen una reunión y detectan una masiva presencia de Covenant a una gran distancia por debajo de ellos, razón por la que todos deciden descender. ¿El aterrizaje? Resulta ser en la ciudad de Nueva Mombasa, ya vista en Halo 2, y lógicamente esta sigue algo destruida y abandonada de cualquier presencia humana.

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracterizaba. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracteriza. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Rookie resulta el primero en ser arrojado de todos los soldados, y luego del descenso tan abrumador. Nuestro héroe se ve solo en las calles de Mombasa y su única misión sera aniquilar a toda presencia alienígena y contactar con sus compañeros extraviados, y de esto ultimo se deriva una característica bastante novedosa, ya que cada vez que encontremos algún objeto perteneciente al equipo UNSC, como armas y botiquines, se destara un flashback en el tiempo en donde se mostrara lo que nuestros camaradas están viviendo, y allí deberemos controlar a alguno de estos hasta que dicho flashback termine en donde arrojaron el susodicho objeto.

En cuanto a las funciones del mando. Pulsando RT, lógicamente dispararemos, presionando LT podremos lanzar letales petardos y granadas, además de activar el zoom claro, el cual ofrece un sistema de apuntado bastante preciso. Para finalizar, hundiendo Ls nos agachamos, utilizando Y cambiamos de arma y A se usa para saltar.

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

La mayoría de armas que encontraremos serán las mismas que en Halo 3, como la clasica pistola de plasma, el rifle de francotirador y el cañón de picos, aunque en ese repertorio fueron incluidas una Micro SMG, una nueva y mejorada pistola, que por cierto resulta tremendamente divertida de disparar, y para finalizar, un lanzacohetes y un cañón lacer.

Sin duda alguna, la magnifica representación de la oscura y apagada Mombasa es completamente excelente, y hasta en ocasiones un poco de temor se nos llega a infundir, pero claro. No todo el tiempo estaremos recorriendo las mismas calles de esa ciudad, ya que en ocasiones seremos trasladados extensos parques tropicales, bases e instalaciones enemigas, grandes azoteas…

Los Covenant precentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

Los Covenant presentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

We are ODST

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, con el que podremos marcar nuestro siguiente objetivo. Dicho mapa forma parte de una pequeña red de datos a la que podremos añadirle información sobre cada zona que exploremos de Mombasa, y también, a medida que nos adentremos en zonas nuevas, se arhivaran los proximos objetivos a cumplir.

Por otro lado, los vehículos hacen de nuevo excelente presencia en el videojuego. Entre estos están los clásicos todo terreno y las naves Covenant tanto terrestres como aéreas. Todos ellos se emplean con el uso de los dos sticks y también responden a nuestro mando con una excelente precisión.

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Todos estos factores que mencione hacen que esta nueva entrega ofrezca una jugabilidad verdaderamente exquisita, y aunque nos hubiera gustado un poco mas de interacción con los escenarios. Aspectos como la prioridad tan grande que se toma el titulo en narrarte con mucha congruencia sus hechos, y el exquisito multijugador que logra compensar las pocas horas de juego individual. Convierten a Halo 3 ODST en un producto bastante desdeñable.

En lo que respecta a la faceta tecnológica, este nuevo titulo es sencillamente perfecto. Asi de simple. La optimización es verdaderamente magistral, por lo que no presenciaras ni la más mínima y microscópica ralentización. En cuanto a tiempos de carga, resultan exquisita y gloriosamente escasos, y a demás nada molestos. Por lo demás. La física sigue siendo suprema, presentando memorables explosiones acompañadas de tremendos efectos de partículas. En fin, ¡Un apartado tecnológico que demasiados titulos envidiaran!

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo. Otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo, otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Si hablamos del entorno caemos en las mismas, ya que la mayoría de estructuras que poseen los escenarios, gozan de grandes efectos volumétricos y texturas muy pulidas, aunque otras no, portando un diseño muy desfavorable. Para finalizar en este apartado, cabe mencionar que la tasa de imagenes por segundo es irrompible y la iluminacion resulta muy gozadora, proyectando gloriosos efectos de luces y sombras bastante gozadores.

Como cosa rara, el campo visual de ODST, también resulta perfecto. En el se proyectan de una manera 100% acertada, distintos tonos musicales bastante épicos y emocionantes, muy parecidos y característicos a los que distinguieron hasta ahora cada titulo de Halo. Para finalizar, los efectos de audio durante el combate cumplen con su solvencia, y en cuanto al doblaje, el videojuego carece de este, aunque llega completamente traducido.

¿Aspectos innovadores? No hace falta volverlos a nombrar. Sin embargo si hay que destacar que esta nueva entrega se destaco bastante en este apartado, lo que en verdad resultara mas que agradable para todos los fanáticos de la franquicia. Nuestro equipo por su parte, valoro este aspecto de una manera muy satisfactoria, ya que varias continuaciones que hemos visto este año, no han logrado ofrecer al jugador grandes características nuevas en donde distinguirse de sus títulos anteriores y de otros de su mismo genero. Ahí tenemos como ejemplo a Resident Evil 5 y Killzone 2.

Valoracion Final

Halo 3 ODST no es un titulo completo al 100% como lo han sido entregas anteriores de la saga Halo. Sin embargo logra mantener el liston de la saga en todo lo alto y aporta lo que todos en primer lugar esperábamos: Un exquisito multijugador que seguramente causara que reprobemos en varias materias del colegio. En fin. Un videojuego innovador, completamente divertido, y con un apartado tecnológico y sonoro para admirar.

Alternativas Halo 3 ODST:

>Halo 3







Valoracion de Bloggergamers: 97

>Halo: Combat Evolved







Valoracion de Bloggergamers: 100

>The Orange Box







Valoracion de Bloggergamers: 85

>Section 8







Valoracion de Bloggergamers:80

>Killzone 2






Valoracion de Bloggergamers: 96

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

‘Ninja Gaiden Sigma 2’ poseera una duracion de entre 15 y 20 horas

9 Sep

Según Yosuke Hayashi (diseñador de Ninja Gaiden Sigma 2). El videojuego rondara entre las 15 y 20 horas. Claro esta, que dependiendo del nivel de dificultad que el jugador elija y de las habilidades del mismo, aunque la diversión estará completamente garantizada, mas aun si se opta por explotar a tope el modo online que ofrecerá el titulo.

Si quieres conocermas acerca de Ninja Gaiden Sigam 2, puedes consultar nuestro avance.

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Alan Wake’

5 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 92

Terrorífico, oscuro y espeluznante, y no es un surrival horror, de hecho, Remedy Entertainment define a su titulo como un thriller psicológico de acción, y aunque solo poseerá una duración de entre 8 y 10 horas, Alan Wake ofrecerá una cantidad de virtudes bastante impresionantes, ¡Enterate de todo con este segundo avance!

Anunciado en el 2005, Alan Wake ha caído constantemente en duros retrasos y rumores de cancelación, pero no fue sino hasta el pasado E3, cuando se presento su demo, y por si fuera poco, la Gamescom sirvió para complementar dicha demo, exhibiendo otra pequeña demostración y más novedades acerca del sistema de juego, dejándonos a la expectativa de que en verdad este thriller apuntara con supremacía el próximo año 2010.

Como ya la mayoría sabe, Alan es un escritor profesional de novelas de horror, y cuando este empieza a perder su inspiración, se le es recomendado que asista unos días a un lugar apacible. Alan toma en cuenta el consejo y viaja con su esposa Alice a un pequeño pueblo en la ciudad de Washington, en donde esta misteriosamente desaparece, y como es lógico, nuestra misión sera encontrar su paradero a toda costa.

Desde un principio, Alan Wake lucio como una propuesta despampanante, pero no fue sino hasta hace poco, cuando Remedy declaro que el videojuego poseerá una duración entre 8 y 10 horas. Declaración que sin duda alguna, le resto atractivo al titulo. Por otro lado, este videojuego te sumerge en un mundo completamente tenebroso, el cual, lógicamente esta plagado de sucesos paranormales. Los enemigos lucen como zombies y de vez en cuando algunas estructuras que componen nuestro alrededor, tomaran vida e intentaran atacarte, sin mencionar los fenómenos climáticos que se podrán observar. Por ejemplo, en la primera demostración jugable, se puede apreciar una especie de vórtice en el cielo.

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas pdoerosa en el apartado visual. Lo mas impresionante es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas poderosa en el apartado visual. Lo mas impresionante de dicha faceta es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

El armamento se encontrara compuesto por armas de fuego y una bengala. Para empezar, a nuestra disposición estará un revolver, una escopeta y un rifle. La bengala por su parte servirá para ahuyentar a nuestros enemigos. La linterna cumplirá la misma acción, sin embargo deberemos tener mucho cuidado con ella, ya que recientemente se confirmo que la batería se le gastara, por lo que solo deberemos utilizarla cuando sea en verdad necesario.

Otro de los aspectos más resaltantes, serán las misiones a base de vehículos. ¡Si señor!, en ocasiones deberemos conducir hasta la siguiente zona a inspeccionar, lo que en verdad resultara tremendamente gozador.

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos contar con la ayuda de estos

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos la ayuda de ellos

Por otro lado, recopilar pistas resultara una obligación para encontrar nuestro siguiente objetivo, pero algo que todavía no ha aclarado la gente de Remedy, es el origen de esas criaturas tan singulares, aunque déjenme decirles que nuestro equipo posee un ligero presentimiento: Creemos que todos los sucesos paranormales que se dan, son originados por los delirios de Alan debido a la perdida de su esposa, y ojala esto no sea asi, ya que resultara de muy mal gusto enterarnos que todo fue inmaginacion del personaje o algo por el estilo.

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

Hasta ahora todo parece indicar que Alan Wake aportara suficiente condimento para atraparnos dentro de la aventura, y como era de esperar, la única oferta jugable sera la campaña principal, sin ofrecer un modo multijugador ni nada por el estilo, pero seamos realistas. ¿Cuántos títulos de esta índole poseen jugosas modalidades en línea? Sin duda, el número es microscópico.

Siguiendo con el tema de las armas, debo destacar que el aspecto más gozador es la capacidad de utilizar la linterna y disparar al mismo tiempo.

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

Alan Wake llegara el primer cuarto del próximo año solo al Xbox 360. Por ahora, la fecha del lanzamiento en Pc no esta decidida, pero todo parece indicar que el videojuego brillara con luz propia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

‘Alan Wake’ solo durara entre 8 y 10 horas

24 Ago

alan wake

Tras la excelente demostración de Alan Wake durante la Gamescom, no era de extrañar que Remedy Entertainment le otorgara otros detalles extra sobre el titulo a la prensa, pues déjenme decirles, que el honor lo tuvo Oskari Hakkinen (jefe del proyecto), el cual afirmo que este thriller de acción solo poseerá una duración de entre 8 y 10 horas, lo que en verdad luce bastante lamentable, ya que recordemos que Alan Wake fue anunciado durante el E3 del 2005, ¿Y 4 años esperando por el solo para esa duración? Es una lastima.

Gustavo Lopez

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