Tag Archives: horror

¿Es ‘Bioshock 2’ una decepción como secuela?

16 Mar

Había que tocar el tema, había que hacerlo, sobre todo después de que hable de ‘Fallout: New Vegas’, tenia que hacerlo, no me culpen, pero era mi deber.

Aqui estoy, escribiendo un post en mi blog, un triste post sobre mi opinión acerca ‘Bioshock 2’ en comparación al original, espero no caer muy pesado pero las cosas que se dirán a continuación forman parte de mi criterio personal, espero no molestar a nadie como normalmente suelo hacerlo.

Primero que nada quiero mencionar el gran respeto que ha crecido en mi hacia 2K, tremenda desarrolladora, despues de disfrutar una y otra vez del primer ‘Bioshock’ no se gano mi apreciacion como tal, pero esta ultima semana jugando ‘Mafia II’ y ‘Bioshock 2’, pues si que se lo ganaron, ahora continuemos.

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Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Saw’

17 Oct

Atrevido, justo e inteligente. Jigsaw esta de vuelta, y lo hace nada mas y nada menos que con una adaptación a videojuego. ¿El resultado? Pues ni fu ni fa, aunque aun así, los fans de la aterradora saga cinematográfica quedaran muy complacidos. Pero seamos realistas, el género de superviviente de horror actualmente se encuentra muy abandonado, y este Saw a pesar de no cumplir con lo esperado, es una buena adición al género.

La palabra juego se define como cualquier actividad recreativa sobre cualquier tema, pero ¿Qué sucedería si dicha actividad se rigiera bajo métodos completamente dementes, ortodoxos y muy pero muy violentos? Pues lógicamente, la palabra recreación se esfumaría en un microsegundo. ¿Qué mejor ejemplo de ello? Todos los largometrajes que hasta ahora componen la muy aclamada franquicia llamada Saw. Ahora tenemos un videojuego entre manos, el cual basa un poco de su trama en los hechos desencadenados en la primera película, y gracias a dios, la desgracia que a menudo ocurre con los títulos basados en filmes no se repitió, aunque como ya lo mencione, el resultado esta por debajo de las expectativas.

A primera vista, la característica mas cautivante del videojuego es la captura tan asombrosa que presenta del universo de Saw. Juegas como el detective David Tapp, el cual se encuentra atrapado en los juegos macabros y diabólicos del asesino conocido como Jigsaw. ¿El por que? Simplemente por la obsesión que poseía por atrapar al asesino, pero como era de esperarse, el tiro le salió por la culata.

Saw el videojuego da comienzo con una cinemática bastante emocionante. Primero se desata un pequeño flashback en donde se muestra como Tapp cae en manos de Jig. Luego, David aparece sentado en un baño con una trampa para osos en la cabeza. Para aquellos que no lo sepan, en una cabeza humana, dicha trampa cubre completamente la mandíbula del individuo, las orejas y la frente de este. En fin, Jig le informa a Tapp que su captura se la gano por investigar constantemente, tras esto, le advierte que su juego va a empezar, y que comenzara con la trampa que tiene en su cabeza. Para avanzar, David debe desactivar el mecanismo o sino será decapitado brutalmente.

La forma de juego es en tercera persona, y sigue una esencia de resolver puzles a cada rato y de combatir de vez en cuando. Dichos puzles sinceramente son muy originales y retadores, aunque algunos la verdad no. El combate por su parte es una gran, completa y desastrosa porquería, el esquema de control responde cuando le da su perra regalada gana, pero gracias a dios, no pelearemos de una manera frecuente.

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla)

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla). Los puzles de Saw resultan bastante variados.

Al igual que en las películas, no estarás solo, mientras avances por el asilo de Jigsaw, te encontraras con otros supervivientes. Lógicamente,  Jigsaw no captura mariposas, por lo que esos supervivientes son personas mayoritariamente en contra de la ley, como drogadictos, ladrones, violadores…Al encontrarte con alguno de ellos, se lanzaran sobre ti con la única intención de matarte. ¿Cómo detenerlos? Pues mediante un conjunto de útiles artefactos de distintos tipos: Bates de beisbol, tubos de metal, patas de mesas, brazos de marionetas, una que otra arma de fuego o simplemente podrás luchar a puño limpio, pero lastimosamente, esta variedad no logra compensar el combate tan frustrante.

En lo que respecta a las funciones del mando. Pulsando A golpearemos con un ataque rápido, utilizando Y prenderemos un encendedero, apretando X aplicaremos un ataque lento pero masivo, y manteniendo pulsado el mismo X recargaremos nuestra barra de salud por medio de jeringas, las cuales están repartidas por muchas zonas de nuestro entorno, como gavetas, cajas y estantes.

Nuestro macabro, pero justo amigo, nos acechara constantemente por medio del clasico monitor que tanto se canso de utilizar en las peliculas

Destrabar cerraduras, combinaciones de candados… ¿En verdad eso les parece original? Particularmente a mi no, pero lo gratificante es que dichas acciones solo constituyen un 30% de los puzles del titulo, ya que en ocaciones estos acertijos son llevados a un límite verdaderamente colosal en situaciones bastante extremas. Por ejemplo, en una secuencia de ese tipo, deberemos salvar una victima femenina de Jig llamada Ada, la cual se encuentra atrapada en una maquina que le suministra distintos tipos de veneno y al mismo tiempo los antídotos del mismo. Sin duda combinaciones letales, y nuestra misión allí constituirá en unirnos a esa misma maquina para mezclar los compuestos y suministrarlos correcta y cuidadosamente. Habrá que tener mucho cuidado, ya que también estaremos unidos en esa maquina, y por ende también nos inyectaremos esas sustancias. Por otro lado, en ocaciones deberemos completar algunos interludios, también extremos, pero no de ese nivel tan colosal, como introducir la mano en retretes llenos de jeringas o en acido para tomar llaves o fusibles eléctricos.

En ocaciones podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

De vez en cuando, podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

Todos estos aspectos que ya mencione, deducen que Saw posee una jugabilidad algo entretenida y retadora, pero hasta allí. Un modo cooperativo y mejores controles sin duda alguna hubieran venido de maravilla, aunque como ya afirme, los fans de la saga quedaran muy conformes.

Quiero jugar un juego…

Técnicamente, Saw cumple por poco más del promedio. De vez en cuando se pueden apreciar algunas pequeñas ralentizaciones que en verdad dejan mal gusto. Por otro lado, la interacción con los escenarios la verdad fue tomada en cuenta, pero solo a la hora de resolver acertijos, es decir, fuera de ello solo podremos destruir algunos muros podridos y trepar por algunas escaleras. Para finalizar este apartado, solo hace falta que recalque el uso tan mediocre que el videojuego exhibe del Unreal Engine 3.0.

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Lo mismo ocurre con nuestro entorno, algunas texturas cumplen, mientras que otras dan ganas de llorar, pero al menos, los efectos volumétricos rayan a un buen nivel y la ambientación del titulo esta muy bien representada.

En lo sonoro, los efectos de sonido dejan buen sabor de boca y la música resulta muy escalofriante. La verdad, el mejor apartado del videojuego.

Para finalizar este análisis hace falta reseñar la categoría innovadora de Saw, la cual aprueba satisfactoriamente, pero no alcanza los límites de la excelencia. La mayoría de los retos y acertijos son bastante auténticos, pero apartando ello, todo se resume a recorrer entornos lineales y a derrotar enemigos.

Valoracion final

Saw no es un mal videojuego, aunque claro esta que no es gran cosa. Si tienes tiempo sin disfrutar de un titulo de horror te lo recomendamos, pero a la final, tampoco es que se van a morir de miedo jugándolo. Las expectativas que poseía nuestro staff lamentablemente no fueron cumplidas, pero aun así, el resultado final según nuestro criterio supera a grandes porquerías como Manhunt 2 o Alone in the Dark.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Más de ‘Gears of War’, la película

23 Jul
Sangre, intestinos... Otro aburrido día de trabajo...

Sangre, intestinos... Otro aburrido día de trabajo...

Muchos de los aficionados de los videojuegos sufrimos cada vez que alguien anuncia una película basada en algún titulo, pues a lo largo de estas películas desfila una gran cantidad de basura infumable, y los pocos que se rescatan tampoco tienen mucho con que defenderse.

Ahora han salido más detalles de lo que será la próxima película de Gears Of War, la cual está prevista para estrenarse en 2010. Un borrador de guión se ha filtrado recientemente, el cual ha sido traducido.

ALERTA DE SPOILER: Quien no quiera saber nada hasta el estreno de la película , mejor que se salte este spoiler.

SPOILER

Como ya se sabía desde hace un tiempo,  la película será una precuela, es decir, sus eventos ocurrirán en un tiempo anterior al del primer juego, introduciendo una secuencia de acción que simboliza el fin de la larga Guerra del Péndulo.

La CGO obtiene finalmente la victoria y sus soldados vuelven a casa, tras lo cual se presentan algunas escenas sobre Marcus, su inseparable amigo Dom y la esposa de éste, Maria; también hará acto de presencia Adam Fénix, el padre de nuestro peculiar protagonista.

Día E. Los Locust salen de su refugio en las profundidades del planeta Sera y arrasan con todo lo que se les atraviese, Marcus, Dom y María consiguen escapar, buscando una guarida junto a los Supervivientes.

La CGO debe retroceder y refugiarse en Jacinto, el último bastión de la raza humana, mientras Adam Fénix trabaja en un arma que equilibre la masacre, ésta es el Martillo del Alba.

Adam, Marcus y Dom bajarán a las profundidades junto a otros soldados de la CGO con el objetivo de conseguir un cristal que le ayude a Adam a crear un dispositivo para guiar al satélite en tierra.

Tras una lucha contra una Berserker y contra un Corpser, Adam Fenix es capturado por los Locust, al frente de ellos están nuestro ya muy conocido General RAAM y el Teniente Thawn. Los soldados no pueden hacer nada para rescatarlo y deciden volver a la superficie.

Los Locust comienzan un ataque a gran escala sobre Jacinto, mientras tanto Adam Fenix es enviado a la superficie con tal de que le entregue su prototipo de Martillo del Alba a los Locust. Adam consigue contactar con Marcus, quien abandona su puesto para salvar a su padre (las consecuencias de esto las veremos más adelante)

En la lucha final contra el teniente Thawn, Marcus está a punto de ser asesinado pero adam consigue hacer funcionar el Martillo, dañando gravemente al adversario. Con sus últimas fuerzas Thawn mata a Adam, y un maltrecho Marcus se encargará de rematar a Thawn con un arco explosivo

Con el Martillo del Alba en funcionamiento, los humanos consiguen la retirada de las tropas Locust y salvar la ciudad. Mientras la CGO festeja esta primera victoria, a Marcus le espera un juicio militar por abandono del campo de batalla y cobardía extrema.

FIN DEL SPOILER

De primera impresión, el guión promete, no será la panacea argumental del cine pero apuesta por una fórmula taquillera que puede tener éxito, y realmente espero que lo tenga, no quisiera sacar mi Lancer para descuartizar al autor de un posible bodrio.

RICK BLAZE

P.D: Información basada en el artículo de Vida Extra “El guión de la película de Gears Of War. Sangre y Lancers”

Analisis: ‘Silent Hill Homecoming’

20 Jul

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Terrorífico, extremadamente crudo y lleno de suspenso. La saga de Silent Hill hizo de nuevo su aparición con Homecoming en Octubre del año pasado, aunque dicho debut fue llevado a cabo en cualquier parte del planeta menos en el Continente Europeo. A este último le llego el turno en Febrero de este año. Así que si estas buscando un nuevo titulo de horror y le has echado el ojo a este, entérate de todos sus detalles, pros y contras en este análisis. ¡A la carga!

Me parece que fue ayer cuando la primera edición del Sony PlayStation se vendía como pan caliente y por su puesto, muchos de ustedes se acuerdan de cuales eran los dos títulos símbolos que acreditaron a esta consola como la mejor del momento, Tomb Raider y el segundo fue… ¿no lo saben?, ¿no lo recuerdan?, bueno, aquí les va unas pistas: Niebla, desesperación, claustrofobia, trauma, depresión al extremo y venganza, ¿todavía no lo saben?, ¡Por dios!, la respuesta a esta jerarquía de palabras tan lindas y pintorescas es la palabra Silent Hill, el juego de terror por excelencia, que nos dio muchas noches de insomnio aquellos días que dieron fin a la década de los noventa. El titulo a pesar de poseer gráficos extremadamente horrendos, cumplía a la perfección con su misión de lograr colocarnos en una faceta al borde del vomito.

Pero los años fueron transcurriendo, la franquicia cada vez se fue popularizando mucho más, Silent Hill 2, 3, The Room y Origins, de alguna manera lograron superar las expectativas, aunque debo destacar que el ultimo que nombre fue una versión que no fue acogida tan bien por los críticos como las entregas anteriores, esta fue adaptada a la PSP y luego se transcribió al PlayStation 2. Al llegar esta en el año 2007 y pasado unos pocos meses, la serie quedo en el aire, sin ningún equipo desarrollador que se encargara de anunciar un próximo juego, pero no fue sino hasta finales del mismo año cuando se declaro que Silent Hill 5 ya estaba siendo desarrollado por el equipo americano Double Helix, lo cual genero grandes cantidades de criticas por parte de los fanáticos de la saga, debido a que estas criticas generales afirmaban  que el titulo no seria lo mismo, todo esto por la sencilla razón de que todos los títulos previos habían sido desarrollados por estudios Japoneses.

No obstante, el titulo llego a nosotros con una popularidad en verdad magnifica, aunque debo resaltar que este no fue recibido con excelentes criticas por parte de revistas de prestigio, la mayoría de todas resaltaban siempre lo siguiente: “Diversos factores que caracterizaban el terror psicológico de la serie, han sido brutalmente opacados en esta entrega”. Debo resaltar que parte de este juicio que conllevó a dicho raciocinio tiene razón, ya que esta vez, la saga tomo un enfoque de la lenta supervivencia de horror hasta una acción un poco mas rápida y si eres un verdadero fanático de la saga podrías desilusionarte un poco, aunque si no se ponen muy exigentes nos daremos cuenta de que estamos ante un gran juego.

Este nuevo titulo sigue siendo un poco fiel a los patrones jugables y la ambientación a entregas pasadas, todos esperábamos el regreso a las calles completamente cubiertas por niebla, ¡pues aquí están!, y también debo resaltar que varias características novedosas han sido incluidas, pero de estas les hablare luego.

Todos saben que es el pueblo de Silent Hill y cuales son las principales características que lo acreditan como algo oscuro y siniestro, pero les rebobinare un poco la historia.

Hace ya mas de 30 años, una pequeña secta en el pueblo de Silent Hill, se dedicaba a seguir una religión que poseía como Dios a un espectro llamado Samael, bueno, dicha secta se otorgo la misión de quemar vivo a cada persona que se consideraba como creyente hacia las artes oscuras, algo como una Bruja en pocas palabras, por ejemplo: En el primer titulo y en la película que recopilaba la narrativa del mismo, se hacia énfasis a la historia de una pequeña niña llamada Alessa Gilespie, la cual había sido quemada viva por ciertos indicios a seguir las artes prohibidas y siniestras, pero todo esto era una mentira y mientras Alessa era quemada, sacio su odio hacia todo el pueblo, arrojándole una maldición diciendo que pronto se vengaría, por lo demás, blablablabla, ya saben.

En todos y cada uno de los títulos de la franquicia, exceptuando a The Room, recorríamos las malditas y satánicas calles de este pueblo, pasando siempre por varias locaciones conocidas como el Toluka Lake. En Homecoming, podría decir que la maldad de Silent Hill se a vuelto a extender, atrapando y convirtiendo en su núcleo a otro pueblo, en esta ocasión le toca a un pequeño conjunto llamado Sheperds Glen y si bien Silent Hill poseía sus propios métodos abrumadores y viscerales para llevar a cabo sus propios fines, Sheperds Glen no se queda atrás y finalizando el juego entenderán porque digo esto.

>Jugabilidad

La campaña principal dura un poco más de 10 horas, claro esta, que según la experiencia y habilidad que tengamos. La forma de juego nos adapta a una perspectiva en tercera persona y en lo que respecta a los controles, estos son la única característica que daña al titulo en el aspecto jugable, debido a que en ocasiones resultan verdaderamente imprecisos, obligándonos a repetir muchas zonas.

Nos meteremos en la piel de Alex Sheperd, un joven que acaba de salir de la guerra y debe volver a casa y al llegar, recibe la noticia de que su hermano menor llamado Josh, a desaparecido y su madre esta en estado catatónico. A partir de allí comenzaremos esta aventura llena de intrigas, mentiras y distintos factores totalmente crudos y no aptos para estómagos débiles. Quién sabe si esto que he dicho es verdad o no, puede que si, puede que no, solo yo lo se.

La linterna y el radio estan de vuelta en esta entrega. ¡Que bien!

La linterna y el radio estan de vuelta en esta entrega. ¡Que bien!

A lo largo de la aventura recorreremos locaciones realmente nuevas, aunque estas recopilan la amplitud que poseían las entregas anteriores y en lo que respecta al arsenal de armamento, volvera el clásico tubo de hierro, este sin duda es el mas gozador y también hacen aparición una daga, un hacha y algunas armas de fuego, como una escopeta, una pistola y un rifle.

Los enemigos en verdad son un atributo que se destaca notablemente en el juego, y van desde distintos tipos de criaturas deformes hasta inmensos jefes gigantes con características similares. Para empezar: El Ferral es algo así parecido a un perro, pero sin piel y con toda la amplitud de su carnosidad expuesta, este en verdad es extremadamente rápido, por lo cual resulta prácticamente inútil emplear un arma de fuego contra el, al contrario, es mejor utilizar la daga que posee Alex, El Siam es una criatura algo parecida a un elefante, pero mas pequeña y con rasgos completamente exagerados, este posee dos partes, en la delantera es sexo masculino, mientras que su parte trasera es femenina, para acabar con el deberás colocarte en dicha parte trasera y atacarla con algún arma de fuego extremadamente brutal, preferiblemente una escopeta, por su parte, Smog, es una criatura como una persona extremadamente flaca y sin brazos, la cual expulsa humo venenoso, el cual resulta en verdad muy peligroso, para destruirlo deberás alejarte de el y esperar a que habrá su tórax para sacar a flote sus pulmones y así expulsar el humo, pues allí aprovecha y dispárale. Todos estos seres maléficos del juego responden con una IA en verdad suprema y si me pongo a seguir con todos los demás enemigos termino mañana, así que confórmense.

Los jefes finales en verdad son abrumadores y muy brutales, asi que deberas tener mucho cuidado y desarrollar tu estrategia a tiempo para vencerlos

Los jefes finales en verdad son abrumadores y muy brutales, asi que deberas tener mucho cuidado y desarrollar tu estrategia a tiempo para vencerlos

En lo que respecta a la cámara, esta vuelve a resultar un triunfo total, como ya había resultado en las entregas anteriores. Ahora esta realiza un gran enfoque sobre nuestro hombro al punto de mira de cada arma, lo que de alguna manera pule perfectamente el sistema de disparo, además de esto, también se torna hacia el ángulo en que nos dirigimos y muy raras serán las ocasiones en que debamos rotarla.

Si bien lo mencione al comenzar, con esta entrega la serie mueve esa temática de lenta supervivencia de horror que mayormente se desataba en ambientes cerrados, a una acción mucho mas movida y abierta, haciendo un uso en verdad sorprendente de Sheperds Glen, la historia te llevara por calles completamente deshabitadas, lúgubres acueductos, cementerios y otras zonas aterradoras.

Los puzzles eran otro de los elementos esenciales para el titulo y para mantener la saga en la gloria, si bien Homecoming apuesta por algunos cambios en el sistema del genero como ya lo dije, estos acertijos se han mantenido y ahora hacen su presencia en verdad muy variada y de distintos tipos, y siguen presentando un verdadero reto, además de ser muy creativos.

Otro de los atributos muy destacables para el juego, es el énfasis que toma este en su propia temática, plagado de cinemáticas que en verdad serán de mucha importancia, ahora podremos elegir nuestros diálogos durante cada conversación y dependiendo de tus decisiones cambiara el final, como ya es clásico en esta franquicia.

Todos estos aspectos que mencione hacen que esta nueva entrega posea una jugabilidad realmente entretenida y absorbente, aunque lastimosamente el resultado que ofrecen los controles durante algunas situaciones logra encañarla, haciendo que se gane un 85 aquí en Bloggergamers.

>Tecnología

El apartado tecnológico es otro punto a favor para este juego, para empezar, en cuanto a términos de fluidez, el titulo cumple eficazmente con todos los requisitos requeridos por el sistema, por su parte las sombras y cada uno de los efectos producidos por el ambiente están perfectamente sincronizados y distribuidos, el problema se presenta es en los tiempos de carga, los cuales no resultan variados pero si verdaderamente molestos y guardar la partida lleva mucho mas tiempo del necesario y en lo que respecta al espacio en nuestro disco duro, este es de 756 Kb por partida guardada.

>Gráficos

La faceta visual es verdaderamente gloriosa, en donde el filtro de colores se encuentra constituido por distintos tipos de tonos oscuros que logran de una manera exitosa esa delicia visual que representa nuestro entorno, por su parte, los modelados de personajes se encuentran extremadamente trabajados, con sus formas y rasgos faciales muy bien representados, por otro lado, nuestro entorno no se queda atrás, la interface resulta en verdad algo sorprendente y resaltando las texturas, estas se encuentran muy bien proyectadas y distribuidas, al igual que la carga poligonal y efectos volumétricos.

La iluminación en verdad es un atributo más que excelente, como era de esperarse de un titulo de esta saga

La iluminación en verdad es un atributo más que excelente, como era de esperarse de un titulo de esta saga

>Sonido

-Akira Yamaoka, de nuevo me quito el sombrero ante ti-, has recopilado completamente la amplitud de características que poseía la franquicia y las has llevado a un nivel totalmente superior, formando una banda sonora que consigue dejarnos con los pelos de punta y en lo que respecta al doblaje, allí si podrás molestarte un poco, pero por fortuna el juego llega a nuestro país con sus subtítulos.

>Innovación

Esta entrega posee algunas características novedosas con respecto a los títulos previos, como ya resalte, el enfoque por parte de la cámara al disparar, la variedad tan grande de enemigos, su intensa historia y ambientación, algunos puzzles y armas de fuego, etc. y si eres fanático de la saga, obviamente encontraras más novedades al jugar.

>Conclusión

En lo que a mi respecta, junto con Dead Space y Resident Evil 5, Silent Hill Homecoming es el mejor superviviente de horror de esta generación, ¡eso si!, compartiendo ese trono con esos dos que resalte y en verdad ya era hora de que esta saga llegara a las consolas de actual generación, una cita mas que obligada para los amantes del genero. Con excelentes graficas, una historia mas que extenuante y digna de película, tu dinero y tiempo están mas que garantizados.

Total: 85/100

¡Un aplauso para los chicos de Double Helix, en verdad se esforzaron y lo lograron!

Su mas que amable y humilde editor:

Gustavo Lopez

Avance: ‘Dead Space Extraction’

7 Jul

Expectativas de Bloggergamers: 90

El 2 de octubre llegará a toda Europa uno de los juegos más esperados: Dead Space Extraction en exclusiva para Wii. La historia nos situa en los acontecimientos previos a la llegada de Isaac Clarke a la USG Ishimura. En el videojuego, el jugador se pondrá en la piel de un superviviente que debe escapar sea como sea de la mina infectada. El juego va sobre raíles en 1ª persona, muy parecido a Resident Evil Umbrella Chronicles.

Como era de esperarse, deberemos disparar con mucho frenetismo a estas asquerosas criaturas llamadas Necromorfos

Como era de esperarse, deberemos disparar con mucho frenetismo a estas asquerosas criaturas llamadas Necromorfos, aunque esperemos que la reaccion del control sea precisa a la hora de emplearlo.

El apartado visual del Wii será lo nunca visto en la consola con unos gráficos que pretenden asustar y meternos en la acción. El director del juego a dicho que muchas cosas que no habían podido meter en las versiones de PS3 y Xbox 360 estarán en Wii.Respecto al control será genial, por ejemplo, si giramos el mando, utilizaremos el arma de una forma diferente y en los pasillos oscuros deberemos agitarlo para encender nuestra linterna. El título contará con modo multijugador, lo que proporcionará escenas de tensión tremendas, al tener que defender a nuestro compañero mientras realiza un puzzle. Todo parece indicar que EA quiere mantener el buen nombre de Dead Space y situarlo como referente de los nuevos Survival Horror. Os dejo unos vídeos para que veaís este tremendo juego en acción.

La ambientacion del juego recuperara la amplitud de caracteristicas que poseia el modulo del Dead Space original

La ambientacion del juego recuperara la amplitud de caracteristicas que poseia el estilo del Dead Space original

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