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¿Es ‘Bulletstorm’ un fracaso?

24 Mar

Hay veces que nos decepcionamos tanto de un juego que es una lástima no jugarlo, solo se hace y ya para poder decir “lo he jugado y no he muerto” o algo por el estilo, pero mi historia con el ‘Bulletstorm’ ha sido interesante, está llena de engaños, decepciones y sorpresas aunque suene raro.

Luego de instalar mi preciado nuevo juego (llamado ‘Bulletstorm’ por si se habían perdido en la complicada trama de mi historia) procedo a jugarlo, los primeros minutos llenos interrogantes viendo como un flaco mercenario y su bomba casi me hacen desaparecer, interrogantes como “¿Por qué esto se parece tanto a Gears of War?” o “¿Por qué coño me mataron a mi simpático compañero?”, cosas tontas, aguardando que llegara la acción.

Después de minutos disparando, empujando, jalando y pateando cosas me empecé a aburrir pero no importaba, ya que era un juego nuevo y sabia que en cualquier momento la cosa se pondría interesante y emocionante.

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Casi 7 minutos de ‘Mafia 2’ demostrando que tan lejos podemos llegar

28 Jun

Este video esta dando vueltas como nunca por internet, casi 7 minutos de ‘Mafia 2’ en movimiento dandonos detalles de que tan lejos podemos llevar acciones, cosas simples como perforarle el motor a un auto, cosas sencillas pero que terminan siendo los ladrillos que mantienen la muralla.

Los autos de ‘Mafia 2’ tendras serios daños a la hora de estrellarse ademas (cosa que encuentro muy interesante) para zafarte de los problemas de carretera no basta entrar en un Pay-n-Spray y salir de el como si nada hubiera sucedido, pues no, existen “tramites legales” como las placas del auto que tienes que pagar $80 para que se las cambien.

‘Mafia 2’ tiene justo al frente al mismísimo ‘GTA IV’, quien quita que este resulte hasta tan bueno como la multimillonaria franquicia de Rockstar.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Section 8’

6 Sep

Frenético, brutal y bastante directo. TimeGate Studios nos entrega su apuesta para mitad de este 2009, y lo hace otorgándonos un producto que si bien no resulta desdeñable en lo absoluto, al menos logra complacer al jugador hasta el punto de entretenerlo de una manera muy agradable. Eso si, aquellos que le hayan hecho un gran seguimiento a Section 8, quedaran algo inconformes, y los que no, disfrutaran de un juego divertido.

Para empezar, debo destacar que este 2009, en un principio se vio conformado por un gran repertorio de shooters futuristas. Propuestas como Killzone 2, Bionic Commando y Red Faction Guerrilla, en verdad lograron su cometido, mientras que otras por su puesto, fracasaron brutalmente.

Hace ya alrededor de un mes, mientras revisaba los próximos títulos que llegarían de esa índole, me encontré con uno llamado Section 8, un videojuego que lucia bastante peculiar e interesante, y por ende, me llevo a realizar un gran avance sobre las características mas resaltantes que este ofrecería. Por fortuna, ya el videojuego esta entre nosotros ¿Y sabes que? El resultado lo convierte en una gran antesala para esperar el lanzamiento de Halo 3 ODST.

Ya Dark Void se nos fue al 2010, y sin duda alguna, el porcentaje de la comunidad gamer que lo esperaba era y todavía es bastante amplio, pero los invito a que se sienten a pensar de una manera muy calmada por su puesto, y formúlense la siguiente pregunta: ¿Cuál es la esencia única que poseen en común todos los shooters futuristas? Sencillamente que se encuentran ambientados en una época muy lejana a la que vivimos actualmente, y no estoy diciendo que todos resulten iguales, ¡Al contrario!, cada uno ofrece sus propias características únicas y especiales, aunque cada día cuesta encontrar alguno que logre ofrecer una cantidad muy satisfactoria de características novedosas, ¡Allí es donde logra sobresalir Section 8!

Tremendamente Galactico

Para empezar, el menú del videojuego se encuentra compuesto por 5 secciones. La primera compone nada más y nada menos al querido multijugador, el cual posee un soporte de hasta 16 usuarios en 18 mapas, ofreciendo las clásicas patentes de combate a muerte, combate a muerte por equipos y captura de bandera, y obviamente, ya todos sabemos lo que se debe hacer en cada una, aunque de vez en cuando algunos objetivos extra son incluidos, como proteger bases, convoys, matar a cierto enemigo especifico, etc. La seguna sección se llama Acción Instantánea, en donde encontraremos otra serie de retos, pero solo disponibles a un jugador. La tercera etapa del menú se llama historia de Corde, en donde lógicamente, nuestra misión sera superar la clasica campaña individual. Como penúltima modalidad esta la Lanzadera, en la cual podremos visualizar los logros, créditos y aspectos de esa índole y como ultimo bloque, esta el clásico configuración.

En este titulo encarnaremos a Alex Corde, un miembro de La División Acorazada numero 8, facción que tiene como único objetivo, acabar con otra llamada El Brazo de Orion, y todo gracias a un conflicto originado por esta ultima. ¿La razón? Su formidable sed de conquistar planetas por toda la galaxia y regir un gobierno definitivo.

Principalmente, uno de los aspectos mas resaltantes son las grandes armaduras, y es que cada facción las distingue con colores propios. Los miembros de La División Acorazada las visten en distintos tonos de azul, mientras que El Brazo de Orion opta por combinaciones de ocre y blanco.

En lo que respecta al mando, debo destacar que al principio cuesta un poco adaptarse a sus funciones, y todo gracias a que presentan ciertas patentes que no se ven todos los días. Hundiendo el stick derecho hacia arriba, aparecerá una barra por llenar y Corde comenzara a esprintar, y si dejamos el stick asi hasta que la barra se llene, la perspectiva de juego cambiara a tercera persona y el esprinte se llevara a cabo con una velocidad extremadamente impresionante, por otro lado, utilizando Y cambiamos de arma, apretando LB activaremos un Ject Pack, con el cual nos mantendremos algunos segundos en el aire. El botón RB posee diferentes funciones, una de ellas sera para curar los daños de nuestra armadura y otra utilizar letales granadas.

Todas estas funciones se llevan a cabo de una manera muy responsiva, aunque lo más lamentable es el rol que juegan los dos sticks a la hora de conducir vehículos, y todo gracias a la imprecisión tan grande que se desata.

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

¿Los escenarios? Poseen una interacción verdaderamente escaza, lo que también deja mucho que desear, pero al menos la variedad de estos resulta satisfactoria, ofreciendo distintos tipos de ambientes abiertos y extensos.

Todo el tiempo cumplirás tus misiones acompañado de tu grupo, y aquí volvemos a caer en otro aspecto negativo: La IA de estos, la cual resulta verdaderamente horrenda, ya que en ocasiones se puede observar como estos se quedan parados sin hacer nada en medio de los potentes y aguerridos tiroteos. Por el contrario, la inteligencia enemiga si responde de una manera satisfactoria.

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de largo alcancey un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de corto alcance y un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

Como ya lo resalte arriba, el videojuego nos da la opción de curar nuestros daños, y es que algunos combos vienen con una herramienta especial que nos permitirá sanar los daños de nuestra armadura, los cuales aparecen representados en la parte superior izquierda de la pantalla.

Por otro lado, las misiones principales ofrecen una gran novedad. Justo antes de que una arranque, nuestro protagonista sera lanzado desde el espacio a más de 4 Kilómetros de altura, lo que por ende traerá una caída bastante rápida: 10 segundos.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

Matanza a lo Unreal Tournament 3

Y es verdad, tal y como dice el subtitulo, Section 8 recuerda bastante a aquel videojuego de Epic, debido a que durante cada partida el numero de enemigos en verdad sera masivo y seremos aniquilados varias veces, pero una vez muerto, basta con pulsar el botón A para correr (en el caso de Section 8, caer) rápidamente a la accion y destrozar a quien nos causo la muerte.

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, en donde podremos apreciar distintos tipos de estructuras y sensores de movimiento que indiquen la presencia de oleadas enemigas.

Aunque las misiones principales ofrecen objetivos algo repetitivos, como desactivar generadores y destruir algunas bases. Las opciones de personalización están muy bien logradas. Durante la partida podrás comprar cualquier tipo de artillería pesada, como tanques de guerra y torretas e instalarla en cualquier extensión de terreno que desees, además de esto, también podrás personalizar tus paquetes de armas, lo que en verdad resulta bastante disfrutable.

Todos estos aspectos que mencione hacen que Section 8 ofrezca una jugabilidad entretenida, pero con altibajos francamente notorios. Las opciones para personalizar y la gran cantidad de armas están muy bien logradas, aunque nos quedamos con ganas de ver un poco mas.

¿Unreal Engine 3.0? Eso solo se lo creerá TimeGate

En lo que respecta a la faceta tecnológica, hay dos aspectos tremendamente amargos, el primero es nada más y nada menos que molestas ralentizaciones, las cuales pueden ser apreciadas hasta por un ciego. El segundo es la distribución no tan versátil de cada estructura que conforman los escenarios, ya que a pesar de cumplen su objetivo en cuanto a ambientación, no muestran sombras bien proyectadas ni nada por el estilo.

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0, a pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0. A pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Si bien el modelado de personajes cumple satisfactoriamente, no sucede lo mismo con nuestro entorno, ya que este proyecta una carga poligonal por encima del promedio y texturas algo débiles.

Haciendo mención en la faceta sonora. Section 8 ofrece un soundtrack acorde con su ambientación, pero si hablamos de efectos de audio durante el combate, nos saldrá a flote un mal sabor de boca, ya que estos sufren bajas bastante inminentes. Para finalizar el videojuego llega completamente traducido y doblado a un buen nivel.

¿La innovación? Como ya se habrán podido dar cuenta, es el apartado en donde más brilla este Next-Gen, aportando características únicas como las grandes caídas, sus opciones tan extensas de personalización, retos creativos, entre otras que ya nombre.

Valoracion Final

Section 8 es un buen titulo. Eso no se discute. Sin embargo nuestro equipo esperaba mucho mas de el, y se nota a kilómetros que si se hubiese trabajado un poco mas, se habría convertido en un lanzamiento de mayor calibre, aunque como ya afirme, en lo único en que se convirtió fue en una antesala perfecta para esperar Halo 3 ODST

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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