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Analisis: ‘Assassins Creed 2’

18 Nov

Intrépido, astuto, violento y psicodélico. La aventura más esperada de este 2009 por fin ha llegado, y el resultado nada más y nada menos resulta ser más que supremo. Assassins Creed 2 es una autentica obra de arte en todos los sentidos, que logra sobradamente superar a su predecesor. Ezio Auditore Da Firenze, nunca te olvidaremos.

Han pasado dos años exactamente desde que toda la comunidad videojueguil recibió al primer Assassins Creed, titulo que obtuvo críticas sumamente mixtas tanto por parte de críticos prestigiosos como del público en general, y la verdad es que aun así, el producto logro vender hasta la fecha mas de 8 millones de copias. ¿El por que de las críticas mixtas? Bueno, simplemente debido a que varias revistas acusaron al videojuego de ofrecer una jugabilidad sumamente repetitiva, y otras por su parte, alabaron al titulo en todos los sentidos. Nosotros en Bloggergamers opinamos que fue un producto bastante valioso y poderoso, que se distinguió más que notablemente por su apartado grafico tan deslumbrante y sus características tan novedosas.

En Abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassins Creed 2, y gracias a ello empezaron a surgir las primeras pistas sobre algunas patentes a nivel jugable y de argumento, lo cual genero una gran cantidad de intrigas para todas aquellas personas que habían disfrutado del primer juego. Pero no seria sino hasta el pasado E3, cuando Patrice Desilets (director creativo del titulo) anunciara su presentación jugable, la cual mostro en ese momento una gran cantidad de atributos completamente nuevos y gozadores que aumentaron considerablemente la espera de todos los fanáticos. Bueno, ya el videojuego se encuentra entre nosotros, y dicha espera valió sobrada y rotundamente la pena.

Para empezar, hay que recalcar que esta secuela posee una particularidad muy grande con respecto a su predecesor, y dicho atributo es distinguirse de una manera tan única y novedosa hasta hacernos creer que estamos jugando algo que nunca habíamos visto, con todo y que la cámara se controla de la misma manera a la hora de ejercer acciones básicas de movimiento y de llevar a cabo el tan excitante free-runing. La historia por su parte, ofrece un hilo argumental sumamente absorbente. ¡Un autentico Bet Seller!

Lógicamente, y como ya todos sabían. En Ac2 volveremos a encarnar a Desmond Miles, un barman ex asesino que fue capturado por una organización llamada Abstergo, la cual se hace pasar como una empresa farmacéutica especializada en la elaboración de antidepresivos. Como todos recordaran, Desmond pasaba sus días capturado en una especie de sala, y siguiendo la misma rutina de Animus-Cuarto de dormitorio. Por lógica, Miles siempre exploraba su pequeño entorno en busca de pistas para poder escapar, pero no seria sino hasta el final del titulo cuando descubriera que su única ayuda podría radicar en la asistente del doctor Warren Vidic (investigador que lo tenía recluido): Lucy Stillman.

Ac2 da comienzo con una cinemática espectacular en donde Desmond explica la situacion que esta viviendo, en dicha cinemática Desmond también recalca que la línea de tiempo que transcurrió desde la Edad Media no ha pasado en vano, y que por ende los templarios aun existen. Así pues, Miles también afirma que desea escapar y detener los planes de Abstergo. Terminado el interludio, Lucy invade su cuarto y le ordena a regañadientes que entre de una vez al Animus, pero Desmond se sorprende mucho al ver que ella posee sangre en su ropa, y tras una péquela discusión, Miles accede al Animus y dicho aparato comienza a emprender su búsqueda de coincidencias en memorias genéticas. Al encontrar la misma, se transportara la memoria de Desmond al pleno desarrollo de un parto, en donde se muestra la llegada del nuevo protagonista jugable en todo momento: Ezio Auditore Da Firenze.

Un nuevo asesino

Tras la llegada de Ezio, su padre Giovanni entra a la habitación y procede a cargar a su bebe. Es allí en donde deberemos pulsar los botones básicos del mando para mover las extremidades del niño, y pasado eso, su padre lo nombra como Ezio. Terminado este prologo, procederemos a escapar de Abstergo junto a Lucy, y lo haremos descendiendo por varios asensores y golpeando varios guardias por algunas salas, al llegar al estacionamiento, Lucy le ordena a Desmond que se introduzca en el maletero de su auto por cuestiones de proteccion, y este asi lo hace hasta ser transportado a una especie de base en donde operan Lucy y su equipo dedicado a combatir a los templarios actuales. No desvelare mas detalles acerca del argumento del titulo para no arruinar la gran experiencia que este ofrece.

El Animus 2.0 es la nueva version que esta vez Desmond utilizara para conectarse con las memorias de sus antepasados. Este nuevo modelo posee ahora un rol mucho mas amplio, debido a que tambien funciona como una base de datos que se activa al pasar por un sitio historico o al establecer contacto con cualquiera de los personajes importantes del juego. Dicha base de datos le otorgara al jugador informacion sobre dichas patentes mencionadas

La realidad alterna del titulo da comienzo en Florencia (año 1486). En donde Ezio se encuentra ya con 17 años en pleno de una pelea de bandas, y es allí en donde comenzaremos a familiarizarnos con el sistema de combate. Al principio solo podremos realizar algunas combinaciones de golpes mediante el uso de X, B y Y, pero a medida de que pase la aventura iremos adquiriendo un repertorio gigantesco de distintas habilidades.

Uno de los factores más cautivantes que sin duda a todos les gustara, son los menús, los cuales resultan bastante cómodos y agradables a la vista. Dichos menús hacen uso de un sistema 0% estático, es decir, que la formula por la que estos optan es tremendamente dinámica y absorbente. En el sexto diario de desarrollo del titulo, Laura De Young (corresponsal de arte del videojuego) confeso que para crear sus menús, el equipo asignado a la dirección mencionada tuvo que optar por romper las reglas básicas y habituales que estos utilizaban para la elaboración de varios menús de sus videojuegos e implantar una mecánica de diseño totalmente nueva, y la verdad es que los felicitamos por su gran trabajo.

La estructura de las misiones ahora se ha mejorado considerablemente. Los mapeados resultan bastante extensos y gratificantes de explorar, y a medida en que avancemos la aventura, se irán desbloqueando dentro de los mismos objetivos adicionales como misiones de correo, palizas, misiones secundarias de asesinatos, y las catacumbas de las cuales hablaremos más abajo.

A diferencia del primer Assassins Creed, las Atalayas ya no son prioritarias a la hora de desbloquear objetivos 100% escenciales. En esta secuela mas que todo sirven para actualizar el mapa en cuanto a la deteccion de encargos secundarios y de algunos objetos de valor ocultos

Volviendo al sistema de combate, la mecánica posee la escencia de la entrega anterior, solo que ahora en varias ocaciones deberemos luchar acompañados, bien sea a la hora de ejercer alguna misión principal con las tropas de mercenarios lideradas por nuestro tío Mario, o de ejecutar algún encargo secundario. Pulsando Y podremos contratar a cualquier pelotón de ladrones o de mercenarios que se encuentre por la zona, y luego al presionar el gatillo inferior izquierdo del mando mostrarles los objetivos a eliminar.

Como bien se habrán dado cuenta, acabo de hablar sobre mercenarios, y es que en Ac2 habrán 3 facciones de muchedumbre que constituiran todo lo conocido como los bajos fondos, dispuestas a ayudarnos en todo momento. Claro esta que un pago respectivo deberá ser efectuado por parte nuestra. Al contratar Cortesanas, podremos aprovechar de sus encantos y atributos femeninos para distraer guardias y pasar inadvertido en cualquier momento, al trabajar con ladrones y mercenarios, podremos luchar junto a ellos para eliminar grandes hordas de guardias. Los líderes de estas facciones son Paola, nuestro tío Mario y Antonio, los 3 nos brindaran su ayuda incansablemente a lo largo de la aventura.

El sistema económico

Otra de las novedades en esta secuela, es la inclusión de un sistema económico con el cual podremos invertir el dinero que encontremos en puntos de venta para adquirir materiales como textiles con otras matices de color para nuestro traje, obras de arte como cuadros, armas de distintos tipos, armaduras, medicinas y veneno…

¿Todo esto implantado por que? Bueno, el equipo de Ubisoft opto por implantar dicho sistema para complementar la captura tan realista del videojuego hacia el Renacimiento Italiano, ya que en esa época, varias familias prestaban sus divisas al comercio, y es por ello que encontraremos los puntos de venta que ya e mencionado.

Como era de esperarse, el arsenal de combate resulta ser completamente exquisito: Mazos, distintos tipos de dagas, de espadas, bombas de humo, cuchillos para lanzar, hachas, alabardas, etcetera

Ezio hace uso de una barra de salud que podrá aumentar notoriamente su capacidad gracias a la acción del jugador, y e allí en donde recaen las armaduras que ya nombre. Estas armaduras ofrecen protección mediante hombreras, protectores para el torso y para las piernas. A unas 6 horas de juego gozaremos de una armadura de cuero, y a medida en que mas avancemos por la aventura podremos cambiarla por une de metal. Todas estas protecciones se desgastaran con el tiempo y con los daños que sufran, por lo que de vez en cuando se deberán reparar con la ayuda de los herreros repartidos por las ciudades.

Sed de venganza

Como ya había recalcado, la libertad de la que gozaremos esta vez será infinita, podremos recorrer el mapa a nuestro gusto en busca de objetos coleccionables como plumas y figurillas, y también encontrar símbolos que podrán ser analizados y decodificados por el equipo fuera de la realidad alterna del videojuego, claro esta que el factor triunfante en este tópico, son las misiones de asesinatos. Para realizar las mismas deberemos acudir a los palomares repartidos por el mapa y aceptar nuestro encargo, y aunque estas no poseen una diversidad alta en cuanto a términos de duración, otorgan su aporte para prolongar mucho más la experiencia de juego.

Los caballos eran otro elemento que por obligacion tenia que hacer gala en el titulo. Recorrer los parajes naturales que fronterizan las ciudades vuelve a resultar bastante divertido

Aproximadamente a las 6 o 7 horas de juego, se nos dará acceso a Monteriggioni, una pequeña villa en ruinas, en donde nuestro tío Mario posee una propiedad. Para que la villa crezca con prosperidad, podremos responsabilizarnos de todo lo referente a los puntos de venta de las mismas. Para ello, al recolectar grandes sumas de dinero, una pequeña parte será enviada al cofre que se encuentra dentro de la propiedad de nuestro tío, y por si fuera poco, allí dispondremos de una maqueta de la villa para visualizar de una manera muchisimo mas cómoda, el estado en términos de estructura y el status económico en que se encuentra cada comercio, como sus entradas mensuales y su producción de materia prima. Si llegamos a interesarnos en ello y a llevar un control eficaz de todo lo mencionado, Monteriggioni crecerá notoriamente y llamara grandes entradas de turismo.

Por otra parte, otra de las patentes que más expectación nos había causado a todos, era la mecánica de nado, la cual enriquece muchisimo más la diversión que ofrece el titulo. Dicha mecánica puede ser utilizada como medio para escapar de grandes cantidades de enemigos, para ello podremos lanzarnos al agua y sumergirnos pulsando el botón Y, además, también podremos navegar góndolas. Para aquellos que no sepan, son unos botes pequeños que podremos utilizar cuando deseemos optar por cualquier ruta no terrestre, y en algunos casos será obligatorio el uso de los mismos.

Lógicamente todos aquellos que habían seguido fielmente el desarrollo de Assassins Creed 2, sabían que Leonardo Da Vinci haria aparición en la historia del titulo. Esta leyenda histórica sera la encargada de fabricar nada más y nada menos que las armas de Ezio. Al principio solo reparara nuestra cuchilla oculta, pero a medida que avancemos desarrollara grandes invenciones, como otra cuchilla pero de tipo venenosa, una pistola escondida, y el planeador que tanta intriga había causado, y destacando este ultimo, debo recalcar que el uso del mismo es extremadamente adictivo. Mientras estemos en pleno uso de el deberemos esquivar las flechas de los enemigos y podremos optar por descender hasta la posición de algunos guardias para que Ezio se encargue de eliminarlos.

Otra de las patentes innovadoras en el sistema de combate, es la habilidad para robar las armas de nuestros enemigos. Pulsando el gatillo inferior izquierdo y luego apretando X al momento justo en que cualquiera de estos nos ataque, podremos realizar un brutal contraataque para arrebatarle el arma y ejecutarlo con un movimiento masivo, claro esta que dicha habilidad de desarme solo podra ser llevada a cabo cuando Ezio se encuentre desarmado

Hablando de enemigos, en esta secuela han sido otro factor bastante pulido debido a que ahora hay varios tipos, entre estos los más destacables son El Bruto, El Hábil y el Explorador. El primero de estos es el mas duro de vencer en combate cuerpo a cuerpo, para deshacerse de el les recomiendo utilizar una bomba de humo y luego aniquilarlo con el movimiento final de la hoja oculta. Por su parte, El Hábil posee la capacidad de realizar free-runing, por lo que podrá perseguirnos por tejados y demás, y el tercero de estos, El Explorador, buscara a Ezio en todo momento, así este se encuentre oculto en medio de la multitud o en carritos de paja. Por suerte, Ezio puede neutralizarlo en el mismo momento en que este se acerque. Utilizando X llevaremos a cabo esta acción.

La IA de todos los enemigos en verdad abruma, principalmente en esos tres que acabo de resaltar, en donde el verdadero triunfante resulta ser El Hábil , el cual puede seguirnos no solo por el camino en que optemos, sino por cualquier atajo. Por ejemplo, si estamos corriendo a toda velocidad en plena calle, El Hábil podra seguirnos por algunos tejados cercanos. Por otro lado, otro aspecto que en esta ocasión juega brutal importancia, es el nivel de notoriedad que acosara a Ezio, el cual vuelve a ser indicado justamente junto a la barra de salud. Dicho indicador ira aumentando a medida en que cometamos asesinatos en plenas calles. Para neutralizar el mismo podremos arrancar carteles con nuestra imagen que abundaran por las ciudades, al arrancar cada cartel disminuiremos un 25% la notoriedad.

De vez en cuando, al encontrar un código encriptado, tendremos la obligación de realizar un pequeño puzle para dar con la solución del mismo. Estos puzles precisamente no serán grandes retos ni mucho menos, pero si le otorgaran al jugador un aire de variedad.

Una de las mejoras implantadas por Leonardo, son las dobles hojas ocultas. Gracias a ellas los asesinatos ahora resultan mucho mas accesibles, ya que podremos ejecutarlos desde cualquier angulo de altura. Imagina caer desde un tejado y llevarte por delante dos cuellos de una sola vez

Para finalizar el ámbito jugable, debo hacer referencia a todo el repertorio de sitios históricos que hacen aparición, como, El Gran Canal, La Basílica de San Marcos, El Puente de Rialto, El Taller de Leonardo Da Vinci, y el tan majestuoso DUOMO. En este último podremos jugar dentro, y como algunos sabrán, El DUOMO es uno de los espacios interiores mas grandes de Italia, y esa característica tal vez pudo haber sido la que impulsara la creación de una de las catacumbas ocultas dentro del mismo.

En fin, todos estos factores que e desglosado, deducen que Assassins Creed 2 posee una completa supremacía a nivel jugable. La verdad no e encontrado ningún defecto en ninguno de los aspectos que conforman su apartado jugable, ni siquiera en su esquema de control, y por cierto que dichos aspectos hacen gala de una campaña individual (única oferta que el videojuego ofrece) que toca levemente las 20 horas de juego, y según mi criterio, un modo multijugador no debería ser echado de menos por nadie, ya que la aventura atrapa tanto que las ganas de repetirla o de completarla al 100% serán mas que inminentes.

Tecnología y gráficos

En lo que respecta al apartado tecnológico, esta secuela triunfa por todo lo alto, y lo logra ofreciendo una fluidez que cumple a tope con todos los requisitos del sistema, sin presentar ningún tipo de bug ni de ralentizaciones molestas. Los elementos visuales como las sombras y la distancia de dibujado son sencillamente supremos, y los tiempos de carga no resultan ni variados y molestos. La verdad muy poco se toparan con uno, y cuando suceda, antes de pestañear ya estarán de nuevo jugando. Por ultimo cabe recalcar las fisicas del agua, las cuales para mi son las mas sorprendentes e impactantes que se han visto en esta nueva generacion de consolas.

Gráficamente, el videojuego de Ubisoft Montreal alcanza las líneas de la completa excelencia. En una entrevista realizada por el equipo de 3D Juegos al productor ejecutivo del titulo Sebastian Puel, se afirmo que el equipo de desarrollo había viajado a las ciudades que hacen presencia en el juego para capturar más de 10.000 fotografías y varias horas de video, con el objetivo de plasmar no solo la escencia de las calles italianas, sino también la cultura que posee la ideología de la población Italiana. ¡Y los resultados fueron completamente exquisitos!

Si bien esta secuela posee solo dos años con respecto a su predecesor (considerado hasta ahora como un gran exponente grafico), hace uso de un trabajo que según mi forma de pensar resulta levemente superior. Las animaciones de los personajes nuevamente resultan bastante fluidas, mostrando expresiones faciales bastante acordes con el momento que se encuentran viviendo. Pero lo que sin duda marco el verdadero triunfo en este tópico, fue la inclusión de los ciclos horarios, ya que por ejemplo, al estar de noche, los efectos climáticos observados son una completa delicia, como los truenos o la iluminación producida.

Las texturas que presentan tanto los personajes como los escenarios del juego, son una completa obra de arte, al igual que los efectos volumetricos distribuidos y la carga poligonal utilizada

En cuanto a lo sonoro, la música del titulo es épica y muy absorbente. Los efectos de sonido desatados a la hora de los combates quitan el aliento, mas que todo cuando nuestras armas reaccionan al impactar con las de nuestro oponentes, o al quedar incrustadas en los cuerpos de los mismos. Para finalizar, el titulo llega doblado al castellano a un nivel impecable.

Para finalizar este análisis tan exhaustivo, debo hacer una gran referencia al apartado innovador del juego, y de nuevo les digo amigos lectores que volvemos a toparnos con otro gran éxito. El titulo posee una cantidad gigantesca de características novedosas (que ya todos han podido apreciar) no solo con respecto al videojuego previo, sino también con muchísimos títulos que actualmente constituyen el genero de acción y aventuras.

Valoracion Final

Assassins Creed 2 supera sobradamente a su primera parte en todos los sentidos. Así de simple, un videojuego bastante innovador, emocionante, sumamente adictivo e  instruista, que perdurara por años en la memoria de toda la comunidad gamer. La verdad ya no podemos esperar más para disfrutar de otra nueva aventura de Ac traída por el equipo de Ubisoft Montreal, pero lo que nos queda en estos momentos es terminar miles de veces su nuevo titulo y esperar a I am Alive, el cual hasta ahora luce bastante prometedor. En fin, ¡un aplauso para todo el equipo de Ubi!

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

El juego secreto de Nintendo revelado

26 Oct

Despues de tanto esperar con ancias el juego secreto que Nintendo tenia preparado, por fin se ha revelado la joya que nos tiene preparado, se trata de Excitebike: World Rally.

Saldra en formato digital, lo podras comprar a traves de WiiWare, incluye juego en linea y un editor de pistas, llegara a la tienda Wii el proxima 9 de Noviembre.

No es un título de alto calibre, pero sin duda es una buena propuesta digital para estas navidades.

Marconintendo

Analisis: ‘Saw’

17 Oct

Atrevido, justo e inteligente. Jigsaw esta de vuelta, y lo hace nada mas y nada menos que con una adaptación a videojuego. ¿El resultado? Pues ni fu ni fa, aunque aun así, los fans de la aterradora saga cinematográfica quedaran muy complacidos. Pero seamos realistas, el género de superviviente de horror actualmente se encuentra muy abandonado, y este Saw a pesar de no cumplir con lo esperado, es una buena adición al género.

La palabra juego se define como cualquier actividad recreativa sobre cualquier tema, pero ¿Qué sucedería si dicha actividad se rigiera bajo métodos completamente dementes, ortodoxos y muy pero muy violentos? Pues lógicamente, la palabra recreación se esfumaría en un microsegundo. ¿Qué mejor ejemplo de ello? Todos los largometrajes que hasta ahora componen la muy aclamada franquicia llamada Saw. Ahora tenemos un videojuego entre manos, el cual basa un poco de su trama en los hechos desencadenados en la primera película, y gracias a dios, la desgracia que a menudo ocurre con los títulos basados en filmes no se repitió, aunque como ya lo mencione, el resultado esta por debajo de las expectativas.

A primera vista, la característica mas cautivante del videojuego es la captura tan asombrosa que presenta del universo de Saw. Juegas como el detective David Tapp, el cual se encuentra atrapado en los juegos macabros y diabólicos del asesino conocido como Jigsaw. ¿El por que? Simplemente por la obsesión que poseía por atrapar al asesino, pero como era de esperarse, el tiro le salió por la culata.

Saw el videojuego da comienzo con una cinemática bastante emocionante. Primero se desata un pequeño flashback en donde se muestra como Tapp cae en manos de Jig. Luego, David aparece sentado en un baño con una trampa para osos en la cabeza. Para aquellos que no lo sepan, en una cabeza humana, dicha trampa cubre completamente la mandíbula del individuo, las orejas y la frente de este. En fin, Jig le informa a Tapp que su captura se la gano por investigar constantemente, tras esto, le advierte que su juego va a empezar, y que comenzara con la trampa que tiene en su cabeza. Para avanzar, David debe desactivar el mecanismo o sino será decapitado brutalmente.

La forma de juego es en tercera persona, y sigue una esencia de resolver puzles a cada rato y de combatir de vez en cuando. Dichos puzles sinceramente son muy originales y retadores, aunque algunos la verdad no. El combate por su parte es una gran, completa y desastrosa porquería, el esquema de control responde cuando le da su perra regalada gana, pero gracias a dios, no pelearemos de una manera frecuente.

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla)

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla). Los puzles de Saw resultan bastante variados.

Al igual que en las películas, no estarás solo, mientras avances por el asilo de Jigsaw, te encontraras con otros supervivientes. Lógicamente,  Jigsaw no captura mariposas, por lo que esos supervivientes son personas mayoritariamente en contra de la ley, como drogadictos, ladrones, violadores…Al encontrarte con alguno de ellos, se lanzaran sobre ti con la única intención de matarte. ¿Cómo detenerlos? Pues mediante un conjunto de útiles artefactos de distintos tipos: Bates de beisbol, tubos de metal, patas de mesas, brazos de marionetas, una que otra arma de fuego o simplemente podrás luchar a puño limpio, pero lastimosamente, esta variedad no logra compensar el combate tan frustrante.

En lo que respecta a las funciones del mando. Pulsando A golpearemos con un ataque rápido, utilizando Y prenderemos un encendedero, apretando X aplicaremos un ataque lento pero masivo, y manteniendo pulsado el mismo X recargaremos nuestra barra de salud por medio de jeringas, las cuales están repartidas por muchas zonas de nuestro entorno, como gavetas, cajas y estantes.

Nuestro macabro, pero justo amigo, nos acechara constantemente por medio del clasico monitor que tanto se canso de utilizar en las peliculas

Destrabar cerraduras, combinaciones de candados… ¿En verdad eso les parece original? Particularmente a mi no, pero lo gratificante es que dichas acciones solo constituyen un 30% de los puzles del titulo, ya que en ocaciones estos acertijos son llevados a un límite verdaderamente colosal en situaciones bastante extremas. Por ejemplo, en una secuencia de ese tipo, deberemos salvar una victima femenina de Jig llamada Ada, la cual se encuentra atrapada en una maquina que le suministra distintos tipos de veneno y al mismo tiempo los antídotos del mismo. Sin duda combinaciones letales, y nuestra misión allí constituirá en unirnos a esa misma maquina para mezclar los compuestos y suministrarlos correcta y cuidadosamente. Habrá que tener mucho cuidado, ya que también estaremos unidos en esa maquina, y por ende también nos inyectaremos esas sustancias. Por otro lado, en ocaciones deberemos completar algunos interludios, también extremos, pero no de ese nivel tan colosal, como introducir la mano en retretes llenos de jeringas o en acido para tomar llaves o fusibles eléctricos.

En ocaciones podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

De vez en cuando, podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

Todos estos aspectos que ya mencione, deducen que Saw posee una jugabilidad algo entretenida y retadora, pero hasta allí. Un modo cooperativo y mejores controles sin duda alguna hubieran venido de maravilla, aunque como ya afirme, los fans de la saga quedaran muy conformes.

Quiero jugar un juego…

Técnicamente, Saw cumple por poco más del promedio. De vez en cuando se pueden apreciar algunas pequeñas ralentizaciones que en verdad dejan mal gusto. Por otro lado, la interacción con los escenarios la verdad fue tomada en cuenta, pero solo a la hora de resolver acertijos, es decir, fuera de ello solo podremos destruir algunos muros podridos y trepar por algunas escaleras. Para finalizar este apartado, solo hace falta que recalque el uso tan mediocre que el videojuego exhibe del Unreal Engine 3.0.

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Lo mismo ocurre con nuestro entorno, algunas texturas cumplen, mientras que otras dan ganas de llorar, pero al menos, los efectos volumétricos rayan a un buen nivel y la ambientación del titulo esta muy bien representada.

En lo sonoro, los efectos de sonido dejan buen sabor de boca y la música resulta muy escalofriante. La verdad, el mejor apartado del videojuego.

Para finalizar este análisis hace falta reseñar la categoría innovadora de Saw, la cual aprueba satisfactoriamente, pero no alcanza los límites de la excelencia. La mayoría de los retos y acertijos son bastante auténticos, pero apartando ello, todo se resume a recorrer entornos lineales y a derrotar enemigos.

Valoracion final

Saw no es un mal videojuego, aunque claro esta que no es gran cosa. Si tienes tiempo sin disfrutar de un titulo de horror te lo recomendamos, pero a la final, tampoco es que se van a morir de miedo jugándolo. Las expectativas que poseía nuestro staff lamentablemente no fueron cumplidas, pero aun así, el resultado final según nuestro criterio supera a grandes porquerías como Manhunt 2 o Alone in the Dark.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

La PS3 version ‘Final Fantasy XIII’ con 250Gbs confirmada y con fecha… para Japon!

24 Sep

Mas buenas noticias (para los Asiaticos), Sony acaba de anunciar su PS3 Slim con 250Gbs, edicion especial de ‘FFXIII’, en un increible blanco, es ENCANTADORA!, sencillamente me encanta, con todo y su “dibujote” rosa, la verdad es que no me importa.

Su precio sera de 41600 yenes y la verdad es que no tengo idea de cuanto es eso en dolares o en euros o en bolivares, desconosco toda informacion relacionada con esa moneda, en cuanto la fecha, estara disponible en las tiendas japonesas en 17 de diciembre de este año.

PD: Cuando lei la noticia nunca vi la frase “incluye una copia del juego”, asi que no mensionare nada, pero supongo yo que es asi, tiene que ser asi, tiene que incluir al juego, sino no tiene sentido.

VenezuelanGamer

El navegador Opera de Wii se vuelve gratuito

2 Sep

Nintendo ha anunciado hoy que el Canal Internet de Wii(Opera), será completamente gratuito para todos los usuarios de la consola, hasta hace poco el navegador tenia un  costo de 500 Wii Points.

Una buena noticia ¿no?,seguramente los que compraron(incluyendome) Opera han de estar algo inconformes, pero tranquilos, Nintendo es Nintendo, y justamente nos reembolsara a los que pagamos por el, con un juego de NES para la consola virtual que tiene el mismo valor que el navegador, según detalles Nintendo nos dara el juego a finales de Octubre.

Tambien les aviso que las funcionalidades flash de la consola han sido actualizadas, ahora podremos ver archivos flash mas grandes que antes no podiamos y podremos ver mas contenido de este.

Sin duda una gran noticia por parte de Nintendo y Opera, que no conformes con dar el navegador gratis a los que no lo poseian, nos reembolsara a los que nos gastamos 500 Wii Points en el.

Marconintendo

‘Uncharted 2’ elegido como mejor juego de la Gamescom 2009

31 Ago

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Segun lo que estaba leyendo en el blog oficial de la PlayStation ya se eligio el mejor juego de la Gamescom de este año que se dio en Colonia, por alla en Alemania, ese juego fue ‘Uncharted 2’, pues, ¿quien lo diria?…

Nathan esta arrasando por donde pasa y yo mismo me siento orgulloso, no tendre PS3 y nunca he tenido la oportunidad de probar ‘Drake’s Fortune’ pero estoy enamorado del juego.

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VenezuelanGamer

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