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Análisis: ‘Metal Gear Solid 4’

30 Jun

Este juego representa el final de la mítica saga MGS, por lo que, al conocer este detalle y habiendo jugado a los anteriores, se os pasará irremediablemente por la mente un pensamiento como “seguramente poseerá la trama más elaborada de la franquicia ´´, algo que se desmiente ya en el primer episodio de este juego:

No solo posee varios defectos argumentales que solo pueden haberse producido por falta de atención o por un intento de buscar un carisma del que carece (un claro ejemplo es en el tercer nivel, cuando Old Snake se adentra en el edificio de Big Mama y derrota a sus compañeros, entonces ella, que le da la espalda le dice “excelentes técnicas de CQC ´´…Si estaba de espaldas…¿Cómo ha visto sus “técnicas ´´? Un ejemplo obvio que demuestra que Kojima lo único que deseaba era que Eva se quedase de espaldas al principio en plan carismático).

Sin contar esos defectos (el número de estos roza la treintena), el argumento no sale impune… Es claramente menos profundo que el resto de los MGS y abusa horriblemente del dramatismo facial hasta que llega un punto en el que resulta tan patético que no te emocionas en absoluto, es decir, intentaron hacerlo tan épico que les quedó infantil (un ejemplo es el total abuso de las lágrimas, casi todos lloran al menos dos veces).

Dejando a un lado esto, hay elementos en la historia que se podrían clasificar claramente como horteras (¿Era necesario que para enseñarle Meril a Snake el equipo Rap Patrol se pusiesen a posar en plan Power Ranger?) y que te dan un muy mal sabor de boca. Además, las continuas convulsiones de Snake acaban cansando a uno.

Dejando a un lado todo lo dicho, la trama es buena, pero ni por asomo la mejor, y los fans de la saga posiblemente la disfrutarán.

PERSONAJES Y DECORADO, ESA ES LA CUESTIÓN

Se aprecia la enorme diferencia gráfica entre personaje y escenario…

Centrándose en el aspecto técnico, los gráficos de los personajes son apabullantes y llenos de detalles, pero el decorado a veces da la sensación de que estas jugando a un juego de PS2, ya que la resolución de estos a veces roza lo intolerable en una consola de nexgen en lo referente a las texturas (el efecto de las explosiones es varias veces superior en MGS3).

Algunos efectos como los el fuego harán que apartes la vista cada vez que se produzca una llama, ya que posiblemente sean lo peor visto hasta ahora en al PS3.Por el contrario, detalles como el polvo resultan dignos de una superproducción como es MGS 4, y el movimiento y textura del agua es sorprendente. Abran detalles que produzcan una sonrisa de aprobación en el jugador, como la aparición de escarcha en el personaje (así como en los objetos que utilice para cubrirse) en lugares helados.

Otros detalles, como las marcas de las pisadas, balas u similares, son mejorables, pero están al nivel.

MORIR POR SOBREDOSIS DE CINEMÁTICA ES UNA REALIDAD

Exageradamente numerosas y algunas innecesarias, capaces de artar a cualquiera. Vale que resulta muy interesante conocer la historia de Snake durante toda la saga en profundidad pero…¿de que nos sirve ver como el increíblemente hartante Akiva le pide matrimonio a Meril y esta, en un ataque de inmadurez le dice que quiere una boda con flores y no se que más porque es su sueño desde niña?.

La duración de las cinemáticas sobrepasan claramente las de juego, que son realmente pocas. Y si esto no es suficiente, durante cada episodio tendremos que aguantar al menos 3 HORAS DE VIDEO (y eso sin contar el tiempo de instalación).

El final, aunque realmente impactante e sorprendente, dura al menos 1,5 horas…

CALIDAD DESDE UN PRINCIPIO

La banda sonora no resulta tan excelente como las anteriores, pero aún así muchas de las melodías son increíbles. Solo hace falta oír la composición “Old Snake´´ para llenarte los oídos de esa maravilla acústica.

FINAL COMBO: APRETÓN DE ENTREPIERNA

Pocas veces se ha visto un juego en el que la jugabilidad se innove tan poco en cada entrega como en MGS, y esta  vuelve a ser un claro ejemplo. Básicamente han cambiado de botón algunas acciones y se han añadido otras pocas.

Los movimientos del personaje son insultantes para la consola para la que esta concebida el juego, ya que no presenta diferentes gestos para la dirección en la que quiere ir (por ejemplo, En el GTA IV el protagonista cuando gira hacia atrás hace un gesto mediante el cual de da la vuelta, así como en FFXIII o Prototype), sino que mantiene el mismo tipo de movimiento incluso cuando se da la vuelta, haciendo posible la acción de hacer girar a Snake como una peonza sin que este haga un solo gesto.

La gran innovación que presenta este juego es el Octocamo, ya que permite cambiar la composición de colores de tu vestimenta directamente, acondicionándose a los detalles del medio en el que te encuentres (un detalle curioso esque cuando agitas tu mando, el Octocamo recupera el color original, incluso en las cinemáticas).

La cámara puede ser manejada, un detalle que muchos calificarán de “innovador´´ pero para un servidor que posee el MGS 3: Subsistence, no lo es en absoluto, ya que este también posee la cámara libre y, encima, la fija, que ha sido eliminada en el MGS 4, detalle que no le gustará a los puristas.

Por otra parte, este MGS hace gala de un inmenso número de armas, pero podrían haber puesto una de cada tipo y ya está, porque os aseguro que algunos fusiles y revólveres NI LOS PROBAREMOS, dado a que reaccionan de la misma forma que el resto.

CIEGOS, SORDOS Y SUBNORMALES

Pillado como a Pepito por su casa…

La IA es horrenda hasta niveles inadmisibles, da hasta miedo. Si bien en ningún MGS la IA parece haber innovado mucho desde la PS1, en ese nuevo título parece haber empeorado: ¿Cómo quieren que nos sintamos a gusto cuando podemos disparar a un enemigo y en otro que esta a menos de un metro detrás de el no se percata de nada?.

KOJIMA ENGINE

Aquí podemos apreciar a un soldado muriéndose de risa tras ver el nuevo uniforme de Snake.

Las físicas que muestran los enemigos son admisibles, están bastante logradas y no se puede criticar este aspecto. Tanto soldados como objetos pequeños poseen una amplia movilidad bastante realista cuando Snake los derrota o golpea respectivamente.

Un detalle realmente desagradable son los tiempos de carga entre etapa y etapa y la instalación durante cada episodio, detalle realmente tedioso.

BUENOS, MALOS… HAY DONDE ELEGIR

Aquí tenemos a las vacas del siglo XXI.

Damos paso a una breve introducción de los personages que más repercusión han tenido en este título:

-Snake: El protagonista principal del videojuego. Realmente es uno de los que más carisma ha perdido en la saga debido a esta entrega: Sus constantes convulsiones y palabrerías dramáticas lo hacen a veces hartarte. Snake nunca fue creado para compadecerse de sí mismo…

-Otacon: No pierde mucho en lo que a personalidad se refiere, pero ya estamos artos algunos a que pierda un ser querido en cada MGS, y sobre todo en este, ya que ni siquiera tuvo un tiempo razonable para enamorarse de Naomi y, aunque las perdidas de este científico eran realmente sobrecogedoras, profundas, dramáticas y realmente memorables, pero la escenita que se montó con la muerte de Naomi solo se puede definir de una forma: Patética. No se a que vino tanta sobreactuación y tanto dramatismo exagerado, que te quedas ahí pensando “¿esta tía no se muere o que?´´.

-Sunny: Constituye el perfil patético y la complejidad mental de una nuez. Básicamente te dedica a freír huevos y ha bajar y subir escalones infantilmente de uno en uno, y a decir tonterías con una voz irritante.

-Naomi: Uno de los personajes peor transportado a la nex gen. La transforman en un icono sexual sin cerebro y con dotes innatas para la sobreactuación…¡Con lo carismática que resultaba en MGS1!…

-Eva: Este personaje da convulsiones solo de pensarlo… pues se conservaba bien para tener ochenta…

No hace falta andarse mucho por las ramas con este personaje para transmitiros mi opinión, es una representación DESASTROSA de cómo es Eva en su vejez, y además ¿todas las mujeres del juego tienen que ir enseñando carnes sin reparar en su edad?.

-Raiden: Inmejorable en diseño en comparación con su aspecto anterior, aquí acertaron, es un personaje dinámico, potente, carismático…

-Meryl: Ha perdido mucho, pero sigue sin resultar tan desastroso como es el caso de Eva o Naomi.

-Akiva: ¡Apartadlo de mi vista!…¿Cómo se puede hacer tan mal uso de un personaje tan mítico en los MGS como lo son la familia Johnny?

-Drevin: Este personaje, por decirlo así, sin andarse mucho por las ramas, es un personaje “guay´´, es decir, es atractiva su personalidad y el trato que ofrece.

-Roy Campbell: Este personaje es digno de mención debido a la poca transformación que ha sufrido, su paso a la nex gen en lo referente a su físico e sobresaliente, básicamente sus gráficos son mejores pero, a diferencia de los demás personajes de la saga, lo reconocería inmediatamente. En lo que se refiere a su papel en al historia… pues nada del otro mundo, no lo han exprimido demasiado.

-Rose: ¿Le siguen creciendo los senos a los veinte? es, simplemente, una prueba más de la transformación de personajes míticos de la saga en iconos sexuales.

-Liquid Ocelot: En lo referente al MGS2 mantiene su esencia, pero le incorporaron algunos gesto en el MGS3 que nunca hizo en el 2 y ahora si lo hace… Un pequeño detalle que se les escapó, aunque en general sus reacciones son bastante exactas en comparación con su aparición en anteriores franquicias, aunque lo de “fox…¡DIE!´´ fue bastante exagerado.

-Vamp: Un personaje que mantiene su esencia pero que realiza demasiadas insinuaciones homosexuales en este episodio, como queriendo dejar claro su bisexualidad.

¡ALERTA!

Scan tomada del online.

Son muchos más variados que en anteriores entregas, pero han desaparecido los soldados con escudo de antidisturbios… muy triste.

-Soldado Miliciano: Esta dotado de armas de fuego y cuchillos, además que puedes formar parte de sus fuerzas.

-Soldado PMC: sus armas son generalmente más potentes que los de la Milicia, y suelen poseer las mejores posiciones tácticas (utilizan torretas, por ejemplo).

-Blindado de ataque: tienen un rumbo fijo, si los destruyes cuando aún no han terminado el recorrido previo, continuarán hasta que lleguen al final del trayecto, así que no te interpongas en su camino, porque no serás capaz de frenarlo. Está equipado con una ametralladora de gran poder destructivo.

-Jeep: Solo aparece en la modalidad Normal o superior (aunque también en Fácil en la persecución con Eva), y transporta soldados de la PMC. Si te descubren, los enemigos que están montados bajarán del vehículo para reducirte, mientras uno que está arriba del jeep utilizará la ametralladora que posee el vehículo.

A diferencia del blindado, este si frena si lo destruyes.

-Mini robot de reconocimiento: No son muy poderosos, pero en grupo pueden llegar a ser horriblemente tediosos. No dejes que se suban encima de ti, pues explotarán. Algunos van equipados con revólveres, y otros activan las miras de estos, se suben a la pared y hacen a su vez de cámaras de vigilancia (un detalle bastante original).

-Frog: Mujeres en trajes de última tecnología que les permite realizar acrobacias imposibles. Van equipados generalmente con un fusil.

-Robot dirigido: Soldados que controlan robots con un diseño similar a los Gekko. Utilizan misiles explosivos.

-Gekko: Robots aparentemente indestructibles que son capaces de descubrirte inclusos por tanto el camuflaje óptico. Utiliza ametralladoras, granadas y combate cuerpo a cuerpo.

-Águilas: Robots voladores que lanzan misiles.

-Soldados con alteración de nanomáquinas: Se mueven como muertos vivientes y son tremendamente resistentes. Utilizan el ataque cuerpo a cuerpo.

JEFES SACADOS DE INSTINTO BÁSICO

Bizarra variedad…

Decepcionan bastante en comparación con bosses de los episodios anteriores, ya que parecen sacadas de salones de stripptease:

-Laughing Octopus: una joven que te atacará con sus tentáculos cibernéticos y con proyectiles explosivos (en el modo Normal o superior) y utilizará ilusiones visuales para engañarte.

-Raging Raven: Una joven equipada con un traje volador y con un lanzagranadas que utilizará para reducirte.

-Crying Wolf: Una joven que controla un lobo mecánico y que utiliza el rail gun de Fortune.

-Screaming Mantis: Una joven que contiene el alma de Psico Mantis. Usará sus dos marionetas para controlar a a los soldados en su favor.

-Vamp: Un fiero combatiente que utilizará técnicas realmente impredecibles.

-MG Ray: ¿quién no quiso luchar alguna vez en la saga de igual a igual, es decir, MG contra MG? Aquí tienes la oportunidad.

-Liquid Ocelot: Una batalla que cambia el sistema de combate de siempre y te envolverá en una de las situaciones más épicas del título.

¿MGS VUELVE A BRILLAR?

Es un buen juego, que pudo llegar a ser mucho mejor  y que no cumplió con lo prometido. Basicamente, Kojima intentó darle un toque tan mítico que parece que intentó salvar el juego con continuas referencias a otras entregas y que, sinceramente, se nota el deseo de el Director por deshacerse del mítico héroe fuera como fuese.

Un juego debe ser disfrutado como lo que es, un juego, y no como una película.

Gráficos: 9

Música: 9

Jugabilidad: 8

Tecnología: 7

Innovación: 5

Nota final: 8,5

Poetaoscuro16

Nuevo Trailer: ‘Castlevania: Lords of Shadow’

22 Ago

Un saludo a todos los lectores. Aquí vuelvo para traerles el nuevo trailer de Castlevania Lords of Shadow, el cual fue demostrado en la Gamescom.

Lords of Shadow aparecerá el próximo año, aunque todavía no a sido anunciada su fecha exacta de lanzamiento.

Si deseas conocer más sobre este videojuego tan prometedor, puedes consultar nuestro avance.

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Silent Hill Homecoming’

20 Jul

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Terrorífico, extremadamente crudo y lleno de suspenso. La saga de Silent Hill hizo de nuevo su aparición con Homecoming en Octubre del año pasado, aunque dicho debut fue llevado a cabo en cualquier parte del planeta menos en el Continente Europeo. A este último le llego el turno en Febrero de este año. Así que si estas buscando un nuevo titulo de horror y le has echado el ojo a este, entérate de todos sus detalles, pros y contras en este análisis. ¡A la carga!

Me parece que fue ayer cuando la primera edición del Sony PlayStation se vendía como pan caliente y por su puesto, muchos de ustedes se acuerdan de cuales eran los dos títulos símbolos que acreditaron a esta consola como la mejor del momento, Tomb Raider y el segundo fue… ¿no lo saben?, ¿no lo recuerdan?, bueno, aquí les va unas pistas: Niebla, desesperación, claustrofobia, trauma, depresión al extremo y venganza, ¿todavía no lo saben?, ¡Por dios!, la respuesta a esta jerarquía de palabras tan lindas y pintorescas es la palabra Silent Hill, el juego de terror por excelencia, que nos dio muchas noches de insomnio aquellos días que dieron fin a la década de los noventa. El titulo a pesar de poseer gráficos extremadamente horrendos, cumplía a la perfección con su misión de lograr colocarnos en una faceta al borde del vomito.

Pero los años fueron transcurriendo, la franquicia cada vez se fue popularizando mucho más, Silent Hill 2, 3, The Room y Origins, de alguna manera lograron superar las expectativas, aunque debo destacar que el ultimo que nombre fue una versión que no fue acogida tan bien por los críticos como las entregas anteriores, esta fue adaptada a la PSP y luego se transcribió al PlayStation 2. Al llegar esta en el año 2007 y pasado unos pocos meses, la serie quedo en el aire, sin ningún equipo desarrollador que se encargara de anunciar un próximo juego, pero no fue sino hasta finales del mismo año cuando se declaro que Silent Hill 5 ya estaba siendo desarrollado por el equipo americano Double Helix, lo cual genero grandes cantidades de criticas por parte de los fanáticos de la saga, debido a que estas criticas generales afirmaban  que el titulo no seria lo mismo, todo esto por la sencilla razón de que todos los títulos previos habían sido desarrollados por estudios Japoneses.

No obstante, el titulo llego a nosotros con una popularidad en verdad magnifica, aunque debo resaltar que este no fue recibido con excelentes criticas por parte de revistas de prestigio, la mayoría de todas resaltaban siempre lo siguiente: “Diversos factores que caracterizaban el terror psicológico de la serie, han sido brutalmente opacados en esta entrega”. Debo resaltar que parte de este juicio que conllevó a dicho raciocinio tiene razón, ya que esta vez, la saga tomo un enfoque de la lenta supervivencia de horror hasta una acción un poco mas rápida y si eres un verdadero fanático de la saga podrías desilusionarte un poco, aunque si no se ponen muy exigentes nos daremos cuenta de que estamos ante un gran juego.

Este nuevo titulo sigue siendo un poco fiel a los patrones jugables y la ambientación a entregas pasadas, todos esperábamos el regreso a las calles completamente cubiertas por niebla, ¡pues aquí están!, y también debo resaltar que varias características novedosas han sido incluidas, pero de estas les hablare luego.

Todos saben que es el pueblo de Silent Hill y cuales son las principales características que lo acreditan como algo oscuro y siniestro, pero les rebobinare un poco la historia.

Hace ya mas de 30 años, una pequeña secta en el pueblo de Silent Hill, se dedicaba a seguir una religión que poseía como Dios a un espectro llamado Samael, bueno, dicha secta se otorgo la misión de quemar vivo a cada persona que se consideraba como creyente hacia las artes oscuras, algo como una Bruja en pocas palabras, por ejemplo: En el primer titulo y en la película que recopilaba la narrativa del mismo, se hacia énfasis a la historia de una pequeña niña llamada Alessa Gilespie, la cual había sido quemada viva por ciertos indicios a seguir las artes prohibidas y siniestras, pero todo esto era una mentira y mientras Alessa era quemada, sacio su odio hacia todo el pueblo, arrojándole una maldición diciendo que pronto se vengaría, por lo demás, blablablabla, ya saben.

En todos y cada uno de los títulos de la franquicia, exceptuando a The Room, recorríamos las malditas y satánicas calles de este pueblo, pasando siempre por varias locaciones conocidas como el Toluka Lake. En Homecoming, podría decir que la maldad de Silent Hill se a vuelto a extender, atrapando y convirtiendo en su núcleo a otro pueblo, en esta ocasión le toca a un pequeño conjunto llamado Sheperds Glen y si bien Silent Hill poseía sus propios métodos abrumadores y viscerales para llevar a cabo sus propios fines, Sheperds Glen no se queda atrás y finalizando el juego entenderán porque digo esto.

>Jugabilidad

La campaña principal dura un poco más de 10 horas, claro esta, que según la experiencia y habilidad que tengamos. La forma de juego nos adapta a una perspectiva en tercera persona y en lo que respecta a los controles, estos son la única característica que daña al titulo en el aspecto jugable, debido a que en ocasiones resultan verdaderamente imprecisos, obligándonos a repetir muchas zonas.

Nos meteremos en la piel de Alex Sheperd, un joven que acaba de salir de la guerra y debe volver a casa y al llegar, recibe la noticia de que su hermano menor llamado Josh, a desaparecido y su madre esta en estado catatónico. A partir de allí comenzaremos esta aventura llena de intrigas, mentiras y distintos factores totalmente crudos y no aptos para estómagos débiles. Quién sabe si esto que he dicho es verdad o no, puede que si, puede que no, solo yo lo se.

La linterna y el radio estan de vuelta en esta entrega. ¡Que bien!

La linterna y el radio estan de vuelta en esta entrega. ¡Que bien!

A lo largo de la aventura recorreremos locaciones realmente nuevas, aunque estas recopilan la amplitud que poseían las entregas anteriores y en lo que respecta al arsenal de armamento, volvera el clásico tubo de hierro, este sin duda es el mas gozador y también hacen aparición una daga, un hacha y algunas armas de fuego, como una escopeta, una pistola y un rifle.

Los enemigos en verdad son un atributo que se destaca notablemente en el juego, y van desde distintos tipos de criaturas deformes hasta inmensos jefes gigantes con características similares. Para empezar: El Ferral es algo así parecido a un perro, pero sin piel y con toda la amplitud de su carnosidad expuesta, este en verdad es extremadamente rápido, por lo cual resulta prácticamente inútil emplear un arma de fuego contra el, al contrario, es mejor utilizar la daga que posee Alex, El Siam es una criatura algo parecida a un elefante, pero mas pequeña y con rasgos completamente exagerados, este posee dos partes, en la delantera es sexo masculino, mientras que su parte trasera es femenina, para acabar con el deberás colocarte en dicha parte trasera y atacarla con algún arma de fuego extremadamente brutal, preferiblemente una escopeta, por su parte, Smog, es una criatura como una persona extremadamente flaca y sin brazos, la cual expulsa humo venenoso, el cual resulta en verdad muy peligroso, para destruirlo deberás alejarte de el y esperar a que habrá su tórax para sacar a flote sus pulmones y así expulsar el humo, pues allí aprovecha y dispárale. Todos estos seres maléficos del juego responden con una IA en verdad suprema y si me pongo a seguir con todos los demás enemigos termino mañana, así que confórmense.

Los jefes finales en verdad son abrumadores y muy brutales, asi que deberas tener mucho cuidado y desarrollar tu estrategia a tiempo para vencerlos

Los jefes finales en verdad son abrumadores y muy brutales, asi que deberas tener mucho cuidado y desarrollar tu estrategia a tiempo para vencerlos

En lo que respecta a la cámara, esta vuelve a resultar un triunfo total, como ya había resultado en las entregas anteriores. Ahora esta realiza un gran enfoque sobre nuestro hombro al punto de mira de cada arma, lo que de alguna manera pule perfectamente el sistema de disparo, además de esto, también se torna hacia el ángulo en que nos dirigimos y muy raras serán las ocasiones en que debamos rotarla.

Si bien lo mencione al comenzar, con esta entrega la serie mueve esa temática de lenta supervivencia de horror que mayormente se desataba en ambientes cerrados, a una acción mucho mas movida y abierta, haciendo un uso en verdad sorprendente de Sheperds Glen, la historia te llevara por calles completamente deshabitadas, lúgubres acueductos, cementerios y otras zonas aterradoras.

Los puzzles eran otro de los elementos esenciales para el titulo y para mantener la saga en la gloria, si bien Homecoming apuesta por algunos cambios en el sistema del genero como ya lo dije, estos acertijos se han mantenido y ahora hacen su presencia en verdad muy variada y de distintos tipos, y siguen presentando un verdadero reto, además de ser muy creativos.

Otro de los atributos muy destacables para el juego, es el énfasis que toma este en su propia temática, plagado de cinemáticas que en verdad serán de mucha importancia, ahora podremos elegir nuestros diálogos durante cada conversación y dependiendo de tus decisiones cambiara el final, como ya es clásico en esta franquicia.

Todos estos aspectos que mencione hacen que esta nueva entrega posea una jugabilidad realmente entretenida y absorbente, aunque lastimosamente el resultado que ofrecen los controles durante algunas situaciones logra encañarla, haciendo que se gane un 85 aquí en Bloggergamers.

>Tecnología

El apartado tecnológico es otro punto a favor para este juego, para empezar, en cuanto a términos de fluidez, el titulo cumple eficazmente con todos los requisitos requeridos por el sistema, por su parte las sombras y cada uno de los efectos producidos por el ambiente están perfectamente sincronizados y distribuidos, el problema se presenta es en los tiempos de carga, los cuales no resultan variados pero si verdaderamente molestos y guardar la partida lleva mucho mas tiempo del necesario y en lo que respecta al espacio en nuestro disco duro, este es de 756 Kb por partida guardada.

>Gráficos

La faceta visual es verdaderamente gloriosa, en donde el filtro de colores se encuentra constituido por distintos tipos de tonos oscuros que logran de una manera exitosa esa delicia visual que representa nuestro entorno, por su parte, los modelados de personajes se encuentran extremadamente trabajados, con sus formas y rasgos faciales muy bien representados, por otro lado, nuestro entorno no se queda atrás, la interface resulta en verdad algo sorprendente y resaltando las texturas, estas se encuentran muy bien proyectadas y distribuidas, al igual que la carga poligonal y efectos volumétricos.

La iluminación en verdad es un atributo más que excelente, como era de esperarse de un titulo de esta saga

La iluminación en verdad es un atributo más que excelente, como era de esperarse de un titulo de esta saga

>Sonido

-Akira Yamaoka, de nuevo me quito el sombrero ante ti-, has recopilado completamente la amplitud de características que poseía la franquicia y las has llevado a un nivel totalmente superior, formando una banda sonora que consigue dejarnos con los pelos de punta y en lo que respecta al doblaje, allí si podrás molestarte un poco, pero por fortuna el juego llega a nuestro país con sus subtítulos.

>Innovación

Esta entrega posee algunas características novedosas con respecto a los títulos previos, como ya resalte, el enfoque por parte de la cámara al disparar, la variedad tan grande de enemigos, su intensa historia y ambientación, algunos puzzles y armas de fuego, etc. y si eres fanático de la saga, obviamente encontraras más novedades al jugar.

>Conclusión

En lo que a mi respecta, junto con Dead Space y Resident Evil 5, Silent Hill Homecoming es el mejor superviviente de horror de esta generación, ¡eso si!, compartiendo ese trono con esos dos que resalte y en verdad ya era hora de que esta saga llegara a las consolas de actual generación, una cita mas que obligada para los amantes del genero. Con excelentes graficas, una historia mas que extenuante y digna de película, tu dinero y tiempo están mas que garantizados.

Total: 85/100

¡Un aplauso para los chicos de Double Helix, en verdad se esforzaron y lo lograron!

Su mas que amable y humilde editor:

Gustavo Lopez

Novedades sobre ‘PES 2010’

5 Jul

El astro argentino Lionel Messi protagonizó el trailer mostrado en la feria del E3:

Las principales novedades sobre el desarrollo de este nueva entrega son (entre otras) una mejora de gráficos, en la iluminación, contando con un sistema de iluminación en tiempo real que dará mayor realidad a los detalles como las arrugas de las camisetas, el bello o la piel de los jugadores. También habrán nuevas texturas, en términos generales y en los jugadores.
Habra un nuevo sistema táctico que hará que nos sumerjamos más en el mundo del fútbol. Además de una nueva barra de control que permitirá cambiar facilmente tácticas y estrategias de una manera rápida y sencilla.

Con todas estas mejoras y otras muchas, Konami tratará de recuperar su trono en el mundo virtual del fútbol.

-Alexgc-

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