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‘Mortal Kombat’ y su torre de desafios

4 Mar

La verdad es que NetherRealms Studio promete quizas demasiado y es una gran carga para ellos prometer semejante juego, necesitan cumpli y en grande, porque lo mostrado hasta ahora materializa el mejor ‘Mortal Kombat’ de la franquicia, sin duda alguna.

Lo ultimo en enseñar sobre esta nueva entrega es la torre de desafios (Challenge Tower) que presenta un sinfin de batallas y actividades que a veces no tendran sentido, nos encontraremos peleando con Shao Kahn de lado de un tag team singular, Scorpion y SubZero, estaremos probando nuestras habilidades de lanzar bombas a un blanco con Stryker, lucharemos contra un Goro zombie, jugaremos a encontrar a la pelotica y lucharemos de cabeza o sin brazos.

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Avance: ‘Mortal Kombat’

27 Jun

Calidad de combate y nostalgia, es lo que tenemos con la nueva entrega que Ed Boon nos trae junto a Netherrealm Games… mas que sangre, mas que lucha, alcanzamos un nuevo nivel de gore que el mitico regreso de ‘Mortal Kombat’.

Personalmente una de las mas gratificantes sorpresas de este E3 ha sido el anuncio de el regreso de ‘Mortal Kombat’, una nueva entrega que rotundamente me recuerda lo que era el clasico combate mortal, tantas horas de juego en mi PlayStation, horas y horas de Trilogy y Mortal Kombat 4.

El regreso de el clasico ‘Mortal Kombat’ ha sido bastante obvio, todos los que saben del tema lo han reconocido al instante y les alegra saberlo ya que contiene ese espiritu que hizo a ‘Mortal Kombat’ uno de los juegos mas conocidos sin lugar a dudas.

Días antes del E3 apareció un trailer que mostraba casi todo lo que necesitábamos saber (el de arriba) y luego de empezar el E3, como era de esperarse, Ed Boon ofreció la debida demostración exclusivamente a Gamespot que enseñaba aun mas, mucho mas, 10 amplios minutos de información y como si no hubiera sido necesario, muchos fatalities, muchos de ellos.

En esta nueva entrega nos encontramos con el regreso de los escenarios en 2D, cosa que sinceramente es lo que me anima a prestarle atencion al juego, ya que esos escenarios en tres dimensiones me estaban, como quien dice, “hichando las pelotas”.

También tenemos un nuevo modo de juego, que explica Ed Boon en el Stage Demo, una nueva modalidad a lo Tag Team que nos permitirá intercambiar de jugador en plena batalla y hasta realizar habilidades entre los dos, algo nunca visto pero que de igual forma viene a ser bastante emocionante.

Estos datos han sido todo lo que se ha mostrado hasta ahora, excluyendo lo de las habilidades especiales que te permitirán irle rompiendo los huesos a tus contrincantes con bastante exactitud (se puede ver en el Stage Demo).

Sinceramente espero de todo corazón que a los chicos de Midway no se les ocurra agregar nuevamente un modo campaña como en las ultimas entregas, ya que es algo que arruinaría la palabra “Clasico” de costa a costa y seguirían arrastrando los errores del pasado.

Estad atentos, estaremos posteando mas avances sobre lo visto en el E3.

VenezuelanGamer

The King Of Fighters XII: El retrofuturo

21 Jun

Buenas noches a todos, soy Rick Blaze y este será mi post de presentación en este blog. Soy un forero de 3DJuegos que aceptó el reto de llevarles a ustedes información actual del mundo del videojuego. Cualquier cosa que quieran saber de XBOX360 pueden consultarla aquí.

2009 es el año de los juegos de lucha. La vuelta de clásicos como el Street Fighter, ahora en su versión IV y que ha dado el salto a la tercera dimensión, ha despertado la atención de uno de sus más acérrimos rivales en el género, y que está por entrar por la puerta grande. Nos referimos a la nueva entrega de The King Of Fighters XII, de SNK Playmore. Sin embargo, al contrario de su rival, decidió ser un poco más conservador, y tomó otro camino para llamar la atención de los fans y los futuros compradores: La alta definición en 2D.

Una nueva cara para las luchas de siempre

Con un lavado de cara que los fans pedían a gritos tras la constante reutilización de sprites, ahora los personajes han sufrido un rediseño total, del que honestamente uno que otro personaje ha salido malparado (Ralf y Clark parecen cerdos) pero el resto parece ser beneficiado. El juego ha sido diseñado en su totalidad desde cero: personajes, escenarios, efectos, etc. Lo cual quiere decir que no habrá más reciclajes de elementos de entregas anteriores. Ahora los escenarios serán una fiesta por todas partes, llenas de vida y color, que le dan otro punto a favor al juego.

En la versión Arcade no hay modo historia, de modo que la principal (y creo que la única) son los combates puros y duros, sin embargo esto cambiará en las versiones de sobremesa, incluirán el modo historia y más personajes. Hasta ahora hay 22 confirmados, que son los personajes más emblemáticos de la saga (Kyo, Benimaru,Daimon, Iori, Ryo, Robert,Terry,Andy, Joe, Leona,Ralf, Clark,Kim, Athena, Kensou, Chin), un debut (Raiden, original de Fatal Fury) y el New Hero Team necesario para completar este arco (Ash, Duo Lon y Shen). Como adición están confirmadas Mature, (tengo una sospecha del origen de su parche) y Elizabeth Blantorche. En una imagen filtrada parece que incluirán a la siempre joven y sensual Mai, y al rebelde K’. Se trabajaron en total alrededor de 700 frames por cada personaje, una labor realmente notable, pues también han incluido efectos que imitan al trabajo en 3D, tales como las sombras en tiempo real, y efectos en el suelo. Lamentablemente también puede significar que no haya más personajes dado que estamos a sólo un mes del lanzamiento mundial.

¿Nuevas reglas para el juego? Lo mismo, pero distinto

Llame a este artículo el retrofuturo porque nos encontraremos con un juego de peleas de la vieja escuela, y con el esquema que hizo famosa a la saga KOF: Dos equipos de 3 integrantes que lucharán uno contra uno hasta que un equipo salga vencedor, es la esencia de la fórmula que ha sido retomada, sin embargo no está del todo intacta. Como todo buen juego de peleas que se precie de serlo, debe mostrar novedades jugables que lo distingan del resto. Los primeros cambios se encuentran en los controles, disponemos de 4 botones; dos patadas y dos puños fuertes y débiles. Podemos esquivar presionando los dos débiles y con los dos fuertes podemos cargar contra nuestro oponente. Ahora para hacer lances (throws) debemos hacer uso de ambos puños , cuando antes sólo se requería el puño o patada fuerte. Y el sistema estratégico ahora será influenciado por 3 nuevas características: Critical Counter, Deadlock y Guard Attack.

Critical Counter: Una barra en la parte superior de color verde se llenará en el transcurso de la pelea; una vez llena, puedes ejecutarlo. Cerca del oponente liberarás una gran cantidad de energía que noqueará al oponente durante algunos segundos. Puedes aprovechar este breve periodo para ejecutar combos destructores, e incluso meter un Super Special Move para acabar con tu oponente. Antes de que acabe el tiempo de este efecto una señal en color verde te avisará para que debas acabar tu ataque.

DeadLock: Ahora tienes la oportunidad de bloquear un golpe con otro y reducir su efecto, si un jugador esta en desventaja puede usar esta caracteristica para evitar una derrota aplastante, pero debe adivinar los golpes de su adversario para contestar con otros de la misma magnitud. Normalmente para salir de este choque los personajes dan un paso hacia atrás, pero puedes cancelar y ejecutar un salto o lanzarte al contaataque.

Guard Attack: En lo personal me recuerda al Guard Cancel de Garou: Mark Of The Wolves. En aquel juego, si colocabas la defensa en el momento exacto, podías absorber el golpe e incluso romper la defensa para lanzar un ataque. El principio de Guard Attack es el mismo, pero es distinta la ejecución. Para ejecutarlo, hay que poner defensa y apretar el puño y la patada fuerte al mismo tiempo, esto impedirá que los ataques físicos te afecten. Si tu oponente te ataca, responderás con un rechace que no podrá bloquear.

Volver a las raíces

Ahora hay que olvidarse de Super Special Moves “dobles”, Desperates, Hidden Desperates,etc. Ahora la barra de energía sólo nos permirá hacer un solo SSM, como al principio de la saga, de modo que aquí no caben los desperdicios.

Algunos de los personajes, como Kyo, retomarán sus viejos movimientos, así que veremos técnicas como la bola de fuego por el suelo nuevamente. Iori, ahora que presumiblemente ya no podrá usa su característico fuego azul-violeta, tendrá que echar mano de ataques más físicos. En el caso de otros personajes, aunque las técnicas esencialmente son las mismas, han cambiado los rangos y daños de sus ataques, por lo que sólo unos cuantos combos que hemos aprendido de toda la vida serán válidos para esta emisión.

Hoy en día, cualquier juego de luchas que quiera destacar debe tener al menos un modo online para retarse en estos tiempos predominantes de la internet. KOF lo tiene, y al menos en el caso de PS3, incluirá soporte para clanes y creación de enblemas para indentificarse frente al resto. Lo cual no está muy lejos de aquellos tiempos en que el dominio de la máquina arcade se definía en una “reta” que exigía ser el más hábil, el más rápido, el más listo, para seguir “reinando”.

El rey de los juegos de lucha está por llegar, y esperen cosas grandes de él ¿Quién dijo que el 2D estaba muerto?

RICK BLAZE

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