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2do Avance: ‘Bioshock 2’

4 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 90

Oscuro, misterioso y aterrador. Tres cualidades que sin duda alguna han logrado caracterizar de una manera verdaderamente impresionante a la palabra Bioshock, y que además de eso, nos hacen cuestionar un dicho como: “En el mar la vida es mas sabrosa”. Pero dejémonos de palabrería barata y sin sentido. Bioshock 2 esta a la vuelta de la esquina, y aunque desde un principio estuvo pautado para Octubre de este año, Take-Two cometió el crimen que ya todos conocemos, pero no se preocupen mucho, ya que a partir del próximo 9 de Febrero estaremos disfrutando de este nuevo Shooter modificado genéticamente.

¿Qué podemos pensar al oír por allí mencionar la ciudad de Rapture? Particularmente, a mi me llegan a la cabeza adjetivos calificativos que repercuten todo lo que tiene que ver con miedo. ¿Por qué? Sencillamente por su atmosfera tenebrosa y arquitectura única en el tema, sus ciudadanos dementes por el asilamiento, sus criaturas subreales tan originales y maquiavélicas… En fin, si quedaron fascinados con dicha ciudad, en Bioshock 2 volveremos a verla 10 años después con respecto al titulo previo, y jugando con el primer Big Daddy. Así es, ese que dio pie para que todos los otros fueran creados. ¿Qué más se puede pedir?

Para empezar cabe destacar que ahora habrá una nueva amenaza, la Big Sister, que originalmente fue una pequeña Little Sister. Esta amenaza posee poderes telequineticos y aparecerá de vez en cuando para hacernos la vida imposible. ¿Cómo neutralizarla? Lógicamente dispondremos de nuevas armas y plásmidos genéticos, aunque lo mas gozador en este tópico que se ha visto hasta ahora, es el taladro que poseeremos en el brazo derecho.

Rapture vuelve mucho mas espeluznante que nunca. Cada zona que visitemos estara invadida por grandes sombras y espacios totalmente invadidos por Splitcers

Rapture vuelve mucho mas espeluznante que nunca. Casi todas las zonas que visitemos estaran invadidas por molestos Splitcers.

Los puzles esta vez serán primordiales. Recordemos que en la primera entrega estaban tomados muy en cuenta, pero ahora, según lo prometido, estos llevaran las habilidades del jugador al nivel más alto posible.

Las Little Sisters aportaran su presencia nuevamente, y volveremos a tener la opción de cosecharlas o dejarlas irse. Al igual que en la entrega pasada, si optamos por cosecharlas ganaremos un buen puñado de ADAM, y si dejamos que se vayan perderemos dicha oportunidad. Por otro lado, si recolectamos dinero el repertorio de artículos a comprar resultara casi infinito: Mejoras para los plásmidos, para nuestra barra de salud o Mana, armas y accesorios para complementar las mismas, etcétera. Por supuesto que cada una de estas patentes sera adquirida a travez de las clasicas maquinas expendedoras.

En Bioshock 2 visitaremos tanto locaciones viejas como nuevas. Cada una mas psicodelica que la otra

En Bioshock 2 visitaremos tanto locaciones viejas como nuevas. Cada una mas psicodelica que la otra

Nuevamente, las decisiones que tomes resultaran esenciales para desviar la curva central de la historia. ¿El resultado final de esto? Pues serán dos finales, de los cuales no les hablare ahora.

Por otra parte, en ocaciones será esencial pasar lo mas sigiloso y desapercibido posible, al fin y al cabo motivos no faltan: Cámaras de seguridad, torretas, cantidades de enemigos, etcétera.

Gráficamente, el videojuego luce sumamente magistral, haciendo gala de un Unreal Engine 3 con muchísimas mejoras. El texturizado luce bastante prometedor, y los efectos volumétricos y de sombras no se quedan atrás, pero el factor que en verdad nos ha dejado perplejos, es la pulcra iluminación, la cual se encuentra proyectada satisfactoriamente, exhibiendo alteraciones de luz tremendamente supremas.

Podria decirse que en el primer Bioshock, el diseño de los Splitcers era algo repetido. Pues ahora disfrutaremos acabando con un repertorio bastante amplio.

Podria decirse que en el primer Bioshock, el diseño de los Splitcers era algo repetido. Pues ahora disfrutaremos acabando con un repertorio bastante amplio.

Por ultimo cabe hacer referencia al poderoso multijugador que ofrecerá esta segunda parte, el cual sin duda alguna es lo mas novedoso que se a mostrado hasta ahora sobre el titulo. Basta con recalcar que se ambientara muchos años antes del colapso de Rapture y que encarnaremos a un ser humano. Prácticamente será como comprar un juego extra dentro del juego que compraste.

Como ya lo mencione, Bioshock 2 aparecerá el 9 de Febrero de 2009, y lo hará en la PC, el Xbox 360 y el PS3. Hasta ahora no tenemos motivos para tachar de inferior a esta secuela, salvo quizás la falta de un poquito mas de originalidad en sus patrones basicos de juego, pero a la final, si te encanto el primero, no te lo podrás perder.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘WET’

15 Sep

Rápido, directo y brutal, son los tres componentes más resaltantes en este nuevo videojuego de Bethesda Softworks, y si bien, el titulo resulta tremendamente entretenido, sufre de ligeros problemillas que le impidieron explotar a tope todo su potencial, pero lo cierto es que WET cumple con su cometido, el cual no era convertirse en el mejor juego del año ni nada por el estilo, simplemente en otorgarle al jugador horas de jugosa diversión.

Esta era una de las apuestas mas esperadas para este 3er Trimestre del año, y lo cierto es que los chicos de A2M lograban aumentarnos cada vez más el interés por el juego, pero dicha expectativa no era enfocada a gozar de un clásico, sino simplemente como ya afirme, a disfrutar de un buen titulo mientras que esperamos algo mejor que jugar.

Ya el Time Bullet era un clásico en videojuegos de esta índole, como por ejemplo John Woo´s Stranglehold, Call of Juarez, Max Payne…Pero lo cierto es aunque WET llega para sumarse a este repertorio, posee grandes características que lo hacen distinguirse claramente de los demás. Para empezar, el empleo de una chica muy sexy llamada Rubi Malone y su gran estilo de largometraje vegeto.

Arrancando con el sistema de juego, debo recalcar que su menú posee un gran estilo de historia japonesa, y esta compuesto por un total de solo dos secciones útiles: El modo historia, el cual puede ser superado en unas siete u ocho horas, según la habilidad que posea el jugador. Claro esta, que para esto habrán 5 niveles de dificultad: Pan comido, asesina a suelda, matona, mujer fatal y balas de oro, estos dos últimos serán para desbloquear.

La segunda etapa se llama “Desafíos”, en la cual, lógicamente deberemos superar una distinta variedad de retos de diversa índole, aunque este modo solo es recordado una vez de terminar la campaña principal. La perspectiva por su parte, es en tercera persona, ofreciendo controles que en la mayoría de ocasiones resultan responsivos. ¿Por qué en la mayoría? Bueno, sencillamente porque los escenarios que ofrece el titulo son totalmente interacciónales, lo que resulta exquisitamente atractivo claro, pero el problema se presenta a la hora de saltar de saliente en saliente, ya que Rubi a veces se llega a volver loca con tanto de estos para agarrarse.

Una de las mas grandes virtudes de este titulo, es que no piensa dos veces a la hora de someternos a situaciones que ningún mortal podría superar, y eso lo demuestra al arrancar la campaña principal, en donde se esta llevando a cabo un intercambio entre dos bandas, y a la hora de entregar dicha mercancía por la que el negocio se esta llevando, una de las bandas juega sucio y atiborra de plomo a los miembros de la otra, tras eso, el líder coge el paquete y huye. Es allí en donde comenzara nuestra gran aventura.

La forma de juego sostiene varias similitudes con la de John Woo´s Stranglehold. Cada vez que ejecutemos un salto al pulsar el botón A, deberemos disparar para que el tiempo bala se active de manera automática, dándonos la cantidad perfecta de segundos para llenarle los sesos de plomo a nuestros enemigos, y la verdad es que aquí se presenta una novedad, y es que Rubi cuando es controlada sin dar saltos, solo puede disparar con una pistola, pero al activar dicho tiempo, ella desenfundara las dos y cada mano podrá enfocar a un enemigo distinto de un tirón.

Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios
Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios

Como ya lo dije. El juego muestra cinemáticas variadas. Es verdad, pero aun asi la trama es algo difícil de entender, aunque gracias a dios esto es compensado con los intensos combates.

Luego de completar lo que podría llamarse un prologo, Rubi viajara a su tan pintoresco y distinguido hogar, el cual resulta ser nada mas y nada menos que el fuselaje de un avión hecho pedazos en medio de un desierto. Allí tendremos la oportunidad de ejecutar una especie de tutorial para familiarizarnos aun mas con el sistema de juego, aunque dicha especie de tutorial seguirá abierta ofreciendo distintos tipos de desafíos, con los cuales podremos ganar puntos para realizar acciones como mejorar nuestras armas y ganar nuevas como escopetas dobles y ametralladoras.

Deslisarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides
Deslizarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides

Como ya mencione, el entorno es totalmente interactivo. Cada vez que ejecutemos un salto podremos llevar a cabo vertiginosas acrobacias aéreas ayudándonos por distintas estructuras como vigas y los ya nombrados salientes. Por otra parte, nuestra barra de salud sera regenerativa siempre y cuando tomemos botellas de licor o atravesemos unos aros repartidos por el escenario con un número de capacidad definida, es decir, cada uno de estos tendrá un número del 1 al 5. Si tomamos lógicamente los mayores, la resistencia de Rubi sera mucho mas amplia y su salud se regenerara muy rápido, pero atentos, el efecto del aro es por tiempo limitado, y una vez que este de fin, nuestra salud dejara de regenerar.

En lo que respecta a las demás funciones del mando, apretando X ejecutaremos brutalmente a nuestros enemigos con una mortal Katana, dejando pulsado el gatillo inferior izquierdo correremos por paredes bien sea de una manera horizontal o vertical y usando B nos deslizaremos por el suelo.

De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos
De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos

Otro de los aspectos a destacar es la IA enemiga, la cual lastimosamente resulta nefasta, ya que los enemigos en muchísimas ocasiones corren directamente hacia a ti sin tomar coberturas ni nada por el estilo.

Por otra parte, en ocasiones podremos conducir torretas (también disponibles en los desafíos) Para esto solo sera necesario enfocar nuestro punto de apuntado y acabar con todos, lo cual se lleva a cabo de una manera bastante satisfactoria gracias a que la cámara es un verdadero triunfo al realizar esta y cualquier tipo de acción.

El modo furia es tremendamente excitante. En el, a Rubi nunca le afectan las balas, y por ende acabara con todo lo que tenga a su alrededor
El modo furia cambiara radicalmente todo el color a un filtro de tonos en rojo, negro y blanco (muy al estilo Madworld), pero lo que en verdad importa es que resulta tremendamente excitante. En el, Rubi acabara sin piedad alguna con todo lo que tenga a su alrededor de una maner extremadamente salvaje

Todos estos aspectos que nombre hacen que WET posea una jugabilidad muy excitante y atractiva, ofreciendo acción y adicción por montón. Patrones en verdad bastante agradables y atractivos para cualquier jugador crecidito.

Kiss my ass fool

En lo tecnológico, el titulo cumple a la perfección, presentando una excelente remasterización, suprema optimización y bueno, lastimosamente tiempitos de carga algo variados, pero tampoco desesperantes. Por lo demás el sombreado es bastante efectivo y los demás elementos de esa clase están distribuidos de una manera bastante correcta.

Gráficamente, el videojuego cumple pero a medias, y la verdad es que se esperaba. Los modelos de personajes son algo torpes con rasgos faciales excesivamente poligonales, pero nuestro al menos cumple, ofreciendo buenas texturas y proyecciones volumétricas estables.

El apartado sonoro es sin duda alguna el mejor de todo el titulo. Los efectos de audio al disparar y durante las explosiones en verdad quitan el aliento, pero lo que en verdad nos hará llegar al clímax, sera la musica que se origine durante las secuencias de combate, en donde apreciaremos canciones rockeras tremendamente disfrutables, y que logran atraparnos aun más en el contexto de la situación. Para finalizar, WET llega doblado a un nivel muy satisfactorio.

¿Lo Innovador? Es un poco difícil de contestar. La nueva perspicacia adoptada por el Time Bullet si resulta algo novedoso, además ese look de historia japonesa en el menú y el estilo de filme antiguo en las cinemáticas también resultaron sorprendentes, pero por lo demás sera lo mismo de siempre. Disparar y cortar hasta que todos queden desmembrados.

Valoracion Final

WET es un autentico festín de acción estimulante y desenfrenada, y si eres de esos títulos lógicamente te fascinará, aunque echamos de menos un modo multijugador, pero bueno, el resultado final fue lo que esperabamos, y ademas la aventura es rejugable, eso si no lo negare. En fin, nuestro equipo en particular si lo recomienda. Un 84/100 nunca es un mal puntaje.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Segun NPD, las ventas del PS3 podrian aumentar hasta un 60%

22 Ago

Asi es señores, segun la consultora Norteamericana: NPD, la bajada de precio a la consola de Sony, podria incentivar sus ventas entre un 40 y 60%.

La verdad es que esto se ve venir, ya que la rebaja fue hasta de 299 dolares, y si eso no es suficiente para que compren su PS3, entonces vayanse al demonio.

Gustavo Lopez

Nuevo sistema de analisis: Graficas y 100pt. de valoracion

14 Jul

Un cordial saludo a todos los lectores de BloggerGamers, hoy les traigo una mejora de nuevo en cuanto los analisis, un sistema de valoracion mas dinamico, que sin dudas sera mas agradable, hablo de unas graficas dinamicas para cada analisis.

Tambien hablo de una valoracion a base de 100, cosa que nos permite ser mas exactos cuando sacamos cuentas.

Espero que esta mejora sea de su agrado.

VenezuelanGamer

Novedades sobre ‘PES 2010’

5 Jul

El astro argentino Lionel Messi protagonizó el trailer mostrado en la feria del E3:

Las principales novedades sobre el desarrollo de este nueva entrega son (entre otras) una mejora de gráficos, en la iluminación, contando con un sistema de iluminación en tiempo real que dará mayor realidad a los detalles como las arrugas de las camisetas, el bello o la piel de los jugadores. También habrán nuevas texturas, en términos generales y en los jugadores.
Habra un nuevo sistema táctico que hará que nos sumerjamos más en el mundo del fútbol. Además de una nueva barra de control que permitirá cambiar facilmente tácticas y estrategias de una manera rápida y sencilla.

Con todas estas mejoras y otras muchas, Konami tratará de recuperar su trono en el mundo virtual del fútbol.

-Alexgc-

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