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Análisis: ‘Red Dead Redemption’

30 Jun

Épico, sublime, e insuperable a nivel argumental. El único ápice de vida que debutaría para Rockstar Games en este 2010, era Red Dead Redemption; un intento por devolver la magia al género perdido del Western dentro del mundo de los videojuegos. Tanta había sido la espera, tantas habían sido las enormes proporciones de expectativas depositadas en el, y la compañía como era de esperarse no ha decepcionado en lo mas mínimo. Si Grand Theft Auto IV hasta el sol de hoy sigue siendo uno de los mejores títulos de la historia, Red Dead Redemption no se queda atrás. Rockstar ha creado esta vez un producto perfectamente a la altura –incluso superior en muchísimos aspectos- que la ultima entrega perteneciente a la pleitesía colosal hacia los bajos fondos que sembraron su caos a lo largo de estas ultimas 3 décadas. Red Dead Redemption es una autentica obra de arte, que no solo rinde un grato homenaje al Western crepuscular, sino que proyecta a completa perfección casi la totalidad de matices que se caracterizaron notablemente en ese periodo de supervivencia, y es sin lugar a dudas, el mejor trabajo a nivel argumental de esta nueva generación de consolas, tanto en el desenvolvimiento de su historia como en su magistral trabajo a nivel de guión, así de simple.

En los últimos años, el concepto de juego a mundo abierto ha sido utilizado en multitud de ocasiones. Miles de propuestas han llevado ese concepto a un nivel excesivamente gratificante, y otras claro esta, lo han puesto por los suelos hasta mas no poder. Características de todo tipo se habían visto en ellas a lo largo de estas dos últimas generaciones consoleras, patentes únicas, invaluables, perfectas, mediocres, pobres, desastrosas…pero lo cierto es, que ninguno de los referentes en el genero –como lo es la saga de Grand Theft Auto, la mas que notable franquicia de Saints Row, y la para nada suprema pero si muy simpática y característica serie de Just Cause- que son de por si, acreedores de de las muy superficiales y generalizadas papeletas positivas que fueron nombradas, habían revolucionado su genero de una manera tan abrupta como lo hace ahora el videojuego de Rockstar San Diego, y si, es cierto que GTA IV en su momento ascendió a su genero de una manera nunca antes vista, pero en comparación al debut de Red Dead, apenas comparable.

Rockstar Games desde siempre se ha identificado con la saga de Grand Theft Auto, nombrar dicha franquicia es sinónimo de Rockstar y viceversa. Desde sus primeros compases más exitosos –por allá en el año 2001 con el lanzamiento de GTA III- la desarrolladora ha intentado proyectar en cada uno de sus videojuegos pertenecientes a la serie, facetas que se asemejen notablemente a las vividas en la vida real gracias a la intervención del bajo mundo; y no solo eso, sino también de implementar un intenso repertorio de pequeñeces que día a día son requeridos para la vida cotidiana, y aunque obviando a GTA San Andreas –el gran salto de la serie para el año 2004-, esos patrones habían seguido resultado de gran calidad pero a la vez pecaban de acabar siendo bastante reiterativos -las dos entregas portadoras del subtitulo Stories-, a pesar de ello el enfoque hacia lo meramente realista no fue para nada abandonado, aspecto que pese al haber sido logrado neta y absolutamente en GTA IV, para Red Dead Redemption ha sido alcanzado con absoluta perfección. La transparencia lograda para la convincencia de todas y cada una de las situaciones vividas en el titulo, ha sido un trabajo en verdad digno de admirar.

Arrancando oficialmente este análisis, he de comenzar por supuesto a reseñar la sección argumental, y es que, como ya lo había mencionado, cuesta arduo trabajo el encontrar un adjetivo calificativo que sea perfecto para describir las grandes dosis de perfección que se han conseguido con el mismo. Como siempre la inclusión de los hermanos Houser hacia esta categoría, resulto una completa garantía de éxito, tanto así que se ha logrado conjugar el argumento más cuidado de toda esta Next-Gen. Obviamente que no solo por atomizar la esencia del viejo oeste en niveles inimaginables, sino claro esta, por un perfecto y absoluto cuidado a nivel del guión, junto con todas las peculiaridades que rodean al mismo. Los diálogos de cada personaje son completamente sublimes, logrando forjar grandes personalidades características para cada uno, plagadas de gracia y carisma hasta más no poder. Prácticamente, en Red Dead Redemption cada carácter vive su propia historia única, tanto los que juegan un rol francamente notable en la trama, como los secundarios a los que les podremos echar la mano con uno que otro encargo a lo largo de la aventura principal.

Aunque cueste creerlo, ningún tipo de deja-vu se puede apreciar en los roles que juegan cada personaje con respecto hacia este ultimo tópico, absolutamente todas sus líneas gozan de gran transparencia, con diálogos conformados por expresiones únicas y verosímiles en niveles críticos, y hasta varios algunos casos de improvisaciones perfectamente conexas y disfrutables. En teoría, y para finalizar, la trama mas concluyente que se ha visto en multitud de años que lleva la industria. Una completa muestra de que el genero Western perfectamente tiene para ofrecer en un futuro, tanto en estos matices como en sus otros apartados.

En un mundo –ambientado a finales del siglo XIX y a principios del siglo XX- espectador del nacimiento de nuevas y novedosas tecnologías, nos encontramos en la piel de John Marston, un forajido que debido a la influencia de dos representantes pertenecientes a la ley, se encuentra transcendiendo por una vida parcialmente reformada. Su objetivo es el de redimirse ante la ley, capturando a los lideres de la antigua banda de insurrectos a la que pertenecía. Marston accede ya que dichos representantes, amenazaron con asesinar a su esposa e hijo ante una posible negativa. Así pues, nuestra misión será la de adentrarnos en un universo asediado por la corrupción, la avaricia y la lujuria. Un autentico debuto a la frase: “El mas fuerte sobrevive”.

Otro de los factores tan positivos que porta el argumento, es como ya muchos lo predijeron al leer los grandes halagos que había efectuado para el mismo en lo que va de análisis, la pericia tan grande de engancharnos al videojuego desde principio a fin. La historia de Red Dead Redemption transciende sin presentar bajones de ningún tipo. Los amantes del Western disfrutaran a millón con los acontecimientos tan realistas y característicos de la época, como la constante guerra efectuada por una oposición ante sus líderes jurídicos, y los numerosos esfuerzos por parte de estos últimos para eliminar a los que a su manera de ver, son criminales y gente sin valor alguno.

En síntesis, y para culminar de una vez por todas con la categoría perteneciente a la trama. La nueva obra de Rockstar es un autentico festín argumental, una producción digna de una adaptación fílmica, que pese a lamentablemente carecer de esta lejana cualidad, tendrá su propio cortometraje el día 8 de Junio, un aliciente que por lógica deleitara a grandes masas de jugadores, pero volviendo al tema, es una verdadera lastima que menos de la mitad de los grandes títulos pertenecientes al genero, si quiera posean una historia que se pueda apenas cualificar como meramente comparable en tan solo muy pocos aspectos. Para esta ocasión no fue necesario el ambientar un producto en un mundo actual sumido por el caos, sino revivir un género prácticamente abandonado en todas las generaciones consoleras que han pasado por manos y manos de joystickeros. Su precedente mas cercano a nivel argumental del mundo Western, es el infravalorado por muchos, Call of Juarez Bound in Blood.

A nivel jugable, estamos ante otro legendario triunfo que al conjugarse matrimonialmente con el mejor argumento de esta Next-Gen, forman un rotundo y absoluto 10 en jugabilidad. El nuevo producto de Rockstar San Diego es un titulo en tercera persona muy parecido en lo referente a factores extremadamente superficiales, a su predecesor Red Dead Revolver, y a Gun. La forma de juego, por consiguiente es en tercera persona, y mezcla con grata satisfacción sus propias peculiaridades con las que hasta ahora nos veníamos haciendo idea de las pertenecientes a la formula acreditada como: “un GTA en el lejano oeste”. Lo que en primera instancia impactara brutalmente ante nuestros ojos, es la ambientación tan cuidada y extensa del videojuego. El mapeado concretamente, posee el doble de tamaño que el de GTA IV, y se encuentra repleto de oportunidades verdaderamente infinitas para tomar distintos tipos de misiones. Los encargos principales deberemos seguirlos de la misma manera en que se hacia al disfrutar de cualquier producto perteneciente a la saga de GTA, es decir, yendo a localizaciones determinadas del mapa, identificadas por las iniciales del personaje para el que debamos efectuar el trabajo. Las misiones secundarias por su lado, aparecerán indicadas por un signo de interrogación, y podremos disponer de ellas de la manera en que deseemos. Me explico, debido a que dichas misiones se encuentran representadas por actuaciones de distintos personajes de manera muy realista, tendremos la opción de interceder por ellos o simplemente no prestarles atención alguna, por ejemplo, mientras vayamos cabalgando con arduo fragor, nos topamos con un caballero que ha roto relaciones con su mujer, y nos plantea el caso de ofrecernos dinero si vamos a tratar de convencerla para volver con el. Gracias a un diario con el que obtendremos información sobre el caso, podremos posponerlo tranquilamente, o actuar en virtud de la situación. Si ayudamos a varios civiles, tanto nuestro medidor de fama como de honor subirán dependiendo del valor de la ayuda efectuada. Varios de los encargos secundarios son muy psicodélicos y poseen un grado humorístico bastante considerable.

No obstante, el diario nombrado también nos servirá de registro para llevar el control de una serie de desafíos bastante retadores, entre los que se encuentran retos para medir nuestras habilidades como cazador, nuestra capacidad de supervivencia, habilidades de tiro, talento para la búsqueda de tesoros, etcétera. A medida en que vayamos superando cada uno de los grados que dichos desafíos nos proponen, irán aumentando considerablemente su grado de dificultad. Terminar todos los retos es una verdadera contienda para aquellos jugadores que deseen exprimir el titulo al 100%.

Resaltando nuevamente las misiones secundarias, resultaría imposible el nombrar todas las existentes en el videojuego. Hay algunas por supuesto, de menos importancia en comparación con las representadas mediante el signo de interrogación que deberemos llevar a cabo sin previo aviso e improvisadamente. Por ejemplo, mientras se viaja de un punto a otro, aparecerán personajes muy nerviosos que nos rogaran por ayuda para rescatar a sus parejas de las manos de entrépitas bandas de forajidos, o durante cualquier viaje, algunas personas posadas en las delanteras de lo que parecieran ser carruajes descompuestos, ruegan desesperadamente por nuestra ayuda; pero resulta y acontece, que al detenernos para socorrerlas, de buenas a primeras varios bandidos salen de los supuestos carruajes dañados y nos exigen dinero con la lógica amenaza de propinarnos plomo.

Existen también, distintos tipos de minijuegos y actividades de ese estilo, que aportan indudablemente su grano de arena para proporcionar aun más excelencia a la perfecta ambientación del juego: Partidas de poker, juegos de dado mentiroso, doma de caballos, un juego en donde la rapidez y presicion al clavar un cuhillo entre cada dedo de la mano de Marston en una mesa, es la clave para salir victorioso; y por ultimo, lógicamente los valerosos duelos a los que seremos retados en cualquier momento mientras estemos paseando por el pueblo que sea. Para lidiar con los duelos, existen dos reglas fundamentales: Si desenfundamos primero, tendremos mucha más rapidez pero algo menos de presicion que el enemigo, y al desenfundar después sucederá lo contrario. No obstante, bien sea la acción que se tome, al sacar el arma con el gatillo inferior izquierdo del pad, el tiempo claro esta que se ralentizara debido al “Dead Eye” que ya todo seguidor del juego conocía, y se dispondrá del mismo para elegir distintos puntos del cuerpo del oponente para luego oprimir –mediante el gatillo inferior derecho del mando- el numero de veces que sea necesario para ir rellenando una barra de color azul, mucho mas rápido que el enemigo llena la suya de color roja. Al adelantarse al oponente, se deberá de pulsar RT en definitiva para vaciarle encima el número de disparos que fue elegido. Los duelos serán grandes soluciones para muchos de los problemas que asediaran a Marston a lo largo de la aventura, e incrementaran considerablemente su medidor de fama cuando salga victorioso.

Marston básicamente dispone de un total de 6 armas, un repertorio conformado por una pistola, un fusil, una escopeta, un lazo, armas sustituibles como cuchillos arrojadizos, dinamita o cócteles molotov, y sus puños. Todas las armas son muy divertidas de utilizar y funcionan a total plenitud gracias a un mas que correcto sistema de apuntado. Si se opta por el nivel intermedio de dificultad del juego, no podremos disponer del apuntado automático, pero según tengo entendido, si se es escogido el nivel de dificultad fácil, esa opción si se encontrara a disposición. Por otro lado, una de las armas más valiosas será el lazo; este nos servirá de gran ayuda durante varias misiones en donde se nos impondrá o simplemente se nos dará a elegir, el capturar a un enemigo con vida o asesinarlo. Opciones que tendremos que utilizar mas que todo en los encargos secundarios en que podremos arrancar carteles de fugitivos regados por las ciudades para luego cazarlos, en algunas misiones principales, o en otros encargos cotidianos que nos encontraremos a lo largo del camino. Para usar el lazo, solo se deberá disparar a un miembro externo de cualquier objetivo –bien sea un brazo o una pierna-, y así luego de que este caiga, amarrarlo y subirlo al lomo de nuestro caballo, y emprender marcha hacia una comisaría local.

Por la gran mayoría de todas las comunidades, habrán repartidos distintos establecimientos comerciales tanto de medicinas y otros insumos disponibles, como de armamento y sastrería. Para ganar algo de dinero extra, podremos despellejar varios tipos de animales –existen mas de 20 especies en todo el juego- y vender luego sus pieles en los comercios ya nombrados. Claro que dependiendo de las pieles que ofrezcamos, la cantidad de dinero que se nos brindara variara considerablemente. Cabe resaltar también, que en muchas localidades del mapeado existen propiedades que Marston podrá comprar o alquilar.

Por otra parte, en el titulo también podremos gozar de una gran variedad de trajes, a los que tendremos acceso en cada uno de los pisos francos. La mayoría de los trajes deberán ser desbloqueados cumpliendo los requisitos que el juego nos exige.

Resulta imposible culminar la reseña del apartado jugable de Red Dead Redemption, sin realizar mención al “Dead Eye”, y es que como muchos seguidores saben, esta función nos permite ralentizar el tiempo para obtener una cadencia de tiro muchísimo mas precisa. Al activarla deberemos de marcar con Lb, las distintas partes de los cuerpos enemigos para luego emprender los disparos. Podremos utilizar esta habilidad tanto con las armas de fuego –a excepción de una ametralladora Gatling- y los cuchillos arrojadizos.

El multijugador por su parte, es tan genial como en su momento lo fue el de Grand Theft Auto IV. La única diferencia radica en que aquí, al contrario de otros videojuegos que limitan sus partidas online en determinados espacios reducidos, se podrá disfrutar de cada una sin ningún tipo de restricción considerable a nivel de mapeado.

Después de todos y cada uno de los factores que he desglosado a nivel jugable, ¿es posible creer que esta nueva producción de Rockstar San Diego posea defectos? Pues la verdad es que si los hay, pero mas bien en vez de “defectos”, merecen ser llamados “pequeñeces microscópicas”, ¿y en donde radican dichas pequeñeces? En la IA enemiga. Algunos oponentes a pesar de mostrar reacciones excesivamente realistas y dignas de ganarse la sorpresa de cualquiera, muestran algunas con ligera torpeza, como en ocasiones cuando en medio de una contienda de balas corren largo rato de un lado a otro y tardan mas de lo debido en tomar cobertura para protegerse de los disparos; pero ahora es cuando se desata la gran pregunta, ¿es ese un motivo para castigar al producto en materia jugable? En lo absoluto, más bien seria una completa crueldad después de gozar a tope con la excesiva diversidad de aspectos positivos que tiene para ofrecer.

Es por ello que tal y como lo mencione justamente al principio de este apartado, que Red Dead Redemption es merecedor de un absoluto y rotundo 10 en su faceta jugable. Lo mas admirable de Rockstar fue su grandísima valentía al incursionar en un genero que prácticamente se encontraba acabado, en donde una cantidad muy mínima de títulos habían tenido consigo la misión de sostener lo que quedaba de sus pilares para que no terminara de desplomarse. Con una jugabilidad que perdurara siendo recordada por décadas, y el mejor argumento visto hasta el sol de hoy, la nueva obra de Rockstar se corona no solo como el mejor videojuego de mundo abierto que se haya visto hasta ahora, sino también –junto a los dignos competidores que ya todos conocemos por supuesto- como el mejor titulo de esta 7ma generación de consolas.

Entrando en materia tecnológica, en primera instancia he de resaltar el único defecto presente en este apartado, y no, no es cualquier defecto sin importancia, es más bien uno con el calibre suficiente para restarle un punto en su nota correspondiente; estoy hablando de nada mas y nada menos que de un acabado –no excesivo pero si notable- de bugs, que no enturbian en absoluto el conjunto, pero que si logran dejar un pequeño sabor de mal gusto, aunque también es cierto, que ese agente negativo es mas que comprensible y justificado en videojuegos con semejante tamaño (véase el caso del reciente Just Cause 2), y Rockstar ya se encuentra trabajando con parches para aniquilar en casi su totalidad a dichos defectos. Por lo demás, algunos casos muy menores de Popping pueden ser apreciados, y ya apartándonos de los factores dañinos, las físicas y los efectos de partículas son supremos, y nuevamente el poderoso Engine grafico de Rockstar –RAGE- vuelve a hacer gala de su increíble poderío grafico, esta vez potenciado con nuevas características técnicas para conjugarse en definitiva como una versión llamada Euphoria.

En cuanto a materia grafica, Red Dead Redemption también es un trabajo digno de alabar. Si que existen algunos errorcitos menores, como el retardo en la generación de algunas texturas para muchas zonas, y el modelado no muy eficiente de algunos personajes; pero es la perfecta ambientación del videojuego, con una recreación inigualable de la fauna y flora, las animaciones tan transparentes –las mejores que se han creado en animales hasta ahora- y los poderosos efectos climáticos tan conseguidos como las ondas exponenciales de calor que pueden ser apreciadas durante el día, las tormentas repletas de relámpagos, y el trabajo llevado acabo con las respectivas localidades nevadas del mapa, los factores que opacan por completo a dichas pequeñeces.

A nivel sonoro, nos encontramos ante otro éxito masivo. La banda sonora del videojuego es extremadamente inspirada y proyecta con suma perfección la esencia del lejano oeste, y por otro lado los efectos de audio durante las secuencias de combate quitan por completo el aliento. Para culminar, gracias a dios que el producto no llega doblado sino más bien con sus textos traducidos al español. El haber doblado el videojuego, hubiera echado a perder la brillante actuación de los personajes a la hora de representar interludios cruciales en sus diálogos, como por ejemplo, el acento mexicano de varios personajes, y su chueco esfuerzo al intentar hablar ingles fluidamente.

Valoración Final

La epopeya de John Marston acaba de marcar un antes y un después en el mundo de los pulgares. Red Dead Redemption es una autentica obra maestra que ningún aficionado, sin importar para nada cual sea su genero favorito o hacia que aires se inclinen sus gustos, debería perderse. Rockstar Games lo ha hecho de nuevo, y no solo acaba de perfilarse como una de las mejores desarrolladoras actuales y perfectamente insuperables a la hora de crear títulos de mundo abierto, sino como una de las perfiladas a tomar en cuenta obligatoriamente en un futuro. Cuesta creer en niveles críticos, que otro videojuego supere su trabajo en esta ocasión, más bien es seriamente imposible. La nueva producción de Rockstar San Diego es el mejor candidato a juego del año en lo que va de 2010, y por como soplan los vientos, es posible que lo sea del año en su totalidad.

Jugabilidad (60%) —>10.0

Tecnologia (10%)—>9.0

Gráficos (10%)—>10.0

Sonido (10%)—>10.0

Innovación (10%)—>10.0

Total—> 9.9

Gustavo Lopez

Raimi se prepara intensamente jugando ‘World of Warcraft’

27 Jun

Sam Raimi, aclamado director de cine, ha revelado en una entrevista que tiene un personaje nivel 72 en ‘World of Warcraft’, algo que tecnicamente le vendria favorable a la hora de dirigir este film.

Tambien señalo que tenia un shaman de menos nivel pero fue eliminado en extrañas circunstancias.   Raimi aprovecho la entrevista para dejar distintos puntos claros sobre la producción de la pelicula de ‘World of Warcraft”.

Este comento que, a diferencia de otras peliculas basadas en videojuegos, la adaptacion de ‘Warcraft’ si estara basada al pie de la letra en este mundo fantasioso y que no planea hacer ningun cambio drastico en la trama que actualmente posee, tambien dio desagradables noticias como que la pelicula podria venir en el 2013.

Para los que no lo saben, Raimi abandono la franquicia de Spiderman por distintas razones, al igual que Tobey Macguire, dejando a Spiderman 4 con un equipo de trabajo bastante diferente.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Las ventas del nuevo ‘Wolfenstein’ dejan mucho que desear

14 Sep

Esta noticia en verdad es bastante lamentable. Wolfenstein es un videojuego bastante bueno, el cual se llevo un mas que merecido 86 aquí en Bloggergamers, y varios analistas tuvieron la misma opinión, pero el problema esta en la repercusión en el mercado que obtuvo el titulo durante su primera semana de lanzamiento, en donde apenas supero las 100.000 copias vendidas.

Me imagino como estará la gente de Raven Software, ya que Wolfenstein es una franquicia clasica que nunca había obtenido en tan poco tiempo, resultados tan deplorables a nivel de ventas, aunque como ya lo dije: El videojuego vale la pena, y si eres amante de los shooters aun mas.

¡Esperemos que las ventas sigan y sigan elevandose!

Gustavo Lopez

‘inFamous’ vs ‘Prototype’

6 Jul

Cole y Alex, dos enemigos de por vida que se enfrentan el dia de hoy en las pantallas de GameTrailers.com, pues tremenda pelea…

La he disfrutado al maximo, y personalmente digo, Cole se follo le gano a Alex y por mucho, segun todo lo que he visto me siento orgulloso de el ya que lleva la mayoria de los votos hasta ahora:

  • ‘inFamous’: 61%
  • ‘Prototype’: 39%

Vean el video comparativo con sus propios ojos y voten en GameTrailers.com, solo asi sabremos quien es el vencedor…

http://www.gametrailers.com/video/prototype-vs-vs/52187?type=flv

VenezuelanGamer

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