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2do Avance: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

7 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 92

Acción, destrucción y una sed de adicción verdaderamente suprema, serán las principales partituras que ofrecerá esta secuela tan esperada, la cual nos promete que superara con creces a su predecesor, y la verdad es que todos lo creemos: De nuevo una guerra moderna, lo que implicara un nuevo arsenal completamente mejorado. Paramos, conducción de vehículos… ¿Qué mas se puede pedir?

Noviembre de 2007: Call of Duty Modern Warfare es puesto a la venta, logrando un éxito completamente supremo en todos los sentidos, por lo que podría decir que la idea de una secuela fue formulada ese mismo mes, aunque no seria hasta el pasado E3 en donde conoceríamos la demostración jugable, la cual lógicamente no deja dormir hasta el día de hoy a todo de fan de COD.

En fin, casi todo resulto perfecto para Modern Warfare, aunque uno de los puntos que llevo a la queja de varios usuarios, fue el hecho de no poder conducir vehículos, lo que se podía en entregas pasadas de la serie, y como resultaba más que lógico, Infinity Ward no podía dejar pasar la oportunidad de aprovechar esa característica e incluirla en la segunda entrega. ¿Y sabes que? Lo lograron de una manera verdaderamente suprema, introduciendo una serie de vehículos en situaciones bastante adversas y únicas, como por ejemplo, la moto de nieve vista en la premier mundial.

Por otro lado, la pasada Gamescom también sirvió de lugar para ampliar aun mas las expectativas tan positivas que poseían los fans, y todo gracias a que el modo cooperativo fue demostrado, dejándonos todavía con mas emoción de la que teníamos.

Para empezar, hay que hacer gala de las modalidades de juego. Como es clásico, esta secuela ofrecerá su campaña principal y el multijugador, aunque tendra incluida un un nuevo modo denominado Special Ops. En cuanto a los niveles de dificultad, tendremos a mano los mismos que ofrecía el titulo previo.

Los paramos resultaran los escenarios mas novedosos y atractivos.

¿Las armas? Resultaran un componente tremendamente renovado. Para empezar dispondremos de varios paquetes, cada uno con sus propios modelos por supuesto, aunque la gran novedad aquí sera un sensor adherido a algunas de estas, el cual detectara el ritmo cardiaco en la zona, mostrándonos perfectamente la localización de presencias humanas.

En esta secuela encarnaremos a Gary Sanderson, un soldado que recoje el relevo del último héroe de la cuarta entrega. Nuestra misión sera detener a toda costa a un peligroso terrorista llamado Makarov. Por otra parte, el apoyo aéreo también estará garantizado, permitiéndonos enviar una señal de ayuda para que en pocos segundos una aeronave aniquile la zona plagada de peligro.

En ocaciones, el sigilo sera primordial. La mayoria de las veces podremos ejecutar a un enemigo por su espalda, y todo usando un brutal golpe o un cuchillo

En ocaciones, el sigilo sera primordial. La mayoria de las veces podremos ejecutar a un enemigo por su espalda, y todo usando un brutal golpe o un cuchillo

Varias de las misiones tomaran un gran énfasis en la infiltración, ya que en ocasiones hasta deberemos buscar accesos submarinos o escalar hasta grandes bases dominadas por terroristas.

Ya he parloteado acerca de varios aspectos, y estoy seguro que varios de ustedes se preguntan acerca del hilo argumental que ofrecerá esta secuela. Bueno, de una vez les digo que dicha trama resultara la más impactante, versatil y realista de toda la saga, ofreciendo como ya lo dije, escenarios tremendamente extravagantes, y aparte de los ya tan nombrados paramos, Rusia y Rio de Janeiro harán presencia.

El enfasis en el trabajo en equipo, tambien fue tomado con una gran prioridad. Un ejemplo de ello se puede apreciar en la demo mostrada en el pasado E3, en donde Sanderson se encuentra escalando y es salvado por un camarada

El enfasis en el trabajo en equipo, tambien fue tomado con una gran prioridad. Un ejemplo de ello se puede apreciar en la demo mostrada en el pasado E3, en donde Sanderson se encuentra escalando y es salvado por un camarada

Modern Warfare 2 llegara el próximo 10 de Noviembre a las plataformas de PC, Xbox 360 y PS3, y lo cierto es que todas las impresiones mostradas apuntan a que por obligación se convertirá en uno de los mejores títulos de este año, y si no fuera por aquella maravilla llamada Assassins Creed 2, lo diéramos de una vez como el videojuego que marcara este 2009 para ser recordado por un gran tiempo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Castlevania Lords of Shadow’

4 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 95

Aguerrido, supremo y tremendamente extravagante. Después de empeorarse de la peor manera con Judgment, la franquicia Castlevania intenta regresar de la mejor manera posible: Hideo Kojima de por medio, un sistema de juego muy renovado y gráficos de ultima definición. ¿Qué más se puede pedir?

Como muchos se pudieron dar cuenta, en nuestro primer avance no se expuso información muy detallada sobre el titulo, y todo gracias a que en ese tiempo los datos publicados acerca del mismo eran algo escasos, aunque ahora las cosas serán muy diferentes. La Gamescom 2009 fue aprovechada para que un nuevo trailer e información más compleja de Lords of Shadow fuera exhibida, asi que disfruten con este segundo avance.

Para empezar, olvídense de Alucard y todos sus amigos, en esta nueva entrega encarnaremos a Gabriel, un guerrero muy noble dispuesto a vengar la muerte de su esposa a cualquier costo. Lógicamente, este nuevo Castlevania regresara a la esencia que los primeros títulos aportaron: Un mundo abierto marcado con elementos de exploración y aventura, dejando asi bien claro que esta popular franquicia pertenece a ese genero y no al de peleas (véase el catastrófico Castlevania Judgment).

Lógicamente, debido a los elementos que ya nombre, era necesario ofrecer al jugador, un arsenal de armamento muy variado. Gabriel portara dagas de distintos tipos, unas cadenas al puro estilo God of War, una cruz, una espada, una armadura, que por cierto podrá ser mejorada, un Guantelete parecido al héroe del ultimo Prince of Persia, un latigo, un hacha y otras armas que encontraremos adentrándonos en los enormes escenarios.

El apartado grafico luce verdaderamente exquisito. Como ya se pudo apreciar en los trailers, los cambios climáticos harán aparición: Clima tropical, lluvioso y nublado son las patentes tan poderosas que ofrece el videojuego en ese aspecto

El apartado grafico luce verdaderamente exquisito. Como ya se pudo apreciar en los trailers, los cambios climáticos harán aparición: Clima tropical, lluvioso y nublado son las patentes tan poderosas que ofrece el videojuego en ese aspecto

Básicamente, resultaba primordial introducir algo más de anarquía fantástica para el hilo argumental. Gabriel también tendrá la misión de encontrar dos artefactos mitológicos conocidos como las mascaras del Dios y del Diablo, y en nuestro camino para hallar las mismas, el espíritu de Lauren (la esposa de nuestro héroe) hará presencia para guiarnos, una idea que sin duda le induce algo mas de personalidad a la trama del videojuego.

Como ya fue mencionado en nuestro primer avance, las criaturas colosales harán aparición de una manera verdaderamente magistral, ofreciendo algunos tipos distintos como trols, ogros, y otras clases específicas para un tipo de escenario en particular. Por ejemplo, en el primer trailer del videojuego se pude apreciar a Gabriel en un paramo completamente congelado, y allí se topa con algo que parece un gigantesco hombre de nieve.

Selvas, paramos, castillos, pueblos, entre otros. La variedad de escenarios en verdad resultara impresionante

Selvas, paramos, castillos, pueblos, entre otros. La variedad de escenarios en verdad resultara impresionante

Si bien la mencionamos que las criaturas finales serán un gran atributo, el combate cercano con enemigos casuales también estará tremendamente cuidado. Habrá zonas plagadas de enemigos y nuestra misión sera deshacernos de ellos, mientras que en otras sera mejor pasar inadvertido y utilizar nuestro entorno a favor.

Otro de los factores más resaltantes serán las grandes cinemáticas, las cuales en verdad tomaran en serio la narrativa del juego, y para muestra un botón, ya que una de ellas tendrá una duración de nada más y nada menos de 14 minutos. ¡Chúpense esa!

Resulta bastante gratificante saber que la interacción con nuestro entorno resultara primordial, como se muestra en esta imagen, no solo utilizaremos esas cadenas para destrozar bestias.

Resulta bastante gratificante saber que la interacción con nuestro entorno resultara primordial, como se muestra en esta imagen, no solo utilizaremos esas cadenas para destrozar bestias.

Castlevania Lords of Shadow llegara el próximo año a la Xbox 360 y el Ps3. Todavía no se ha confirmado la fecha de lanzamiento exacta, pero solo con saber que Mercury Steam ha optado por la colaboración de Hideo Kojima, nos da la idea de que esta nueva entrega resultara todo un éxito, y la verdad es que hasta ahora, luce suprema.

Por ahora solo confórmense con esto, ya que el tercer y ultimo avance de Lords of Shadow sera publicado a principios del proximo año.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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