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Analisis: ‘Saw’

17 Oct

Atrevido, justo e inteligente. Jigsaw esta de vuelta, y lo hace nada mas y nada menos que con una adaptación a videojuego. ¿El resultado? Pues ni fu ni fa, aunque aun así, los fans de la aterradora saga cinematográfica quedaran muy complacidos. Pero seamos realistas, el género de superviviente de horror actualmente se encuentra muy abandonado, y este Saw a pesar de no cumplir con lo esperado, es una buena adición al género.

La palabra juego se define como cualquier actividad recreativa sobre cualquier tema, pero ¿Qué sucedería si dicha actividad se rigiera bajo métodos completamente dementes, ortodoxos y muy pero muy violentos? Pues lógicamente, la palabra recreación se esfumaría en un microsegundo. ¿Qué mejor ejemplo de ello? Todos los largometrajes que hasta ahora componen la muy aclamada franquicia llamada Saw. Ahora tenemos un videojuego entre manos, el cual basa un poco de su trama en los hechos desencadenados en la primera película, y gracias a dios, la desgracia que a menudo ocurre con los títulos basados en filmes no se repitió, aunque como ya lo mencione, el resultado esta por debajo de las expectativas.

A primera vista, la característica mas cautivante del videojuego es la captura tan asombrosa que presenta del universo de Saw. Juegas como el detective David Tapp, el cual se encuentra atrapado en los juegos macabros y diabólicos del asesino conocido como Jigsaw. ¿El por que? Simplemente por la obsesión que poseía por atrapar al asesino, pero como era de esperarse, el tiro le salió por la culata.

Saw el videojuego da comienzo con una cinemática bastante emocionante. Primero se desata un pequeño flashback en donde se muestra como Tapp cae en manos de Jig. Luego, David aparece sentado en un baño con una trampa para osos en la cabeza. Para aquellos que no lo sepan, en una cabeza humana, dicha trampa cubre completamente la mandíbula del individuo, las orejas y la frente de este. En fin, Jig le informa a Tapp que su captura se la gano por investigar constantemente, tras esto, le advierte que su juego va a empezar, y que comenzara con la trampa que tiene en su cabeza. Para avanzar, David debe desactivar el mecanismo o sino será decapitado brutalmente.

La forma de juego es en tercera persona, y sigue una esencia de resolver puzles a cada rato y de combatir de vez en cuando. Dichos puzles sinceramente son muy originales y retadores, aunque algunos la verdad no. El combate por su parte es una gran, completa y desastrosa porquería, el esquema de control responde cuando le da su perra regalada gana, pero gracias a dios, no pelearemos de una manera frecuente.

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla)

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla). Los puzles de Saw resultan bastante variados.

Al igual que en las películas, no estarás solo, mientras avances por el asilo de Jigsaw, te encontraras con otros supervivientes. Lógicamente,  Jigsaw no captura mariposas, por lo que esos supervivientes son personas mayoritariamente en contra de la ley, como drogadictos, ladrones, violadores…Al encontrarte con alguno de ellos, se lanzaran sobre ti con la única intención de matarte. ¿Cómo detenerlos? Pues mediante un conjunto de útiles artefactos de distintos tipos: Bates de beisbol, tubos de metal, patas de mesas, brazos de marionetas, una que otra arma de fuego o simplemente podrás luchar a puño limpio, pero lastimosamente, esta variedad no logra compensar el combate tan frustrante.

En lo que respecta a las funciones del mando. Pulsando A golpearemos con un ataque rápido, utilizando Y prenderemos un encendedero, apretando X aplicaremos un ataque lento pero masivo, y manteniendo pulsado el mismo X recargaremos nuestra barra de salud por medio de jeringas, las cuales están repartidas por muchas zonas de nuestro entorno, como gavetas, cajas y estantes.

Nuestro macabro, pero justo amigo, nos acechara constantemente por medio del clasico monitor que tanto se canso de utilizar en las peliculas

Destrabar cerraduras, combinaciones de candados… ¿En verdad eso les parece original? Particularmente a mi no, pero lo gratificante es que dichas acciones solo constituyen un 30% de los puzles del titulo, ya que en ocaciones estos acertijos son llevados a un límite verdaderamente colosal en situaciones bastante extremas. Por ejemplo, en una secuencia de ese tipo, deberemos salvar una victima femenina de Jig llamada Ada, la cual se encuentra atrapada en una maquina que le suministra distintos tipos de veneno y al mismo tiempo los antídotos del mismo. Sin duda combinaciones letales, y nuestra misión allí constituirá en unirnos a esa misma maquina para mezclar los compuestos y suministrarlos correcta y cuidadosamente. Habrá que tener mucho cuidado, ya que también estaremos unidos en esa maquina, y por ende también nos inyectaremos esas sustancias. Por otro lado, en ocaciones deberemos completar algunos interludios, también extremos, pero no de ese nivel tan colosal, como introducir la mano en retretes llenos de jeringas o en acido para tomar llaves o fusibles eléctricos.

En ocaciones podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

De vez en cuando, podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

Todos estos aspectos que ya mencione, deducen que Saw posee una jugabilidad algo entretenida y retadora, pero hasta allí. Un modo cooperativo y mejores controles sin duda alguna hubieran venido de maravilla, aunque como ya afirme, los fans de la saga quedaran muy conformes.

Quiero jugar un juego…

Técnicamente, Saw cumple por poco más del promedio. De vez en cuando se pueden apreciar algunas pequeñas ralentizaciones que en verdad dejan mal gusto. Por otro lado, la interacción con los escenarios la verdad fue tomada en cuenta, pero solo a la hora de resolver acertijos, es decir, fuera de ello solo podremos destruir algunos muros podridos y trepar por algunas escaleras. Para finalizar este apartado, solo hace falta que recalque el uso tan mediocre que el videojuego exhibe del Unreal Engine 3.0.

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Lo mismo ocurre con nuestro entorno, algunas texturas cumplen, mientras que otras dan ganas de llorar, pero al menos, los efectos volumétricos rayan a un buen nivel y la ambientación del titulo esta muy bien representada.

En lo sonoro, los efectos de sonido dejan buen sabor de boca y la música resulta muy escalofriante. La verdad, el mejor apartado del videojuego.

Para finalizar este análisis hace falta reseñar la categoría innovadora de Saw, la cual aprueba satisfactoriamente, pero no alcanza los límites de la excelencia. La mayoría de los retos y acertijos son bastante auténticos, pero apartando ello, todo se resume a recorrer entornos lineales y a derrotar enemigos.

Valoracion final

Saw no es un mal videojuego, aunque claro esta que no es gran cosa. Si tienes tiempo sin disfrutar de un titulo de horror te lo recomendamos, pero a la final, tampoco es que se van a morir de miedo jugándolo. Las expectativas que poseía nuestro staff lamentablemente no fueron cumplidas, pero aun así, el resultado final según nuestro criterio supera a grandes porquerías como Manhunt 2 o Alone in the Dark.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Alan Wake’

5 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 92

Terrorífico, oscuro y espeluznante, y no es un surrival horror, de hecho, Remedy Entertainment define a su titulo como un thriller psicológico de acción, y aunque solo poseerá una duración de entre 8 y 10 horas, Alan Wake ofrecerá una cantidad de virtudes bastante impresionantes, ¡Enterate de todo con este segundo avance!

Anunciado en el 2005, Alan Wake ha caído constantemente en duros retrasos y rumores de cancelación, pero no fue sino hasta el pasado E3, cuando se presento su demo, y por si fuera poco, la Gamescom sirvió para complementar dicha demo, exhibiendo otra pequeña demostración y más novedades acerca del sistema de juego, dejándonos a la expectativa de que en verdad este thriller apuntara con supremacía el próximo año 2010.

Como ya la mayoría sabe, Alan es un escritor profesional de novelas de horror, y cuando este empieza a perder su inspiración, se le es recomendado que asista unos días a un lugar apacible. Alan toma en cuenta el consejo y viaja con su esposa Alice a un pequeño pueblo en la ciudad de Washington, en donde esta misteriosamente desaparece, y como es lógico, nuestra misión sera encontrar su paradero a toda costa.

Desde un principio, Alan Wake lucio como una propuesta despampanante, pero no fue sino hasta hace poco, cuando Remedy declaro que el videojuego poseerá una duración entre 8 y 10 horas. Declaración que sin duda alguna, le resto atractivo al titulo. Por otro lado, este videojuego te sumerge en un mundo completamente tenebroso, el cual, lógicamente esta plagado de sucesos paranormales. Los enemigos lucen como zombies y de vez en cuando algunas estructuras que componen nuestro alrededor, tomaran vida e intentaran atacarte, sin mencionar los fenómenos climáticos que se podrán observar. Por ejemplo, en la primera demostración jugable, se puede apreciar una especie de vórtice en el cielo.

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas pdoerosa en el apartado visual. Lo mas impresionante es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas poderosa en el apartado visual. Lo mas impresionante de dicha faceta es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

El armamento se encontrara compuesto por armas de fuego y una bengala. Para empezar, a nuestra disposición estará un revolver, una escopeta y un rifle. La bengala por su parte servirá para ahuyentar a nuestros enemigos. La linterna cumplirá la misma acción, sin embargo deberemos tener mucho cuidado con ella, ya que recientemente se confirmo que la batería se le gastara, por lo que solo deberemos utilizarla cuando sea en verdad necesario.

Otro de los aspectos más resaltantes, serán las misiones a base de vehículos. ¡Si señor!, en ocasiones deberemos conducir hasta la siguiente zona a inspeccionar, lo que en verdad resultara tremendamente gozador.

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos contar con la ayuda de estos

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos la ayuda de ellos

Por otro lado, recopilar pistas resultara una obligación para encontrar nuestro siguiente objetivo, pero algo que todavía no ha aclarado la gente de Remedy, es el origen de esas criaturas tan singulares, aunque déjenme decirles que nuestro equipo posee un ligero presentimiento: Creemos que todos los sucesos paranormales que se dan, son originados por los delirios de Alan debido a la perdida de su esposa, y ojala esto no sea asi, ya que resultara de muy mal gusto enterarnos que todo fue inmaginacion del personaje o algo por el estilo.

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

Hasta ahora todo parece indicar que Alan Wake aportara suficiente condimento para atraparnos dentro de la aventura, y como era de esperar, la única oferta jugable sera la campaña principal, sin ofrecer un modo multijugador ni nada por el estilo, pero seamos realistas. ¿Cuántos títulos de esta índole poseen jugosas modalidades en línea? Sin duda, el número es microscópico.

Siguiendo con el tema de las armas, debo destacar que el aspecto más gozador es la capacidad de utilizar la linterna y disparar al mismo tiempo.

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

Alan Wake llegara el primer cuarto del próximo año solo al Xbox 360. Por ahora, la fecha del lanzamiento en Pc no esta decidida, pero todo parece indicar que el videojuego brillara con luz propia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Gameplay: ‘Trackmania Wii’

28 Ago

Trackmania, es nada mas y nada menos que un título para PC que recientemente ha sido anunciado para Wii, y en la Gamescom 09 pudimos ver unos videos del juego y del editor de pistas, y la verdad que no pinta nada mal, a continuación el video.

Marconintendo

Cliff Bleszinski niega los rumores sobre el survival horror pero da mas pistas sobre un Gears

21 Jun

Pues Gamespot ha hablado con Cliff sobre el supuesto survival horror en el que esta trabajando y como es de costumbre, se ha negado su existencia, pero, nuestro cordial amigo dio ciertas pistas sobre un posible Gears of War en camino.

Primero que nada cito sus palabras en noviembre del 2006, cuando dijo que Gears of War seria una trilogia, tambien mensiono algo muy interezante en su entrevista con Xbox Official Magazine UK (version de Reino Unido) cuando dijo:

“No, no estoy haciendo un juego de terror. Prefiero seguir con Gears, es mucho mas cercano a mi.”

Tambien hablo con mucha confianza en cuanto a la entrevista de Gamespot.

“Solo hay dos Gears, hermano, hay muchisimas oportunidades en cuanto a crear otra entrega de un shooter basado en coverturas, aun falta mucho que aclarar en el universo GearsAun ni me he quemado de hacer juegos sobre este universo.”

Pues creo que Cliff trae algo entre manos, algo muy grande.

Gamespot dio los datos sobre la nueva DLC, Dark Corners, que ademas de traer un capitulo de la historia tambien tendra 7 mapas multijugadores, este estara disponible el 28 de Julio, se podra descargar o comprar el Gears of War 2: All Fronts Collection, que tendra un costo de 20 dolares estadounidenses, 20 euros y 15 libras esterlinas (Inglaterra).

VenezuelanGamer

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