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Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

9 Nov

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

2do Avance: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

7 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 92

Acción, destrucción y una sed de adicción verdaderamente suprema, serán las principales partituras que ofrecerá esta secuela tan esperada, la cual nos promete que superara con creces a su predecesor, y la verdad es que todos lo creemos: De nuevo una guerra moderna, lo que implicara un nuevo arsenal completamente mejorado. Paramos, conducción de vehículos… ¿Qué mas se puede pedir?

Noviembre de 2007: Call of Duty Modern Warfare es puesto a la venta, logrando un éxito completamente supremo en todos los sentidos, por lo que podría decir que la idea de una secuela fue formulada ese mismo mes, aunque no seria hasta el pasado E3 en donde conoceríamos la demostración jugable, la cual lógicamente no deja dormir hasta el día de hoy a todo de fan de COD.

En fin, casi todo resulto perfecto para Modern Warfare, aunque uno de los puntos que llevo a la queja de varios usuarios, fue el hecho de no poder conducir vehículos, lo que se podía en entregas pasadas de la serie, y como resultaba más que lógico, Infinity Ward no podía dejar pasar la oportunidad de aprovechar esa característica e incluirla en la segunda entrega. ¿Y sabes que? Lo lograron de una manera verdaderamente suprema, introduciendo una serie de vehículos en situaciones bastante adversas y únicas, como por ejemplo, la moto de nieve vista en la premier mundial.

Por otro lado, la pasada Gamescom también sirvió de lugar para ampliar aun mas las expectativas tan positivas que poseían los fans, y todo gracias a que el modo cooperativo fue demostrado, dejándonos todavía con mas emoción de la que teníamos.

Para empezar, hay que hacer gala de las modalidades de juego. Como es clásico, esta secuela ofrecerá su campaña principal y el multijugador, aunque tendra incluida un un nuevo modo denominado Special Ops. En cuanto a los niveles de dificultad, tendremos a mano los mismos que ofrecía el titulo previo.

Los paramos resultaran los escenarios mas novedosos y atractivos.

¿Las armas? Resultaran un componente tremendamente renovado. Para empezar dispondremos de varios paquetes, cada uno con sus propios modelos por supuesto, aunque la gran novedad aquí sera un sensor adherido a algunas de estas, el cual detectara el ritmo cardiaco en la zona, mostrándonos perfectamente la localización de presencias humanas.

En esta secuela encarnaremos a Gary Sanderson, un soldado que recoje el relevo del último héroe de la cuarta entrega. Nuestra misión sera detener a toda costa a un peligroso terrorista llamado Makarov. Por otra parte, el apoyo aéreo también estará garantizado, permitiéndonos enviar una señal de ayuda para que en pocos segundos una aeronave aniquile la zona plagada de peligro.

En ocaciones, el sigilo sera primordial. La mayoria de las veces podremos ejecutar a un enemigo por su espalda, y todo usando un brutal golpe o un cuchillo

En ocaciones, el sigilo sera primordial. La mayoria de las veces podremos ejecutar a un enemigo por su espalda, y todo usando un brutal golpe o un cuchillo

Varias de las misiones tomaran un gran énfasis en la infiltración, ya que en ocasiones hasta deberemos buscar accesos submarinos o escalar hasta grandes bases dominadas por terroristas.

Ya he parloteado acerca de varios aspectos, y estoy seguro que varios de ustedes se preguntan acerca del hilo argumental que ofrecerá esta secuela. Bueno, de una vez les digo que dicha trama resultara la más impactante, versatil y realista de toda la saga, ofreciendo como ya lo dije, escenarios tremendamente extravagantes, y aparte de los ya tan nombrados paramos, Rusia y Rio de Janeiro harán presencia.

El enfasis en el trabajo en equipo, tambien fue tomado con una gran prioridad. Un ejemplo de ello se puede apreciar en la demo mostrada en el pasado E3, en donde Sanderson se encuentra escalando y es salvado por un camarada

El enfasis en el trabajo en equipo, tambien fue tomado con una gran prioridad. Un ejemplo de ello se puede apreciar en la demo mostrada en el pasado E3, en donde Sanderson se encuentra escalando y es salvado por un camarada

Modern Warfare 2 llegara el próximo 10 de Noviembre a las plataformas de PC, Xbox 360 y PS3, y lo cierto es que todas las impresiones mostradas apuntan a que por obligación se convertirá en uno de los mejores títulos de este año, y si no fuera por aquella maravilla llamada Assassins Creed 2, lo diéramos de una vez como el videojuego que marcara este 2009 para ser recordado por un gran tiempo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

“Wii Vitality Sensor aún no se entiende” según Nintendo

12 Jul

Según el señor Reggie el Wii Vitality Sensor es incomprendido, tal como nadie comprendia el hardware de la DS o el funcionamiento del WiiMote, segun el sólo será comprendido en el momento en el que salga al mercado y la gente tenga la oportunidad de probarlo.

En lo personal, no se si es que no lo entiendo o si no me atrae pero hasta el momento no me interesa en lo mas absoluto.

VenezuelanGamer

Sony nos entrega mas informacion acerca de su nuevo sensor de movimiento

3 Jul

Todos quedamos anonadados durante la conferencia de Microsoft en el e3 de este año, en verdad para mi fue el coloso de los videojuegos que mas se lucio, pero algo particularmente nos llamo claramente la atencion, el anuncio de un nuevo sistema de deteccion de movimiento llamado Project Natal, el cual escanearia todo nuestro cuerpo y nosotros mismos seriamos el mando de juego, sin duda una propuesta muy atractiva para muchos y hasta grandes en la industria del cine como el inolvidable Steven Spielberg.

No obstante, Sony tambien relizo declaraciones afirmando que tambien traeria al mercado de los pulgares un sensor de movimiento, pero totalmente diferente a lo que se habia visto hasta ahora y que incluso llegaria a ser uno mucho mas sorprendente que el del Wii de nintendo o el Project Natal de Microsoft que se pondra a la venta el 2010.

El nuevo documento que recientemente ha publicado Sony para darnos a conocer un poco mas sobre su nuevo sistema, nos muestran una camara que escanea cualquier objeto para utilizarlo en nuestro videojuego, esta demostracion que podemos ver se llevo a cabo fue con un bloque en forma de U, pero el sistema permitira el escaneo de cualquier tipo de objeto, hey Sony, muy original, aunque tampoco tan pero tan sorprendente como nos prometieron.

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Sin duda alguna, es un documento muy intrigante, en el que tambien se mostraron mucho mas ejemplos con otros tipos de items, como raquetas, bates de beisbol, diversos tipos de lapices, etc.

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Todo esto suena bien, pero los jugadores que no se interecen demasiado por esto, como yo, seguiremos optando por nuestro mando clasico, control que en verdad es sinonimo de un videojuego.

Gustavo Lopez

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