Tag Archives: shooter

Avance: ‘Rage’

1 Jul

Los padres del First-Person-Shooter han vuelto con un titulo con el que pretenden revolucionar mas de un genero, una mezcla entre dura accion shooter e intenso y filmico RPG, una mezcla letal si le agregamos lo que Carmack, su equipo y Bethesda pretenden darle a ‘Rage’.

id Tech 5 es el motor que mueve la bestia de ‘Rage’, un juego que se encuentra en las manos de id Software, la madre suprema de los FPS con Doom, Quake y Wolfenstein, y Bethesda Games con el muy conocido ‘Fallout’.

Luego de meses sin saber de el, ‘Rage’ vuelve con todo en el E3 de este año a tumbarnos la mandibula con increible información que nos hace salibar, este muestra un increible motor grafico traido por id Software del que hablaremos a continuación.

El motor grafico elaborado por id Software ofrece una caracteristica unica, este evitara texturas clones en las diferentes zonas del mapeado, asi que olvidemos repetidas y estruendosas texturas de mala calidad, en ‘Rage’ nos sentiremos como en otro juego cada vez que viajemos.

Al ver muestras de gameplay, como el Stage Demo (el video de arriba), no se puede evitar recordar a ‘Fallout 3’ o a ‘Borderlands’, eso se repite una y otra vez en foros y comentarios bajo videos en Gamespot y Youtube.   Puedo decir con todo derecho que ‘Rage’ esta basado en los principios basicos de ‘Fallout’, algo bastante obvio al decir que Bethesda tiene las manos ahi metidas tambien, asi que podemos esperar un increible juego de rol en ‘Rage’.

Ademas de una amplia campaña tendremos una serie de misiones paralelas que varian desde combates mortales a servicio de una morbosa estacion televisiva de la epoca y, de igual forma, combates automovilisticos cada vez que tengamos que transportarnos.

Los vehiculos tendran una gran importancia en ‘Rage’, estos se podran ir mejorando a medida de que la historia avance, mejoraran en torno a la defensa y coraza, a la velocidad tope que alcanzaran, a la calidad de manejo y a la capacidad devastadora de su arsenal.

El novato de Carmack tambien tiene una sorpresa para nosotros, pues vayamos olvidando esos mensajes que dicen “Level Up” que tanto nos emocionan, pues no, el progreso de nuestro personaje ya no ira asi, pues les explico.

Tim Willits, director creativo nos explica en el Stage Demo de Gamespot que el personaje se ira desarrollando a medida que progresemos en cada una de sus habilidades individualmente, por ejemplo, iremos progresando en la zona intelectual creando torretas u otros aparatos eléctricos vitales.

Es algo bastante complicado ahora, hasta para mi, pero cuando se este terminando de pulir esta bestialidad de videojuego seguro que lo explican mejor.

Mientras que la historia de ‘Rage’ es lo clásico, un asteroide choca de la tierra, parte de la poblacion sobrevive mediante capsulas conocidas como “Arcas”, estas “Arcas” los mantuvieron a salvo hasta despues de la desvastadora lluvia de fuego, despues de esto solo quedo ruinas de la civilizacion.

Esta lluvia de meteoritos al parecer trajo consigo alguna radiacion o mutantes hechos y derechos de una vez con ellos, ya que ese sera nuestro enemigo principal, al menos la mitad de la campaña… si, la mitad de la campaña, suena extraño pero id Software informo bien seguro de sus palabras que la historia de ‘Rage’ dara un increible giro aproximadamente a la mitad de la campaña, esto es tremendamente atractivo, ya que nos dara un fresco aire hasta despues de horas de juego, ademas de muchisimas sorpresas bastante filmicas.

Recordemos aquel trailer revelado en el Quakecon 2009 hace unos 8 meses, sinceramente una cagada, a mi no me sorprendio en realidad, me parecio tan nulo, no me gusto para nada, en realidad no mostraba mucho y las texturas que enseñaba eran comunes, nada que te dejara babeando ni mucho menos.

Disfruten ese fatal trailer mientras me voy despidiendo.

Este avance solo dicen una cosa, si ‘Rage’ puede darnos todo lo que promete tengan por seguro que acabara con todo lo que tenga al frente, todo…

VenezuelanGamer

‘Doom’ cuenta con el arma mas poderosa en la historia de los videojuegos

29 Jun

¿Cual es el fenomeno mundial que mueve mas masas humanas globalmente?, pues una mala cancion.

VenezuelanGamer

Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

‘Crysis 2’ nos dice que sera el shooter mas bestial de todos los tiempos en este nuevo trailer

27 Jun

Crytek esta mas que decidida  a que creamos que la saga Crysis puede ser la franquicia mas exquisita en la industria de los videojuegos pero sinceramente pienso que ‘Crysis’ fuera un shooter mas si no tuviera el mejor trabajo grafico y tecnico en la historia de los vicios.

En este nuevo trailer se llega a mostrar un poco mas que en la demo tecnica que Crytek les concedio a Gamespot en el E310, osea, muestra bastante.

Aun mas trabajado que ‘Crysis’, esta nueva secuela dice ser el shooter mas bestial de la historia en todos los sentidos, nos lo dice este trailes, nos lo dice Crytek, nos los dices las empresas de marketing, nos los dicen todos por el amor de dios.

No dudemos de lo que puede hacer EA, nunca.

Casi lo olvido, para hacer ‘Crysis 2’ una experiencia aun mas “agradable”, Crytek dejo claro que las tres versiones del juego estaran disponibles en 3D.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Section 8’

6 Sep

Frenético, brutal y bastante directo. TimeGate Studios nos entrega su apuesta para mitad de este 2009, y lo hace otorgándonos un producto que si bien no resulta desdeñable en lo absoluto, al menos logra complacer al jugador hasta el punto de entretenerlo de una manera muy agradable. Eso si, aquellos que le hayan hecho un gran seguimiento a Section 8, quedaran algo inconformes, y los que no, disfrutaran de un juego divertido.

Para empezar, debo destacar que este 2009, en un principio se vio conformado por un gran repertorio de shooters futuristas. Propuestas como Killzone 2, Bionic Commando y Red Faction Guerrilla, en verdad lograron su cometido, mientras que otras por su puesto, fracasaron brutalmente.

Hace ya alrededor de un mes, mientras revisaba los próximos títulos que llegarían de esa índole, me encontré con uno llamado Section 8, un videojuego que lucia bastante peculiar e interesante, y por ende, me llevo a realizar un gran avance sobre las características mas resaltantes que este ofrecería. Por fortuna, ya el videojuego esta entre nosotros ¿Y sabes que? El resultado lo convierte en una gran antesala para esperar el lanzamiento de Halo 3 ODST.

Ya Dark Void se nos fue al 2010, y sin duda alguna, el porcentaje de la comunidad gamer que lo esperaba era y todavía es bastante amplio, pero los invito a que se sienten a pensar de una manera muy calmada por su puesto, y formúlense la siguiente pregunta: ¿Cuál es la esencia única que poseen en común todos los shooters futuristas? Sencillamente que se encuentran ambientados en una época muy lejana a la que vivimos actualmente, y no estoy diciendo que todos resulten iguales, ¡Al contrario!, cada uno ofrece sus propias características únicas y especiales, aunque cada día cuesta encontrar alguno que logre ofrecer una cantidad muy satisfactoria de características novedosas, ¡Allí es donde logra sobresalir Section 8!

Tremendamente Galactico

Para empezar, el menú del videojuego se encuentra compuesto por 5 secciones. La primera compone nada más y nada menos al querido multijugador, el cual posee un soporte de hasta 16 usuarios en 18 mapas, ofreciendo las clásicas patentes de combate a muerte, combate a muerte por equipos y captura de bandera, y obviamente, ya todos sabemos lo que se debe hacer en cada una, aunque de vez en cuando algunos objetivos extra son incluidos, como proteger bases, convoys, matar a cierto enemigo especifico, etc. La seguna sección se llama Acción Instantánea, en donde encontraremos otra serie de retos, pero solo disponibles a un jugador. La tercera etapa del menú se llama historia de Corde, en donde lógicamente, nuestra misión sera superar la clasica campaña individual. Como penúltima modalidad esta la Lanzadera, en la cual podremos visualizar los logros, créditos y aspectos de esa índole y como ultimo bloque, esta el clásico configuración.

En este titulo encarnaremos a Alex Corde, un miembro de La División Acorazada numero 8, facción que tiene como único objetivo, acabar con otra llamada El Brazo de Orion, y todo gracias a un conflicto originado por esta ultima. ¿La razón? Su formidable sed de conquistar planetas por toda la galaxia y regir un gobierno definitivo.

Principalmente, uno de los aspectos mas resaltantes son las grandes armaduras, y es que cada facción las distingue con colores propios. Los miembros de La División Acorazada las visten en distintos tonos de azul, mientras que El Brazo de Orion opta por combinaciones de ocre y blanco.

En lo que respecta al mando, debo destacar que al principio cuesta un poco adaptarse a sus funciones, y todo gracias a que presentan ciertas patentes que no se ven todos los días. Hundiendo el stick derecho hacia arriba, aparecerá una barra por llenar y Corde comenzara a esprintar, y si dejamos el stick asi hasta que la barra se llene, la perspectiva de juego cambiara a tercera persona y el esprinte se llevara a cabo con una velocidad extremadamente impresionante, por otro lado, utilizando Y cambiamos de arma, apretando LB activaremos un Ject Pack, con el cual nos mantendremos algunos segundos en el aire. El botón RB posee diferentes funciones, una de ellas sera para curar los daños de nuestra armadura y otra utilizar letales granadas.

Todas estas funciones se llevan a cabo de una manera muy responsiva, aunque lo más lamentable es el rol que juegan los dos sticks a la hora de conducir vehículos, y todo gracias a la imprecisión tan grande que se desata.

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

¿Los escenarios? Poseen una interacción verdaderamente escaza, lo que también deja mucho que desear, pero al menos la variedad de estos resulta satisfactoria, ofreciendo distintos tipos de ambientes abiertos y extensos.

Todo el tiempo cumplirás tus misiones acompañado de tu grupo, y aquí volvemos a caer en otro aspecto negativo: La IA de estos, la cual resulta verdaderamente horrenda, ya que en ocasiones se puede observar como estos se quedan parados sin hacer nada en medio de los potentes y aguerridos tiroteos. Por el contrario, la inteligencia enemiga si responde de una manera satisfactoria.

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de largo alcancey un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de corto alcance y un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

Como ya lo resalte arriba, el videojuego nos da la opción de curar nuestros daños, y es que algunos combos vienen con una herramienta especial que nos permitirá sanar los daños de nuestra armadura, los cuales aparecen representados en la parte superior izquierda de la pantalla.

Por otro lado, las misiones principales ofrecen una gran novedad. Justo antes de que una arranque, nuestro protagonista sera lanzado desde el espacio a más de 4 Kilómetros de altura, lo que por ende traerá una caída bastante rápida: 10 segundos.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

Matanza a lo Unreal Tournament 3

Y es verdad, tal y como dice el subtitulo, Section 8 recuerda bastante a aquel videojuego de Epic, debido a que durante cada partida el numero de enemigos en verdad sera masivo y seremos aniquilados varias veces, pero una vez muerto, basta con pulsar el botón A para correr (en el caso de Section 8, caer) rápidamente a la accion y destrozar a quien nos causo la muerte.

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, en donde podremos apreciar distintos tipos de estructuras y sensores de movimiento que indiquen la presencia de oleadas enemigas.

Aunque las misiones principales ofrecen objetivos algo repetitivos, como desactivar generadores y destruir algunas bases. Las opciones de personalización están muy bien logradas. Durante la partida podrás comprar cualquier tipo de artillería pesada, como tanques de guerra y torretas e instalarla en cualquier extensión de terreno que desees, además de esto, también podrás personalizar tus paquetes de armas, lo que en verdad resulta bastante disfrutable.

Todos estos aspectos que mencione hacen que Section 8 ofrezca una jugabilidad entretenida, pero con altibajos francamente notorios. Las opciones para personalizar y la gran cantidad de armas están muy bien logradas, aunque nos quedamos con ganas de ver un poco mas.

¿Unreal Engine 3.0? Eso solo se lo creerá TimeGate

En lo que respecta a la faceta tecnológica, hay dos aspectos tremendamente amargos, el primero es nada más y nada menos que molestas ralentizaciones, las cuales pueden ser apreciadas hasta por un ciego. El segundo es la distribución no tan versátil de cada estructura que conforman los escenarios, ya que a pesar de cumplen su objetivo en cuanto a ambientación, no muestran sombras bien proyectadas ni nada por el estilo.

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0, a pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0. A pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Si bien el modelado de personajes cumple satisfactoriamente, no sucede lo mismo con nuestro entorno, ya que este proyecta una carga poligonal por encima del promedio y texturas algo débiles.

Haciendo mención en la faceta sonora. Section 8 ofrece un soundtrack acorde con su ambientación, pero si hablamos de efectos de audio durante el combate, nos saldrá a flote un mal sabor de boca, ya que estos sufren bajas bastante inminentes. Para finalizar el videojuego llega completamente traducido y doblado a un buen nivel.

¿La innovación? Como ya se habrán podido dar cuenta, es el apartado en donde más brilla este Next-Gen, aportando características únicas como las grandes caídas, sus opciones tan extensas de personalización, retos creativos, entre otras que ya nombre.

Valoracion Final

Section 8 es un buen titulo. Eso no se discute. Sin embargo nuestro equipo esperaba mucho mas de el, y se nota a kilómetros que si se hubiese trabajado un poco mas, se habría convertido en un lanzamiento de mayor calibre, aunque como ya afirme, en lo único en que se convirtió fue en una antesala perfecta para esperar Halo 3 ODST

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Pack XBOX 360 Halo Ultimate

3 Sep

Siguen las respuestas al lanzamiento de la PS3 Slim, y ahora Microsoft lanza una edición especial de su consola, en la cual se inclurán Halo 3, Halo ODST, y la Beta de Halo Reach (ésta última mediante un código de acceso).

Estará disponible desde el 22 de septiembre a unos 259,99 € aprox.

A %d blogueros les gusta esto: