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Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

9 Nov

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Analisis: ‘Forza Motorsport 3’

26 Oct

Rápido, versátil y 100% excitante. La saga de Forza Motorsport regresa para otorgarnos su tercer titulo. ¿El resultado? Un triunfo por todo lo alto. Forza 3 logra algo que la verdad parecía difícil: Superar con creces a su antecesor, y lo logra aportando el sistema de física mas realista e impresionante que se ha visto hasta el sol de hoy, infinidad de ricas opciones de personalización, gráficos que quitan el hipo, y por supuesto, una jugabilidad sumamente adictiva y desafiante.

Este 2009 ha servido de receptor para un repertorio bastante extenso de títulos de conducción, algunos por supuesto lograron el éxito, como Burnout Paradise The Ultimate Box, Need for Speed Shift, Colin McRae Dirt 2…Sin duda propuestas muy gozadoras y disfrutables, pero enfocadas hacia el mundo árcade, lo que dejaba al universo gamer a la espera de un gran videojuego de corte excesivamente realista. El único que podía alcanzar ese podio era Forza 3. Bueno, ya se encuentra entre nosotros, y lo ha logrado sobradamente.

El presente trabajo de Turn 10 presenta virtudes ya vistas pero maximizadas hasta un potencial completamente extremo, claro esta que también abundan novedades como la cantidad tan extensa de vehículos, de circuitos, y de opciones de personalización. Así pues, Forza 3 hace uso de más de 400 coches, y más de 100 eventos por todo el mundo. Al comenzar, la característica más impactante a la vista serán los menús tan estilizados y elegantes, divididos en varias secciones, como la modalidad carrer, mis coches, mi perfil, mejoras, etcétera.

En la sección carrer, iniciaremos nuestra profesión siguiendo una temporada dividida en varios eventos. Para ello dispondremos de un calendario que nos llevara automáticamente hasta el próximo evento que debamos cursar. Algunos requerirán mejoras particulares por parte de tu coche, y si no las posees en ese momento, aparecerá una ventana para comprar de una vez todas aquellas patentes mecánicas que exija el circuito. Los niveles de dificultad son 4: Fácil, medio, difícil y avanzado. Cada uno afecta notablemente la IA de los oponentes, y aparte están las clásicas ayudas de manejo, como las de frenado y tracción, razón por la cual Forza 3 es un titulo que triunfa a la hora de ofrecer un sistema de juego accesible y apto para todo publico, aunque sin duda aquellos profesionales del genero no dudaran en desactivar las ayudas y disfrutar del videojuego en los niveles de dificultad mas altos.

En la categoría de mis coches, se encontraran todos los que vayamos adquiriendo, y también la tienda para comprar aquellos que nos roben el corazón. Lógicamente, dichos vehículos podrán ser mejorados en distintas patentes, y e aquí en donde la tienda de mejoras cumple su rol a la perfección. En cuanto a aspectos mecánicos, dispondremos de varias etapas. La primera llamada  Motor y potencia, en donde podremos comprar piezas como filtros de aire, cámaras de admisión, y modificar el encendido y la inyección del vehículo a personalizar. La segunda se denomina Plataforma y Manejo. En ella nos tocara invertir para instalar mejores equipos de frenos, de barras estabilizadoras (traseras y delanteras), de muelles amortiguadores, entre otros, y resaltando la parte aerodinamica, dispondremos de piezas como parachoques frontales y traseros, alerones y neumáticos. Obviamente, varias de estas piezas aumentan o disminuyen la potencialidad que poseen los coches en algunas de las clasicas papeletas de manejo, aceleracion, velocidad, inicio y frenos.

Segun la posicion en que finalicemos cada evento, se nos brindara una cantidad de credito

Segun la posicion en que finalicemos cada evento, se nos brindara una cantidad de credito e iremos aumentando una barra que indica el nivel de conductor que poseemos

En lo que respecta a la categoría Mi perfil presenciaremos aspectos como el porcentaje que llevamos completado del modo carrer, nuestro nivel de conductor, la experiencia que nos hará falta para subir al siguiente nivel, la distancia total conducida…

Otro de los atributos más alucinantes que posee el titulo, es la capacidad de crear nuestros propios vinilos. Así es, y lo haremos partiendo de un boceto base de alguno que escojamos de la cantidad tan grande que el videojuego aporta, a parte, para los jugadores que prefieran personalizar su auto de un estilo mucho mas formal, están los logos de los fabricantes, en donde abundan grandes gurús de la industria automotriz. Dichas opciones que acabo de nombrar podran ser añadidas en todos los costados del vehiculo, desde la parte trasera hasta los lados laterales y las secciones superiores. Por otro lado, en ocaciones, si logramos lucirnos completamente en algún evento de gran calibre, se nos obsequiara un coche que premiara nuestros esfuerzos, lo que obviamente aumentara aun mas la amplitud de posibilidades que tendremos de forjar una colección muy variada.

Los controles de Forza 3 son 100% precisos y exactos, y la deteccion de coliciones es extremadamente suprema

Los controles de Forza 3 son 100% precisos y exactos, y la deteccion de coliciones es extremadamente suprema

Los daños a los automóviles siguen siendo exquisitamente realistas, aunque algo separaditos de la total perfección que nos prometió Turn 10. Cuando deseemos capturar momentos exquisitos de cada carrera y de cada coche podremos tener acceso a una cámara que nos permitirá tomar el enfoque deseado desde cualquier ángulo, dichas fotos se guardaran en una galería para cuando deseemos volver a revivirlas estén disponibles.

Forza 3 posee 5 tipos de cámaras, la primera es la exterior, la segunda es la misma pero un poco mas alejada del ángulo en que la visualizamos, la tercera es la vista desde el interior del automóvil, sin duda la mas deslumbrante de todas, la cuarta se observa a partir del final del capo y la ultima es la cámara clásica en que no presenciamos nada, algo así como un enfoque en primera persona.

En cuanto a las funciones básicas del mando, utilizando Rb accedemos a los diferentes tipos de cámara que ya mencione, al presionar el gatillo derecho lógicamente frenaremos, trabajando con ligera coordinación los dos sticks controlaremos a nuestro amigo de 4 neumáticos, y por ultimo, al estrellarnos o al salirnos duramente de una curva, podremos apretar el boton BACK para desatar un flashback y regresar al punto en que consideremos mejor, muy parecido a lo visto en Colin McRae Dirt 2.

Bugarti, Toyota, Audi, Honda, Hyundai...Todos, pero todos los mejores fabricantes estan aqui. ¿Que mas se puede pedir?

Bugarti, Toyota, Audi, Honda, Hyundai...Todos, pero todos los mejores fabricantes estan aqui. ¿Que mas se puede pedir?

Para finalizar el apartado jugable, es necesario realizar enfasis a la experiencia on-line, una de las patentes mas fuertes que ha mostrado la saga de Forza desde su debut. Al entrar en Live tendremos la disponibilidad de utilizar el buscador de partidas a nuestro gusto, para luego patearle el trasero a varios jugadores, y otra caracteristica muy destacable es la capacidad de regir y modificar todas las configuraciones de la misma manera en que lo hacemos en la faceta off-line, y para finalizar, tambien podremos  expandir completamente las capacidades de la tienda de vehículos, basta con decir que podremos comercializar con cualquiera que se nos pegue la gana.

En fin, todas estas caracteristicas mencionadas deducen que Forza Motorsport 3 es sencillamente perfecto a nivel jugable, y todo gracias a las patentes que convierten al titulo en un verdadero simulador por excelencia y a las tan extensas opciones de personalizacion: 1000 capas de vinilo a crear,  infinidad de piezas mecanicas, configuraciones maravillosas… y por supuesto lo que no podia faltar, la jugosa vertiente on-line.

Ingenieria Mecanica

En lo que respecta a la faceta tecnológica, Turn 10 exhibe un titulo que brilla al 90%. ¿Por qué al 90? Pues por los tiempos de carga, los cuales en verdad resultan desesperantes y enloquecedores. Por otra parte, la optimización es excelente, libre de ralentizaciones molestas ni nada por el estilo, cosa que no es para menos, ya que el videojuego corre a 60 frames por segundo, y para finalizar, tenemos el poderío masivo que ejerce el nuevo sistema de física, el cual como ya decíamos muestra una estética que quita completamente el aliento.

Gráficamente, esta nueva entrega es casi perfecta. La cantidad de circuitos y la climatología no tan variada en los mismos son atributos que resultan supremos, lo que se nota sobradamente gracias a los niveles de iluminación tan desdeñables que posee el titulo. Los autos por su parte están ricamente diseñados, con una carga poligonal bastante satisfactoria y texturas no tan eficaces a la hora de mostrar los daños que se ha sufrido, pero aun así, les aseguro a todos los joystickeros varones que eyacularan presenciando dicha categoría visual.

Lo mas sorprendente en cuanto al diseño de los coches, es la vista interna. Todos y cada uno de los detalles que posee un vehiculo han sido representados eficazmente

En lo sonoro, la perfección si es conseguida. La música es una autentica obra de arte, representada por varios temas electrónicos, y los efectos FX desatados a la hora de conducir son magistrales. Por lo demás, el titulo llega doblado al español a un nivel bastante satisfactorio.

Lamentablemente, el apartado más flojito de Forza 3 es el innovador, pero aun así, el videojuego consigue traer una buena cantidad de características novedosas y bastante sorprendentes, como la cantidad tan grande de autos y circuitos, la nueva cámara interna, la posibilidad de pagar a un conductor para que maneje por nosotros, la monstruosidad tan grande de vinilos, etcétera.

Valoracion Final

Forza Motorsport 3 es el mejor titulo de conduccion en lo que va de la presente generacion de consolas. Una autentica obra de arte. Divertido, apasionante, excitante y muchisimo mas. Un producto que logra marcar con pie de oro, con una vida util sumamente extensa y unos graficos que haran que por un momento dejemos de pensar en nuestra chica. ¡Todo eso en dos discos!. Sin duda aspectos que nos otorgan grandes motivos para pensar que Grand Turismo 5 no lo superara en lo absoluto, pero para ello tendremos que esperar claro. En fin, un vende consolas para Xbox 360.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘WET’

15 Sep

Rápido, directo y brutal, son los tres componentes más resaltantes en este nuevo videojuego de Bethesda Softworks, y si bien, el titulo resulta tremendamente entretenido, sufre de ligeros problemillas que le impidieron explotar a tope todo su potencial, pero lo cierto es que WET cumple con su cometido, el cual no era convertirse en el mejor juego del año ni nada por el estilo, simplemente en otorgarle al jugador horas de jugosa diversión.

Esta era una de las apuestas mas esperadas para este 3er Trimestre del año, y lo cierto es que los chicos de A2M lograban aumentarnos cada vez más el interés por el juego, pero dicha expectativa no era enfocada a gozar de un clásico, sino simplemente como ya afirme, a disfrutar de un buen titulo mientras que esperamos algo mejor que jugar.

Ya el Time Bullet era un clásico en videojuegos de esta índole, como por ejemplo John Woo´s Stranglehold, Call of Juarez, Max Payne…Pero lo cierto es aunque WET llega para sumarse a este repertorio, posee grandes características que lo hacen distinguirse claramente de los demás. Para empezar, el empleo de una chica muy sexy llamada Rubi Malone y su gran estilo de largometraje vegeto.

Arrancando con el sistema de juego, debo recalcar que su menú posee un gran estilo de historia japonesa, y esta compuesto por un total de solo dos secciones útiles: El modo historia, el cual puede ser superado en unas siete u ocho horas, según la habilidad que posea el jugador. Claro esta, que para esto habrán 5 niveles de dificultad: Pan comido, asesina a suelda, matona, mujer fatal y balas de oro, estos dos últimos serán para desbloquear.

La segunda etapa se llama “Desafíos”, en la cual, lógicamente deberemos superar una distinta variedad de retos de diversa índole, aunque este modo solo es recordado una vez de terminar la campaña principal. La perspectiva por su parte, es en tercera persona, ofreciendo controles que en la mayoría de ocasiones resultan responsivos. ¿Por qué en la mayoría? Bueno, sencillamente porque los escenarios que ofrece el titulo son totalmente interacciónales, lo que resulta exquisitamente atractivo claro, pero el problema se presenta a la hora de saltar de saliente en saliente, ya que Rubi a veces se llega a volver loca con tanto de estos para agarrarse.

Una de las mas grandes virtudes de este titulo, es que no piensa dos veces a la hora de someternos a situaciones que ningún mortal podría superar, y eso lo demuestra al arrancar la campaña principal, en donde se esta llevando a cabo un intercambio entre dos bandas, y a la hora de entregar dicha mercancía por la que el negocio se esta llevando, una de las bandas juega sucio y atiborra de plomo a los miembros de la otra, tras eso, el líder coge el paquete y huye. Es allí en donde comenzara nuestra gran aventura.

La forma de juego sostiene varias similitudes con la de John Woo´s Stranglehold. Cada vez que ejecutemos un salto al pulsar el botón A, deberemos disparar para que el tiempo bala se active de manera automática, dándonos la cantidad perfecta de segundos para llenarle los sesos de plomo a nuestros enemigos, y la verdad es que aquí se presenta una novedad, y es que Rubi cuando es controlada sin dar saltos, solo puede disparar con una pistola, pero al activar dicho tiempo, ella desenfundara las dos y cada mano podrá enfocar a un enemigo distinto de un tirón.

Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios
Las cinematicas de WET son bastante variadas, y en ocaciones estas llegan a mostrarnos epilogos sobre cortos que parecen sacados de varios filmes ficticios

Como ya lo dije. El juego muestra cinemáticas variadas. Es verdad, pero aun asi la trama es algo difícil de entender, aunque gracias a dios esto es compensado con los intensos combates.

Luego de completar lo que podría llamarse un prologo, Rubi viajara a su tan pintoresco y distinguido hogar, el cual resulta ser nada mas y nada menos que el fuselaje de un avión hecho pedazos en medio de un desierto. Allí tendremos la oportunidad de ejecutar una especie de tutorial para familiarizarnos aun mas con el sistema de juego, aunque dicha especie de tutorial seguirá abierta ofreciendo distintos tipos de desafíos, con los cuales podremos ganar puntos para realizar acciones como mejorar nuestras armas y ganar nuevas como escopetas dobles y ametralladoras.

Deslisarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides
Deslizarnos de rodillas, saltar por los aires, correr por las paredes. En fin, Rubi es como una gacela con esteroides

Como ya mencione, el entorno es totalmente interactivo. Cada vez que ejecutemos un salto podremos llevar a cabo vertiginosas acrobacias aéreas ayudándonos por distintas estructuras como vigas y los ya nombrados salientes. Por otra parte, nuestra barra de salud sera regenerativa siempre y cuando tomemos botellas de licor o atravesemos unos aros repartidos por el escenario con un número de capacidad definida, es decir, cada uno de estos tendrá un número del 1 al 5. Si tomamos lógicamente los mayores, la resistencia de Rubi sera mucho mas amplia y su salud se regenerara muy rápido, pero atentos, el efecto del aro es por tiempo limitado, y una vez que este de fin, nuestra salud dejara de regenerar.

En lo que respecta a las demás funciones del mando, apretando X ejecutaremos brutalmente a nuestros enemigos con una mortal Katana, dejando pulsado el gatillo inferior izquierdo correremos por paredes bien sea de una manera horizontal o vertical y usando B nos deslizaremos por el suelo.

De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos
De vez en cuando el videojuego nos pondra a prueba con Quick Time Events, lo que es grandemente demostrado durante las persecuciones sobre vehiculos

Otro de los aspectos a destacar es la IA enemiga, la cual lastimosamente resulta nefasta, ya que los enemigos en muchísimas ocasiones corren directamente hacia a ti sin tomar coberturas ni nada por el estilo.

Por otra parte, en ocasiones podremos conducir torretas (también disponibles en los desafíos) Para esto solo sera necesario enfocar nuestro punto de apuntado y acabar con todos, lo cual se lleva a cabo de una manera bastante satisfactoria gracias a que la cámara es un verdadero triunfo al realizar esta y cualquier tipo de acción.

El modo furia es tremendamente excitante. En el, a Rubi nunca le afectan las balas, y por ende acabara con todo lo que tenga a su alrededor
El modo furia cambiara radicalmente todo el color a un filtro de tonos en rojo, negro y blanco (muy al estilo Madworld), pero lo que en verdad importa es que resulta tremendamente excitante. En el, Rubi acabara sin piedad alguna con todo lo que tenga a su alrededor de una maner extremadamente salvaje

Todos estos aspectos que nombre hacen que WET posea una jugabilidad muy excitante y atractiva, ofreciendo acción y adicción por montón. Patrones en verdad bastante agradables y atractivos para cualquier jugador crecidito.

Kiss my ass fool

En lo tecnológico, el titulo cumple a la perfección, presentando una excelente remasterización, suprema optimización y bueno, lastimosamente tiempitos de carga algo variados, pero tampoco desesperantes. Por lo demás el sombreado es bastante efectivo y los demás elementos de esa clase están distribuidos de una manera bastante correcta.

Gráficamente, el videojuego cumple pero a medias, y la verdad es que se esperaba. Los modelos de personajes son algo torpes con rasgos faciales excesivamente poligonales, pero nuestro al menos cumple, ofreciendo buenas texturas y proyecciones volumétricas estables.

El apartado sonoro es sin duda alguna el mejor de todo el titulo. Los efectos de audio al disparar y durante las explosiones en verdad quitan el aliento, pero lo que en verdad nos hará llegar al clímax, sera la musica que se origine durante las secuencias de combate, en donde apreciaremos canciones rockeras tremendamente disfrutables, y que logran atraparnos aun más en el contexto de la situación. Para finalizar, WET llega doblado a un nivel muy satisfactorio.

¿Lo Innovador? Es un poco difícil de contestar. La nueva perspicacia adoptada por el Time Bullet si resulta algo novedoso, además ese look de historia japonesa en el menú y el estilo de filme antiguo en las cinemáticas también resultaron sorprendentes, pero por lo demás sera lo mismo de siempre. Disparar y cortar hasta que todos queden desmembrados.

Valoracion Final

WET es un autentico festín de acción estimulante y desenfrenada, y si eres de esos títulos lógicamente te fascinará, aunque echamos de menos un modo multijugador, pero bueno, el resultado final fue lo que esperabamos, y ademas la aventura es rejugable, eso si no lo negare. En fin, nuestro equipo en particular si lo recomienda. Un 84/100 nunca es un mal puntaje.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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