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Analisis: ‘Operation Flashpoint Dragon Rising’

17 Oct

Táctico, astuto y muy frustrante. Después de unos 3 años, la franquicia Operation Flashpoint vuelve a aparecer. El resultado lamentablemente ha sido una gran decepción, lo que nos hace pensar una vez más que Codemasters solo cumple correctamente a la hora de traerle al mercado videojuegos de conducción.

En el 2001, con la llegada del primer Operation Flashpoint, todos recibimos una excelente combinación de lo realista y lo bélico, y así sucedió hasta su secuela del 2006. Ahora, la franquicia debuta bajo el nombre de Dragon Rising, aportando una formula que no logra en lo absoluto repetir las dosis de realismo que otorgaron sus predecesores. ¿Esto es en verdad tan malo? Pues claro que no, sin embargo, varios problemas serios en su jugabilidad arruinan gran parte de la experiencia.

Cabe destacar que Dragon Rising entrega una narrativa prácticamente ya vista miles y miles de veces. Es la típica historia en donde los gringos salvan al mundo, con cinemáticas muy escazas y nada sorprendentes. La forma de juego por su parte, trata de asemejarse un poco a lo visto en videojuegos como Battlefield Bad Company, en donde los mapeados resultan bastante extensos para recorrer en busca de varios objetivos.

Esta nueva secuela nos sumerge en un conflicto ambientado en los años constituido por un puñado de operaciones militares que arrancan desde el 2009 hasta el 2011. Tomamos el control del líder de un pequeño pelotón de soldados, por lo cual podremos ejercer ordenes de distintas clases, por ejemplo, al presionar el botón RB aparecerá en pantalla un símbolo parecido a una cruceta y dividido en 3 clases, y cada una de estas a su vez, en varias subclases, es decir, al pinchar por ejemplo la opción de Combate tendremos la disposición de escoger algunas alineaciones para que nuestros tres compañeros idiotas también ayuden. ¿Por qué idiotas? Pues porque sinceramente en varias ocaciones se quedan parados sin hacer nada, cosa que en verdad me molesto.

Por otro lado, el videojuego se encuentra estructurado por varios checkpoints que funcionan de manera adecuada. Eso si no se discute, pero algunas veces llegar hasta algunos se vuelve algo muy tedioso

A nuestra disposición también se encontrara un arsenal de armas francamente satisfactorio, compuesto por distintos tipos de rifles, metralletas, lanzacohetes y explosivos pequeños de distintos tipos, fuera de esto por su parte, poseeremos un equipo de vendaje, unos prismáticos y varios equipos de visiones, de los cuales destaca sobradamente la nocturna, por cierto esencial durante las misiones a pleno bosque obscuro, pero no todo es color de rosa, ya que de vez en cuando y durante misiones a pleno sol o a pleno atardecer, se nos plantean zonas muy plagadas de enemigos. Nuestros aliados lógicamente nos advertirán sobre ello, y serán capaces de verificar el numero de metros exactos desde su posición hasta en donde se encuentran, pero el gran problema en ello, radica en que durante algunas ocaciones se dificulta muchisimo visualizar los puntos de respawning en donde se encuentran los enemigos, principalmente si no poseemos un rifle dedicado al 100% en lo que respecta a presicion, ya que algunas armas portan mirillas pero no muy adecuadas ni satisfactorias.

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

En lo que respecta a las funciones básicas del mando, al presionar B accederemos a un panel en donde se muestran nuestras armas disponibles y nuestro equipo de primeros auxilios, hundiendo el stick inferior izquierdo nos agachamos, utilizando LB esprintamos, y lógicamente, al presionar el gatillo inferior izquierdo disparamos.

Un aspecto que me resulto muy novedoso, es el constante sangrado que presentaremos cuando nos hieran, para ello, un medidor aparecerá en pantalla y empezara a agotarse, y si sucede moriremos, por lo que deberemos apurarnos a vendar nuestras heridas.

Si hablamos de interacción con el entorno caemos en desgracia. Algunos sectores presentan estructuras como casas y afines, las cuales son 0% destructible, cosa bastante lamentable.

Para finalizar la vertiente jugable, cabe hacer referencia al multijugador, el cual porta consigo las modalidades de infiltración y aniquilación, ambas ofrecen una experiencia única y autentica con respecto a lo visto en la campaña principal. El soporte es de hasta 8 jugadores tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3.

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En fin. Todos los factores mencionados hacen referencia a que esta nueva entrega de la saga Flashpoint aporta una jugabilidad chueca en muchos sentidos. Es cierto que posee atributos muy gozadores, como las distintas papeletas para dar órdenes, la gran variedad de armas, el explosivo apoyo aéreo y las modalidades en línea para varios jugadores, pero a la final, termina siendo una experiencia muy frustrante y repetitiva.

¡Enemigo a 200 metros!

En lo que respecta a la faceta tecnológica , Dragon Rising presenta una buena optimización, sin ralentizaciones molestas ni nada por el estilo. Sin embargo, los tiempos de carga la verdad resultan bastante enloquecedores, dándonos el lujo de ir a orinar y volver al juego. Por otro lado, la distancia de dibujado esta muy bien representada, mostrando a lo lejos montañas y otros elementos naturales de una manera muy satisfactoria, pero a la hora de representar sombras eficaces y bien distribuidas de estructuras como vehiculos, casas o de los mismos personajes, no hay pulgar arriba.

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados, y si les muestro una foto del agua les dara ganas de vomitar con solo verla

Los modelos de personajes por otra parte, cumplen eficazmente, presentando texturas estilizadas y buena carga de poligonos, la tasa de imagenes por segundo es inquebrantable y los efectos climaticos cumplen con solvencia, lo que se nota por ejemplo al atardecer.

En lo sonoro, los efectos de audio que desatan las armas pudieron haberse pulido muchisimo más, pece a esto, la música del videojuego es acorde con su ambientación bélica. Por ultimo, el titulo llega doblado a un nivel algo irregular.

¿La innovación? Defrauda en lo absoluto, los elementos tácticos que presenta el videojuego ya han sido presenciados muchísimas veces, no del mismo enfoque por su puesto, pero si de la misma metodología, y obviando estos el titulo solo se reduce a recorrer mapeados disparando y disparando a todo lo que se mueva.

Valoracion final

La mejor forma de definir a Operation Flashpoint Dragon Rising es como el tapado del año. Particularmente, un titulo que sea calificado con un 67/100 no es una porquería, pero si le falto mucho para alcanzar la excelencia, cosa que de verdad defraudo mucho a nuestro staff. Esperábamos un lanzamiento mucho más potente, y habían papeletas para lograrlo, pero al parecer, como ya les dije, Codemasters seguirá siendo apto solo a la hora de entregar títulos de conducción.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Halo 3 ODST’

18 Sep

Astuto, precavido y muy emocionante. Bungie vuelve a la carga con otra magnifica inclusión a la saga mas grandiosa de todos los shooters futuristas en las dos ultimas generaciones de videojuegos. Asi es. No es la potente franquicia de Killzone, ni la de Gears of War, ni mucho menos Resistance. ¡Simplemente es Halo!

Noviembre de 2001. Halo Combate Evolved es lanzado al mercado, obteniendo un éxito extremadamente abismal: Puntajes máximos en casi todas las revistas de prestigio e innumerables premios, entre ellos, el mejor videojuego del año por supuesto, y como ya muchos lo saben, hasta la fecha presente se han vendido mas de 10 millones de copias. En fin, una autentica obra de arte, pero el verdadero mensaje a transmitir por parte de esta, fue el inicio de una nueva franquicia totalmente distinguible a otras del género, y gracias a Dios, ese mensaje se logro con creces.

Halo 2 también logro un éxito bastante rotundo, aunque no totalmente comparable con el del titulo previo, pero la verdadera maravilla, la gran obra de arte, la sal que no podría faltar en nuestra cocina, llegaría a finales del 2007, y es que Halo 3 cerro la trilogía debutando en la nueva generación obteniendo logros bastante equiparables a los de Combat Evolved, convirtiéndose en un vendedor por defecto de cantidades y cantidades de Xbox 360, y cabe destacar que hasta la fecha es el titulo mas jugado en Xbox Live.

Sin embargo, a finales de ese mismo año Bungie se separaría de Microsoft, dejándonos a todos con la idea de que no volveríamos a ver otro videojuego de Halo, pero por fortuna, durante el TGS 2008 se anuncio un nuevo proyecto dedicado a los fans, y se trataba nada mas y nada menos que de una expansión de Halo 3 que se vendería en tiendas y que por ende no necesitaría de este ultimo para funcionar.

Aquella propuesta fue anunciada bajo el nombre de Recon, aunque luego Bungie optaría por ODST: Orbital Drop Shock Trooper. Esta nueva propuesta fue demostrada en el pasado E3, dejando bien claro que la franquicia volvería a sus orígenes, ya que recordemos a Halo Wars, la precuela de estrategia en tiempo real lanzada al pasado mes de Febrero.

¡Welcome to the city of New Mombasa!

¡Por fin!. ODST ya esta entre nosotros, y aunque llego hace poco por medio de un desfalco Francés, del cual no hablaremos. El videojuego cumple con su único propósito: Demostrar que un titulo en esta poderosa franquicia es una completa garantía de éxito, pero no se equivoquen. Este nuevo producto sin duda alguna es excelente, y se merece un pulgar arriba por repetir la poderosa formula por la que opto su antecesor, pero OJO. No la supera.

Para empezar. Todos conocemos el ya clásico conflicto entre humanos y Covenant. Eso esta mas que claro. La saga termino su historia con Halo 3, y como desde un principio se anuncio, ODST es una precuela, la cual se encuentra ambientada entre Halo 2 y Halo 3, por lo cual no encarnamos al poderoso Jefe Maestro. Esta vez nos meteremos en la piel de un novato de la UNSC llamado Rookie.

En lo que respecta a las modalidades de juego. La campaña principal hace su presencia, la cual puede ser superada en unas cinco o seis horas dependiendo de nuestras habilidades. Claro esta que si optamos por el último nivel de dificultad, que en total son 4: Fácil, normal, difícil y legendaria. La vida de esta modalidad sera bastante prolongada, y todo gracias al aprieto tan grande que se desata, debido a que nuestros enemigos dispondrán de una vista estilo Clark Kent, y por ende acertaran sus disparos en un 90%, por lo cual repetiremos un incontable numero de veces los chekpoints.

La segunda modalidad jugable se llama Tiroteo, en donde podremos eliminar hordas y hordas de enemigos. Este modo esta disponible hasta para 4 jugadores en cooperativo, en dicho modo dispondremos de 7 vidas en cada escenario que ofrece el juego. Habrán 3 rondas disponibles que completar y con cada una que pase, los enemigos aumentaran e irán apareciendo clases mucho mas fuertes.

También habrá un modo llamado Cine, en donde podremos revivir cinematicas o algunos videos de nosotros mismos jugando, que son grabados automaticamente por cierto. Los ultimos modos por su parte. Son lo extras y el exquisito multijugador, que por supuesto resulta completamente supremo, el cual recurre a las mismas patentes que ofreció Halo 3 en un total de 24 mapas sacados del mismo.

El videojuego da comienzo con una gran cinemática en donde varios comandantes de la UNSC sostienen una reunión y detectan una masiva presencia de Covenant a una gran distancia por debajo de ellos, razón por la que todos deciden descender. ¿El aterrizaje? Resulta ser en la ciudad de Nueva Mombasa, ya vista en Halo 2, y lógicamente esta sigue algo destruida y abandonada de cualquier presencia humana.

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracterizaba. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracteriza. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Rookie resulta el primero en ser arrojado de todos los soldados, y luego del descenso tan abrumador. Nuestro héroe se ve solo en las calles de Mombasa y su única misión sera aniquilar a toda presencia alienígena y contactar con sus compañeros extraviados, y de esto ultimo se deriva una característica bastante novedosa, ya que cada vez que encontremos algún objeto perteneciente al equipo UNSC, como armas y botiquines, se destara un flashback en el tiempo en donde se mostrara lo que nuestros camaradas están viviendo, y allí deberemos controlar a alguno de estos hasta que dicho flashback termine en donde arrojaron el susodicho objeto.

En cuanto a las funciones del mando. Pulsando RT, lógicamente dispararemos, presionando LT podremos lanzar letales petardos y granadas, además de activar el zoom claro, el cual ofrece un sistema de apuntado bastante preciso. Para finalizar, hundiendo Ls nos agachamos, utilizando Y cambiamos de arma y A se usa para saltar.

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

La mayoría de armas que encontraremos serán las mismas que en Halo 3, como la clasica pistola de plasma, el rifle de francotirador y el cañón de picos, aunque en ese repertorio fueron incluidas una Micro SMG, una nueva y mejorada pistola, que por cierto resulta tremendamente divertida de disparar, y para finalizar, un lanzacohetes y un cañón lacer.

Sin duda alguna, la magnifica representación de la oscura y apagada Mombasa es completamente excelente, y hasta en ocasiones un poco de temor se nos llega a infundir, pero claro. No todo el tiempo estaremos recorriendo las mismas calles de esa ciudad, ya que en ocasiones seremos trasladados extensos parques tropicales, bases e instalaciones enemigas, grandes azoteas…

Los Covenant precentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

Los Covenant presentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

We are ODST

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, con el que podremos marcar nuestro siguiente objetivo. Dicho mapa forma parte de una pequeña red de datos a la que podremos añadirle información sobre cada zona que exploremos de Mombasa, y también, a medida que nos adentremos en zonas nuevas, se arhivaran los proximos objetivos a cumplir.

Por otro lado, los vehículos hacen de nuevo excelente presencia en el videojuego. Entre estos están los clásicos todo terreno y las naves Covenant tanto terrestres como aéreas. Todos ellos se emplean con el uso de los dos sticks y también responden a nuestro mando con una excelente precisión.

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Todos estos factores que mencione hacen que esta nueva entrega ofrezca una jugabilidad verdaderamente exquisita, y aunque nos hubiera gustado un poco mas de interacción con los escenarios. Aspectos como la prioridad tan grande que se toma el titulo en narrarte con mucha congruencia sus hechos, y el exquisito multijugador que logra compensar las pocas horas de juego individual. Convierten a Halo 3 ODST en un producto bastante desdeñable.

En lo que respecta a la faceta tecnológica, este nuevo titulo es sencillamente perfecto. Asi de simple. La optimización es verdaderamente magistral, por lo que no presenciaras ni la más mínima y microscópica ralentización. En cuanto a tiempos de carga, resultan exquisita y gloriosamente escasos, y a demás nada molestos. Por lo demás. La física sigue siendo suprema, presentando memorables explosiones acompañadas de tremendos efectos de partículas. En fin, ¡Un apartado tecnológico que demasiados titulos envidiaran!

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo. Otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo, otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Si hablamos del entorno caemos en las mismas, ya que la mayoría de estructuras que poseen los escenarios, gozan de grandes efectos volumétricos y texturas muy pulidas, aunque otras no, portando un diseño muy desfavorable. Para finalizar en este apartado, cabe mencionar que la tasa de imagenes por segundo es irrompible y la iluminacion resulta muy gozadora, proyectando gloriosos efectos de luces y sombras bastante gozadores.

Como cosa rara, el campo visual de ODST, también resulta perfecto. En el se proyectan de una manera 100% acertada, distintos tonos musicales bastante épicos y emocionantes, muy parecidos y característicos a los que distinguieron hasta ahora cada titulo de Halo. Para finalizar, los efectos de audio durante el combate cumplen con su solvencia, y en cuanto al doblaje, el videojuego carece de este, aunque llega completamente traducido.

¿Aspectos innovadores? No hace falta volverlos a nombrar. Sin embargo si hay que destacar que esta nueva entrega se destaco bastante en este apartado, lo que en verdad resultara mas que agradable para todos los fanáticos de la franquicia. Nuestro equipo por su parte, valoro este aspecto de una manera muy satisfactoria, ya que varias continuaciones que hemos visto este año, no han logrado ofrecer al jugador grandes características nuevas en donde distinguirse de sus títulos anteriores y de otros de su mismo genero. Ahí tenemos como ejemplo a Resident Evil 5 y Killzone 2.

Valoracion Final

Halo 3 ODST no es un titulo completo al 100% como lo han sido entregas anteriores de la saga Halo. Sin embargo logra mantener el liston de la saga en todo lo alto y aporta lo que todos en primer lugar esperábamos: Un exquisito multijugador que seguramente causara que reprobemos en varias materias del colegio. En fin. Un videojuego innovador, completamente divertido, y con un apartado tecnológico y sonoro para admirar.

Alternativas Halo 3 ODST:

>Halo 3







Valoracion de Bloggergamers: 97

>Halo: Combat Evolved







Valoracion de Bloggergamers: 100

>The Orange Box







Valoracion de Bloggergamers: 85

>Section 8







Valoracion de Bloggergamers:80

>Killzone 2






Valoracion de Bloggergamers: 96

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Section 8’

6 Sep

Frenético, brutal y bastante directo. TimeGate Studios nos entrega su apuesta para mitad de este 2009, y lo hace otorgándonos un producto que si bien no resulta desdeñable en lo absoluto, al menos logra complacer al jugador hasta el punto de entretenerlo de una manera muy agradable. Eso si, aquellos que le hayan hecho un gran seguimiento a Section 8, quedaran algo inconformes, y los que no, disfrutaran de un juego divertido.

Para empezar, debo destacar que este 2009, en un principio se vio conformado por un gran repertorio de shooters futuristas. Propuestas como Killzone 2, Bionic Commando y Red Faction Guerrilla, en verdad lograron su cometido, mientras que otras por su puesto, fracasaron brutalmente.

Hace ya alrededor de un mes, mientras revisaba los próximos títulos que llegarían de esa índole, me encontré con uno llamado Section 8, un videojuego que lucia bastante peculiar e interesante, y por ende, me llevo a realizar un gran avance sobre las características mas resaltantes que este ofrecería. Por fortuna, ya el videojuego esta entre nosotros ¿Y sabes que? El resultado lo convierte en una gran antesala para esperar el lanzamiento de Halo 3 ODST.

Ya Dark Void se nos fue al 2010, y sin duda alguna, el porcentaje de la comunidad gamer que lo esperaba era y todavía es bastante amplio, pero los invito a que se sienten a pensar de una manera muy calmada por su puesto, y formúlense la siguiente pregunta: ¿Cuál es la esencia única que poseen en común todos los shooters futuristas? Sencillamente que se encuentran ambientados en una época muy lejana a la que vivimos actualmente, y no estoy diciendo que todos resulten iguales, ¡Al contrario!, cada uno ofrece sus propias características únicas y especiales, aunque cada día cuesta encontrar alguno que logre ofrecer una cantidad muy satisfactoria de características novedosas, ¡Allí es donde logra sobresalir Section 8!

Tremendamente Galactico

Para empezar, el menú del videojuego se encuentra compuesto por 5 secciones. La primera compone nada más y nada menos al querido multijugador, el cual posee un soporte de hasta 16 usuarios en 18 mapas, ofreciendo las clásicas patentes de combate a muerte, combate a muerte por equipos y captura de bandera, y obviamente, ya todos sabemos lo que se debe hacer en cada una, aunque de vez en cuando algunos objetivos extra son incluidos, como proteger bases, convoys, matar a cierto enemigo especifico, etc. La seguna sección se llama Acción Instantánea, en donde encontraremos otra serie de retos, pero solo disponibles a un jugador. La tercera etapa del menú se llama historia de Corde, en donde lógicamente, nuestra misión sera superar la clasica campaña individual. Como penúltima modalidad esta la Lanzadera, en la cual podremos visualizar los logros, créditos y aspectos de esa índole y como ultimo bloque, esta el clásico configuración.

En este titulo encarnaremos a Alex Corde, un miembro de La División Acorazada numero 8, facción que tiene como único objetivo, acabar con otra llamada El Brazo de Orion, y todo gracias a un conflicto originado por esta ultima. ¿La razón? Su formidable sed de conquistar planetas por toda la galaxia y regir un gobierno definitivo.

Principalmente, uno de los aspectos mas resaltantes son las grandes armaduras, y es que cada facción las distingue con colores propios. Los miembros de La División Acorazada las visten en distintos tonos de azul, mientras que El Brazo de Orion opta por combinaciones de ocre y blanco.

En lo que respecta al mando, debo destacar que al principio cuesta un poco adaptarse a sus funciones, y todo gracias a que presentan ciertas patentes que no se ven todos los días. Hundiendo el stick derecho hacia arriba, aparecerá una barra por llenar y Corde comenzara a esprintar, y si dejamos el stick asi hasta que la barra se llene, la perspectiva de juego cambiara a tercera persona y el esprinte se llevara a cabo con una velocidad extremadamente impresionante, por otro lado, utilizando Y cambiamos de arma, apretando LB activaremos un Ject Pack, con el cual nos mantendremos algunos segundos en el aire. El botón RB posee diferentes funciones, una de ellas sera para curar los daños de nuestra armadura y otra utilizar letales granadas.

Todas estas funciones se llevan a cabo de una manera muy responsiva, aunque lo más lamentable es el rol que juegan los dos sticks a la hora de conducir vehículos, y todo gracias a la imprecisión tan grande que se desata.

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

¿Los escenarios? Poseen una interacción verdaderamente escaza, lo que también deja mucho que desear, pero al menos la variedad de estos resulta satisfactoria, ofreciendo distintos tipos de ambientes abiertos y extensos.

Todo el tiempo cumplirás tus misiones acompañado de tu grupo, y aquí volvemos a caer en otro aspecto negativo: La IA de estos, la cual resulta verdaderamente horrenda, ya que en ocasiones se puede observar como estos se quedan parados sin hacer nada en medio de los potentes y aguerridos tiroteos. Por el contrario, la inteligencia enemiga si responde de una manera satisfactoria.

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de largo alcancey un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de corto alcance y un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

Como ya lo resalte arriba, el videojuego nos da la opción de curar nuestros daños, y es que algunos combos vienen con una herramienta especial que nos permitirá sanar los daños de nuestra armadura, los cuales aparecen representados en la parte superior izquierda de la pantalla.

Por otro lado, las misiones principales ofrecen una gran novedad. Justo antes de que una arranque, nuestro protagonista sera lanzado desde el espacio a más de 4 Kilómetros de altura, lo que por ende traerá una caída bastante rápida: 10 segundos.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

Matanza a lo Unreal Tournament 3

Y es verdad, tal y como dice el subtitulo, Section 8 recuerda bastante a aquel videojuego de Epic, debido a que durante cada partida el numero de enemigos en verdad sera masivo y seremos aniquilados varias veces, pero una vez muerto, basta con pulsar el botón A para correr (en el caso de Section 8, caer) rápidamente a la accion y destrozar a quien nos causo la muerte.

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, en donde podremos apreciar distintos tipos de estructuras y sensores de movimiento que indiquen la presencia de oleadas enemigas.

Aunque las misiones principales ofrecen objetivos algo repetitivos, como desactivar generadores y destruir algunas bases. Las opciones de personalización están muy bien logradas. Durante la partida podrás comprar cualquier tipo de artillería pesada, como tanques de guerra y torretas e instalarla en cualquier extensión de terreno que desees, además de esto, también podrás personalizar tus paquetes de armas, lo que en verdad resulta bastante disfrutable.

Todos estos aspectos que mencione hacen que Section 8 ofrezca una jugabilidad entretenida, pero con altibajos francamente notorios. Las opciones para personalizar y la gran cantidad de armas están muy bien logradas, aunque nos quedamos con ganas de ver un poco mas.

¿Unreal Engine 3.0? Eso solo se lo creerá TimeGate

En lo que respecta a la faceta tecnológica, hay dos aspectos tremendamente amargos, el primero es nada más y nada menos que molestas ralentizaciones, las cuales pueden ser apreciadas hasta por un ciego. El segundo es la distribución no tan versátil de cada estructura que conforman los escenarios, ya que a pesar de cumplen su objetivo en cuanto a ambientación, no muestran sombras bien proyectadas ni nada por el estilo.

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0, a pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0. A pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Si bien el modelado de personajes cumple satisfactoriamente, no sucede lo mismo con nuestro entorno, ya que este proyecta una carga poligonal por encima del promedio y texturas algo débiles.

Haciendo mención en la faceta sonora. Section 8 ofrece un soundtrack acorde con su ambientación, pero si hablamos de efectos de audio durante el combate, nos saldrá a flote un mal sabor de boca, ya que estos sufren bajas bastante inminentes. Para finalizar el videojuego llega completamente traducido y doblado a un buen nivel.

¿La innovación? Como ya se habrán podido dar cuenta, es el apartado en donde más brilla este Next-Gen, aportando características únicas como las grandes caídas, sus opciones tan extensas de personalización, retos creativos, entre otras que ya nombre.

Valoracion Final

Section 8 es un buen titulo. Eso no se discute. Sin embargo nuestro equipo esperaba mucho mas de el, y se nota a kilómetros que si se hubiese trabajado un poco mas, se habría convertido en un lanzamiento de mayor calibre, aunque como ya afirme, en lo único en que se convirtió fue en una antesala perfecta para esperar Halo 3 ODST

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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