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Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

Pronto temblaremos con The Calling

8 Sep

Calling es el nuevo título para Wii  de Hudson Soft que promete dejarte aterrorizado de miedo con una jugabilidad no muy común y una historia un tanto original, recorreremos lugares oscuros con una linterna, y tiene vista tipo FPS para aumentar la adrenalina.

El juego empieza al entrar en una pagina Web, que es en negro y hay un contador¿interesante no?, pero eso no es todo, entonces un visitante puede morir con tan solo entrar en la pagina web.Pero hay visitantes “afortunados” que logran entrar a un chat de la pagina.Aquí comienza la trama, empiezan las extrañas llamadas de espiritus y de fantasmas.

Sin duda alguna  el juego sera terrorifico y por lo que se ha visto tendra una jugabilidad excelente para el juego que te adentrara en la historia y te pegara unos sustos, pues utiliza  el terror psicologico.El juego llegará a territorio nipón el proximo 19 de Noviembre mientras en Europa esta previsto para principios de 2010.

Marconintendo

2do Avance: ‘Alan Wake’

5 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 92

Terrorífico, oscuro y espeluznante, y no es un surrival horror, de hecho, Remedy Entertainment define a su titulo como un thriller psicológico de acción, y aunque solo poseerá una duración de entre 8 y 10 horas, Alan Wake ofrecerá una cantidad de virtudes bastante impresionantes, ¡Enterate de todo con este segundo avance!

Anunciado en el 2005, Alan Wake ha caído constantemente en duros retrasos y rumores de cancelación, pero no fue sino hasta el pasado E3, cuando se presento su demo, y por si fuera poco, la Gamescom sirvió para complementar dicha demo, exhibiendo otra pequeña demostración y más novedades acerca del sistema de juego, dejándonos a la expectativa de que en verdad este thriller apuntara con supremacía el próximo año 2010.

Como ya la mayoría sabe, Alan es un escritor profesional de novelas de horror, y cuando este empieza a perder su inspiración, se le es recomendado que asista unos días a un lugar apacible. Alan toma en cuenta el consejo y viaja con su esposa Alice a un pequeño pueblo en la ciudad de Washington, en donde esta misteriosamente desaparece, y como es lógico, nuestra misión sera encontrar su paradero a toda costa.

Desde un principio, Alan Wake lucio como una propuesta despampanante, pero no fue sino hasta hace poco, cuando Remedy declaro que el videojuego poseerá una duración entre 8 y 10 horas. Declaración que sin duda alguna, le resto atractivo al titulo. Por otro lado, este videojuego te sumerge en un mundo completamente tenebroso, el cual, lógicamente esta plagado de sucesos paranormales. Los enemigos lucen como zombies y de vez en cuando algunas estructuras que componen nuestro alrededor, tomaran vida e intentaran atacarte, sin mencionar los fenómenos climáticos que se podrán observar. Por ejemplo, en la primera demostración jugable, se puede apreciar una especie de vórtice en el cielo.

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas pdoerosa en el apartado visual. Lo mas impresionante es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

Alan Wake ofrecera escenarios tremendamente oscuros, y esa es un patente mas poderosa en el apartado visual. Lo mas impresionante de dicha faceta es la tecnologia tan poderosa que Remedy a utilizado para randerizar arboles en tiempo real

El armamento se encontrara compuesto por armas de fuego y una bengala. Para empezar, a nuestra disposición estará un revolver, una escopeta y un rifle. La bengala por su parte servirá para ahuyentar a nuestros enemigos. La linterna cumplirá la misma acción, sin embargo deberemos tener mucho cuidado con ella, ya que recientemente se confirmo que la batería se le gastara, por lo que solo deberemos utilizarla cuando sea en verdad necesario.

Otro de los aspectos más resaltantes, serán las misiones a base de vehículos. ¡Si señor!, en ocasiones deberemos conducir hasta la siguiente zona a inspeccionar, lo que en verdad resultara tremendamente gozador.

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos contar con la ayuda de estos

Los demas personajes jugaran un rol impresindible, ya que en varias ocaciones necesitaremos la ayuda de ellos

Por otro lado, recopilar pistas resultara una obligación para encontrar nuestro siguiente objetivo, pero algo que todavía no ha aclarado la gente de Remedy, es el origen de esas criaturas tan singulares, aunque déjenme decirles que nuestro equipo posee un ligero presentimiento: Creemos que todos los sucesos paranormales que se dan, son originados por los delirios de Alan debido a la perdida de su esposa, y ojala esto no sea asi, ya que resultara de muy mal gusto enterarnos que todo fue inmaginacion del personaje o algo por el estilo.

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

El apartado visual luce como el atractivo mas impresionante de Alan Wake. Los escenarios en verdad se ven excelentemente representados

Hasta ahora todo parece indicar que Alan Wake aportara suficiente condimento para atraparnos dentro de la aventura, y como era de esperar, la única oferta jugable sera la campaña principal, sin ofrecer un modo multijugador ni nada por el estilo, pero seamos realistas. ¿Cuántos títulos de esta índole poseen jugosas modalidades en línea? Sin duda, el número es microscópico.

Siguiendo con el tema de las armas, debo destacar que el aspecto más gozador es la capacidad de utilizar la linterna y disparar al mismo tiempo.

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

La interaccion con nuestro entorno estara garantizada. Por ejemplo, en la demo exhibida en el E3, se mostro a Alan interactuar con las luces de un carril

Alan Wake llegara el primer cuarto del próximo año solo al Xbox 360. Por ahora, la fecha del lanzamiento en Pc no esta decidida, pero todo parece indicar que el videojuego brillara con luz propia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

2do Avance: Dead Space Extraction

31 Ago

Despues del exito enventas de ‘RE: Umbrella Chronicles’, decidieron hacer su continuación ‘RE: Darkside Chronicles’, y se sumó ‘Dead Space Extraction’, tres son shooter on rails, con la diferencia es que Dead Space te sumerge en un mundo terrorifico donde te dara una cantidad abismal de monstruos que destrozar.Hablando de Extraction se trata de una precuela del ‘Dead Space’ original de PS3/X360 y PC, por lo cual sera fundamental jugar ‘Dead Space’ Extraction para comprender mejor la historia del juego.

¿Crees sobrevivir?

El juego, como ya comentaba, consiste en un shooter sobre railes, por lo que tendras que disparar a todo lo que veamos mientras nos movemos automaticamente por los escenarios.En ‘Dead Space Extraction’, además de disparar, podremos girar levemente la camara, mirando alrededor apuntando con el Wii remote a los limites de la pantalla. Como en muchos juegos del género tendremos bastante armamento, aunque la munición, era bastante escasa. Algo muy interesante del juego era un artefacto que teníamos y que nos permitía congelar enemigos e incluso devolver ciertos proyectiles.

En la partida  llegámos junto con una chica a la enfermería y veíamos una escena (todo en primera persona con el motor del juego). Allí la colocábamos sobre una camilla y le poníamos una inyección, lo que hacía que se recuperase y pudiéramos seguir avanzando. Tras su curación salimos por una puerta (que debimos abrir nosotros, no era automático) y comenzaba la parte de disparos en sí.Nos enfrentamos a varios enemigos normales y a lo que parecía un jefecillo, pues era un enemigo de gran tamaño al que debíamos congelar para evitar sus embestidas. También tenemos que parar y devolverle unas bolas de fuego que lanzaba y que eran bastante efectivas.

Los enemigos aguantan un gran numero de disparos, lo que a la escasa cantidad de munición te dara feos problemas durante el juego, así que tendras que ser muy preciso y ahorrar cuantas mas balas puedas para que mas adelante no se te dificulte, nos encotramos con un juego bastante retante.

Cuanto más  avancemos podremos ir actualizando las armas para así conseguir una potencia de fuego mayor o un aumento en los cargadores de las mismas, lo que sin duda nos pondrá las cosas más fáciles ante los monstruos que pueblan la nave. Y es que la cantidad de mostruos a destrozar es abundante, por lo que cualquier ayuda, aunque sea poca, sera un suspiro, aunque cualquier ayuda sera poca.

Otro detalle es que veremos a nuestra compañera en todo momento,aunque no `participe  durante el juego.Esto aunque parezca poco, hace que no nos sintamos solos durante el juego y seguro el arumento tendra gran importancia durante el juego.

Gracias a IGN podemos ver como se desarrolla el primer nivel del juego, y también pudimos ver que al igual que ‘Umbrella Chronicles’ podremos participar hasta dos jugadores.

Graficamente el juego luce muy bien, en lo que a mi respecta el juego luce con unos graficos muy buenos y a la altura de la generación, aunque sea para Wii, podemos asegurar que EA Games se ha   esforzado mucho con este juego.Aunque en unas partes el juego puede presentar dientes de sierra, quitando ese pequeño detalle, los escenarios estan muy  pulidos y bastante variados, y con  un estilo excelente.En cuanto al diseño de los personajes esta muy bien, el diseño de los humanos es bastante bueno, y el de los monstruos alienigenas es correcto, aunque bastante espeluzlante y nada agradable para la vista, desde luego no me refiero a que los graficos sean malos, sino que los monstruos en verdad son horripilantes.

Podemos ver un juego altamente recomendable, y muy pulido en todos los aspectos, en cuanto a la jugabilidad es excelente, y ya se sabe que los shooter en la consola de Nintendo son demasiado precisos, el juego retoma todo lo escalofriante del primero por lo que no perderá la escencia.

 

Marconintendo

Analisis: ‘Silent Hill Homecoming’

20 Jul

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Terrorífico, extremadamente crudo y lleno de suspenso. La saga de Silent Hill hizo de nuevo su aparición con Homecoming en Octubre del año pasado, aunque dicho debut fue llevado a cabo en cualquier parte del planeta menos en el Continente Europeo. A este último le llego el turno en Febrero de este año. Así que si estas buscando un nuevo titulo de horror y le has echado el ojo a este, entérate de todos sus detalles, pros y contras en este análisis. ¡A la carga!

Me parece que fue ayer cuando la primera edición del Sony PlayStation se vendía como pan caliente y por su puesto, muchos de ustedes se acuerdan de cuales eran los dos títulos símbolos que acreditaron a esta consola como la mejor del momento, Tomb Raider y el segundo fue… ¿no lo saben?, ¿no lo recuerdan?, bueno, aquí les va unas pistas: Niebla, desesperación, claustrofobia, trauma, depresión al extremo y venganza, ¿todavía no lo saben?, ¡Por dios!, la respuesta a esta jerarquía de palabras tan lindas y pintorescas es la palabra Silent Hill, el juego de terror por excelencia, que nos dio muchas noches de insomnio aquellos días que dieron fin a la década de los noventa. El titulo a pesar de poseer gráficos extremadamente horrendos, cumplía a la perfección con su misión de lograr colocarnos en una faceta al borde del vomito.

Pero los años fueron transcurriendo, la franquicia cada vez se fue popularizando mucho más, Silent Hill 2, 3, The Room y Origins, de alguna manera lograron superar las expectativas, aunque debo destacar que el ultimo que nombre fue una versión que no fue acogida tan bien por los críticos como las entregas anteriores, esta fue adaptada a la PSP y luego se transcribió al PlayStation 2. Al llegar esta en el año 2007 y pasado unos pocos meses, la serie quedo en el aire, sin ningún equipo desarrollador que se encargara de anunciar un próximo juego, pero no fue sino hasta finales del mismo año cuando se declaro que Silent Hill 5 ya estaba siendo desarrollado por el equipo americano Double Helix, lo cual genero grandes cantidades de criticas por parte de los fanáticos de la saga, debido a que estas criticas generales afirmaban  que el titulo no seria lo mismo, todo esto por la sencilla razón de que todos los títulos previos habían sido desarrollados por estudios Japoneses.

No obstante, el titulo llego a nosotros con una popularidad en verdad magnifica, aunque debo resaltar que este no fue recibido con excelentes criticas por parte de revistas de prestigio, la mayoría de todas resaltaban siempre lo siguiente: “Diversos factores que caracterizaban el terror psicológico de la serie, han sido brutalmente opacados en esta entrega”. Debo resaltar que parte de este juicio que conllevó a dicho raciocinio tiene razón, ya que esta vez, la saga tomo un enfoque de la lenta supervivencia de horror hasta una acción un poco mas rápida y si eres un verdadero fanático de la saga podrías desilusionarte un poco, aunque si no se ponen muy exigentes nos daremos cuenta de que estamos ante un gran juego.

Este nuevo titulo sigue siendo un poco fiel a los patrones jugables y la ambientación a entregas pasadas, todos esperábamos el regreso a las calles completamente cubiertas por niebla, ¡pues aquí están!, y también debo resaltar que varias características novedosas han sido incluidas, pero de estas les hablare luego.

Todos saben que es el pueblo de Silent Hill y cuales son las principales características que lo acreditan como algo oscuro y siniestro, pero les rebobinare un poco la historia.

Hace ya mas de 30 años, una pequeña secta en el pueblo de Silent Hill, se dedicaba a seguir una religión que poseía como Dios a un espectro llamado Samael, bueno, dicha secta se otorgo la misión de quemar vivo a cada persona que se consideraba como creyente hacia las artes oscuras, algo como una Bruja en pocas palabras, por ejemplo: En el primer titulo y en la película que recopilaba la narrativa del mismo, se hacia énfasis a la historia de una pequeña niña llamada Alessa Gilespie, la cual había sido quemada viva por ciertos indicios a seguir las artes prohibidas y siniestras, pero todo esto era una mentira y mientras Alessa era quemada, sacio su odio hacia todo el pueblo, arrojándole una maldición diciendo que pronto se vengaría, por lo demás, blablablabla, ya saben.

En todos y cada uno de los títulos de la franquicia, exceptuando a The Room, recorríamos las malditas y satánicas calles de este pueblo, pasando siempre por varias locaciones conocidas como el Toluka Lake. En Homecoming, podría decir que la maldad de Silent Hill se a vuelto a extender, atrapando y convirtiendo en su núcleo a otro pueblo, en esta ocasión le toca a un pequeño conjunto llamado Sheperds Glen y si bien Silent Hill poseía sus propios métodos abrumadores y viscerales para llevar a cabo sus propios fines, Sheperds Glen no se queda atrás y finalizando el juego entenderán porque digo esto.

>Jugabilidad

La campaña principal dura un poco más de 10 horas, claro esta, que según la experiencia y habilidad que tengamos. La forma de juego nos adapta a una perspectiva en tercera persona y en lo que respecta a los controles, estos son la única característica que daña al titulo en el aspecto jugable, debido a que en ocasiones resultan verdaderamente imprecisos, obligándonos a repetir muchas zonas.

Nos meteremos en la piel de Alex Sheperd, un joven que acaba de salir de la guerra y debe volver a casa y al llegar, recibe la noticia de que su hermano menor llamado Josh, a desaparecido y su madre esta en estado catatónico. A partir de allí comenzaremos esta aventura llena de intrigas, mentiras y distintos factores totalmente crudos y no aptos para estómagos débiles. Quién sabe si esto que he dicho es verdad o no, puede que si, puede que no, solo yo lo se.

La linterna y el radio estan de vuelta en esta entrega. ¡Que bien!

La linterna y el radio estan de vuelta en esta entrega. ¡Que bien!

A lo largo de la aventura recorreremos locaciones realmente nuevas, aunque estas recopilan la amplitud que poseían las entregas anteriores y en lo que respecta al arsenal de armamento, volvera el clásico tubo de hierro, este sin duda es el mas gozador y también hacen aparición una daga, un hacha y algunas armas de fuego, como una escopeta, una pistola y un rifle.

Los enemigos en verdad son un atributo que se destaca notablemente en el juego, y van desde distintos tipos de criaturas deformes hasta inmensos jefes gigantes con características similares. Para empezar: El Ferral es algo así parecido a un perro, pero sin piel y con toda la amplitud de su carnosidad expuesta, este en verdad es extremadamente rápido, por lo cual resulta prácticamente inútil emplear un arma de fuego contra el, al contrario, es mejor utilizar la daga que posee Alex, El Siam es una criatura algo parecida a un elefante, pero mas pequeña y con rasgos completamente exagerados, este posee dos partes, en la delantera es sexo masculino, mientras que su parte trasera es femenina, para acabar con el deberás colocarte en dicha parte trasera y atacarla con algún arma de fuego extremadamente brutal, preferiblemente una escopeta, por su parte, Smog, es una criatura como una persona extremadamente flaca y sin brazos, la cual expulsa humo venenoso, el cual resulta en verdad muy peligroso, para destruirlo deberás alejarte de el y esperar a que habrá su tórax para sacar a flote sus pulmones y así expulsar el humo, pues allí aprovecha y dispárale. Todos estos seres maléficos del juego responden con una IA en verdad suprema y si me pongo a seguir con todos los demás enemigos termino mañana, así que confórmense.

Los jefes finales en verdad son abrumadores y muy brutales, asi que deberas tener mucho cuidado y desarrollar tu estrategia a tiempo para vencerlos

Los jefes finales en verdad son abrumadores y muy brutales, asi que deberas tener mucho cuidado y desarrollar tu estrategia a tiempo para vencerlos

En lo que respecta a la cámara, esta vuelve a resultar un triunfo total, como ya había resultado en las entregas anteriores. Ahora esta realiza un gran enfoque sobre nuestro hombro al punto de mira de cada arma, lo que de alguna manera pule perfectamente el sistema de disparo, además de esto, también se torna hacia el ángulo en que nos dirigimos y muy raras serán las ocasiones en que debamos rotarla.

Si bien lo mencione al comenzar, con esta entrega la serie mueve esa temática de lenta supervivencia de horror que mayormente se desataba en ambientes cerrados, a una acción mucho mas movida y abierta, haciendo un uso en verdad sorprendente de Sheperds Glen, la historia te llevara por calles completamente deshabitadas, lúgubres acueductos, cementerios y otras zonas aterradoras.

Los puzzles eran otro de los elementos esenciales para el titulo y para mantener la saga en la gloria, si bien Homecoming apuesta por algunos cambios en el sistema del genero como ya lo dije, estos acertijos se han mantenido y ahora hacen su presencia en verdad muy variada y de distintos tipos, y siguen presentando un verdadero reto, además de ser muy creativos.

Otro de los atributos muy destacables para el juego, es el énfasis que toma este en su propia temática, plagado de cinemáticas que en verdad serán de mucha importancia, ahora podremos elegir nuestros diálogos durante cada conversación y dependiendo de tus decisiones cambiara el final, como ya es clásico en esta franquicia.

Todos estos aspectos que mencione hacen que esta nueva entrega posea una jugabilidad realmente entretenida y absorbente, aunque lastimosamente el resultado que ofrecen los controles durante algunas situaciones logra encañarla, haciendo que se gane un 85 aquí en Bloggergamers.

>Tecnología

El apartado tecnológico es otro punto a favor para este juego, para empezar, en cuanto a términos de fluidez, el titulo cumple eficazmente con todos los requisitos requeridos por el sistema, por su parte las sombras y cada uno de los efectos producidos por el ambiente están perfectamente sincronizados y distribuidos, el problema se presenta es en los tiempos de carga, los cuales no resultan variados pero si verdaderamente molestos y guardar la partida lleva mucho mas tiempo del necesario y en lo que respecta al espacio en nuestro disco duro, este es de 756 Kb por partida guardada.

>Gráficos

La faceta visual es verdaderamente gloriosa, en donde el filtro de colores se encuentra constituido por distintos tipos de tonos oscuros que logran de una manera exitosa esa delicia visual que representa nuestro entorno, por su parte, los modelados de personajes se encuentran extremadamente trabajados, con sus formas y rasgos faciales muy bien representados, por otro lado, nuestro entorno no se queda atrás, la interface resulta en verdad algo sorprendente y resaltando las texturas, estas se encuentran muy bien proyectadas y distribuidas, al igual que la carga poligonal y efectos volumétricos.

La iluminación en verdad es un atributo más que excelente, como era de esperarse de un titulo de esta saga

La iluminación en verdad es un atributo más que excelente, como era de esperarse de un titulo de esta saga

>Sonido

-Akira Yamaoka, de nuevo me quito el sombrero ante ti-, has recopilado completamente la amplitud de características que poseía la franquicia y las has llevado a un nivel totalmente superior, formando una banda sonora que consigue dejarnos con los pelos de punta y en lo que respecta al doblaje, allí si podrás molestarte un poco, pero por fortuna el juego llega a nuestro país con sus subtítulos.

>Innovación

Esta entrega posee algunas características novedosas con respecto a los títulos previos, como ya resalte, el enfoque por parte de la cámara al disparar, la variedad tan grande de enemigos, su intensa historia y ambientación, algunos puzzles y armas de fuego, etc. y si eres fanático de la saga, obviamente encontraras más novedades al jugar.

>Conclusión

En lo que a mi respecta, junto con Dead Space y Resident Evil 5, Silent Hill Homecoming es el mejor superviviente de horror de esta generación, ¡eso si!, compartiendo ese trono con esos dos que resalte y en verdad ya era hora de que esta saga llegara a las consolas de actual generación, una cita mas que obligada para los amantes del genero. Con excelentes graficas, una historia mas que extenuante y digna de película, tu dinero y tiempo están mas que garantizados.

Total: 85/100

¡Un aplauso para los chicos de Double Helix, en verdad se esforzaron y lo lograron!

Su mas que amable y humilde editor:

Gustavo Lopez

Avance: ‘Dead Space Extraction’

7 Jul

Expectativas de Bloggergamers: 90

El 2 de octubre llegará a toda Europa uno de los juegos más esperados: Dead Space Extraction en exclusiva para Wii. La historia nos situa en los acontecimientos previos a la llegada de Isaac Clarke a la USG Ishimura. En el videojuego, el jugador se pondrá en la piel de un superviviente que debe escapar sea como sea de la mina infectada. El juego va sobre raíles en 1ª persona, muy parecido a Resident Evil Umbrella Chronicles.

Como era de esperarse, deberemos disparar con mucho frenetismo a estas asquerosas criaturas llamadas Necromorfos

Como era de esperarse, deberemos disparar con mucho frenetismo a estas asquerosas criaturas llamadas Necromorfos, aunque esperemos que la reaccion del control sea precisa a la hora de emplearlo.

El apartado visual del Wii será lo nunca visto en la consola con unos gráficos que pretenden asustar y meternos en la acción. El director del juego a dicho que muchas cosas que no habían podido meter en las versiones de PS3 y Xbox 360 estarán en Wii.Respecto al control será genial, por ejemplo, si giramos el mando, utilizaremos el arma de una forma diferente y en los pasillos oscuros deberemos agitarlo para encender nuestra linterna. El título contará con modo multijugador, lo que proporcionará escenas de tensión tremendas, al tener que defender a nuestro compañero mientras realiza un puzzle. Todo parece indicar que EA quiere mantener el buen nombre de Dead Space y situarlo como referente de los nuevos Survival Horror. Os dejo unos vídeos para que veaís este tremendo juego en acción.

La ambientacion del juego recuperara la amplitud de caracteristicas que poseia el modulo del Dead Space original

La ambientacion del juego recuperara la amplitud de caracteristicas que poseia el estilo del Dead Space original

playernintendero

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