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Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Saw’

17 Oct

Atrevido, justo e inteligente. Jigsaw esta de vuelta, y lo hace nada mas y nada menos que con una adaptación a videojuego. ¿El resultado? Pues ni fu ni fa, aunque aun así, los fans de la aterradora saga cinematográfica quedaran muy complacidos. Pero seamos realistas, el género de superviviente de horror actualmente se encuentra muy abandonado, y este Saw a pesar de no cumplir con lo esperado, es una buena adición al género.

La palabra juego se define como cualquier actividad recreativa sobre cualquier tema, pero ¿Qué sucedería si dicha actividad se rigiera bajo métodos completamente dementes, ortodoxos y muy pero muy violentos? Pues lógicamente, la palabra recreación se esfumaría en un microsegundo. ¿Qué mejor ejemplo de ello? Todos los largometrajes que hasta ahora componen la muy aclamada franquicia llamada Saw. Ahora tenemos un videojuego entre manos, el cual basa un poco de su trama en los hechos desencadenados en la primera película, y gracias a dios, la desgracia que a menudo ocurre con los títulos basados en filmes no se repitió, aunque como ya lo mencione, el resultado esta por debajo de las expectativas.

A primera vista, la característica mas cautivante del videojuego es la captura tan asombrosa que presenta del universo de Saw. Juegas como el detective David Tapp, el cual se encuentra atrapado en los juegos macabros y diabólicos del asesino conocido como Jigsaw. ¿El por que? Simplemente por la obsesión que poseía por atrapar al asesino, pero como era de esperarse, el tiro le salió por la culata.

Saw el videojuego da comienzo con una cinemática bastante emocionante. Primero se desata un pequeño flashback en donde se muestra como Tapp cae en manos de Jig. Luego, David aparece sentado en un baño con una trampa para osos en la cabeza. Para aquellos que no lo sepan, en una cabeza humana, dicha trampa cubre completamente la mandíbula del individuo, las orejas y la frente de este. En fin, Jig le informa a Tapp que su captura se la gano por investigar constantemente, tras esto, le advierte que su juego va a empezar, y que comenzara con la trampa que tiene en su cabeza. Para avanzar, David debe desactivar el mecanismo o sino será decapitado brutalmente.

La forma de juego es en tercera persona, y sigue una esencia de resolver puzles a cada rato y de combatir de vez en cuando. Dichos puzles sinceramente son muy originales y retadores, aunque algunos la verdad no. El combate por su parte es una gran, completa y desastrosa porquería, el esquema de control responde cuando le da su perra regalada gana, pero gracias a dios, no pelearemos de una manera frecuente.

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla)

Desactivar trampas electronicas, encontrar combinaciones para abrir puertas, o simplemente forzar cerraduras (esta ultima en pantalla). Los puzles de Saw resultan bastante variados.

Al igual que en las películas, no estarás solo, mientras avances por el asilo de Jigsaw, te encontraras con otros supervivientes. Lógicamente,  Jigsaw no captura mariposas, por lo que esos supervivientes son personas mayoritariamente en contra de la ley, como drogadictos, ladrones, violadores…Al encontrarte con alguno de ellos, se lanzaran sobre ti con la única intención de matarte. ¿Cómo detenerlos? Pues mediante un conjunto de útiles artefactos de distintos tipos: Bates de beisbol, tubos de metal, patas de mesas, brazos de marionetas, una que otra arma de fuego o simplemente podrás luchar a puño limpio, pero lastimosamente, esta variedad no logra compensar el combate tan frustrante.

En lo que respecta a las funciones del mando. Pulsando A golpearemos con un ataque rápido, utilizando Y prenderemos un encendedero, apretando X aplicaremos un ataque lento pero masivo, y manteniendo pulsado el mismo X recargaremos nuestra barra de salud por medio de jeringas, las cuales están repartidas por muchas zonas de nuestro entorno, como gavetas, cajas y estantes.

Nuestro macabro, pero justo amigo, nos acechara constantemente por medio del clasico monitor que tanto se canso de utilizar en las peliculas

Destrabar cerraduras, combinaciones de candados… ¿En verdad eso les parece original? Particularmente a mi no, pero lo gratificante es que dichas acciones solo constituyen un 30% de los puzles del titulo, ya que en ocaciones estos acertijos son llevados a un límite verdaderamente colosal en situaciones bastante extremas. Por ejemplo, en una secuencia de ese tipo, deberemos salvar una victima femenina de Jig llamada Ada, la cual se encuentra atrapada en una maquina que le suministra distintos tipos de veneno y al mismo tiempo los antídotos del mismo. Sin duda combinaciones letales, y nuestra misión allí constituirá en unirnos a esa misma maquina para mezclar los compuestos y suministrarlos correcta y cuidadosamente. Habrá que tener mucho cuidado, ya que también estaremos unidos en esa maquina, y por ende también nos inyectaremos esas sustancias. Por otro lado, en ocaciones deberemos completar algunos interludios, también extremos, pero no de ese nivel tan colosal, como introducir la mano en retretes llenos de jeringas o en acido para tomar llaves o fusibles eléctricos.

En ocaciones podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

De vez en cuando, podremos encontrar pistas que resultaran utiles para avanzar nuestra aventura. Las cintas de audio, los diagnosticos de pacientes y escritura en algunas secciones de nuestro entorno son las patentes que mas varian

Todos estos aspectos que ya mencione, deducen que Saw posee una jugabilidad algo entretenida y retadora, pero hasta allí. Un modo cooperativo y mejores controles sin duda alguna hubieran venido de maravilla, aunque como ya afirme, los fans de la saga quedaran muy conformes.

Quiero jugar un juego…

Técnicamente, Saw cumple por poco más del promedio. De vez en cuando se pueden apreciar algunas pequeñas ralentizaciones que en verdad dejan mal gusto. Por otro lado, la interacción con los escenarios la verdad fue tomada en cuenta, pero solo a la hora de resolver acertijos, es decir, fuera de ello solo podremos destruir algunos muros podridos y trepar por algunas escaleras. Para finalizar este apartado, solo hace falta que recalque el uso tan mediocre que el videojuego exhibe del Unreal Engine 3.0.

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Graficamente, Saw no merece un pulgar arriba. Algunos modelos de personajes la verdad dejan mucho que desear, con debiles texturas y una deteriorada carga poligonal

Lo mismo ocurre con nuestro entorno, algunas texturas cumplen, mientras que otras dan ganas de llorar, pero al menos, los efectos volumétricos rayan a un buen nivel y la ambientación del titulo esta muy bien representada.

En lo sonoro, los efectos de sonido dejan buen sabor de boca y la música resulta muy escalofriante. La verdad, el mejor apartado del videojuego.

Para finalizar este análisis hace falta reseñar la categoría innovadora de Saw, la cual aprueba satisfactoriamente, pero no alcanza los límites de la excelencia. La mayoría de los retos y acertijos son bastante auténticos, pero apartando ello, todo se resume a recorrer entornos lineales y a derrotar enemigos.

Valoracion final

Saw no es un mal videojuego, aunque claro esta que no es gran cosa. Si tienes tiempo sin disfrutar de un titulo de horror te lo recomendamos, pero a la final, tampoco es que se van a morir de miedo jugándolo. Las expectativas que poseía nuestro staff lamentablemente no fueron cumplidas, pero aun así, el resultado final según nuestro criterio supera a grandes porquerías como Manhunt 2 o Alone in the Dark.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

‘Gears of War 3’: hasta la siguiente generación de consolas

25 Sep

El primer Gears Of War fue un juego que sin hacer mucho ruido al principio, se convirtió en uno de los juegos estrella del catálogo de la XBOX360, y para muchos fue uno de los primeros juegos en mostrar las capacidades visuales de las consolas de la generación actual. Dos años más tarde, su secuela se basó en la fórmula “mas grande, más fuerte y más brutal” y se convirtió en otro hit en ventas. Estos increíbles resultados apuntaban a un inevitable tercer título de esta saga. En el E3 nos quedamos con las ganas de escuchar el anuncio, y ahora, en el TGS, Michael Capps, ha dicho que el próximo Gears Of War, si hubiera, llegaría hasta la siguiente generación. Éstas son sus palabras:

“Estamos convencidos de que la próxima generación será ampliamente paralela y la mayoría de los motores no serán capaces de adaptarse a ella.

Si hubiese un nuevo Gears of War, sería para la próxima generación de consolas, llegue cuando llegue. Si alguien lo sabe, que me lo diga. Supongo que eso será dentro de unos cuatro o cinco años.”

Parece que es una buena decisión dentro de lo que cabe, pues ya son 2 títulos en la misma consola y las sagas empiezan a oler a quemado cuando las explotas con ese ritmo. También Epic anunció la creación de un estudio en Tokio, con el objetivo de ayudar a implementar el Unreal Engine 3 en juegos de la región. Además ya e empieza a hablar del sucesor de este versátil motor, el Unreal Engine 4, del cual se dice ya se llevan 7 años desarrollándolo y debutará en la siguiente generación de consolas.

RICK BLAZE

Analisis: ‘Section 8’

6 Sep

Frenético, brutal y bastante directo. TimeGate Studios nos entrega su apuesta para mitad de este 2009, y lo hace otorgándonos un producto que si bien no resulta desdeñable en lo absoluto, al menos logra complacer al jugador hasta el punto de entretenerlo de una manera muy agradable. Eso si, aquellos que le hayan hecho un gran seguimiento a Section 8, quedaran algo inconformes, y los que no, disfrutaran de un juego divertido.

Para empezar, debo destacar que este 2009, en un principio se vio conformado por un gran repertorio de shooters futuristas. Propuestas como Killzone 2, Bionic Commando y Red Faction Guerrilla, en verdad lograron su cometido, mientras que otras por su puesto, fracasaron brutalmente.

Hace ya alrededor de un mes, mientras revisaba los próximos títulos que llegarían de esa índole, me encontré con uno llamado Section 8, un videojuego que lucia bastante peculiar e interesante, y por ende, me llevo a realizar un gran avance sobre las características mas resaltantes que este ofrecería. Por fortuna, ya el videojuego esta entre nosotros ¿Y sabes que? El resultado lo convierte en una gran antesala para esperar el lanzamiento de Halo 3 ODST.

Ya Dark Void se nos fue al 2010, y sin duda alguna, el porcentaje de la comunidad gamer que lo esperaba era y todavía es bastante amplio, pero los invito a que se sienten a pensar de una manera muy calmada por su puesto, y formúlense la siguiente pregunta: ¿Cuál es la esencia única que poseen en común todos los shooters futuristas? Sencillamente que se encuentran ambientados en una época muy lejana a la que vivimos actualmente, y no estoy diciendo que todos resulten iguales, ¡Al contrario!, cada uno ofrece sus propias características únicas y especiales, aunque cada día cuesta encontrar alguno que logre ofrecer una cantidad muy satisfactoria de características novedosas, ¡Allí es donde logra sobresalir Section 8!

Tremendamente Galactico

Para empezar, el menú del videojuego se encuentra compuesto por 5 secciones. La primera compone nada más y nada menos al querido multijugador, el cual posee un soporte de hasta 16 usuarios en 18 mapas, ofreciendo las clásicas patentes de combate a muerte, combate a muerte por equipos y captura de bandera, y obviamente, ya todos sabemos lo que se debe hacer en cada una, aunque de vez en cuando algunos objetivos extra son incluidos, como proteger bases, convoys, matar a cierto enemigo especifico, etc. La seguna sección se llama Acción Instantánea, en donde encontraremos otra serie de retos, pero solo disponibles a un jugador. La tercera etapa del menú se llama historia de Corde, en donde lógicamente, nuestra misión sera superar la clasica campaña individual. Como penúltima modalidad esta la Lanzadera, en la cual podremos visualizar los logros, créditos y aspectos de esa índole y como ultimo bloque, esta el clásico configuración.

En este titulo encarnaremos a Alex Corde, un miembro de La División Acorazada numero 8, facción que tiene como único objetivo, acabar con otra llamada El Brazo de Orion, y todo gracias a un conflicto originado por esta ultima. ¿La razón? Su formidable sed de conquistar planetas por toda la galaxia y regir un gobierno definitivo.

Principalmente, uno de los aspectos mas resaltantes son las grandes armaduras, y es que cada facción las distingue con colores propios. Los miembros de La División Acorazada las visten en distintos tonos de azul, mientras que El Brazo de Orion opta por combinaciones de ocre y blanco.

En lo que respecta al mando, debo destacar que al principio cuesta un poco adaptarse a sus funciones, y todo gracias a que presentan ciertas patentes que no se ven todos los días. Hundiendo el stick derecho hacia arriba, aparecerá una barra por llenar y Corde comenzara a esprintar, y si dejamos el stick asi hasta que la barra se llene, la perspectiva de juego cambiara a tercera persona y el esprinte se llevara a cabo con una velocidad extremadamente impresionante, por otro lado, utilizando Y cambiamos de arma, apretando LB activaremos un Ject Pack, con el cual nos mantendremos algunos segundos en el aire. El botón RB posee diferentes funciones, una de ellas sera para curar los daños de nuestra armadura y otra utilizar letales granadas.

Todas estas funciones se llevan a cabo de una manera muy responsiva, aunque lo más lamentable es el rol que juegan los dos sticks a la hora de conducir vehículos, y todo gracias a la imprecisión tan grande que se desata.

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

La variedad de enemigos en verdad resulta lamentable, ya que todo el tiempo nos encontraremos con esa misma clase que aparece en esta imagen y con un mismo robot de gran tamaño

¿Los escenarios? Poseen una interacción verdaderamente escaza, lo que también deja mucho que desear, pero al menos la variedad de estos resulta satisfactoria, ofreciendo distintos tipos de ambientes abiertos y extensos.

Todo el tiempo cumplirás tus misiones acompañado de tu grupo, y aquí volvemos a caer en otro aspecto negativo: La IA de estos, la cual resulta verdaderamente horrenda, ya que en ocasiones se puede observar como estos se quedan parados sin hacer nada en medio de los potentes y aguerridos tiroteos. Por el contrario, la inteligencia enemiga si responde de una manera satisfactoria.

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de largo alcancey un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

El arsenal futurista esta diseñado de una manera suprema. A nuestra disposicion encontraremos diferentes tipos de combos, como por ejemplo el Asalto, que se encuentra constituido por un rifle, un lanzacohetes, granadas de corto alcance y un cuchillo. Podremos cambiar de combo cuando lo deseemos

Como ya lo resalte arriba, el videojuego nos da la opción de curar nuestros daños, y es que algunos combos vienen con una herramienta especial que nos permitirá sanar los daños de nuestra armadura, los cuales aparecen representados en la parte superior izquierda de la pantalla.

Por otro lado, las misiones principales ofrecen una gran novedad. Justo antes de que una arranque, nuestro protagonista sera lanzado desde el espacio a más de 4 Kilómetros de altura, lo que por ende traerá una caída bastante rápida: 10 segundos.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

El sistema de apuntado funciona muy satisfactoriamente. El punto de mira podra ser activado o desactivado.

Matanza a lo Unreal Tournament 3

Y es verdad, tal y como dice el subtitulo, Section 8 recuerda bastante a aquel videojuego de Epic, debido a que durante cada partida el numero de enemigos en verdad sera masivo y seremos aniquilados varias veces, pero una vez muerto, basta con pulsar el botón A para correr (en el caso de Section 8, caer) rápidamente a la accion y destrozar a quien nos causo la muerte.

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, en donde podremos apreciar distintos tipos de estructuras y sensores de movimiento que indiquen la presencia de oleadas enemigas.

Aunque las misiones principales ofrecen objetivos algo repetitivos, como desactivar generadores y destruir algunas bases. Las opciones de personalización están muy bien logradas. Durante la partida podrás comprar cualquier tipo de artillería pesada, como tanques de guerra y torretas e instalarla en cualquier extensión de terreno que desees, además de esto, también podrás personalizar tus paquetes de armas, lo que en verdad resulta bastante disfrutable.

Todos estos aspectos que mencione hacen que Section 8 ofrezca una jugabilidad entretenida, pero con altibajos francamente notorios. Las opciones para personalizar y la gran cantidad de armas están muy bien logradas, aunque nos quedamos con ganas de ver un poco mas.

¿Unreal Engine 3.0? Eso solo se lo creerá TimeGate

En lo que respecta a la faceta tecnológica, hay dos aspectos tremendamente amargos, el primero es nada más y nada menos que molestas ralentizaciones, las cuales pueden ser apreciadas hasta por un ciego. El segundo es la distribución no tan versátil de cada estructura que conforman los escenarios, ya que a pesar de cumplen su objetivo en cuanto a ambientación, no muestran sombras bien proyectadas ni nada por el estilo.

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0, a pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Graficamente, el titulo no explota todas las capacidades que ofrece el Unreal Engine 3.0. A pesar de esto, los modelos de personajes estan bien diseñados, ofreciendo buenas texturas y efectos volumetricos muy estables

Si bien el modelado de personajes cumple satisfactoriamente, no sucede lo mismo con nuestro entorno, ya que este proyecta una carga poligonal por encima del promedio y texturas algo débiles.

Haciendo mención en la faceta sonora. Section 8 ofrece un soundtrack acorde con su ambientación, pero si hablamos de efectos de audio durante el combate, nos saldrá a flote un mal sabor de boca, ya que estos sufren bajas bastante inminentes. Para finalizar el videojuego llega completamente traducido y doblado a un buen nivel.

¿La innovación? Como ya se habrán podido dar cuenta, es el apartado en donde más brilla este Next-Gen, aportando características únicas como las grandes caídas, sus opciones tan extensas de personalización, retos creativos, entre otras que ya nombre.

Valoracion Final

Section 8 es un buen titulo. Eso no se discute. Sin embargo nuestro equipo esperaba mucho mas de el, y se nota a kilómetros que si se hubiese trabajado un poco mas, se habría convertido en un lanzamiento de mayor calibre, aunque como ya afirme, en lo único en que se convirtió fue en una antesala perfecta para esperar Halo 3 ODST

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Batman Arkham Asylum’

26 Ago

Astucia, sigilo e inteligencia, son los tres elementos principales que se combinan para entregarnos la apuesta más ambiciosa de Rocksteady para este 2009, y como muchos lo predijeron, Arkham Asylum logra convertirse en un videojuego extremadamente sobresaliente, y sin duda, el mejor titulo en lo que va de año para el Xbox 360.

Todavía recuerdo cuando vi la primera película de Batman estrenada al mundo. Asi es. Aquel filme de 1989 que resulto un completo éxito en todos los sentidos, y que por ende logro llevar la popularidad del caballero encapuchado a un nivel mas que implacable. Con su secuela, titulada “Batman: Returns”, volví a tener buen sabor de boca por el personaje, la inclusión de grandes actores como Michelle Pfeiffer y Dany De Vito fue toda una garantía de triunfo, pero debo destacar que aunque las recaudaciones de esa secuela fueron muy buenas, no lograron equiparar esas ganancias tan frescas y extenuantes que obtuvo su predecesor. En fin, sin duda alguna fueron los largometrajes que colocaron a Batman en boca de todos, pero algo muy peculiar comenzó a suceder a partir de 1995, y es que para esa fecha se estreno la tercera obra cinematográfica basada en la vida del superhéroe, titulada “Batman Forever”, la cual resulto un completo desaire en taquilla, dejándole bien claro a Joel Schumacher, que su dirección no había sentado bien a la saga.

Particularmente, yo pienso que lo único destacable para “Forever” fue la excelente interpretación de Jim Carrey como el Acertijo, pero mejor no sigo hablando de las actuaciones de aquel filme, ya que si resalto las demás, debería decir que resultaron un completo desastre, en especial la de Tommy Lee Jones como el amigo Dos Caras. En fin, fue un desempeño a nivel actoral bastante mediocre, aunque nada comparado con la catástrofe mundial estrenada en 1997, titulada “Batman y Robin”, en donde a todos nos dio ganas de darle una visita a Schumacher, con el único fin de patearle las pelotas y de dejarle bien claro que bajo ningún concepto se le ocurriera volver a aceptar una propuesta para llevar a cabo otro filme de Batman.

Una de las cosas que en verdad recuerdo de aquella época, fue la excusa que colocaron algunos analistas de películas: “Principalmente, se debe dejar bien claro que la saga del héroe de Ciudad Gótica, ya estaba un poco marchita, y todo debido a la gasolina que se había gastado en el desarrollo de los tres filmes anteriores”. Pretexto más que barato, ya que cuando las cosas se hacen con cariño y dedicación, los resultados pueden ser verdaderamente maravillosos.

Con el pasar de los años, la popularidad del hombre murciélago quedo reducida a cero, dejándole un hueco bastante hondo a todos los fanáticos que desde el primer largometraje, habíamos puesto nuestros gustos en el, pero no fue sino hasta el 2003, cuando Warner Brothers Pictures dio inicio a un proyecto que consistía en llevar otra adaptación a las salas cinematográficas, y asi lo hicieron. “Batman Begins” fue estrenada a mediados del 2005, fecha en que volví a tener ilusión por el vigilante encapuchado.

Solo hacia falta un pequeño razonamiento lógico para describir el mensaje que proyectaba Begins. Muy fácil: El comienzo de un nueva era para el personaje de Dc Comics, tanto en salas como en videojuegos, ya que recordemos que todas las conversiones virtuales que recibimos en los 90 fueron un completo desastre.

The Dark Knight

Si bien ya he resaltado un pequeño resumen de toda la actuación que tuvo el caballero nocturno a lo largo de los 90, faltaba hacer énfasis en su actuación más importante. ¿De que demonios hablo? Pues la respuesta es bastante corta: The Dark Knight, la entrega cinematográfica más poderosa que ha recibido Batman hasta el día de hoy, la cual se llevo el record de la segunda película mas taquillera en la historia del cine, recaudando más de 500 millones de dólares y logrando los oscares de mejor actor de reparto, mejor fotografía, mejor montaje, mejor dirección artística, mejor maquillaje, mejor sonido y mejor edición de sonido.

Todo esto esta muy bien, pero en su momento todos nos preguntamos: ¿En donde esta su videojuego? Pues fue entonces cuando se revelo que un titulo basado en la película estaba en camino, aunque este no tardaría mucho en quedarse completamente en el limbo debido a rumores sobre posibles cancelaciones.

Sin duda alguna, en aquel momento los fans del caballero de la noche tuvieron que conformarse con “Lego Batman”, un titulo bastante irregular, pero que aun asi logro zacear la sed de fanatismo, aunque la alegría en si llegaría cuando Eidos anuncio que estaban preparando un videojuego, pero que este no estaría basado en la reciente película de El caballero de la Noche, sino que estaría proyectado mas bien al mundo de los comics, y fue asi la razón que tuvieron los chicos de Rocksteady para adquirir los servicios de Paul Dini (famoso guionista de comics).

En fin, aquella propuesta fue nombrada Arkham Asylum, y aunque desde un principio se planteo para ser lanzada en Marzo de este año, el titulo fue retrasado hasta el mes de Junio y luego hasta finales de este mes. Todo con el único propósito de pulir más el marketing del proyecto.

25 de Agosto de 2009. La espera ha terminado, Batman Arkham Asylum por fin esta en nuestras manos, ofreciendo una plétora tremendamente extensa de características disfrutables e innovadoras, por lo cual debo afirmar que la espera ha valido la pena. ¡Un pulgar arriba para los chicos de Rocksteady!

Principalmente, debo resaltar que la característica mas intuitiva y absorbente del juego es su correcta mezcla de elementos que en su momento lograron convertir al hombre murciélago en un espía de alto nivel: El sigilo, la utilización de accesorios de alta tecnología, la astucia y por su puesto, la brutalidad. Todos distribuidos de una manera equitativa y con el único fin de apartar completamente al videojuego de la repetitividad, lo que en verdad se logro con creces.

> Jugabilidad

Arrancando con el patrón mas importante de este análisis, debo destacar un punto que para muchos puede resultar negativo: La duración que posee la campaña principal (única oferta jugable por cierto), resulta ser de solo 10 horas de juego continuo, según la habilidad que posea el jugador claro, para empezar podrás elegir entre tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil. La perspectiva de juego es en tercera persona, ofreciendo controles algo básicos de manejar y extremadamente responsivos, proyectando la formula de ofrecer al jugador distintos tipos de combos, los cuales podremos ejecutar pulzando el botón X de nuestro mando, aunque también podremos acabar silenciosamente a nuestros enemigos pulzando Y desde detrás de ellos, por otro lado, hay ocasiones en que resultara mucho mejor pasar silenciosamente a través de gárgolas u otras estructuras, pulsando el botón Rb, nos colgaremos de las mismas y en lo que respecta a las otras acciones del mando, presionando Rt podremos agacharnos y al apretar Lb entraremos en un modo espía, el cual nos indica algunas estructuras del entorno con que podemos interactuar y también la localización de algunos enemigos, su estatus de daño y su respectiva arma.

Una de las características más novedosas en este sistema de combate, es el uso de una alerta de bloqueo automática, es decir, que de vez en cuando, algún enemigo vendrá con toda su fuerza a golpearnos, pues sera en ese momento cuando se active esta habilidad, ya que dicho enemigo aparecera marcado con unas señales de color azul y lo que vendra sera pulsar el boton Y para que nuestro héroe haga todo lo que siga, dejando al enemigo fuera de juego.

En ocaciones podremos ejecutar a cualquier enemigo desde las alturas, para esto un indicador marcara a nuestra victima, y lo demas sera presionar X para que Batman ejecute un planeo y aniquile al enemigo con una mortal patada

En ocaciones podremos ejecutar a cualquier enemigo desde las alturas, para esto un indicador marcara a nuestra victima, y lo demas sera presionar X para que Batman ejecute un planeo y aniquile al enemigo con una mortal patada

Como ya lo mencione, uno de los factores que no podía haber pasado por alto, es el empleo de artefactos clásicos del superhéroe, como por ejemplo, el ya veterano Batarang, que resultara extremadamente útil a largas distancias, y por supuesto, el magnifico gancho, con el que podremos alcanzar monturas para espiar la situacion que se esta llevando a cabo en el escenario, ademas de estos, hace presencia la batgarra, una especie de gancho con tres picos en la punta, cuya funcion es engancharse a cualquier estructura, y una vez enganchada, podremos tirar de ella con el fin de atraer el susodicho objeto, aunque debo decir que lo mas disfrutable es el empleo de esta con los enemigos. Para finalizar, debo destacar que el accesorio mas gozador de nuestro arsenal, sera el grandioso gel explosivo, el cual resultara indispensable para explotar molestos muros.

Si bien ya mencione que el videojuego hacia gran enfasis en materia de investigacion, en ocaciones tendremos que escanear la zona en busca de evidencia, Por ejemplo, en una de las misiones deberemos encontrar al Comisario Gordon, y para ello sera indispensable activar dicho sistema. En esa ocacion para seguir el rastro de su tabaco hasta encontrar otras pistas que nos guien a su localizacion exacta.

Lógicamente y como ya se sabia, nuestro enemigo sera el psicótico Joker, pero mas bien una versión inclinada al Guasón que Jack Nicholson interpreto en 1989. La trama da comienzo con un prologo en que se muestra a Batman disponiéndose a llevar a su archienemigo al asilo de Arkham. Una vez dentro, un par de guardias comienzan a llevarse a ese payaso psicótico, mientras que nuestro héroe sostiene una conversación con el comisario Gordon, en donde le explica su gran inseguridad sobre las medidas de seguridad que pueda tomar Arkham con su mortal enemigo, pues en eso, el Joker logra zafarse de los guardias y los noquea a los dos, y por ende, nuestra aventura arrancara en ese mismo instante.

Las caidas a largo alcance resultan bastante divertidas, podras planear hasta llegar al suelo desde la altura que desees

Las caidas a largo alcance resultan bastante divertidas, podras planear hasta llegar al suelo desde la altura que desees

Si bien es disfrutable gozar de combates entretenidos, estos no podrían convertirse en sobresalientes si no fuera por otros aspectos, como por ejemplo, los enfoques tan correctos que nos brinda la cámara, rotando correctamente hacia el ángulo que se desee, en verdad bastante disfrutable.

¿Es humano?, ¿Es un demonio? No, es un murciélago.

Básicamente, Arkham Asylum no es un videojuego difícil de dominar, esto claro si optas por el modo normal, ya que la modalidad difícil es tremendamente complicada, cabe destacar que Batman solo muere con dos tiros, pero lo que en verdad quería destacar es la IA del enemigo, la cual se logro pero de una manera no muy destacable, para resultar mas generalizado le doy un 7/10, y todo debido a que los movimientos que emiten los enemigos casuales resultan predecibles, ya que siempre patrullan la zona de la misma manera, y para terminar con ellos de una manera mas fácil, basta con esperar a que uno por uno se dispersen a cualquier zona lejos de los demás.

Los jefes finales no resultan gran desafio, preferiblemente les recomiendo mantenerse un poco al margen de estos hasta encontrar el momento oportuno para atacar con brutalidad

Los jefes finales no resultan gran desafio. Para vencer a la mayoria de estos, solo tendremos que mantenernos al margen hasta encontrar el momento de atacar con brutalidad

El multijugador no es echado de menos, al menos por mi, principalmente porque la aventura atrapa tanto que da ganas de volverla a repetir, y eso sin duda es lo que harán los fanáticos del paladín encapuchado.

Todos estos aspectos que mencione hacen que Batman Arkham Asylum posea una jugabilidad verdaderamente suprema. La gran interactividad con los escenarios, los combos tremendamente disfrutables y algo de variedad implementada para mejorar nuestras habilidades, son los principales aspectos que en verdad dan pie para iniciar el completo desglose de todos los demás patrones jugables.

> Tecnologia

Otro triunfo para este Next-Gen, el nivel de optimización resulta en verdad sorprendente, presentando una fluidez completamente limpia y pura de ralentizaciones molestas, y en cuanto a tiempos de carga se refiere, estos no resultan ni variados ni molestos, asi que ya pueden dejar de preocuparse.

Como ya resalte, en ocasiones nos tocara salir a ambientes exteriores, los cuales gozan de una distancia de dibujado verdaderamente asombrosa, representando correctamente edificios en el horizonte

Como ya resalte, en ocasiones nos tocara salir a ambientes exteriores, los cuales gozan de una distancia de dibujado verdaderamente asombrosa, representando correctamente edificios y otras obras arquitectonicas en el horizonte

> Graficos

Señoras y señores, damas y caballos, con ustedes el mas que poderoso Unreal Engine 3.0, ese motor grafico que a logrado convertir en un total éxito los apartados visuales de grandes títulos como Mass Effect, Bioshock y Gears of War. Por fortuna, Arkham Asylum no fue la excepción, presentando escenarios tanto cerrados como exteriores, de una manera verdaderamente exquisita, cumpliendo eficazmente en cuanto a texturas y carga volumétrica se refiere. Por otro lado, el aspecto en esta categoría que más sobresale, es el modelado de los personajes principales del juego, destacando entre todos estos el trabajo con el propio Batman, tanto las texturas como la carga poligonal en su traje logran quitar completamente el hipo, al igual que con nuestro amigo Guasón.

Por otra parte, la iluminación en verdad resulta bastante sobresaliente, proyectando grandes efectos de luz y sombras tremendamente gozadores, pero lo que en verdad le falto a este apartado para convertirse en perfecto, fue el tratado que recibieron los enemigos casuales, sus animaciones resultan sosas en varias ocasiones, y sus rasgos faciales no están tan bien trabajados como debería.

> Sonido

Arkham Asylum presenta una banda sonora bastante acorde con todas las características que ofrecen su ambientación, y aunque no resulta muy inspirada, cumple con las expectativas de una manera bastante notable.

Para finalizar este apartado, debo hacer referencia a dos aspectos mas, el primero de ellos es la perfecta representación de efectos sonoros durante los combates. Cada golpe, cada torcedura, cada llave…reaccionan de una manera verdaderamente abismal, ofreciendo secuencias de sonido limpiamente diseñadas.

El segundo y último aspecto resulta ser la presencia del doblaje en el juego, y aunque este raya de una manera bastante aceptable, si me hubiera gustado una voz algo mas acorde para Batman.

> Innovacion

La correcta mezcla de investigación y sigilo ofrece una verdadera plétora de características novedosas. Para empezar tenemos la correcta trama, y en lo que a patrones de jugabilidad se refiere, esta el sistema de espía, el cual, como ya mencione, ofrece la habilidad de encontrar puntos para interactuar y de presenciar el estado de nuestros enemigos, como su salud y el tipo de arma que posee. Luego tenemos presente los enemigos colosales del juego, la interacción tan original con los escenarios y el absorbente aire de comic que se le otorgo al titulo.

> Conclusión

Batman Arkham Asylum es el mejor lanzamiento en lo que va de año para el 360, asi de simple, un brillante titulo de acción que mezcla correctamente elementos de distintas categorías que desde siempre han caracterizado a Batman, como la su ambición por detener toda aquella injusticia que se lleve a cabo, su correcto afán por la investigación y lo mas importante, pasar desapercibido.

Cliff Bleszinski tiene en cuenta la posibilidad de incluir grandes cambios en el estilo del proximo ‘Gears of War’

3 Jul

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Segun las declaraciones de Bleszinski, el popular diseñador de Gears of War 2, podriamos ver un cambio en verdad radical para la proxima entrega de la franquicia, ya que este apuesta totalmente en dar un giro en lo que respecta al aspecto visual de la licencia.

“En verdad me encantria jugar Gears of War en otros tipos de terrenos que rompan un poco esa barrera de los ya clasicos escenarios de esta saga”.

Por lo demas, Bleszinski no declaro ningun tipo de dato que nos permitiera estar alerta y a la espectativa de la llegada de Gears of War3, al mercado consolero, ya que este se encuentra en pleno desarrollo.

Gustavo Lopez

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