Tag Archives: vehiculos

Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Operation Flashpoint Dragon Rising’

17 Oct

Táctico, astuto y muy frustrante. Después de unos 3 años, la franquicia Operation Flashpoint vuelve a aparecer. El resultado lamentablemente ha sido una gran decepción, lo que nos hace pensar una vez más que Codemasters solo cumple correctamente a la hora de traerle al mercado videojuegos de conducción.

En el 2001, con la llegada del primer Operation Flashpoint, todos recibimos una excelente combinación de lo realista y lo bélico, y así sucedió hasta su secuela del 2006. Ahora, la franquicia debuta bajo el nombre de Dragon Rising, aportando una formula que no logra en lo absoluto repetir las dosis de realismo que otorgaron sus predecesores. ¿Esto es en verdad tan malo? Pues claro que no, sin embargo, varios problemas serios en su jugabilidad arruinan gran parte de la experiencia.

Cabe destacar que Dragon Rising entrega una narrativa prácticamente ya vista miles y miles de veces. Es la típica historia en donde los gringos salvan al mundo, con cinemáticas muy escazas y nada sorprendentes. La forma de juego por su parte, trata de asemejarse un poco a lo visto en videojuegos como Battlefield Bad Company, en donde los mapeados resultan bastante extensos para recorrer en busca de varios objetivos.

Esta nueva secuela nos sumerge en un conflicto ambientado en los años constituido por un puñado de operaciones militares que arrancan desde el 2009 hasta el 2011. Tomamos el control del líder de un pequeño pelotón de soldados, por lo cual podremos ejercer ordenes de distintas clases, por ejemplo, al presionar el botón RB aparecerá en pantalla un símbolo parecido a una cruceta y dividido en 3 clases, y cada una de estas a su vez, en varias subclases, es decir, al pinchar por ejemplo la opción de Combate tendremos la disposición de escoger algunas alineaciones para que nuestros tres compañeros idiotas también ayuden. ¿Por qué idiotas? Pues porque sinceramente en varias ocaciones se quedan parados sin hacer nada, cosa que en verdad me molesto.

Por otro lado, el videojuego se encuentra estructurado por varios checkpoints que funcionan de manera adecuada. Eso si no se discute, pero algunas veces llegar hasta algunos se vuelve algo muy tedioso

A nuestra disposición también se encontrara un arsenal de armas francamente satisfactorio, compuesto por distintos tipos de rifles, metralletas, lanzacohetes y explosivos pequeños de distintos tipos, fuera de esto por su parte, poseeremos un equipo de vendaje, unos prismáticos y varios equipos de visiones, de los cuales destaca sobradamente la nocturna, por cierto esencial durante las misiones a pleno bosque obscuro, pero no todo es color de rosa, ya que de vez en cuando y durante misiones a pleno sol o a pleno atardecer, se nos plantean zonas muy plagadas de enemigos. Nuestros aliados lógicamente nos advertirán sobre ello, y serán capaces de verificar el numero de metros exactos desde su posición hasta en donde se encuentran, pero el gran problema en ello, radica en que durante algunas ocaciones se dificulta muchisimo visualizar los puntos de respawning en donde se encuentran los enemigos, principalmente si no poseemos un rifle dedicado al 100% en lo que respecta a presicion, ya que algunas armas portan mirillas pero no muy adecuadas ni satisfactorias.

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

En lo que respecta a las funciones básicas del mando, al presionar B accederemos a un panel en donde se muestran nuestras armas disponibles y nuestro equipo de primeros auxilios, hundiendo el stick inferior izquierdo nos agachamos, utilizando LB esprintamos, y lógicamente, al presionar el gatillo inferior izquierdo disparamos.

Un aspecto que me resulto muy novedoso, es el constante sangrado que presentaremos cuando nos hieran, para ello, un medidor aparecerá en pantalla y empezara a agotarse, y si sucede moriremos, por lo que deberemos apurarnos a vendar nuestras heridas.

Si hablamos de interacción con el entorno caemos en desgracia. Algunos sectores presentan estructuras como casas y afines, las cuales son 0% destructible, cosa bastante lamentable.

Para finalizar la vertiente jugable, cabe hacer referencia al multijugador, el cual porta consigo las modalidades de infiltración y aniquilación, ambas ofrecen una experiencia única y autentica con respecto a lo visto en la campaña principal. El soporte es de hasta 8 jugadores tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3.

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En fin. Todos los factores mencionados hacen referencia a que esta nueva entrega de la saga Flashpoint aporta una jugabilidad chueca en muchos sentidos. Es cierto que posee atributos muy gozadores, como las distintas papeletas para dar órdenes, la gran variedad de armas, el explosivo apoyo aéreo y las modalidades en línea para varios jugadores, pero a la final, termina siendo una experiencia muy frustrante y repetitiva.

¡Enemigo a 200 metros!

En lo que respecta a la faceta tecnológica , Dragon Rising presenta una buena optimización, sin ralentizaciones molestas ni nada por el estilo. Sin embargo, los tiempos de carga la verdad resultan bastante enloquecedores, dándonos el lujo de ir a orinar y volver al juego. Por otro lado, la distancia de dibujado esta muy bien representada, mostrando a lo lejos montañas y otros elementos naturales de una manera muy satisfactoria, pero a la hora de representar sombras eficaces y bien distribuidas de estructuras como vehiculos, casas o de los mismos personajes, no hay pulgar arriba.

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados, y si les muestro una foto del agua les dara ganas de vomitar con solo verla

Los modelos de personajes por otra parte, cumplen eficazmente, presentando texturas estilizadas y buena carga de poligonos, la tasa de imagenes por segundo es inquebrantable y los efectos climaticos cumplen con solvencia, lo que se nota por ejemplo al atardecer.

En lo sonoro, los efectos de audio que desatan las armas pudieron haberse pulido muchisimo más, pece a esto, la música del videojuego es acorde con su ambientación bélica. Por ultimo, el titulo llega doblado a un nivel algo irregular.

¿La innovación? Defrauda en lo absoluto, los elementos tácticos que presenta el videojuego ya han sido presenciados muchísimas veces, no del mismo enfoque por su puesto, pero si de la misma metodología, y obviando estos el titulo solo se reduce a recorrer mapeados disparando y disparando a todo lo que se mueva.

Valoracion final

La mejor forma de definir a Operation Flashpoint Dragon Rising es como el tapado del año. Particularmente, un titulo que sea calificado con un 67/100 no es una porquería, pero si le falto mucho para alcanzar la excelencia, cosa que de verdad defraudo mucho a nuestro staff. Esperábamos un lanzamiento mucho más potente, y habían papeletas para lograrlo, pero al parecer, como ya les dije, Codemasters seguirá siendo apto solo a la hora de entregar títulos de conducción.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Forza Motorsport 3’

26 Sep

Duro, extenuante y extremadamente realista. La nueva entrega de Forza ya esta casi entre nosotros, y la verdad es que cada día nos convencemos más de que esta cumplirá sobradamente con su objetivo: Traerle a los usuarios de un Xbox 360, el simulador más realista que se haya visto en todos los tiempos. ¿Sera cierto? Bueno, si pudieron disfrutar de la demostración in-game que hace poco llevo a cabo RJ De Vera (diseñador de coches del proyecto) en verdad quedaran sin aliento alguno.

La verdad es que Need for Speed Shift prometía ofrecernos la experiencia de conducción mas gratificante del año, e incluso el equipo de EA llego a declarar que su videojuego llegaría a superar al gran Forza 3. Bueno, ya de antemano se podría decir que el objetivo fracaso, y ahora solo nos queda esperar todas esas virtudes tan exquisitas que la tercera parte de la franquicia Forza tiene para ofrecernos. Comenzando por el hecho de poder pilotar hasta 400 vehículos de los mejores fabricantes en este puto mundo y poder modificarlos con una gran cantidad de opciones para personalizar.

Para empezar de lleno, debo recalcar que podremos disfrutar de un apartado grafico que goza de nada mas y nada menos de unos 60 frames por segundo . Por otra parte, hasta ahora la estética de cada vehículo en verdad luce prometedora, mostrando un diseño que en verdad quita el hipo.

Todo esto que he mencionado luce muy excitante, pero no todo en la vida puede ser color de rosa, y seguro que ya todos saben de lo que hablo, y es que siendo un simulador tan realista solo hace falta preguntar. ¿Sera muy dificil dominar el videojuego? Seguro que muchos de ustedes ya gritaran que si, pero de antemano les aclaro que al parecer no sera asi, ya que el director del titulo Dan Greenawalt, recientemente declaro que la intención de todo el equipo de desarrollo fue la de crear un producto acorde a las habilidades del publico en general, es decir, que prácticamente hasta los pequeños jugadores podrán disfrutar de la experiencia. ¿Le creemos? No negare que resulta algo complicado, creer en la palabra de este gurú para que luego al meter el DVD en la consola y al jugar por solo 5 minutos ya estemos estrellando el mando contra la pared.

Fisica, aerodinamica, realismo extremo y un diseño alucinante. Una obra que atraera absolutamente a todos los fanaticos del genero.

Fisica, aerodinamica, realismo extremo y un diseño alucinante. Una obra que atraera absolutamente a todos los fanaticos del genero.

Si hablamos de pruebas y desafíos, pues ya de una vez garanticen que la vida útil del titulo sera casi infinita, y si 200 eventos no son capaces de zacear su sed de conducción, en verdad les digo que váyanse a la mierda.

Algo que también era de esperarse, es que a nuestra disposición estarán distintos tipos de ayudas, como las clásicas de frenado y de tracción, por lo cual, si se nos dificulta tomar algunas curvas, solo bastara con activarlas y listo.

Por otro lado, si bien ya se han resaltado varias características muy abismales, como el poderoso apartado visual y tecnológico que ofrecerá el titulo, hacia falta recalcar la poderosa inteligencia artificial que Turn 10 nos ha prometido, la cual lógicamente cambiara radicalmente la habilidad de los demás competidores, claro esta que para ello habrá que modificar el nivel de dificultad a la hora de jugar.

Hasta ahora se podria decir, que Need for Speed Shift posee la camara interna mas esplendorosa que se ha visto hasta ahora en un titulo de conduccion, pues Forza 3 promete derrocarla ofreciendo una mucho mas impactante

Hasta ahora se podria decir, que Need for Speed Shift posee la camara interna mas esplendorosa que se ha visto hasta ahora en un titulo de conduccion, pues Forza 3 promete derrocarla ofreciendo una mucho mas impactante

Forza Motorsport 3 se pondrá a la venta a finales del mes de Octubre, y hasta ahora podríamos dar por garantizado un triunfo tremendamente masivo. Por su parte, a los amigos Sonyers lo que les quedara sera esperar por el Grand Turismo 5.

Ustedes por otro lado, sigan accesando al blog durante esta semana, ya que nuestro equipo les traerá el tercer y ultimo avance de Forza 3, en donde analizaremos a tope la demo que ya se encuentra en el bazar de Xbox Live.

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Red Faction Guerrilla’ [PC]

23 Sep

Emocionante y brutal, ‘Red Faction Guerrilla’ concentra todos los elementos necesarios de un shooter pero no tiene los suficientes como para sobrevivir en territorio ‘Sandbox’, comete unos cuantos errores, aunque todos estos son remedados por el increible sistema Geo-Mod 2.0 que brinda una experiencia de juego unica… pues ya veremos.

El chico rebelde de esta entrega, Alec Mason, es un guerrero nato, capaz de hacer caer estructuras solo con martillo en mano, un guerrero que resiste grandes cantidades de balas de parte de sus enemigos, ahora, no hablemos tanto de el sino de donde viene.

THQ se ha lucido con este increible shooter en tercera persona que nos lleva al planeta marte, donde este Mason no es mas que un minero bajo contrato de la EDF o la ‘Earth Defense Force’, una industria de mineria realmente tirana, ahora es cuando estos obreros se alzan de forma violenta en contra de estos, aqui es cuando empieza la accion.

¿Donde veremos tanta accion con un martillo nada mas?

En ‘Red Faction Guerrilla’ nada es mejor que tomar un martillo y cargarnos una estructura inmensa desde sus “raices”, acabar con estas edificaciones a punta de golpes es algo que no disfrutaremos en cualquier juego, ya que este juego goza del increible sistema Geo-Mod 2.0, que permite acabar con toda estructura, desde la mas grande hasta la mas pequeña, de pies a cabeza, algo increible que nos hara disfrutar mucho este juego.

En el entorno de batalla siempre encontraremos objetos altamente volatiles que te ayudaran a acabar con tus enemigos... o ellos a ti.

Las explosiones en esta entrega estan realmente elaboradas, es un deleite disfrutar la detonacion de minas a control remoto posicionadas en cualquier edificacion o vehiculo, un juego hecho a bases de demolicion tiene que tener este tipo de explosiones increiblemente elaboradas.

Marte a tus pies, tambien decenas de armamento…

Mason dispondra de tanto armamento que nos volveremos locos, sencillamente estaremos rodeados de mejoras para nuestro equipo o sencillamente desbloquearemos un arma que estaria disponible despues de comprar, sencillamente increible.

Algo que en verdad me gusto fue una especie de mina que al activar se “chupa” todo a su alrededor, como si fuera un agujero negro, algo brutal que me dejo boquiabierto, pudo tumbar una edificacion de raiz solo con jalar sus bases, arsenal bien pensado es la clave de un entretenido shooter.

En varias ocaciones podremos utilizar maquinas pesadas como esta que nos serviran para acabar con nuestros enemigos o para destruir mas instalaciones de la nada.

En varias ocaciones podremos utilizar maquinas pesadas como esta que nos serviran para acabar con nuestros enemigos o para destruir mas instalaciones de la nada.

Maquinas como “The Walker” acompañaran tanto la campaña como el multijugador, esos increibles vehiculos seran de mucha ayuda cuando hayan objetivos de destruccion pura y dura, son realmente divertidos pero en algunos casos estos se vuelven aburridos por lo lentos que generalmente son. Despues de todo estas maquinas de demolicion entran en la categoria de vehiculos normales que forman parte del juego y esos si que son muchos, podremos disfrutar de pequeñitos vehiculos veloces pero espantosos a nivel estetico hasta increibles tanques de guerra armados con poderosas torretas de diferentes tipos, un interezante detalle de estos tanques de guerra es el hecho de que es realmente divertido acabar con instalaciones solo con chocarlas con estas increibles bestias blindadas.

El talon de Alec Mason

No todo es diversion en ‘Red Faction Guerrilla’, en el modo campaña podremos observar a las 3 o 4 horas aproximadamente de trabajar en diferentes objetivos que el sistema ‘Sandbox’ o ‘Juego-No-Lineal’ con el que trabaja es realmente repetitivo, llegando a compararse con el mitico ‘Assassin’s Creed’, la trama se vuelve aburrida y lo unico que quieres hacer es recorrerte el mundo acabando con guardias de la EDF, mas nada aparte de eso.

El sistema de coverturas es de lo mas basico y sencillo, no buscaban hacerlo tan sofisticado.

El sistema de coberturas es de lo mas basico y sencillo. No buscaron hacerlo muy sofisticado.

La trama de esta entrega es de lo mas humilde y poco trabajada, se nota que THQ no quiso hacer gran cosa con la historia, cosa que lo hace mas repetitivo, ya que el juego se hace tedioso y poco interezante, lo terminamos viendo como un simulador de demolicion, cosa que despues de todo no es tan mala pero hablamos de un videojuego de ultima generacion, asi que termina siendo un objetivo no conveniente.

Dos martillos son mejor que uno

Alec Mason no trabajara solo, estemos en modo multijugador o no, en el modo campaña siempre habran bandos llamados “Guerrilla” que iran  a ayudarte en los momentos mas rudos en batalla, pero aqui tambien veremos puntos negativos, como ya sabemos, ‘Red Faction Guerrilla’ es algo “volatil” en batalla, entonces, cuando se nos atraviece alguno de nuestro bando al momento de disparar nos veremos en aprietos ya que la moral de la faccion va a ir bajando y los que considerabas tus amigos se pueden volver los peores enemigos.

Un divertido multijugador online acompaña Guerrilla... solo divertido.

Un divertido multijugador online acompaña 'Guerrilla'... solo divertido.

En lo personal el multijugador online de ‘Red Faction Guerrilla’ me parecio algo frenetico pero luego de unas cuantas partidas de vuelve tonto y sin gracia, lo unico que tienes que hacer es utilizar tu Jetpack y disparar como loco ya que el sistema de mira es algo inestable, tanto con armas de manos como con las torretas que podemos utilizar.

‘Red Faction Guerrilla’ no cuenta con texturas increibles que sean de envidiar, es mas, para ser un Sandbox no posee un apartado grafico excitante para la vista, es de lo mas comun, solo me tienen sorprendido los efectos de estallidos y explosiones, tambien esta el detalle del exesivo Motion Blur, algo molesto para la vista y el gameplay.

¿Con cual te quedas?, ¿la tierra o Marte?…

Esta increible entrega de ultima generacion es una buena opcion para los fanaticos de la destruccion, obviando su tedioso y repetivo modo de campaña, ‘Red Faction Guerrilla’ es una increible opcion para los fanaticos de los freneticos y brutales Sandbox llenos de accion y aventura, ademas de una historia de lo mas simple, en mi opinion esta entrega de accion raramente se podria comparar con las bestias del Sandbox en el mercado, poniendo como ejemplo al inigualable ‘Grand Theft Auto IV’, el que para mi es “El Rey Del Sandbox”.

VenezuelanGamer

Analisis: ‘Need for Speed Shift’

16 Sep

Aguerrido, veloz y muy extenuante. El arcade de conducción mas popular de todos los tiempos esta de regreso para otorgarnos un nuevo titulo. ¿El resultado? Por un lado cumple sus expectativas de salvar a la franquicia del mismísimo infierno, pero por otro, no cumple la promesa de convertirse en el mejor titulo de carreras en lo que va de 2009, y menos aun con el propio Forza Motorsport 3 ya casi esta en nuestras manos.

Need for Speed llega nada mas y nada menos que a su entrega numero 16, y lo hace aportando un sistema que vuelve a dejar a un lado los patrones con que inicio esta franquicia, y la verdad es que no lo hace nada mal, pero como ya lo he dicho muchas veces, se nota a leguas que de haber trabajado un poco mas en sus atributos jugables, el resultado hubiera sido digno de recordar.

Todo nuestro staff recuerda que hace poco tiempo, el equipo de EA dio unas declaraciones en donde afirmaban que su nuevo videojuego superaría al gran Forza 3, y la verdad es que a pesar de que el resultado final sea satisfactorio, lo dudamos muchísimo, aunque habrá que esperar al próximo 27 de Octubre a ver que sucede.

Recordemos que ya Pro Street había ofrecido esa sazón de apartarnos de las carreras clandestinas, y el resultado en si fue agradable, pero lo peor llegaría cuando la ultima entrega de la serie llegara al mercado el año pasado. Asi es, Undercover defraudo por completo, ofreciendo una mecánica torpe y controles tremendamente nefastos, lo que en verdad nos dio a entender que esta saga ya había gastado todo su potencial y que por ende se iría a la basura. Por fortuna, Shift logra rescatarla de una manera muy heroica, pero a la final pece a que su nuevo look es algo novedoso en las series, fuera de estas ya a sido visto cientos de veces.

¡A pisar ese acelerador!

Para empezar, deberás seguir la carrera de un piloto novato a través de tres niveles de dificultad: Fácil, medio y difícil. Cada uno de estos lógicamente cambia radicalmente la IA del enemigo, aunque si no te has fijado una buena versatilidad a la hora de jugar videojuegos de conducción, en verdad te costara dominar este desde a partir de su modo normal.

Siguiendo con tu carrera, a medida que avances necesitaras adquirir reputación. ¿Cómo hacerlo? Subiendo de nivel en nuestro perfil, en donde podremos apreciar aspectos como el numero de victorias y derrotas que llevamos, bien sea de manera individual o por multijugador, y tambien, todas las insignias y medallas que hayamos ganado. Con respecto a lo del nivel, para ello el jugador dispondrá de varias pruebas con su respectiva variante del mismo, y por supuesto, la mayoría de también ofrecerán variantes en sus retos, como competencias contrarreloj con varios pilotos y duelos 1 a 1, los cuales en verdad resultan muy duros de superar.

Obviamente, nuestros vehículos también podrán ser personalizados en distintas patentes, como en su aerodinámica, partes para carreras, paquetes de diseño, su aspecto visual, entre otros, y para esto lógicamente necesitaremos buen dinero, el cual se podra obtener al superar las pruebas, aunque un aspecto que nos dejo algo conmocionados sera que en ocasiones se nos facilitara el vehículo acorde para el desafío, lo que en verdad deja mucho que desear.

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Dispondremos de un total de 60 coches, claro esta que esta cifra ha sido letalmente superada por otros titulos del genero, aunque tampoco es para ponerse a criticar

Como era de esperarse, en esa gala de vehículos hacen presencia los mejores fabricantes, como Audi, Honda, Nissan, Citroen, BMW, Toyota, etcétera.

Otro de los aspectos que también podrán ser personalizados, serán las opciones básicas que ofrezcan la movilidad de los coches, es decir, ayudas de frenado, control de tracción, de la transmisión, de la estabilidad…Lo que resulta bastante útil si nos cuesta un poco dominar curvas muy pronunciadas o factores de este estilo. La deteccion de coliciones por su parte, resulta brillante y 100% atractiva.

En lo que respecta a las funciones del mando. Para empezar ya todo el mundo conoce con que botón se acelera en un titulo únicamente de conducción, al pulsar X cambiaremos la perspectiva de la cámara, la cual ofrece 3 tipos: Vista desde el interior del auto, en primera persona y desde la parte de atrás, si utilizamos el gatillo inferior izquierdo frenaremos y al presionar LB cambiaremos de velocidad si la transmisión del vehículo la hemos escogido de manera manual, y para finalizar, con B activaremos el tanque de nitro, claro que para esto primero deberá ser comprado.

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Circuitos citadinos en mayoria, zonas desiertas, paisajes naturalez. ¿Que mas se puede pedir?

Si ya había mencionado que Shift ofrecía algunos pequeñines altibajos en su jugabilidad, pues si tengo propiedad y fundamente para decirlo, ya que en ocasiones, bien sea si hayamos o no desactivado las ayudas principales que ya nombre, los controles nos tienden alguna que otra mala pasada, pero tampoco es algo que nos haga sentir ganas de arrancarnos los cabellos o algo por el estilo.

El multijugador por otra parte cuenta con un soporte para 8 jugadores en carreras normales y de dos para duelos, y la verdad es que estas modalidades resultan un autentico logro. ¿El por que? Sencillamente que son bastante entretenidas y disfrutables, asi que prepárate a dejar mordiendo el polvo a tus amigos.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único ya que se centra en las sensaciones que experimenta un piloto, el bien implementado efecto blur añade la sensación de velocidad y además durante un choque fuerte la visión se nubla y los colores se apagan, dando la sensación de desorientación.

Shift probablemente posee la mejor cámara interior que se haya visto en un videojuego de carreras, y quizás sea un modelo que la competencia quiera imitar, pues además de la excelente visión que proporciona del circuito y de los rivales, tiene un nivel de inmersión único, ya que se centra en las sensaciones que de verdad experimenta un piloto

En fin, todos estos factores mencionados hacen que esta nueva entrega de Need for Speed posea una jugabilidad bastante entretenida, por lo cual según nuestro criterio obtiene un 85.

En lo tecnológico hace falta reseñar la potente optimización con que corre el juego, por lo que no apreciaras ralentizaciones molestas. Los tiempos de carga por su parte si son algo variados y tediosos. Para finalizar, los escenarios están bellamente diseñados ofreciendo una estética muy placentera.

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

Graficamente, el titulo cumple muy satisfactoriamente, presentando modelos de coches bastante coloridos y detallados, aunque los daños de estos no son proyectados de una manera muy realista

En lo sonoro, los efectos de audio que se desatan a la hora de conducir son muy excitantes. Si le subes el volumen por completo, todos tus vecinos creerán que estas corriendo un Ferrari dentro de tu casa. Por lo demás, el juego llega traducido y doblado a un buen nivel.

Claro que para efectuar un análisis completo se necesita hacer referencia a los aspectos innovadores del titulo a analizar, y es aquí precisamente en donde esta nueva entrega decae. Como ya afirme, su nuevo patrón si resulta algo novedoso dentro de la serie, pero fuera de ella hemos visto videojuegos muy parecidos, como por ejemplo Raice Driver GRID, Forza 2, Project Gotham Racing 4, pare de contar.

Valoracion Final

Need for Speed Shift consigue rescatar a su franquicia del olvido, y la verdad es que lo hace dejando su huella bien en alto. Es cierto que no esta tan refinado como otros títulos del género, pero al menos resulta exigente de dominar, y gracias a ello su vida útil es bastante extensa, aunque si prefieren una experiencia menos seria y mas divertida, entonces te recomendamos Colin McRae Dirt 2.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Colin McRae Dirt 2’

13 Sep

Ágil, extremo y tremendamente emocionante. La serie de Colin McRae vuelve a entregarnos un titulo supremo, que demuestra a kilómetros que Codemasters sigue siendo el dueño de entregarle al mercado videojuegos de conducción bastante pulidos. Esta secuela no es el mejor titulo de carreras que hay hasta la fecha, pero ¿Sabes que? En verdad le falto muy poco para lograrlo.

Cada día aumentan más los títulos que ingresan a ese inmenso repertorio que posee el género de conducción, claro esta que abarcando todos los núcleos del mismo, pero una de las compañías que verdad se ha destacado para ofrecernos verdadera calidad de dicho género han sido nuestros amigos de Codemasters, y no hay motivos para dudarlo, ya que tenemos por ejemplo al no tan refinado pero entretenido Fuel, al supremo Raice Driver GRID y a estos dos títulos pertenecientes a la saga Colin McRae.

Por otro lado, el grado de popularidad que se vuelve a ganar la compañía parte esta vez de la mano de Dirt 2, una secuela que logra superar con creces a su titulo previo, lo que lógicamente la convierte en un producto obligado para todos aquellos fanáticos de la velocidad, aunque debo decir que el titulo pareciera estar ahora mismo en la cuerda floja en lo que respecta a dichas cuestiones de popularidad. Me imagino que ya saben porque, y no había que pensar mucho, ya que la respuesta es sumamente sencilla: Forza Motorsport 3 y Need for Speed Shift, dos propuestas que en verdad pretenden brillar en estos últimos meses del año, pero a la final mis queridos amigos, les recomiendo que no los comparen. Principalmente porque no seria un razonamiento lógico. Uno es enfocado completamente al mundo del rally y los otros al universo de los circuitos clásicos, asi que mis amigos, solo les recomiendo que si pueden conseguirse los tres, lo hagan, y por ende, gocen en grande con ellos.

3, 2, 1…¡go!

Arrancando de lleno con la jugabilidad que presenta esta segunda entrega, debo destacar que su punto mas destacable es el de ofrecer una experiencia balanceada y equilibrada, es decir, que podrás jugar y disfrutar en grande sin necesidad de ser un friki en el genero como otros juegos los requieren. Podrás elegir entre 6 niveles de dificultad: Fácil, normal, importante, brutal, extremo y salvaje. Cada uno de ellos se ajusta perfectamente a las habilidades del jugador, por lo que podrás gozar de horas y horas en gran diversión sin ningún tipo de frustración ni nada por el estilo.

Una vez que metas el DVD en la consola, deberás crear características de identidad a tu piloto, como su nombre, su apellido, su país, su sexo y si deseas, algún apodo, además de esto, también podrás elegir el nombre del narrador y de tu copiloto. Una vez rellenadas estas papeletas, prepárate a comenzar con una grata experiencia que ofrece desafíos extremadamente variados por varias regiones de Europa y América, como Londres, Marruecos, Croacia, y el EEUU. Claro esta que antes de llevar a cabo cualquier prueba, deberemos prepararnos, por lo que dispondremos de un trailer estacionado a las afueras de una gran multitud, en donde podremos llevar el control de tres secciones: Mis cosas, circuitos y el multijugador. En la sección mis cosas, podremos revisar nuestros trofeos y puntos estadísticos que hemos obtenido en las pruebas, y en el apartado los circuitos estará disponible un mapa dividido por varios países en donde se acumulan todos nuestros desafíos.

La faceta online ofrece soporte hasta para 8 jugadores en cualquier pista, y al igual que en el primer Dirt, esta modalidad sigue siendo 100% entretenida.

La variedad de vehiculos resulta tremendamente gozadora: Buggies, automoviles clasicos, camionetas todo terreno, etcetera. Todos podran ser modificados en solo 4 aspectos: Diseño, claxones, juguetes de salpicadero y muñecos de parabrisas (en este ultimo hacen presencia personajes ya vistos en otros titulos, como el Ezbirro de la saga Overlord)

La variedad de vehiculos resulta tremendamente gozadora: Buggies, automoviles clasicos, camionetas todo terreno, etcetera. Todos podran ser modificados en solo 4 aspectos: Diseño, claxones, juguetes de salpicadero y muñecos de parabrisas (en este ultimo hacen presencia personajes ya vistos en otros titulos, como el Ezbirro de la saga Overlord)

Los controles por otro lado resultan tremendamente responsivos, lo cual aleja aun mas el tema de las frustraciones, y en lo que respecta al realismo, la estética y los daños de los vehículos son excesivamente magistrales, además, la detección de colisiones también resulta un logro total.

Otro aspecto a resaltar son las repeticiones, las cuales podremos manejarlas a nuestro antojo luego de haber terminado una carrera, y si destrozamos nuestro coche, podremos ejecutar dicha repetición y pulsar el botón A en el momento que deseemos para volver a pilotar desde allí. Por otra parte, si nuestra actuación resulta bastante desdeñable, recibiremos dinero extra, lo que resultara muy útil para aumentar la cantidad del repertorio de nuestros vehículos, que por cierto dependiendo de la prueba, deberemos salir del trailer y comprar uno acorde al desafío.

Durante las repeticiones podremos disfrutar de la vista desde dentro del vehiculo, la cual resulta bastante gozadora

Durante las repeticiones podremos disfrutar de la vista desde dentro del vehiculo, la cual resulta bastante gozadora

En fin. Todos estos aspectos que mencione hacen que Colin McRae Dirt 2 posea una jugabilidad aguerrida y súper entretenida, con controles tremendamente responsivos, una IA enemiga bastante satisfactoria y retos muy variados. Si te aburres de el, en verdad no eres humano.

Tecnológicamente perfecto

Como el subtitulo lo dice, Dirt 2 es un juego tecnológicamente muy avanzado. La optimización con que fluye es suprema, por lo que no apreciaras ni la más mínima ralentización. Los escenarios por otro lado están perfectamente cuidados y detallados, representando magistralmente elementos de la naturaleza (en el caso de las selvas y otros escenarios que posee el titulo de esa índole) y un sombreado que en verdad quita el hipo, y si hablamos de tiempos de carga, estos no resultan para nada variados ni fastidiosos.

La fisica tambien es aplicada con total acierto, proyectando grandes efectos de particulas. Nuestro vehiculo al pasar por un charco o por una superficie lodosa sera un verdadero derroche visual

La fisica tambien es aplicada con total acierto, proyectando grandes efectos de particulas. Nuestro vehiculo al pasar por un charco o por una superficie lodosa, sera un verdadero derroche visual

Gráficamente el titulo cumple en todos los sentidos, exhibiendo supremos modelos de coches con grandes texturas y carga volumétrica. Otros titulos como GRID lo han superado, aunque seria cruel ponernos a comparar, pero como ya mencione, la estética fue excelentemente representada, y lo mejor de todo sera el diseño de los daños que obtenga nuestro modelo.

En lo que respecta al apartado sonoro, este cumple completamente con su objetivo, presentando un soundtrack basado en distintos tipos de canciones adolescentes bastante profundas, que logran atraparnos aun más en el juego y condimentar nuestro índice de adicción con el mismo. Para finalizar, los efectos desatados durante las carreras también resultaron un total acierto y en cuanto a doblaje, gracias a dios el titulo llega acompañado del mismo, aunque con un nivel algo irregular.

Para finalizar este análisis, hace falta realizar mención al apartado innovador, el cual lamentablemente resulta el más débil de Dirt 2. Pece a que los retos y pruebas son bastante variados, no resultan muy originales que digamos.

Valoración Final

Colin McRae Dirt 2 es un autentico logro en todos los sentidos: Jugabilidad pura y adictiva, tecnología suprema, gráficos casi perfectos, apartado sonoro tremendamente acertado y innovación proyectada en poco mas del promedio. Por ende un producto que vale la pena comprar, más que todo para los fanáticos del género, los cuales quedaran completamente alegres.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

A %d blogueros les gusta esto: