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Video: ‘LittleBigPlanet’ se muestra con el “Wand”

27 Sep

Al igual que ‘Resident Evil 5: Alternative Version’, ‘LittleBigPlanet’ se muestra en un video probandose con el nuevo mando del PS3, el conocido “Wand”.

Lo veo un tanto divertido, un punto positivo adaptar este juego al “Wand”.

VenezuelanGamer

Video: ‘Resident Evil 5: Alternative Version’ funcionando con el “Wand”

25 Sep

Los chicos de Sony en Tokyo han demostrado como funciona ‘Alternative Version’ y ha decir verdad lo veo un poco incomodo, ¿punteria con el “Wand” y movimiento con el stick analogico del Dual Shock 3, sosteniendolo de con una sola mano?, pues lo veo realmente canson.

Una vez visto algo de ‘RE5’ con “Wand” no puedo esperar para verlo con Natal, creo que sera algo unico, realmente.

VenezuelanGamer

Capcom traera una version de ‘Resident Evil 5’ compatible con el Wand de PS3

24 Sep

El TGS de este año si que esta trayendo sorpresas, estamos hasta el cuello tratando de postear todo, pero poco a poco, ahora le toca a ‘RE5’ con la nueva noticia de que Capcom anuncio una version compatible con el Wand de PS3, esta titulada ‘Alternative Version’.

Llegara a Japon como ‘Biohazard 5: Alternative Version’ en primavera, aunque curiosamente la fecha de lanzamiento para el Wand es en Marzo…

VenezuelanGamer

Otro vídeo demostrativo de la “varita” de Sony

19 Sep

El proyecto Wand, el nuevo mando de gestos para PlayStation 3, fue revelado en la feria E3 2009 con la finalidad de competir con Nintendo con su Wii y Wiimote. Y también para atraer al público casual.

Bien, aquí esta el tercer video donde demuestra la “varita” ó más bien el mando Wand de Sony y unas demostraciones con unos mini-juegos.

Para decir la verdad, resulta sorprendente la precisión y ausencia de retardo que tiene el cacharro. El jueves (en la conferencia de Sony en TGS 2009) veremos la versión definitiva de su diseño y los primeros juegos.

Juanfra

¿Los nuevos controladores son el futuro?

6 Jul

…Aunque a muchos no les guste, sí. Y para representar esta realidad cercana qué mejor que una asomada por una de mis sagas de película favoritas, Volver al Futuro.

En esta parte Marty Mc Fly viaja al hipotético año 2015, donde su ciudad ha sufrido grandes cambios producto de los avances en tecnología.  Mientras descansa en una cafetería, se topa con una versión arcade de Wild Gunman que unos niños tratan de jugar .  Tras una brillante demostración, se desconcierta al ver la respuesta de los niños:

Niños-¿Tienes que usar la manos?

-Eso es para los bebés, ¿no crees?

Marty:-¿Los bebés?

¿Por que viene a cuento esto? Si se están dando cuenta, estamos a las puertas de ese futuro planteado hace ya varios años, con Wii, Proyect Natal y Wand.

Si yo fuera Marty, también me quedaría de a seis. ¿Cómo se atreven a insultar el modo de juego de toda la vida? Pero si vemos desde el punto de vista de los niños, un juego de esas características es simplemente obsoleto.

Ése el punto central de esta reflexión, ¿Seremos capaces de darle la bienvenida a los nuevos modos de control? ¿Será una moda de casuales o simplemente el futuro ya nos alcanzó, para desgracia de muchos?

Yo me considero un jugador intenso y perfeccionista, de esos que buscan los récords locales de los juegos asi tenga que repetir el mismo episodio varias veces, y que el conseguirlo me da una satisfacción grande.  En otras palabras, podrían encasillarme entre los jugadores hardcore, y como tal, quiero poner mi punto de vista acerca de las nuevas formas de jugar.

Wii no es ni de lejos una forma revolucionaria de jugar. Digo esto porque antes hubo muchos otros intentos de “jugar diferente” aunque sin el éxito del control de la consola de Nintendo , ejemplos la PowerGlove, chalecos con sensores (mucho antes de la Third Space ), el controlador mental Epoc, y un largo etcétera. El propósito de muchos de ellos era de aumentar el nivel de inmersión en los videojuegos. Y en su día estas ideas eran geniales, al menos en el papel. ¿Quién no querría sentirse mas métido en su videojuego favorito repartiendo golpes en Punch Out, sentir un golpe o balazo en el abdomen o de plano “estar ahí” gracias a un casco de realidad virtual? Todos estos inventos son fruto de las ideas de gente que creía que estar con un mando clásico todo el día no era suficiente. Si con un juego de carreras uno se ladea cuando está por estrellarse en una curva, avienta el control cuando se frustra, o tiembla como si tuviera el arma real en sus manos ¿Por qué no crear una forma de jugar que aproveche esa gamma de movimientos? Así nacieron ideas como las que nos traen al día de hoy. Wii es el fruto de la imaginación de muchos jugadores (y en su mayoría hardcore), no sólo del señor Miyamoto como nos lo han vendido. Lo malo de la Wii, es que una idea realmente buena en esto del control, está desperdiciando su potencial en un catálogo que no le hace ni la más minima justicia, y aunque para los juegos de la casa (Nintendo) tiene un gran papel, en el resto sufre de imprecisiones que requerían una actualización del mando, WiiMotion Plus. Además de un inesperado número de accidentes relacionados con la televisión, jarrones, y cosas frágiles, o algunos accesorios realmente horteros que no aportan nada al control o al juego (Wii Wheel es un excelente ejemplo de estos casos).

PowerGlove, excelente para las fiestas de disfraces, si querías verte como cyborg

PowerGlove, excelente para las fiestas de disfraces, si querías verte como cyborg

Pasemos a Wand, de Sony. En el pasado E3 Sony improvisó un dispositivo de control que Equipaba al Eyetoy (cámara) con un par de controles de forma un tanto inusual (algunos las bautizaron “chupachups”). Aunque su nivel de desarrrollo era realmente bajo, ya hacía lo que el Wii prometió en su día. Y muchos que se quedaron con esta idea, les pareció mejor que la propuesta de Microsoft, Proyect Natal de la que hablaré más adelante. La razón, porque combina las virtudes del control de Nintendo con un catálago mucho más robusto de la PS3, aparte de que aún puedes tener controles en las manos, cosa de la que Natal prescinde.

Realmente Wand no innova en nada, pero es lo que la Wii Controller debió ser.

Hace muy poco se reveló una patente de Sony, en la cual se muestra la siguiente imagen:

El objeto con forma de U se le muestra a la cámara, la cual escanea el objeto en 3 dimensiones y ahora se podrá utilizar en el juego. ¿Es una copia de Natal? Más allá de la obvia comparación, lo que quiero enfatizar es lo siguiente, estaba cantado que Wii había dado el primer paso hacia jugar de una forma distinta, y que Sony y Microsoft debían dar dos pasos más adelante si querían quitarle mercado a Nintendo. Sony dio el primero pero le tembló el pie para dar el segundo. Pero al menos había contemplado que la era de sacar al jugador del sillón está empezando. Microsoft no puso sólo dio los dos pasos, sino que avanzó un paso más. y hablaremos de eso

El E3 de este año se marco por la presencia de Proyect Natal, un dispositivo que reunía cámaras y sensores infrarrojos junto con un micrófono, para que el jugador de una XBOX360 ya no tenga que usar las manos. Ahora la detección está presente en todo el cuerpo. Hubo mucha gente que afirmó que era vaporware, que el mercado no está listo para recibirlo, que los hardcore lo despreciarán (a priori ya lo están haciendo), pero se lo dieron a probar a periodistas, actores y gente famosa, lo que conluyeron ellos: Funciona. Y luego se supo de Microsoft ya está enviando kits de desarrollo  a las third parties, lo que hace pensar que es una idea que está mucho más desarrollada de lo que creíamos.

Proyect Natal

Yo soy un jugador de la XBOx360, y como tal, espero con ansias que este proyecto sea una realidad dentro de poco. ¿Por qué? Porque representa un nuevo reto, estoy seguro que primero lo hallaré algo extraño (como a los controles de Halo Wars), pero después me divertiré de lo lindo, aunque quizás acabe algo sudado. Para mí es mejor decirle a mis amigos : Oye, ya pude pasar Gears Of War en Locura, con el mando clásico y con Natal. Los jugadores hardcores deberíamos ser de los primeros en recibir bien estos dispositivos, pues hemos visto muchos cambios a lo largo de nuestra “carrera” como jugadores, pero para mi sorpresa, quieren mandar a Natal a la hoguera. Parte de la culpa la tiene Wii, pues su casualización ha ocasionado que las expectativas en los nuevos dispositivos estén bajando. La otra parte, es que muchos jugadores hardcore son más conservadores de lo que yo suponía. Pero los hardcores debemos entender que por mucho que queramos, algún día tendremos que abandonar el control de siempre, y guardarlo en el cajón de los recuerdos. La industria de los videojuegos avanza a la par de la computación, a un ritmo vertiginoso, y estos avances tarde o temprano influirán en nuestra forma de jugar.

Que sí, falta mucho tiempo para que estos proyectos adquieran una estructura de control más adaptada para los jugadores hardcore.  Pero mientras haya gente que siga teniendo ideas nuevas mientras juega ¿Realmente hay que preocuparse? Ya le hallaremos una solución a ese problema, aunque quizás eso no nos exente de “lanzar una granada” tras el sillón.

RICK BLAZE.

Sony nos entrega mas informacion acerca de su nuevo sensor de movimiento

3 Jul

Todos quedamos anonadados durante la conferencia de Microsoft en el e3 de este año, en verdad para mi fue el coloso de los videojuegos que mas se lucio, pero algo particularmente nos llamo claramente la atencion, el anuncio de un nuevo sistema de deteccion de movimiento llamado Project Natal, el cual escanearia todo nuestro cuerpo y nosotros mismos seriamos el mando de juego, sin duda una propuesta muy atractiva para muchos y hasta grandes en la industria del cine como el inolvidable Steven Spielberg.

No obstante, Sony tambien relizo declaraciones afirmando que tambien traeria al mercado de los pulgares un sensor de movimiento, pero totalmente diferente a lo que se habia visto hasta ahora y que incluso llegaria a ser uno mucho mas sorprendente que el del Wii de nintendo o el Project Natal de Microsoft que se pondra a la venta el 2010.

El nuevo documento que recientemente ha publicado Sony para darnos a conocer un poco mas sobre su nuevo sistema, nos muestran una camara que escanea cualquier objeto para utilizarlo en nuestro videojuego, esta demostracion que podemos ver se llevo a cabo fue con un bloque en forma de U, pero el sistema permitira el escaneo de cualquier tipo de objeto, hey Sony, muy original, aunque tampoco tan pero tan sorprendente como nos prometieron.

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Sin duda alguna, es un documento muy intrigante, en el que tambien se mostraron mucho mas ejemplos con otros tipos de items, como raquetas, bates de beisbol, diversos tipos de lapices, etc.

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Todo esto suena bien, pero los jugadores que no se interecen demasiado por esto, como yo, seguiremos optando por nuestro mando clasico, control que en verdad es sinonimo de un videojuego.

Gustavo Lopez

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