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Avance Basico: ‘World of Warcraft: Cataclysm’

22 Ago

Como lo prometi, este reportaje que les traigo tendra toda la informacion necesaria sobre el nuevo ‘World of Warcraft: Cataclysm’, todas las novedades presentadas en el Blizzcon 09′, asi que no perdamos el tiempo y empezemos a trabajar.

> Nuevas Razas

‘Cataclysm’ se presenta con dos nuevas y peculiares razas, la primera son los Goblins que llegan para la Horda, estos que fueron esclavos por tanto tiempo de los Trolls fueron obligados a pelear luego del catalismo ocacionado por Alamuerte, luego estan los Ferocanis (o en ingles, Worgen), estos no son mas que hombres lobos de los que se duda su origen, muchos apuntan a los elfos de la noche junto a una antigua secta de druidas que existio en el mundo de ‘Warcraft’.

Concept Art de un Ferocanis listo para pelear.

Concept Art de un Ferocanis listo para pelear.

En cuanto a clases disponibles, los Goblins dispondran de:

  • Caballero de la Muerte
  • Cazador
  • Mago
  • Sacerdote
  • Picaro
  • Shaman
  • Brujo
  • Guerrero

Y los Ferocanis tienen para elegir:

  • Caballeros de la Muerte
  • Druida
  • Cazador
  • Mago
  • Sacerdote
  • Picaro
  • Brujo
  • Guerrero

Una extensa lista de clases para cada uno de ellos es lo que trae la nueva expansion de ‘WOW’.

> Aumento hasta nivel 85

‘Cataclysm’ trae un aumento en el limite de niveles trayendo decenas de nuevas habilidades, ademas de eso se introduce el sistema de sendas, una nueva caracteristica que permitira personalizar aun mas nuestro personaje, pero no se ha definido de que se trata este nuevo y “novedoso” sistema.

Los Goblins se alistan, con ellos una nueva zona, una paradisiaca isla en los mares de World of Warcraft.

Los Goblins se alistan, con ellos una nueva zona, una paradisiaca isla en los mares de 'World of Warcraft'.

> Zonas originales Reconstuidas

El gran cataclismo destruyo muchas de las tierras, cambiando para siempre las vidas que las habitaban para siempre, nunca se recuperarian, pues asi es, podremos vivir la experiencia de un mundo ahogado de miedo, destruccion y caos, podremos disfrutar de tierras clasicas con las que crecimos ahora totalmente destruidas.

> Nuevas zonas disponibles

Ademas de las ciudades natales para los Ferocanis y los Goblins existiran mas zonas novedosas, muchas de ellas seran de nivel alto para el disfrute de los veteranos.

Varias zonas aun cerradas en Rasganorte (Northrend) seran abiertas de forma instantanea en ‘Cataclysm’.

> Nuevas combinaciones de razas con clases

Click para expander!

En el cuadro podemos apreciar las nuevas combinaciones en verde fosforecente, estas ya estaran disponibles apenas instalemos ‘Cataclysm’.

> Misiones y niveles para las Hermandades (Guilds)

Ahora las hermandades contaran con misiones para todos y cada uno de los integrantes de ellas, tambien se introducen logros para esas misiones.

> Nuevas zonas de PVP


Nuevos y emocionantes campos de batalla con sistema de puntos se agregan a ‘World of Warcraft’, con esto se logra mas accion “Jugador VS Jugador” entre la Alianza y la Horda.

> Nueva Profesion: Arqueologia

Alamuerte, el nuevo nemesis de todos los jugadores de 'Cataclysm'.

Llega la arqueologia que vendra acompañado de items unicos que estaran enterrados en las tierras de ‘World of Warcraft’, tambien traera importantes recompensas con algunos NPC y permitira descrubrir algunos puntos importantes de la trama de ‘Cataclysm’.

> Las monturas voladoras serviran en Azeroth

Podremos explorar de forma aerea las zonas de Kalimdor y los Reinos del Este, ahora todo el mapa de ‘World of Warcraft’ estara disponible para viajar de forma aerea y ver Azeroth como nunca lo hemos visto.

Hasta ahora eso es lo que Blizzard ha puesto a la luz, lo ire posteando con tiempo, estare atento, ¿y como no?, podria decir que el universo ‘Warcraft’ es mi preferido y ese Alamuerte me gusta cada dia mas, ahora solo hay que esperar que aparesca “in-game”.

VenezuelanGamer

Encuesta: ¿’Starcraft 2′ nos va a defraudar?

2 Jul

"Don't close your helmet idiot..."

Los principios de Blizzard fueron humildes, ellos hacian juegos de calidad sin hablar mucho sobre el tema, solo los desarrollaban y los lanzaban al feroz mercado, y ellos lo que hacian era sobrevivir y dominar, eso era lo unico que hacian, desde ‘Warcraft III’ o ‘Diablo II’, Blizzard no ha fallado, y lo ha hecho bajo perfil, pero ultimamente Blizzard se ha vuelto un tanto egocentrica y confiada, ademas de “lengua larga”.

Desde la salida de ‘The Burning Crusade’, Blizzard ha estado hablando de mas sobre sus entregas, creando toneladas de Hype que han sido poderosas armas de destruccion masiva para la prensa.

El anuncio de ‘Starcraft 2’ fue brutalmente aceptado, pero acaso, ¿Blizzard no se esta confiando de mas?.

Where the fuck im?

"Where the fuck i'm?"

En ‘Frozen Throne’ pudimos ver a Arthas de Menethil convertirse en el famoso villano Rey Lich, al que todos aun esperan en los irreales mundos de ‘World of Warcraft’, ¿como!?, para los que no conocen el mundo de los PC-Gamers, ‘World of Warcraft: Wrath of the Lich King’ traeria consigo al poderoso Arthas como el Stormrage de ‘The Burning Crusade’ pero resulta que despues de mas de medio año el dichoso personaje no ha hecho acto de presencia como se prometio desde un principio, el lider de los Lich, ¿pero como esto es posible?, acaso Blizzard vendio su esperado juego sin haberlo “terminado”, algo asi como el modo Versus de RE5…

Pues hasta donde yo se los jugadores aun esperan por Arthas pero ese no es el caso…

He visto todo el Hype causado por ‘Starcraft 2’ y sinceramente me siento preocupado, tanto por mi como por los otros PC-Gamers, ¿acaso ‘Starcraft 2’ terminara como un juego que no sono hasta el final?, pues espero que no.

VenezuelanGamer

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