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Avance: ‘Rage’

1 Jul

Los padres del First-Person-Shooter han vuelto con un titulo con el que pretenden revolucionar mas de un genero, una mezcla entre dura accion shooter e intenso y filmico RPG, una mezcla letal si le agregamos lo que Carmack, su equipo y Bethesda pretenden darle a ‘Rage’.

id Tech 5 es el motor que mueve la bestia de ‘Rage’, un juego que se encuentra en las manos de id Software, la madre suprema de los FPS con Doom, Quake y Wolfenstein, y Bethesda Games con el muy conocido ‘Fallout’.

Luego de meses sin saber de el, ‘Rage’ vuelve con todo en el E3 de este año a tumbarnos la mandibula con increible información que nos hace salibar, este muestra un increible motor grafico traido por id Software del que hablaremos a continuación.

El motor grafico elaborado por id Software ofrece una caracteristica unica, este evitara texturas clones en las diferentes zonas del mapeado, asi que olvidemos repetidas y estruendosas texturas de mala calidad, en ‘Rage’ nos sentiremos como en otro juego cada vez que viajemos.

Al ver muestras de gameplay, como el Stage Demo (el video de arriba), no se puede evitar recordar a ‘Fallout 3’ o a ‘Borderlands’, eso se repite una y otra vez en foros y comentarios bajo videos en Gamespot y Youtube.   Puedo decir con todo derecho que ‘Rage’ esta basado en los principios basicos de ‘Fallout’, algo bastante obvio al decir que Bethesda tiene las manos ahi metidas tambien, asi que podemos esperar un increible juego de rol en ‘Rage’.

Ademas de una amplia campaña tendremos una serie de misiones paralelas que varian desde combates mortales a servicio de una morbosa estacion televisiva de la epoca y, de igual forma, combates automovilisticos cada vez que tengamos que transportarnos.

Los vehiculos tendran una gran importancia en ‘Rage’, estos se podran ir mejorando a medida de que la historia avance, mejoraran en torno a la defensa y coraza, a la velocidad tope que alcanzaran, a la calidad de manejo y a la capacidad devastadora de su arsenal.

El novato de Carmack tambien tiene una sorpresa para nosotros, pues vayamos olvidando esos mensajes que dicen “Level Up” que tanto nos emocionan, pues no, el progreso de nuestro personaje ya no ira asi, pues les explico.

Tim Willits, director creativo nos explica en el Stage Demo de Gamespot que el personaje se ira desarrollando a medida que progresemos en cada una de sus habilidades individualmente, por ejemplo, iremos progresando en la zona intelectual creando torretas u otros aparatos eléctricos vitales.

Es algo bastante complicado ahora, hasta para mi, pero cuando se este terminando de pulir esta bestialidad de videojuego seguro que lo explican mejor.

Mientras que la historia de ‘Rage’ es lo clásico, un asteroide choca de la tierra, parte de la poblacion sobrevive mediante capsulas conocidas como “Arcas”, estas “Arcas” los mantuvieron a salvo hasta despues de la desvastadora lluvia de fuego, despues de esto solo quedo ruinas de la civilizacion.

Esta lluvia de meteoritos al parecer trajo consigo alguna radiacion o mutantes hechos y derechos de una vez con ellos, ya que ese sera nuestro enemigo principal, al menos la mitad de la campaña… si, la mitad de la campaña, suena extraño pero id Software informo bien seguro de sus palabras que la historia de ‘Rage’ dara un increible giro aproximadamente a la mitad de la campaña, esto es tremendamente atractivo, ya que nos dara un fresco aire hasta despues de horas de juego, ademas de muchisimas sorpresas bastante filmicas.

Recordemos aquel trailer revelado en el Quakecon 2009 hace unos 8 meses, sinceramente una cagada, a mi no me sorprendio en realidad, me parecio tan nulo, no me gusto para nada, en realidad no mostraba mucho y las texturas que enseñaba eran comunes, nada que te dejara babeando ni mucho menos.

Disfruten ese fatal trailer mientras me voy despidiendo.

Este avance solo dicen una cosa, si ‘Rage’ puede darnos todo lo que promete tengan por seguro que acabara con todo lo que tenga al frente, todo…

VenezuelanGamer

Análisis: ‘Red Dead Redemption’

30 Jun

Épico, sublime, e insuperable a nivel argumental. El único ápice de vida que debutaría para Rockstar Games en este 2010, era Red Dead Redemption; un intento por devolver la magia al género perdido del Western dentro del mundo de los videojuegos. Tanta había sido la espera, tantas habían sido las enormes proporciones de expectativas depositadas en el, y la compañía como era de esperarse no ha decepcionado en lo mas mínimo. Si Grand Theft Auto IV hasta el sol de hoy sigue siendo uno de los mejores títulos de la historia, Red Dead Redemption no se queda atrás. Rockstar ha creado esta vez un producto perfectamente a la altura –incluso superior en muchísimos aspectos- que la ultima entrega perteneciente a la pleitesía colosal hacia los bajos fondos que sembraron su caos a lo largo de estas ultimas 3 décadas. Red Dead Redemption es una autentica obra de arte, que no solo rinde un grato homenaje al Western crepuscular, sino que proyecta a completa perfección casi la totalidad de matices que se caracterizaron notablemente en ese periodo de supervivencia, y es sin lugar a dudas, el mejor trabajo a nivel argumental de esta nueva generación de consolas, tanto en el desenvolvimiento de su historia como en su magistral trabajo a nivel de guión, así de simple.

En los últimos años, el concepto de juego a mundo abierto ha sido utilizado en multitud de ocasiones. Miles de propuestas han llevado ese concepto a un nivel excesivamente gratificante, y otras claro esta, lo han puesto por los suelos hasta mas no poder. Características de todo tipo se habían visto en ellas a lo largo de estas dos últimas generaciones consoleras, patentes únicas, invaluables, perfectas, mediocres, pobres, desastrosas…pero lo cierto es, que ninguno de los referentes en el genero –como lo es la saga de Grand Theft Auto, la mas que notable franquicia de Saints Row, y la para nada suprema pero si muy simpática y característica serie de Just Cause- que son de por si, acreedores de de las muy superficiales y generalizadas papeletas positivas que fueron nombradas, habían revolucionado su genero de una manera tan abrupta como lo hace ahora el videojuego de Rockstar San Diego, y si, es cierto que GTA IV en su momento ascendió a su genero de una manera nunca antes vista, pero en comparación al debut de Red Dead, apenas comparable.

Rockstar Games desde siempre se ha identificado con la saga de Grand Theft Auto, nombrar dicha franquicia es sinónimo de Rockstar y viceversa. Desde sus primeros compases más exitosos –por allá en el año 2001 con el lanzamiento de GTA III- la desarrolladora ha intentado proyectar en cada uno de sus videojuegos pertenecientes a la serie, facetas que se asemejen notablemente a las vividas en la vida real gracias a la intervención del bajo mundo; y no solo eso, sino también de implementar un intenso repertorio de pequeñeces que día a día son requeridos para la vida cotidiana, y aunque obviando a GTA San Andreas –el gran salto de la serie para el año 2004-, esos patrones habían seguido resultado de gran calidad pero a la vez pecaban de acabar siendo bastante reiterativos -las dos entregas portadoras del subtitulo Stories-, a pesar de ello el enfoque hacia lo meramente realista no fue para nada abandonado, aspecto que pese al haber sido logrado neta y absolutamente en GTA IV, para Red Dead Redemption ha sido alcanzado con absoluta perfección. La transparencia lograda para la convincencia de todas y cada una de las situaciones vividas en el titulo, ha sido un trabajo en verdad digno de admirar.

Arrancando oficialmente este análisis, he de comenzar por supuesto a reseñar la sección argumental, y es que, como ya lo había mencionado, cuesta arduo trabajo el encontrar un adjetivo calificativo que sea perfecto para describir las grandes dosis de perfección que se han conseguido con el mismo. Como siempre la inclusión de los hermanos Houser hacia esta categoría, resulto una completa garantía de éxito, tanto así que se ha logrado conjugar el argumento más cuidado de toda esta Next-Gen. Obviamente que no solo por atomizar la esencia del viejo oeste en niveles inimaginables, sino claro esta, por un perfecto y absoluto cuidado a nivel del guión, junto con todas las peculiaridades que rodean al mismo. Los diálogos de cada personaje son completamente sublimes, logrando forjar grandes personalidades características para cada uno, plagadas de gracia y carisma hasta más no poder. Prácticamente, en Red Dead Redemption cada carácter vive su propia historia única, tanto los que juegan un rol francamente notable en la trama, como los secundarios a los que les podremos echar la mano con uno que otro encargo a lo largo de la aventura principal.

Aunque cueste creerlo, ningún tipo de deja-vu se puede apreciar en los roles que juegan cada personaje con respecto hacia este ultimo tópico, absolutamente todas sus líneas gozan de gran transparencia, con diálogos conformados por expresiones únicas y verosímiles en niveles críticos, y hasta varios algunos casos de improvisaciones perfectamente conexas y disfrutables. En teoría, y para finalizar, la trama mas concluyente que se ha visto en multitud de años que lleva la industria. Una completa muestra de que el genero Western perfectamente tiene para ofrecer en un futuro, tanto en estos matices como en sus otros apartados.

En un mundo –ambientado a finales del siglo XIX y a principios del siglo XX- espectador del nacimiento de nuevas y novedosas tecnologías, nos encontramos en la piel de John Marston, un forajido que debido a la influencia de dos representantes pertenecientes a la ley, se encuentra transcendiendo por una vida parcialmente reformada. Su objetivo es el de redimirse ante la ley, capturando a los lideres de la antigua banda de insurrectos a la que pertenecía. Marston accede ya que dichos representantes, amenazaron con asesinar a su esposa e hijo ante una posible negativa. Así pues, nuestra misión será la de adentrarnos en un universo asediado por la corrupción, la avaricia y la lujuria. Un autentico debuto a la frase: “El mas fuerte sobrevive”.

Otro de los factores tan positivos que porta el argumento, es como ya muchos lo predijeron al leer los grandes halagos que había efectuado para el mismo en lo que va de análisis, la pericia tan grande de engancharnos al videojuego desde principio a fin. La historia de Red Dead Redemption transciende sin presentar bajones de ningún tipo. Los amantes del Western disfrutaran a millón con los acontecimientos tan realistas y característicos de la época, como la constante guerra efectuada por una oposición ante sus líderes jurídicos, y los numerosos esfuerzos por parte de estos últimos para eliminar a los que a su manera de ver, son criminales y gente sin valor alguno.

En síntesis, y para culminar de una vez por todas con la categoría perteneciente a la trama. La nueva obra de Rockstar es un autentico festín argumental, una producción digna de una adaptación fílmica, que pese a lamentablemente carecer de esta lejana cualidad, tendrá su propio cortometraje el día 8 de Junio, un aliciente que por lógica deleitara a grandes masas de jugadores, pero volviendo al tema, es una verdadera lastima que menos de la mitad de los grandes títulos pertenecientes al genero, si quiera posean una historia que se pueda apenas cualificar como meramente comparable en tan solo muy pocos aspectos. Para esta ocasión no fue necesario el ambientar un producto en un mundo actual sumido por el caos, sino revivir un género prácticamente abandonado en todas las generaciones consoleras que han pasado por manos y manos de joystickeros. Su precedente mas cercano a nivel argumental del mundo Western, es el infravalorado por muchos, Call of Juarez Bound in Blood.

A nivel jugable, estamos ante otro legendario triunfo que al conjugarse matrimonialmente con el mejor argumento de esta Next-Gen, forman un rotundo y absoluto 10 en jugabilidad. El nuevo producto de Rockstar San Diego es un titulo en tercera persona muy parecido en lo referente a factores extremadamente superficiales, a su predecesor Red Dead Revolver, y a Gun. La forma de juego, por consiguiente es en tercera persona, y mezcla con grata satisfacción sus propias peculiaridades con las que hasta ahora nos veníamos haciendo idea de las pertenecientes a la formula acreditada como: “un GTA en el lejano oeste”. Lo que en primera instancia impactara brutalmente ante nuestros ojos, es la ambientación tan cuidada y extensa del videojuego. El mapeado concretamente, posee el doble de tamaño que el de GTA IV, y se encuentra repleto de oportunidades verdaderamente infinitas para tomar distintos tipos de misiones. Los encargos principales deberemos seguirlos de la misma manera en que se hacia al disfrutar de cualquier producto perteneciente a la saga de GTA, es decir, yendo a localizaciones determinadas del mapa, identificadas por las iniciales del personaje para el que debamos efectuar el trabajo. Las misiones secundarias por su lado, aparecerán indicadas por un signo de interrogación, y podremos disponer de ellas de la manera en que deseemos. Me explico, debido a que dichas misiones se encuentran representadas por actuaciones de distintos personajes de manera muy realista, tendremos la opción de interceder por ellos o simplemente no prestarles atención alguna, por ejemplo, mientras vayamos cabalgando con arduo fragor, nos topamos con un caballero que ha roto relaciones con su mujer, y nos plantea el caso de ofrecernos dinero si vamos a tratar de convencerla para volver con el. Gracias a un diario con el que obtendremos información sobre el caso, podremos posponerlo tranquilamente, o actuar en virtud de la situación. Si ayudamos a varios civiles, tanto nuestro medidor de fama como de honor subirán dependiendo del valor de la ayuda efectuada. Varios de los encargos secundarios son muy psicodélicos y poseen un grado humorístico bastante considerable.

No obstante, el diario nombrado también nos servirá de registro para llevar el control de una serie de desafíos bastante retadores, entre los que se encuentran retos para medir nuestras habilidades como cazador, nuestra capacidad de supervivencia, habilidades de tiro, talento para la búsqueda de tesoros, etcétera. A medida en que vayamos superando cada uno de los grados que dichos desafíos nos proponen, irán aumentando considerablemente su grado de dificultad. Terminar todos los retos es una verdadera contienda para aquellos jugadores que deseen exprimir el titulo al 100%.

Resaltando nuevamente las misiones secundarias, resultaría imposible el nombrar todas las existentes en el videojuego. Hay algunas por supuesto, de menos importancia en comparación con las representadas mediante el signo de interrogación que deberemos llevar a cabo sin previo aviso e improvisadamente. Por ejemplo, mientras se viaja de un punto a otro, aparecerán personajes muy nerviosos que nos rogaran por ayuda para rescatar a sus parejas de las manos de entrépitas bandas de forajidos, o durante cualquier viaje, algunas personas posadas en las delanteras de lo que parecieran ser carruajes descompuestos, ruegan desesperadamente por nuestra ayuda; pero resulta y acontece, que al detenernos para socorrerlas, de buenas a primeras varios bandidos salen de los supuestos carruajes dañados y nos exigen dinero con la lógica amenaza de propinarnos plomo.

Existen también, distintos tipos de minijuegos y actividades de ese estilo, que aportan indudablemente su grano de arena para proporcionar aun más excelencia a la perfecta ambientación del juego: Partidas de poker, juegos de dado mentiroso, doma de caballos, un juego en donde la rapidez y presicion al clavar un cuhillo entre cada dedo de la mano de Marston en una mesa, es la clave para salir victorioso; y por ultimo, lógicamente los valerosos duelos a los que seremos retados en cualquier momento mientras estemos paseando por el pueblo que sea. Para lidiar con los duelos, existen dos reglas fundamentales: Si desenfundamos primero, tendremos mucha más rapidez pero algo menos de presicion que el enemigo, y al desenfundar después sucederá lo contrario. No obstante, bien sea la acción que se tome, al sacar el arma con el gatillo inferior izquierdo del pad, el tiempo claro esta que se ralentizara debido al “Dead Eye” que ya todo seguidor del juego conocía, y se dispondrá del mismo para elegir distintos puntos del cuerpo del oponente para luego oprimir –mediante el gatillo inferior derecho del mando- el numero de veces que sea necesario para ir rellenando una barra de color azul, mucho mas rápido que el enemigo llena la suya de color roja. Al adelantarse al oponente, se deberá de pulsar RT en definitiva para vaciarle encima el número de disparos que fue elegido. Los duelos serán grandes soluciones para muchos de los problemas que asediaran a Marston a lo largo de la aventura, e incrementaran considerablemente su medidor de fama cuando salga victorioso.

Marston básicamente dispone de un total de 6 armas, un repertorio conformado por una pistola, un fusil, una escopeta, un lazo, armas sustituibles como cuchillos arrojadizos, dinamita o cócteles molotov, y sus puños. Todas las armas son muy divertidas de utilizar y funcionan a total plenitud gracias a un mas que correcto sistema de apuntado. Si se opta por el nivel intermedio de dificultad del juego, no podremos disponer del apuntado automático, pero según tengo entendido, si se es escogido el nivel de dificultad fácil, esa opción si se encontrara a disposición. Por otro lado, una de las armas más valiosas será el lazo; este nos servirá de gran ayuda durante varias misiones en donde se nos impondrá o simplemente se nos dará a elegir, el capturar a un enemigo con vida o asesinarlo. Opciones que tendremos que utilizar mas que todo en los encargos secundarios en que podremos arrancar carteles de fugitivos regados por las ciudades para luego cazarlos, en algunas misiones principales, o en otros encargos cotidianos que nos encontraremos a lo largo del camino. Para usar el lazo, solo se deberá disparar a un miembro externo de cualquier objetivo –bien sea un brazo o una pierna-, y así luego de que este caiga, amarrarlo y subirlo al lomo de nuestro caballo, y emprender marcha hacia una comisaría local.

Por la gran mayoría de todas las comunidades, habrán repartidos distintos establecimientos comerciales tanto de medicinas y otros insumos disponibles, como de armamento y sastrería. Para ganar algo de dinero extra, podremos despellejar varios tipos de animales –existen mas de 20 especies en todo el juego- y vender luego sus pieles en los comercios ya nombrados. Claro que dependiendo de las pieles que ofrezcamos, la cantidad de dinero que se nos brindara variara considerablemente. Cabe resaltar también, que en muchas localidades del mapeado existen propiedades que Marston podrá comprar o alquilar.

Por otra parte, en el titulo también podremos gozar de una gran variedad de trajes, a los que tendremos acceso en cada uno de los pisos francos. La mayoría de los trajes deberán ser desbloqueados cumpliendo los requisitos que el juego nos exige.

Resulta imposible culminar la reseña del apartado jugable de Red Dead Redemption, sin realizar mención al “Dead Eye”, y es que como muchos seguidores saben, esta función nos permite ralentizar el tiempo para obtener una cadencia de tiro muchísimo mas precisa. Al activarla deberemos de marcar con Lb, las distintas partes de los cuerpos enemigos para luego emprender los disparos. Podremos utilizar esta habilidad tanto con las armas de fuego –a excepción de una ametralladora Gatling- y los cuchillos arrojadizos.

El multijugador por su parte, es tan genial como en su momento lo fue el de Grand Theft Auto IV. La única diferencia radica en que aquí, al contrario de otros videojuegos que limitan sus partidas online en determinados espacios reducidos, se podrá disfrutar de cada una sin ningún tipo de restricción considerable a nivel de mapeado.

Después de todos y cada uno de los factores que he desglosado a nivel jugable, ¿es posible creer que esta nueva producción de Rockstar San Diego posea defectos? Pues la verdad es que si los hay, pero mas bien en vez de “defectos”, merecen ser llamados “pequeñeces microscópicas”, ¿y en donde radican dichas pequeñeces? En la IA enemiga. Algunos oponentes a pesar de mostrar reacciones excesivamente realistas y dignas de ganarse la sorpresa de cualquiera, muestran algunas con ligera torpeza, como en ocasiones cuando en medio de una contienda de balas corren largo rato de un lado a otro y tardan mas de lo debido en tomar cobertura para protegerse de los disparos; pero ahora es cuando se desata la gran pregunta, ¿es ese un motivo para castigar al producto en materia jugable? En lo absoluto, más bien seria una completa crueldad después de gozar a tope con la excesiva diversidad de aspectos positivos que tiene para ofrecer.

Es por ello que tal y como lo mencione justamente al principio de este apartado, que Red Dead Redemption es merecedor de un absoluto y rotundo 10 en su faceta jugable. Lo mas admirable de Rockstar fue su grandísima valentía al incursionar en un genero que prácticamente se encontraba acabado, en donde una cantidad muy mínima de títulos habían tenido consigo la misión de sostener lo que quedaba de sus pilares para que no terminara de desplomarse. Con una jugabilidad que perdurara siendo recordada por décadas, y el mejor argumento visto hasta el sol de hoy, la nueva obra de Rockstar se corona no solo como el mejor videojuego de mundo abierto que se haya visto hasta ahora, sino también –junto a los dignos competidores que ya todos conocemos por supuesto- como el mejor titulo de esta 7ma generación de consolas.

Entrando en materia tecnológica, en primera instancia he de resaltar el único defecto presente en este apartado, y no, no es cualquier defecto sin importancia, es más bien uno con el calibre suficiente para restarle un punto en su nota correspondiente; estoy hablando de nada mas y nada menos que de un acabado –no excesivo pero si notable- de bugs, que no enturbian en absoluto el conjunto, pero que si logran dejar un pequeño sabor de mal gusto, aunque también es cierto, que ese agente negativo es mas que comprensible y justificado en videojuegos con semejante tamaño (véase el caso del reciente Just Cause 2), y Rockstar ya se encuentra trabajando con parches para aniquilar en casi su totalidad a dichos defectos. Por lo demás, algunos casos muy menores de Popping pueden ser apreciados, y ya apartándonos de los factores dañinos, las físicas y los efectos de partículas son supremos, y nuevamente el poderoso Engine grafico de Rockstar –RAGE- vuelve a hacer gala de su increíble poderío grafico, esta vez potenciado con nuevas características técnicas para conjugarse en definitiva como una versión llamada Euphoria.

En cuanto a materia grafica, Red Dead Redemption también es un trabajo digno de alabar. Si que existen algunos errorcitos menores, como el retardo en la generación de algunas texturas para muchas zonas, y el modelado no muy eficiente de algunos personajes; pero es la perfecta ambientación del videojuego, con una recreación inigualable de la fauna y flora, las animaciones tan transparentes –las mejores que se han creado en animales hasta ahora- y los poderosos efectos climáticos tan conseguidos como las ondas exponenciales de calor que pueden ser apreciadas durante el día, las tormentas repletas de relámpagos, y el trabajo llevado acabo con las respectivas localidades nevadas del mapa, los factores que opacan por completo a dichas pequeñeces.

A nivel sonoro, nos encontramos ante otro éxito masivo. La banda sonora del videojuego es extremadamente inspirada y proyecta con suma perfección la esencia del lejano oeste, y por otro lado los efectos de audio durante las secuencias de combate quitan por completo el aliento. Para culminar, gracias a dios que el producto no llega doblado sino más bien con sus textos traducidos al español. El haber doblado el videojuego, hubiera echado a perder la brillante actuación de los personajes a la hora de representar interludios cruciales en sus diálogos, como por ejemplo, el acento mexicano de varios personajes, y su chueco esfuerzo al intentar hablar ingles fluidamente.

Valoración Final

La epopeya de John Marston acaba de marcar un antes y un después en el mundo de los pulgares. Red Dead Redemption es una autentica obra maestra que ningún aficionado, sin importar para nada cual sea su genero favorito o hacia que aires se inclinen sus gustos, debería perderse. Rockstar Games lo ha hecho de nuevo, y no solo acaba de perfilarse como una de las mejores desarrolladoras actuales y perfectamente insuperables a la hora de crear títulos de mundo abierto, sino como una de las perfiladas a tomar en cuenta obligatoriamente en un futuro. Cuesta creer en niveles críticos, que otro videojuego supere su trabajo en esta ocasión, más bien es seriamente imposible. La nueva producción de Rockstar San Diego es el mejor candidato a juego del año en lo que va de 2010, y por como soplan los vientos, es posible que lo sea del año en su totalidad.

Jugabilidad (60%) —>10.0

Tecnologia (10%)—>9.0

Gráficos (10%)—>10.0

Sonido (10%)—>10.0

Innovación (10%)—>10.0

Total—> 9.9

Gustavo Lopez

Analisis : ‘Final Fantasy XIII’

29 Jun
Entretenida lucha, no como la exploración…

Esta nueva entrega esta constituido completamente en todo su conjunto por un desarrollo muy lineal, tanto en su exploración como en la evolución de los personajes, haciendo que no puedas progresar sobresaliendo de la dificultad de la etapa en la que se juega.
El innovador sistema de combate, denominado lucha en tiempo continuo, hará que utilicemos varias formaciones, que son un sistema que sustituye a los polémicos gambits de la anterior entrega, y en el que podremos evolucionar gracias al sistema de evolución de personajes. Su gran defecto es que hay una opción que elige las acciones más adecuadas para el combatiente, lo que puede hacer que el sistema de combate te constituya como un machaca botones.
Por otro lado el sistema de evolución de personajes (denominado Crystalium) es básicamente una reinvención del de FFX, aunque mucho menos profundo que este, influyendo en menos apartados, haciéndolo más simple en esta entrega y recalcando aún más la linealidad del título, ya que se expande por cada evento que tiene repercusión en la trama, lo que hace que no puedas evolucionar a los personajes más de lo que te permita el grado de expansión del Crystalinum, lo que le añade dificultad al título.

A pesar de los sobresalientes gráficos del juego, este es lineal y repite la misma fórmula una y otra vez.

La exploración en esta entrega es nula, básicamente te corre por un pasillo interminable con algunas ramificaciones casuales en el camino, en que se oculta algún que otro cofre, pero resultando muy previsible la posición de estos. La falsa libertad es un constante en este título, mostrando decorados perfectamente accesibles sin posibilidad alguna de pasar por ellas, realmente hay que observar el mapa para darse cuenta de  lo lineal que es el título.

Belleza transformada en juego…

El apartado gráfico constituye uno de los más notables en esta entrega. Nos encontramos ante escenarios magníficamente detallados, así como con unos personajes que brillan con luz propia. Por el contrario, algunas texturas menos notables que otras (las mangas de los personajes, por ejemplo) o poca resolución en algún decorado, son algunos de los puntos débiles del apartado, que en general resulta soberbio, gracias al exclusivo motor Crystal Tools, que ofrece una calidad gráfica especial al título.
Como explota…

El apartado técnico es realmente soberbio en lo referente a los efectos de luz, fuego, explosiones, etc. Aunque no puedes incidir en los elementos del decorado, y el juego carece totalmente de unreal engine, por lo que nos encontramos con un juego en el que cada gesto o movimiento está totalmente automatizado, haciendo que sea un juego robótico.
Otro detalle destacables es que el juego soporta una resolución de 1080p (haciendo del juego una delicia audiovisual aún más destacable).
La musica no debe reciclarse…

El apartado musical es mediocre: Por un lado nos encontramos con melodías más que notables pero muy prostituyas y recicladas, y luego nos encontramos con música de un estilo muy comercial que no acaba de agradar a los amantes de la saga. Los efectos sonoros son muy buenos, y la voz de los personajes está muy conseguida (Tanto en Japonés como en Inglés), exceptuando a la personaje Vanille, cuya voz es molesta, crispante y surrealista.

La música se repite hasta la saciedad, y algunas melodías carecen de belleza alguna.

¡La que se nos viene encima!…

Un aspecto destacable de este juego son, como no, los bosses: Son grandes, tienen muy mala sangre y no dudarán en acabar contigo con los ataques más bestiales posibles. Su aspecto visual también es bueno, logrando que algunos de estos enemigos finales resulten incluso sobrecogedores.
Los enemigos corrientes suelen ser humanoides, bestias menores y, en algunos casos, entes de gran tamaño. Su diseño también suele ser sobresaliente en la mayoría de los casos, pero algunos pecan de no estar impregnados de la magia de Final Fantasy.
Por si fuera poco, tus personajes podrán invocar entes denominados eidolones, con ataques y remates propios. Son espectaculares, pero se hacen débiles a corto plazo.
¡Dios, que… desilucion!…

Un aspecto realmente criticado por el juego es el escenario por excelencia de este episodio: Gran Pulse.

Un trozo de RPG entre tanto correpasillos...

Tiene un tamaño razonable y está plagado de vida… Pero es solo un mero truco para intentar diezmar la linealidad de la que se tizna la mente de los jugadores al llevar unas 20 horas de juego. Las bestias de las que se encuentra plagado este escenario jugable suelen ser impresionantes, pero acabas cansándote de más de lo mismo, y aceptando la realidad: El juego es, definitivamente, una línea inalterable desde el principio hasta el final.
Una historia del montón…

La trama en si no es mala ni mucho menos, pero cae en cientos de tópicos característicos de los romances y las novelas. Los personajes como Vanille hacen la trama angustiosa e infantiloide, haciendo reflexionar a los usuarios sobre cómo han podido los desarrolladores crear a semejante personaje.

Unos personajes tipicos…

-Lightning: Seria, imponente y carismática pese a caer en muchos arquetipos, esta joven se muestra como la protagonista de este título.
-Snow: Un personaje simple, que no evoluciona mucho y presenta muchos arquetipos típicos de otros FF. Aunque es un personaje bastante interesante en la trama, es muy raro que tenga que ir a embestir sin pensar contra el mismo enemigo tres veces en diferentes ocasiones cuando a la primera ya sabe que es inútil.
-Sazh: Le proporcionará un toque cómico al título, pero le pierdes el cariño a medida que profundizas en la trama, ya que su mentalidad resulta muy repetitiva.
Si te enfrentas a esta bestia de Pulse solo con verlo, abras firmado tu sentencia de muerte.

Si te enfrentas a esta bestia de Pulse solo con verlo, abras firmado tu sentencia de muerte.

-Hope: Es un  joven muchacho de unos trece años que perdió un ser querido e inicialmente busca venganza. Su gran defecto es la velocidad con la que pasa del pesimismo a la esperanza
-Fang: Es la típico personaje misterioso e astuto que se ve en todas las entregas de esta saga.
-Vanille: Una mezcla entre sobreactuación exagerada e niñería. Pocos personajes son capaces de producir una sensación de vergüenza ajena comparable con ella, ya que cuando parece que su mentalidad va a evolucionar para dar paso a una joven mas madura y realista, vuelve la típica chica manga estereotipada.
Conclusión final…

Al principio (la primera hora de juego más o menos) nos encontraremos de frente con unos escenarios simples, vacíos y muy  (resalto el MUY) lineales, y si, posiblemente halláis visto ya varios análisis que han criticado el juego muy negativamente basándose solo en esa linealidad . Pues bien, la verdad es que si, son muy lineales, pero la linealidad hay ensanchamientos bastante amplios, varias sendas o pasillos ocultos con recompensa, anchos caminos… Nos encontramos ante un juego muy entretenido basado fundamentalmente en un atractivo e innovador sistema de combate.

Los Eidolones son las bestias que tus personajes podrán invocar si te sientes en peligro, pero pierden su utilidad con el transcurso de la partida.

Algo que hay que avisar, es que este juego es más bien para alguien que quiera disfrutar de un RPG, no para un veterano de la saga, ya que posiblemente este lo compare con antiguas glorias como FFVII y por no ser tan absorbente te sentirá engañado con este título.
En este episodio de la saga se encuentra tanto enemigos agobiantes en número como espectaculares, y bosses que desesperan hasta niveles hasta ahora desconocidos que mientras no manejes bien tus cartas verás más la palabra GAME OVER que los personajes (de ahí la ya nombrada estrategia, realmente necesaria para superar los combates difíciles).
En general es eso, una maravilla audiovisual, pero no jugable. Es un juego que tiene como objetivo envolverte en su magnífico apartado gráfico y su agradable banda sonora, pero cuando profundizas te das cuenta de que su esquema de juego se repite una y otra vez: caminar, matar, cinemática, matar, boss, caminar…
A pesar de todo lo dicho, es un título que no carece de interés y que merece ser probado con interés. En definitiva, es un juego destinado a ser amado u odiado a partes iguales.
Jugabilidad: 7
Musica: 6
Innovacion: 8
Tecnologia: 10
Graficos: 9
Nota final: 8

poetaoscuro16

Avance: ‘Dead Space 2’

29 Jun

El valiente viajero Issac Clarke vuelve con aun mas ganas de sangre en una nueva entrega de el survival horror mas emocionante de la ultima generación, ‘Dead Space 2’ viene con todo un renovado itinerario para acabar con la escoria espacial.

Lo prometido es deuda mis queridos lectores, soy yo, VenezuelanGamer, trayendoles el primer avance sobre la nueva entrega de la franquicia ‘Dead Space’, esta, sin lugar a dudas, es una de las mas importantes a la hora de hablar sobre shooters de horror.

Lo visto hasta ahora es sencillamente encantandor, tenemos un Issac Clarke mas valiente y preparado para la batalla con una nueva y lustrosa armadura de combate, muchisimo mas moderna que la anterior, que personalmente parecia un acorazado.

El diseño de esta nueva armadura esta bien elaborado y se esforzaron en darle un aspecto mas moderno y sofisticado, mucho mas que la original, habiendo dicho esto supongo que el sistema Kinesis y el relentizador se rediseñaran, ya que estaban bastante compenetrados con el traje.

Lo que hemos podido ver hasta ahora ademas del rediseño de la armadura de combate han sido nuevos y mas mortiferos enemigos, como el “Stalker”, un nuevo necromorfo bastante peligroso, este hara ataques lentos cuerpo a cuerpo pero letales y su tamaño ocupara todos los flancos que Issac pueda tener a la hora del combate, este nuevo enemigo puede ser visto en el trailer ‘Dementia’ (el de arriba).

El necromorfo llamado 'Stalker' presentara bastante amenaza en la nueva entrega de 'Dead Space'.

Para los que crean que este avance llega hasta aqui, se equivocan epicamente, aun tengo que contarles quizas lo mas interesante revelado hasta ahora.

Los chicos de Viseral Games nos explicaron como Issac se encontro de nuevo con estos endemoniados necromorfos si el se libro de los problematicos eventos de la estacion espacial Ishimura, pues nos dieron una respuesta bastante convincente.

Resulta que los eventos de este ‘Dead Space’ se situan 3 años despues de la primera entrega y basicamente la decision de Clarke de visitar la abandonada estacion espacial ‘Sprawl’ esta bastante cuestionada.

¿Cuantos de nosotros caeríamos en el mismo hueco dos veces?, pues solo nuestro amigo Issac, ya que, con todo y su nuevo y flamante equipo, su experiencia en combate y todas las muertes que tiene en su conciencia, este cae en el mismo y bestial error de visitar una estación espacial abandonada y pues, para su mala suerte, esta tenia necromorfos aun mas letales, eso es mala “leche”.

En el siguiente video se muestra la Stage Demo del E3 donde se muestra bastante gameplay sin escrupulos.

Algo que note en la demo es que Issac esta mas nervioso que la ultima vez, ahora este no camina pasivamente, ahora trota neuroticamente, ¿o es idea mia?.

Ahora si llegamos al final de este avance chicos, hasta la proxima, donde les traere mas informacion sobre mi survival horror preferido, eso es un hecho.

Saludos a todos y gracias por leer en BloggerGamers.

VenezuelanGamer

Un domingo en BloggerGamers 2.0: El buen comienzo de una nueva temporada, los avances de ‘Dead Space 2’, ‘God of War: Ghost of Sparta’ y mas!

28 Jun

En solo dia y medio de trabajo logramos despertar a ‘BloggerGamers’ una vez mas, ese fue un dato interesante.

Disculpen que me haya saltado el cordial saludo, es que no contenemos la emocion de que estamos logrando lo esperado, resultados casi inmediatos es lo que nos impulsan a seguir adelante.

Ahora si, buenas noches a todos en esta calurosa noche (valga la redundancia) de domingo, espero que estén todos bien, mientras tanto les traigo lo que podremos disfrutar en cosa de los próximos días.

Como comente, varias veces, ‘BloggerGamers’ ha entrado en una temporada que indicamos con un gran “2” y con un gran “0” y en el medio un pequeño punto, es sencillo de entender y aun mas de aceptar, esto indica básicamente que le dimos un cambio radical al concepto de blog que teníamos, asi que lo llevamos a otro nivel, tambien lo usamos de escusa por habernos ausentado por mas de 6 meses, una lastima total.

Al grano, en los proximos dias podremos disfrutar de la compañia de un par de nuevos redactores, redactores que aun estamos buscando, redactores de calidad, no queremos hacerle un mal lavado de cerebro a los lectores, para nada.

También se verán dos posts especiales, el avance de ‘Dead Space 2’ y otro de ‘God of War: Ghost of Sparta’, ambos juegos que tuvieron bastante voz en el E3 de este año, esperamos publicar artículos de calidad, pero no solo esto, en las próximas horas veremos el análisis de ‘Red Dead Redemption’ para Xbox 360 si no me equivoco y estoy trabajando en un par de artículos de opinión bastante controversistas, empezando por uno de ‘The Godfather II’, juego que me ha decepcionado total.

Creo que eso es basicamente todo lo que queria informar en esta noche de duro y puro calor.

Los dejo, un cordial saludo a todos, gracias por impulsar nuestro blog.

VenezuelanGamer

Casi 7 minutos de ‘Mafia 2’ demostrando que tan lejos podemos llegar

28 Jun

Este video esta dando vueltas como nunca por internet, casi 7 minutos de ‘Mafia 2’ en movimiento dandonos detalles de que tan lejos podemos llevar acciones, cosas simples como perforarle el motor a un auto, cosas sencillas pero que terminan siendo los ladrillos que mantienen la muralla.

Los autos de ‘Mafia 2’ tendras serios daños a la hora de estrellarse ademas (cosa que encuentro muy interesante) para zafarte de los problemas de carretera no basta entrar en un Pay-n-Spray y salir de el como si nada hubiera sucedido, pues no, existen “tramites legales” como las placas del auto que tienes que pagar $80 para que se las cambien.

‘Mafia 2’ tiene justo al frente al mismísimo ‘GTA IV’, quien quita que este resulte hasta tan bueno como la multimillonaria franquicia de Rockstar.

VenezuelanGamer

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