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¿Es ‘Fallout New Vegas’ una decepcion? [SPOILERS]

3 Mar

Luego de horas y horas de ‘Fallout 3’ y no mas que minutos instalando su secuela pude llevarme una pequeña sorpresa, una sorpresa un tanto desagradable.  En los siguientes parrafos dare a entender mi punto de vista, en el cual ‘Fallout New Vegas’ es un buen juego que tristemente decepciono a muchos, incluyendome.

Todo empezo con el buen chico del refugio 101 buscando desesperadamente a su padre, una increible historia, de verdad increible, acompañada de una espectacular manera de modificarla a tu gusto poniendote del bando en el cual te sintieras mas comodo, nada es imposible en el salvaje yermo, he aqui una admiracion por el juego, una increible admiracion, algo que no solo se debe considerar un videojuego, sino un icono de la cultura popular, el boom de los 50’s acompañados de un evento apocaliptico y lo que quedo de ello.

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[Rumor] People Can Fly podria estar trabajando en la adaptación de Gears of War 2 para PC

15 Nov

El estudio polaco People Can Fly, que ya hicieron la versión para PC del primer Gears of War, podría estar trabajando en la adaptación de la segunda entrega de la saga para ordenadores.

A pesar de que tanto Cliff Bleszinski como Microsoft han negado categoricamante que el juego llegue a Pc algun día, unas animaciones aparecidas en Vimeo y creadas este año por Markus Hammarstedt, trabajador de Epic Games Polonia (People Can Fly) podrían indicar lo contrario.

Además, en el curriculum de Hammarstedt aparece que, desde agosto de este año, se encuentra trabajando en un proyecto no anunciado.

Analisis: ‘Forza Motorsport 3’

26 Oct

Rápido, versátil y 100% excitante. La saga de Forza Motorsport regresa para otorgarnos su tercer titulo. ¿El resultado? Un triunfo por todo lo alto. Forza 3 logra algo que la verdad parecía difícil: Superar con creces a su antecesor, y lo logra aportando el sistema de física mas realista e impresionante que se ha visto hasta el sol de hoy, infinidad de ricas opciones de personalización, gráficos que quitan el hipo, y por supuesto, una jugabilidad sumamente adictiva y desafiante.

Este 2009 ha servido de receptor para un repertorio bastante extenso de títulos de conducción, algunos por supuesto lograron el éxito, como Burnout Paradise The Ultimate Box, Need for Speed Shift, Colin McRae Dirt 2…Sin duda propuestas muy gozadoras y disfrutables, pero enfocadas hacia el mundo árcade, lo que dejaba al universo gamer a la espera de un gran videojuego de corte excesivamente realista. El único que podía alcanzar ese podio era Forza 3. Bueno, ya se encuentra entre nosotros, y lo ha logrado sobradamente.

El presente trabajo de Turn 10 presenta virtudes ya vistas pero maximizadas hasta un potencial completamente extremo, claro esta que también abundan novedades como la cantidad tan extensa de vehículos, de circuitos, y de opciones de personalización. Así pues, Forza 3 hace uso de más de 400 coches, y más de 100 eventos por todo el mundo. Al comenzar, la característica más impactante a la vista serán los menús tan estilizados y elegantes, divididos en varias secciones, como la modalidad carrer, mis coches, mi perfil, mejoras, etcétera.

En la sección carrer, iniciaremos nuestra profesión siguiendo una temporada dividida en varios eventos. Para ello dispondremos de un calendario que nos llevara automáticamente hasta el próximo evento que debamos cursar. Algunos requerirán mejoras particulares por parte de tu coche, y si no las posees en ese momento, aparecerá una ventana para comprar de una vez todas aquellas patentes mecánicas que exija el circuito. Los niveles de dificultad son 4: Fácil, medio, difícil y avanzado. Cada uno afecta notablemente la IA de los oponentes, y aparte están las clásicas ayudas de manejo, como las de frenado y tracción, razón por la cual Forza 3 es un titulo que triunfa a la hora de ofrecer un sistema de juego accesible y apto para todo publico, aunque sin duda aquellos profesionales del genero no dudaran en desactivar las ayudas y disfrutar del videojuego en los niveles de dificultad mas altos.

En la categoría de mis coches, se encontraran todos los que vayamos adquiriendo, y también la tienda para comprar aquellos que nos roben el corazón. Lógicamente, dichos vehículos podrán ser mejorados en distintas patentes, y e aquí en donde la tienda de mejoras cumple su rol a la perfección. En cuanto a aspectos mecánicos, dispondremos de varias etapas. La primera llamada  Motor y potencia, en donde podremos comprar piezas como filtros de aire, cámaras de admisión, y modificar el encendido y la inyección del vehículo a personalizar. La segunda se denomina Plataforma y Manejo. En ella nos tocara invertir para instalar mejores equipos de frenos, de barras estabilizadoras (traseras y delanteras), de muelles amortiguadores, entre otros, y resaltando la parte aerodinamica, dispondremos de piezas como parachoques frontales y traseros, alerones y neumáticos. Obviamente, varias de estas piezas aumentan o disminuyen la potencialidad que poseen los coches en algunas de las clasicas papeletas de manejo, aceleracion, velocidad, inicio y frenos.

Segun la posicion en que finalicemos cada evento, se nos brindara una cantidad de credito

Segun la posicion en que finalicemos cada evento, se nos brindara una cantidad de credito e iremos aumentando una barra que indica el nivel de conductor que poseemos

En lo que respecta a la categoría Mi perfil presenciaremos aspectos como el porcentaje que llevamos completado del modo carrer, nuestro nivel de conductor, la experiencia que nos hará falta para subir al siguiente nivel, la distancia total conducida…

Otro de los atributos más alucinantes que posee el titulo, es la capacidad de crear nuestros propios vinilos. Así es, y lo haremos partiendo de un boceto base de alguno que escojamos de la cantidad tan grande que el videojuego aporta, a parte, para los jugadores que prefieran personalizar su auto de un estilo mucho mas formal, están los logos de los fabricantes, en donde abundan grandes gurús de la industria automotriz. Dichas opciones que acabo de nombrar podran ser añadidas en todos los costados del vehiculo, desde la parte trasera hasta los lados laterales y las secciones superiores. Por otro lado, en ocaciones, si logramos lucirnos completamente en algún evento de gran calibre, se nos obsequiara un coche que premiara nuestros esfuerzos, lo que obviamente aumentara aun mas la amplitud de posibilidades que tendremos de forjar una colección muy variada.

Los controles de Forza 3 son 100% precisos y exactos, y la deteccion de coliciones es extremadamente suprema

Los controles de Forza 3 son 100% precisos y exactos, y la deteccion de coliciones es extremadamente suprema

Los daños a los automóviles siguen siendo exquisitamente realistas, aunque algo separaditos de la total perfección que nos prometió Turn 10. Cuando deseemos capturar momentos exquisitos de cada carrera y de cada coche podremos tener acceso a una cámara que nos permitirá tomar el enfoque deseado desde cualquier ángulo, dichas fotos se guardaran en una galería para cuando deseemos volver a revivirlas estén disponibles.

Forza 3 posee 5 tipos de cámaras, la primera es la exterior, la segunda es la misma pero un poco mas alejada del ángulo en que la visualizamos, la tercera es la vista desde el interior del automóvil, sin duda la mas deslumbrante de todas, la cuarta se observa a partir del final del capo y la ultima es la cámara clásica en que no presenciamos nada, algo así como un enfoque en primera persona.

En cuanto a las funciones básicas del mando, utilizando Rb accedemos a los diferentes tipos de cámara que ya mencione, al presionar el gatillo derecho lógicamente frenaremos, trabajando con ligera coordinación los dos sticks controlaremos a nuestro amigo de 4 neumáticos, y por ultimo, al estrellarnos o al salirnos duramente de una curva, podremos apretar el boton BACK para desatar un flashback y regresar al punto en que consideremos mejor, muy parecido a lo visto en Colin McRae Dirt 2.

Bugarti, Toyota, Audi, Honda, Hyundai...Todos, pero todos los mejores fabricantes estan aqui. ¿Que mas se puede pedir?

Bugarti, Toyota, Audi, Honda, Hyundai...Todos, pero todos los mejores fabricantes estan aqui. ¿Que mas se puede pedir?

Para finalizar el apartado jugable, es necesario realizar enfasis a la experiencia on-line, una de las patentes mas fuertes que ha mostrado la saga de Forza desde su debut. Al entrar en Live tendremos la disponibilidad de utilizar el buscador de partidas a nuestro gusto, para luego patearle el trasero a varios jugadores, y otra caracteristica muy destacable es la capacidad de regir y modificar todas las configuraciones de la misma manera en que lo hacemos en la faceta off-line, y para finalizar, tambien podremos  expandir completamente las capacidades de la tienda de vehículos, basta con decir que podremos comercializar con cualquiera que se nos pegue la gana.

En fin, todas estas caracteristicas mencionadas deducen que Forza Motorsport 3 es sencillamente perfecto a nivel jugable, y todo gracias a las patentes que convierten al titulo en un verdadero simulador por excelencia y a las tan extensas opciones de personalizacion: 1000 capas de vinilo a crear,  infinidad de piezas mecanicas, configuraciones maravillosas… y por supuesto lo que no podia faltar, la jugosa vertiente on-line.

Ingenieria Mecanica

En lo que respecta a la faceta tecnológica, Turn 10 exhibe un titulo que brilla al 90%. ¿Por qué al 90? Pues por los tiempos de carga, los cuales en verdad resultan desesperantes y enloquecedores. Por otra parte, la optimización es excelente, libre de ralentizaciones molestas ni nada por el estilo, cosa que no es para menos, ya que el videojuego corre a 60 frames por segundo, y para finalizar, tenemos el poderío masivo que ejerce el nuevo sistema de física, el cual como ya decíamos muestra una estética que quita completamente el aliento.

Gráficamente, esta nueva entrega es casi perfecta. La cantidad de circuitos y la climatología no tan variada en los mismos son atributos que resultan supremos, lo que se nota sobradamente gracias a los niveles de iluminación tan desdeñables que posee el titulo. Los autos por su parte están ricamente diseñados, con una carga poligonal bastante satisfactoria y texturas no tan eficaces a la hora de mostrar los daños que se ha sufrido, pero aun así, les aseguro a todos los joystickeros varones que eyacularan presenciando dicha categoría visual.

Lo mas sorprendente en cuanto al diseño de los coches, es la vista interna. Todos y cada uno de los detalles que posee un vehiculo han sido representados eficazmente

En lo sonoro, la perfección si es conseguida. La música es una autentica obra de arte, representada por varios temas electrónicos, y los efectos FX desatados a la hora de conducir son magistrales. Por lo demás, el titulo llega doblado al español a un nivel bastante satisfactorio.

Lamentablemente, el apartado más flojito de Forza 3 es el innovador, pero aun así, el videojuego consigue traer una buena cantidad de características novedosas y bastante sorprendentes, como la cantidad tan grande de autos y circuitos, la nueva cámara interna, la posibilidad de pagar a un conductor para que maneje por nosotros, la monstruosidad tan grande de vinilos, etcétera.

Valoracion Final

Forza Motorsport 3 es el mejor titulo de conduccion en lo que va de la presente generacion de consolas. Una autentica obra de arte. Divertido, apasionante, excitante y muchisimo mas. Un producto que logra marcar con pie de oro, con una vida util sumamente extensa y unos graficos que haran que por un momento dejemos de pensar en nuestra chica. ¡Todo eso en dos discos!. Sin duda aspectos que nos otorgan grandes motivos para pensar que Grand Turismo 5 no lo superara en lo absoluto, pero para ello tendremos que esperar claro. En fin, un vende consolas para Xbox 360.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Todo Acerca de Brütal Legend

8 Oct

A menos de una semana para su lanzamiento mundial, aquí tengo toda la información respecto a la última creación de Tim Schaffer, un juego que por fin le hará justicia y tributo al rock y al heavy metal. Hablamos de Brütal Legend, que nos sorprenderá este rocktubre.

Características Generales

Jack Black, el actor y comediante que le da vida a Eddie Riggs.

Double Fine, el estudio que se encargó del desarrollo del juego.

Tim Schaffer, productor detrás del concepto de Brütal Legend

Este es un juego de tipo hack n’ slash, protagonizado por Eddie Riggs, cuya apariencia y voz fueron prestados por el comediante Jack Black. Es producido por Tim Schaffer, ex miembro de Lucas Arts y creador de juegos como Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Psychonauts. El estudio a cargo del juego es Double Fine, y es distribuido por EA. Su fecha de salida se prevee para el 13 de octubre en Norteamérica, y para el 16 en Europa.

Historia

Eddie Riggs forma parte del staff de una banda de “heavy metal”, y él se encarga de que todo salga bien en los conciertos: arreglar guitarras, construir escenarios, salvar el pellejo de los tipos que tiene a cargo… Sin embargo no está de acuerdo con la forma de pensar de ellos, pues él es adorador del heavy metal de antaño, y le chirria tener que escuchar la “música” de estos ídolos adolescentes.

Después de que salva a uno de ellos de una caída mortal, una parte del escenario se rompe y le aplasta, aparentemente acabando con su vida. La sangre que derrama hace contacto con la hebilla de su cinturón, que muestra su enorme poder y trae de otra dimensión a una “bestia motorizada”. Esta bestia causa destrucción en el escenario y todo se convierte en un caos.

Eddie despierta, tan sólo para descubrir que ha dejado el mundo normal, y ha sido llevado a una realidad alterna, donde el mundo del heavy metal cobra vida. Un mundo basado en las portadas de discos del género, una mezcla única que en lugar de ridiculizar a este tipo de música, la parodia a modo de homenaje a algunos de sus mejores exponentes.

Sin embargo, este mundo está controlado por Doviculus, y en esta tierra están cautivos humanos que tratan de presentar resistencia. Nuestra primera compañera será Ophelia, y con su ayuda podramos superar a los enemigos con un poco más de facilidad. Sin embargo el protagonista también dispone de armas propias. La primera es su hacha, capaz de despedazar a sus enemigos o crear ondas sísmicas. Su guitarra Clementine, antes una ordinaria Gibson Flying V, ahora es capaz de lanzar ataques eléctricos o destruir todo en el perímetro cercano. Pero Brütal Legend posee un universo muy amplio como para recorrerlo a pie, así que Eddie echará mano de El Deuce, un “flameante” auto de diseño bastante acorde a este ambiente, que nos permitirá recortar distancias y explorar rápidamente.

¿Por qué se eligió a Jack Black para el protagonista?

Tim Schaffer, declaró en una entrevista que nunca se imaginó el haber contado con la colaboración de Jack Black en su último proyecto.

“Nunca pensamos en tener a alguien de ese calibre en el juego”.“Sólo nos inspiramos en él. Cuando vi ‘Escuela de Rock’ recordé cuanto quise hacer un juego como éste hace años: el personaje, su sinceridad, su amor por el metal…”, comenta Schafer.

“Cuando hicimos el casting para la voz fue algo como ‘no queremos tener un imitador, eso sería estúpido’. Entonces oímos que a él realmente le gustó Psychonauts, y eso nos dio coraje para ponernos en contacto con él. Le enseñamos el juego, le encantó… y firmó.”

Jugabilidad

Aunque en primeras instancias pueda parecer un juego machaca-botones, en realidad tiene muchas formas de aniquilar a los enemigos que vayan apareciendo. Además de que estos tienen muy diversas formas y deben atacarse de forma particular. Cada uno de tus compañeros de equipo puede utilizar un ataque de conjunto distinto, así la variedad en los ataques aumenta considerablemente.En el apartado multijugador se puede jugar con hasta 3 jugadores más, en lo que parece una batalla territorial donde cada quien dispondrá de su banda de esbirros e incluso vehículos para controlar posiciones clave o destruir puntos de control de los adversarios. Como añadido, varias de las habilidades de Eddie podrán usarse en este modo, como un breve solo que debes ejecutar al estilo Guitar Hero; si tu sincronización es excelente, podrás causar aún más daño a tu alrededor. También se fomentan fases de exploración, mediante las cuales debes hacerte con algunas de las canciones del soundtrack, que están escondidas a lo largo de este amplio mundo y que una vez desbloqueadas, podrás escuchar mientras viajas en El Deuce.

El aspecto alternativo de Eddie Riggs

Antes de que Eddie Riggs tuviera el aspecto que hoy tiene, se barajó este aspecto alternativo, que claramente se parece a Lemmy, bajista y cantante de la banda Motorhead, y aunque se ve más acorde al tema, quizás no hubiera tenido ese toque de humor desenfadado que sólo Jack Black puede ofrecer.

El lío legal con Activision

Este juego estuvo a punto de no ver la luz a pesar de su interesante propuesta. En un principio los derechos de distribución del juego de Double Fine le pertenecían a Activision, sin embargo tras la fusión con Vivendi para formar Activision-Blizzard, Activisión decidió deshacerse no sólo de Brütal Legend, si no también de otros proyectos como World in Conflict: Soviet Assault, o Ghostbusters, quedando todos estos juegos en el limbo. “Había muchos proyectos y negocios que no iban a producir los beneficios que buscábamos” en palabras de la máxima cabeza visible de Activision, el polémico Bobby Kotick. “Con todo el respeto por esas franquicias no tienen el potencial para ser explotadas cada año en cada plataforma con potencial para secuelas. Nuestro objetivo es seguir cultivando franquicias que producen más de 100 millones de dólares al año, y es una estrategia que nos ha ido muy bien hasta ahora”.

Así, mientras otros juegos encontraron rápidamente otro distribuidor, Brütal Legend aún estaba a la deriva, Double Fine llegó a afirmar que no lo hallaban porque la propia Activision que les abandonó ahora les bloqueaba cualquier oportunidad de negociación con otras firmas. Sin embargo, Brutal Legend finalmente encontró a EA, quien se mostró interesada por el proyecto y lo adquirió, pero volverían a saber de Activision tiempo después.

Con el tiempo Brütal Legend levantó expectación y varias personas aseguraban su éxito, así que Activision demandó a EA para recuperar los derechos de distribución, o al menos poder sangrar a EA para poder sacar ” su juego”; esta demanda estuvo a punto de obligar a un retraso para la salida del juego, sin embargo Activision no pudo hacer prosperar su demanda y ahora bajo el sello de EA, Brütal Legend se lanzará mundialmente, el 13 de octubre en Norteamérica y 3 días después en Europa.

Soundtrack

Estos son los temas que acompañarán al juego y amenizarán la aventura de Eddie a través del mundo del heavy metal.

· 3 Inches of Blood – Deadly Sinners
· 3 Inches of Blood – Destroy The Orcs
· Accept – Fast As A Shark
· Angel Witch – Angel Witch
· Anthrax – Metal Thrashing Mad
· Anvil – March of the Crabs
· Anvil – Tag Team
· Apostasy – Sulphur Injection
· Bishop of Hexen – A Serpentine Grave
· Bishop of Hexen – The Somber Grounds of Truth
· Black Sabbath – Children of the Grave
· Black Sabbath – Symptom of the Universe
· Black Sabbath – Never Say Die
· Brocas Helm – Cry of the Banshee
· Brocas Helm – Drink the Blood of the Priest
· Budgie – Breadfan
· Budgie – Zoom Club
· Candlemass – Witches
· Carcass – No Love Lost
· Cloven Hoof Nightstalker
· Children of Bodom – Angels Don’t Kill
· Coroner – Skeleton on your Shoulder
· Cradle of Filth – Her Ghost in the Fog
· Crimson Glory – Queen of the Masquerade
· Dark Fortress – Insomnia
· Dark Tranquility – Cathode Ray Sunshine
· Deathstars – Blitzkrieg
· Def Leppard – Rock of Ages
· Dethklok – Mermaider
· Diamond Head – Am I Evil?
· Dimmu Borgir – Progenies of the Great Apocalypse
· Dokken – Mr. Scary
· Dragonforce – Through the Fire and Flames
· Emperor – Thus Spake The Nightspirit
· Enslaved – Frost
· Enslaved – Loke
· Firehouse – Overnight Sensation
· Girlschool – Bomber
· Iced Earth – When the Night Falls
· Iced Earth – Pure Evil
· In Flames – Goliaths Disarm Their Davids
· Judas Priest – Battle Hymn
· Judas Priest – The Hellion/Electric Eye
· Judas Priest – Leather Rebel
· Judas Priest – One Shot At Glory
· Judas Priest – Painkiller
· Kabbage Boy – Girlfriend
· KMFDM – Free Your Hate
· KMFDM – Rip The System
· King Diamond – Cremation
· King Diamond – Welcome Home
· Kiss – God of Thunder
· Lita Ford – Betrayal
· Marilyn Manson – Beautiful People
· Manowar – Die For Metal
· Manowar – The Dawn Of Battle
· Mastodon – Crack the Skye
· Mastodon – Oblivion Instrumental
· Megadeath – High Speed Dirt
· Megadeath – Tornado of Souls
· Metal Church – Metal Church
· Michael Schenker – Group Assault Attack
· Ministry – Stigmata
· Ministry – Thieves
· Mirrorthrone – So Frail
· Motley Crue – Dr. Feelgood
· Motley Crue – Kickstart My Heart
· Motley Crue – Live Wire
· Motorhead – Back at the Funny Farm
· Motorhead – In the Black
· Motorhead – Marching Off to War
· Motorhead – We Are the Road Crew
· Nitro – Machine Gun Eddie
· Omen – The Axeman
· Ostrogoth – Queen of Desire
· Overkill – World of Hurt
· Ozzy Osbourne – Believer
· Ozzy Osbourne – Mr. Crowley
· Ozzy Osbourne – Diary of a Madman
· Prong – Snap Your Fingers, Snap Your Neck
· Quiet Riot – The Wild and the Young
· Racer X – Technical Difficulties
· Racer X – Y.R.O.
· Ratt – Lay It Down
· Riot – Road Racin
· Riot – Narita
· Riot – Swords and Tequila
· Rob Zombie – Superbeast
· Rotting Christ – Ad Notics
· Running Wild – Riding the Storm
· Sanctuary – Battle Angels
· Savatage – Hall of the Mountain King
· Saxon – Wheels of Steel
· Scorpions – Blackout
· Scorpions – Holiday
· Skeletonwitch – Soul Thrashing Black Sorcery
· Skid Row – Youth Gone Wild
· Slayer – Metal Storm/Face The Slayer
· Slough Feg – Warriors Dawn
· Static-X – Love Dump
· Tenacious D – Master Exploder
· Tenacious D – The Metal
· Testament – For The Glory Of
· Testament – More Than Meets The Eye
· Tvangeste – Birth of the Hero
· UFO – Rock Bottom
· Whitesnake – Still of the Night
· Wrath of Killenstein – Ignisis Dance

Cameos y apariciones especiales

Como no podía faltar, la presencia de artistas del rock y metal se hacen presente en este videojuego, por donde quiera el juego hace bastantes guiños al mundo del rock y el heavy, y de hecho nos toparemos con algunas de sus celebridades.

Ozzy Osbourne junto a Lemmy de Motorhead, o Rob Halford de Judas Priest, han confirmado su presencia, además de Jack Black, quien doblará y cederá su imagen como Eddie Riggs.

Videos

Qué mejor forma de hacerse una idea de lo cañero que es el juego con videos de la demo recién publicada y los publicados en diferentes ferias.

Nota: Este es un artículo que había creado previamente en 3DJuegos, y que quiero compartir con ustedes en BloggerGamers.

2do Avance: ‘Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction’

3 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 90

Único, audaz y extremadamente feroz. La saga de Splinter Cell planea regresar por todo lo alto con Conviction, y aunque se podría decir que con esta nueva entrega la franquicia desvía el patrón original que dio pie para arrancar definitivamente con un sistema de juego completamente enfocado a lo táctico y sigiloso, la verdad es que luce completamente genial. Así que ya lo saben, si piensan que a nuestro amigo Sam ya lo ataco la vejez, pues están tremendamente equivocados. ¿Su único objetivo en esta nueva entrega? Tomar venganza al precio que sea por la muerte de su hija.

¿Qué es lo que le depara el 2010 a la industria de los pulgares? Pues la respuesta es extremadamente amplia. Por un lado, el 2008 ha sido hasta ahora el mejor año en cuanto a lanzamientos de videojuegos exitosos, y por otro, lo que va de 2009 no ha defraudado en lo absoluto, aunque según nuestro criterio, le ha faltado una chispa para igualar a su predecesor mas o menos en el mismo periodo de tiempo del que se encuentra gozando a plenitud. Aspecto que podría cambiar con la llegada de propuestas bastante prometedoras para este ultimo trimestre. Pero si bien ya hemos recalcado un aire que presenta el status de los dos, falta por definir la actuación del último año que culminara esta década, y con tantas propuestas tan esperadas como Red Dead Redemption, I am Alive, Bioshock 2, Max Payne 3 Alan Wake, Just Cause 2, Dark Void…se podría decir que será la mejor de todos los tiempos.

Todos estos últimos títulos en verdad han logrado reunir un gran puñado de esperanzas en ellos, pero nos estamos olvidando de uno. Ese que junto a Bioshock 2 promete figurar en lo más alto del primer trimestre del año entrante, ese que promete darnos la mejor y acogida bienvenida para disfrutar de un amplio catalogo. Así es, no es ningún otro que Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction.

Seguro que ya todos ustedes se han dado cuenta de la patente tan distintiva que presenta esta nueva aventura de Splinter Cell respecto a sus entregas anteriores, y es que ahora nos la pasaremos torciendo cuellos y aplicando combinaciones muy brutales al mas puro estilo de Jason Bourne. ¿Y que pasa con el sigilo, ese factor que le dio el triunfo completo a la saga? Pues no necesariamente será olvidado, solo que opacado un poco por esas brutales escenas de acción y de manejo eficaz de armas. Por lo que si alguna vez soñaste convertirte en agente especial de elite, este sin duda alguna será tu videojuego perfecto.

Otra de las grandes novedades será que nuestro héroe Sam trabajara completamente solo y en busca de sus propios fines vengativos, razón por la cual tomara sus decisiones completamente de manera libre. ¿Los enemigos principales de la aventura? Némesis viejos y nuevos conformaran un repertorio al cual habrá que eliminar sin siquiera una pizca de piedad.

De noche y de dia. Sam Fisher no conoce lo que es dormir, y no es que orine como caballo cada dos horas

De noche y de dia. Sam Fisher no conoce lo que es dormir, y no es que orina como caballo cada dos horas

Pero no se equivoquen, no todo será ir rompiendo rostros a medida que caminamos, y es que en ocaciones deberemos infiltrarnos en cualquier tipo de inmueble como hoteles y edificios oficinistas, y si nuestro plan no se torna como planeábamos, podremos escapar por ventanas hasta toparnos de salientes al estilo de Assassins Creed y así perder poco a poco rastro enemigo.

Claro que a la hora de infiltrarnos en cualquier sitio custodiado por enemigos, el grado de interacción con los escenarios debe estar muy tomado en cuenta. Por ejemplo, a la hora de abrir rápidamente cercas o saltar desde salientes, Fisher utiliza a favor puntos tecnológicos como cámaras de seguridad y postes de luz, por lo que un par de tiros bastara para deshacerse de ellos y accesar rápidamente a la zona custodiada.

Graficamente, Conviction luce magistral. Solo basta con mirar este modelado en los rostros

Graficamente, Conviction luce magistral. Solo basta con mirar este modelado en los rostros

En ocaciones en que debamos utilizar el sigilo a nuestro favor, contaremos con una visión especial que nos permitirá visualizar las ultimas posiciones que los guardias han visitado, lo que sin duda alguna otorgara un enfoque muy táctico a la hora de resguardarnos en un buen escondite y cambiar del mismo de una manera eficaz.

Lógicamente, estamos jugando con un agente secreto, por lo cual era muy necesario que Ubisoft incluyera en el titulo un buen arsenal de armas, y la verdad es que por lo que se ha visto, lo lograron encarecidamente. Sam podrá ejecutar a sus oponentes con pistolas de distintos tipos, ametralladoras y poderosos rifles, y e aquí en donde se desata otro atributo magistral en materia grafica, ya que al dispararle a cualquier enemigo, los efectos visuales son verdaderamente supremos, lo que se aprecia mejor, por ejemplo cuando estos se encuentran delante de alguna pared, y al recibir el impacto de bala, dicho muro queda salpicado de sangre.

Ya hemos mencionado la brutalidad tan grande que presentan las secuencias de combate, pero lo mejor en verdad llegara a la hora de interrogar. Fisher utiliza sus combinaciones y mezcla la utilidad del entorno con las mismas. ¿Alguna vez quisites estrellar la cabeza de tu peor enemigo en un orinario? ¡Yo si!

Ya hemos mencionado la brutalidad tan grande que presentaran las secuencias de combate, pero lo mejor en verdad llegara a la hora de interrogar. Fisher utiliza sus combinaciones y mezcla la utilidad del entorno con las mismas. ¿Alguna vez quisites estrellar la cabeza de tu peor enemigo en un orinario? ¡Yo si!

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction llegara a tiendas el 23 de Febrero del próximo año, y lo hará únicamente en la PC y el Xbox 360. Una dura bofetada para todos los sonyers, aunque tampoco se quejen, simplemente quédense tranquilitos jugando Uncharted 2. Pero a lo que nos interesa. Hasta el momento todo parece indicar que esta nueva aventura de Ubisoft marcara con enorme brillantez.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

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