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Analisis: ‘Borderlands’

24 Oct

Adictivo, explosivo y excesivamente visceral. Los creadores del mas que notable Brothers in Arms Hell’s Highway nos presentan su apuesta mas ambiciosa para este 2009, y la verdad es que luego de dos años en espera, el resultado final es tremendamente satisfactorio. Borderlands es un triunfo en todos los sentidos, un producto que mezcla eficazmente elementos que actualmente componen a cualquier FPS de ciencia ficción con elementos clásicos del género RPG, y claro esta, que su característica mas llamativa es su apartado grafico tan original. ¿Te llama la atención? Pues entérate de más con este análisis.

Podría decirse que la presente generación de consolas se encuentra podrida de FPS, y motivos no hay para dudarlo, bien sea enfocados completamente a la acción o a las tácticas, los Frist Person Shooters componen el que es uno de los géneros mas notables y mas gozados de los últimos tiempos. Este 2009 recibimos propuestas como Killzone 2 y Halo 3 ODST, las cuales sin duda alguna lograron convertirse en productos que cualquier gamer esta obligado a comprar, pues ahora Gearbox lanza su propuesta al mercado, y aunque esta se encuentra un poco por debajo de aquellas dos que ya nombre, vale la pena sobradamente adquirirla.

Anunciado durante el GC 07, Borderlands prometía desde un principio revolucionar y marcar con pie de oro. Al principio Gearbox mostraba una patente realista, con características algo similares a las vistas en Fallout 3: Un mundo abierto y plagado de porquerías mutadas, un sin fin de grandes armas y lo que supuestamente seria un hilo argumental muy bien planteado. Claro esta que todo suena muy bien, pero se nos olvida una pequeña característica, la cual es indispensable a la hora de calificar correctamente un videojuego: La parte innovadora.

Disparar, disparar, y disparar a sarnosos. ¿Acaso eso resulta novedoso? Pues claro que no, y como bien lo decía, Gearbox opto en último momento en cambiar completamente el estilo grafico que ofrecía el titulo, y el resultado final ha sido un diseño al mas puro estilo de Cel-Shading, que sorpresivamente combino perfectamente con toda la acción que el videojuego trataba de transmitir, lo que lógicamente logra salvar al titulo de ofrecer mediocres y miserables características novedosas.

4 personajes. Así es, 4 caracteres protagonizan Borderlands. Cada uno obviamente posee características distintivas y únicas –Mordecai es un cazador experto en el uso de revólveres y rifles de presicion, aunque su destreza mas implacable es el gran manejo que emplea con su letal navaja, Roland es un soldado 100% eficaz a la hora de utilizar shotguns y rifles de tiro, que puede colocar torretas en varios puntos del terreno de batalla, Brick asume el rol de Berserker, gracias a su letal uso de armas explosivas y a sus mortales puñetazos, y por ultimo esta Lith, una chica denominada como Sirena, experta en el uso de armas eléctricas y corrosivas, cuyo as bajo la manga resulta ser una habilidad para moverse a una velocidad infrahumana. Los 4 se encargan de sumergir al jugador en una narrativa que cuenta las aventuras de los mismos para encontrar un tesoro en un planeta llamado Pandora, aunque dicha temática no es muy tomada en serio, principalmente porque casi nunca disfrutaremos de una cinemática.

Borderlands ofrece las clásicas patentes de juego que son la campaña individual y el multijugador. Comenzando a reseñar la parte individual, al arrancar esta se desata una gran cinemática en donde los 4 personajes que ya nombre van en un autobús, y para el inicio completo del juego deberemos escoger a solo 1 de ellos, luego de hacerlo, al detenerse el bus seremos arrojados en un extenso paramo, plagado por completo de enemigos dementes y de criaturas monstruosas. Al comenzar seremos acompañados por un robot algo simpaticón, el cual ira explicándonos acciones básicas para el manejo del titulo. Una vez que se haya derrotado a los pocos enemigos que rodean la zona en que se encuentran y de haber salvado a dicho robot debido a un ataque por parte de dichos oponentes, comenzaremos a realizar nuestras primeras misiones para un colega dueño de una especie de carnicería, hasta que vayamos encontrando otros civiles y estaciones importantes que nos asignen encargos.

Borderlands no es un videojuego fácil de manejar, eso debo dejarlo bien claro, principalmente porque la barra de salud que poseerá cualquiera que sea nuestro personaje elegido, sufre bajas muy desfavorables cuando las balas enemigas o la fuerza de algunos monstros nos jueguen malas pasadas. Para esto podremos mejorar dicha barra de salud, como colocándole al carácter elegido, escudos, y otros artículos de esa índole.

Tendremos acceso a una especie de mochila que muestra básicamente todo nuestro status en varias patentes: Pericia, armas, registro de misiones y el mapa. En la categoría de pericia chequearemos la destreza exacta que posee nuestro personaje con cada arma. En la etapa de armas podremos equipar y des equipar las que deseemos, para ello dispondremos de 4 ranuras, lo cual sin duda hace que tengamos que pensar muy bien que arma llevar a la hora de situaciones feas, ya que el arsenal de Borderlands en verdad resulta infinito. En el registro de misiones revisaremos todas las que ya hemos completado y por ultimo esta el mapa, aspecto que no pudo faltar en un titulo de esta índole.

¿Cómo adquirir una buena metralla y 700 gramos de ella para llenarle la cabeza de plomo a cualquier sarnoso? Pues a través de maquinas expendedoras, lo mismo a la hora de curar nuestras heridas con botiquines. Lógicamente para esto se necesita dinero, lo cual podremos conseguir recogiendo de algunos enemigos caídos, y revisando varias cajas y distintas estructuras pequeñas repartidas por todo el yermo.

Por otro lado, nuestro carácter también podrá subir de nivel, cosa que nos otorgara puntos para aumentar las destrezas de sus habilidades. Dicho nivel llega hasta 50, y para conseguirlo deberemos enfrascarnos de la mejor manera posible en el calor de la batalla. Podremos chequear cuanto nos falta para el nivel próximo mediante una barra que se encuentra en el centro de la parte inferior de la pantalla.

Y eso no es todo, nuestro gran protagonista también podrá ser modificado, pero solo alterando su nombre y los tonos de color que posee su traje. Esto se hará en algunas estaciones de comunicaciones repartidas por el paramo.

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

Los controles del titulo resultan bastante eficaces, tanto a la hora de realizar acciones como caminar, golpear y apuntar, como cuando nos subimos a algun vehiculo

¡Quiero Sangre!

En cuanto a los oponentes que ya tanto e mencionado, la variedad no es gigantesca, pero nos complace en líneas generales, mientras mas nos adentremos en el mapa, mas nos toparemos con unas especies de criaturas parecidas a perros, las cuales forman su nido en muros rocosos. Dichas criaturas presentan variantes en su forman, presentando varias clases, cada una mas mortal que la otra, tambien se encuentran las molestas aves, las cuales descenderan desde las alturas en manada para acabar con nosotros, por lo cual hay que estar sumamente pendientes, y aquel aspecto de las variantes, también es aplicado con los enemigos casuales. Por ultimo están las criaturas gigantescas y colosales, las cuales solo presentaran una debilidad única para derrotarlas. Afortunadamente, la IA de todos estos nemesis cumple.

A medida que vayamos superando misiones, se irán desbloqueando muchas más, y si lo deseamos, en ocaciones al estar en plena misión podremos hacer contacto con otra y apartarnos completamente de la que estábamos, pero el pequeño problemita aquí se presenta en que algunas misiones suelen ser un pelín repetitivas, la mayoría se resumen prácticamente a aniquilar y a adquirir objetos que aquellas personas que nos mandan dicha misión desean.

Al morir en Borderlands, cosa que sucederá muy a menudo, resucitaremos en el punto de control más próximo a la zona en que nos hayamos adentrado, y deberemos pagar una tarifa por dicha resucitación.

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

Infinidad de pistolas, de ametralladoras SMG, de rifles de asalto, de escopetas, de armas ficticias...La verdad es que nunca se habia visto un arsenal tan amplio como el que ofrece Borderlands

En lo que respecta a la funciones del mando, utilizando B nos agachamos, al presionar X entramos a conducir un vehículo, bien sea en la torreta o en el asiento del conductor. Al hundir el stick izquierdo esprintamos, al pulsar RB lanzamos granadas y manejando en conjunto los dos sticks conduciremos un vehiculó.

Todos estos aspectos que mencione deducen que Borderlands es una autentica joya para su genero. Sus opciones tan extensas de personalización, su arsenal incomparable de armas, su modo cooperativo tan jugoso y su campaña individual que supera las 20 horas de juego, la verdad valen sobradamente nuestro dinero.

Desmembramientos estilo comic

En lo tecnológico, Borderlands se destaca por el excelente uso del Unreal Engine 3.0. Por otro lado, los tiempos de carga son algo excesivo, cosa que la verdad me molesto, pero lo que sin duda resulto ser la característica mas brillante es la gran optimización con que corre el videojuego, sin presentar molestas ralentizaciones ni nada por el estilo. Por lo demás, Borderlands goza de buenas sombras y una distancia de dibujado muy satisfactoria.

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. la sangre y los enemigos muertos se encuentran detallados con intrincados y pulidos detalles

Graficamente, el titulo de Gearbox se luce al presentar personajes y escenarios tremendamente carismaticos, pero el aspecto que mas engancha son los grandes desmembramientos. La sangre y los enemigos muertos son detallados con intrincados y pulidos detalles

El único aspecto que de verdad impide el 10 en gráficos para Borderlands, son algunas texturas y efectos volumétricos que poseen varios escenarios, pero por lo demás, su look en verdad combino perfectamente. Agradecemos mucho que Gearbox haya cambiado el que originalmente poseía.

En la faceta sonora, la música es excelente, y los efectos que se desatan a la hora de disparar las armas quitan el aliento, aunque la parte negativa recae en el doblaje al español, ya que fue elaborado de una manera algo irregular.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un producto novedoso, que se distingue notablemente por su enfoque a la progresión a través de la recolección de clásicos elementos RPG y por su apartado visual. Una de las sorpresas más innovadoras de los últimos meses.

Valoracion Final

Borderlands es un autentico éxito en todos los sentidos, una autentica droga para los amantes de los Shooters en primera persona. Un videojuego lleno de novedades, de adicción, de diversión, de escenarios y entornos interactivos…En fin, una propuesta que sin duda alguna vale la pena comprar.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

3er Avance: ‘Assassins Creed 2’

1 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 98

Vengativo, sangriento y estrambóticamente visual. Cada día esta más cerca el 17 de Noviembre, y la verdad es que desde el pasado E3 (conferencia en que se exhibió la primera demostración jugable del titulo) no hemos podido pasar una sola noche sin pensar en Assassins Creed 2, y más con entrevistas, tráilers y gameplays saliendo a cada rato, pero como ya lo afirme, no será sino hasta el penúltimo mes de este 2009, cuando los usuarios de un PS3 y un Xbox 360, puedan verificar si todas las alabanzas de Patrice Desilets (director creativo) hacia el videojuego valen la pena.

Con ya dos avances publicados por nuestro equipo hacia el gran AC 2, todavía nuestro personal consideraba la idea de traerles más información acerca del posible resultado que obtendremos de sus grandes virtudes, y si bien, el videojuego aporta mucha similitud hacia la esencia que portaba el sistema de juego básico del titulo previo, tendremos a disposición en la secuela una buena cantidad de atributos novedosos.

A todos les gusta una excelente ambientación para un videojuego. Así es, y lo cierto es que ya no hace falta que nuestro staff vuelva a parlotear con miles de palabras favorititas hacia la que poseerá Assassins Creed 2, solo recalcar que según nuestro criterio, el factor que mas valoramos es la incorporación de diversos puntos históricos reconocibles, como la ya mencionada varias veces, Basílica de San Marcos, El Gran Puente de Rialto y el majestuoso y gigantesco Duomo, uno de los espacios mas grandes en Italia, en donde podremos realizar el tan excitante free-runing. ¿Qué más se puede pedir?

Otra característica que cambiara radicalmente la sensación del gamer mientras que experimente toda la sensación de libertad ofrecida por el titulo, será el carácter que ahora tomara la multitud de las ciudades. Recordemos que en el primer AC, esta poseía un carácter algo egoísta e individualista. Pues ahora la tortilla cambiara en grande, ya que al llevar a cabo asesinatos o acrobacias locas y vertiginosas, los abucheos de la gente serán aun mayor y mas sorprendentes, y si por mala suerte cometes un crimen en una zona no muy custodiada por guardias y algún civil te ve, este correrá rápidamente hacia el puesto de guardias mas cercano, por lo que dependerá del jugador asesinarlo o dejarlo ir.

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Como ya varios saben. Ahora contaremos con un sistema económico no muy original. Este nos otorgra la posibilidad de hacer lo que queramos con el dinero que logremos conseguir, como por ejemplo, lanzar monedas en pleno círculo de civiles para distraerlos y así cometer alguna fechoría o simplemente mejorar las destrezas de combate de Ezio adquiriendo armas y artefactos para su defensa personal, y e aquí en donde la cosa se vuelve extremadamente adictiva, principalmente porque podremos gozar en conjunto de mas de 10 poderosas armas, de las cuales, la mas impactante y figurativa hasta ahora, ha sido el frasco de veneno, con el cual podremos mojar una de nuestras cuchillas ocultas de nuestras muñecas y atontar guardias para que estos reaccionen a nuestro favor. Cosa que fue demostrada en la última demostración in-game que tuvo el juego.

Ya varios de ustedes sabían toda esta palabrería, pero lo que si no negare será que un buen porcentaje no sepa sobre la historia de nuestro nuevo héroe. ¿Por qué se convierte en asesino? ¿Su carácter es parecido al de Altair? ¿Trabaja para alguna hermandad u organización? Estas son preguntas de que una vez les aclararemos, aunque no del todo porque muchos desean disfrutar muy instructivamente de toda la línea argumental. Para empezar, Ezio es un joven noble de Florencia que vivía una vida normal como la de cualquier otro, pero esta pronto se vería volcada por la injusta muerte de su padre y la humillación publica de varios de sus seres queridos, y por esta razón, es que nuestro personaje decide tomar cartas en el asunto y vengarse de cualquiera que profane la injusticia. En cuanto a lo del parecido con Altair, debemos aclararles que solos era en rasgos físicos, ya que a nivel de personalidad, Ezio presentara una forma de ser completamente distinta a la de su antepasado. Altair era un hombre muy reservado, discreto, apegado mucho a sus costumbres y dedicado plenamente a obedecer las órdenes que sus superiores le imponían. Pues a Ezio lo que le gusta es andar rodeado de mujeres y disfrutar plenamente de una gran libertad social, y trabaja para todo aquel que lo contrate para trabajo sucio en contra de templarios y dictadores.

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

De vez en cuando tendremos la gran virtud de trabajar con los bajos fondos. ¿Cómo hacerlo? Simplemente llevando a cabo una especie de intercambio mutuo, como por ejemplo, realizando encargos para estos y asi recibir ayuda a la hora de luchar contra pelotones de guardias.

En cuanto a duración de la campaña principal, los chicos de Ubisoft Montreal han implantado un total de nada más y nada menos que 200 misiones, de las cuales 100 serán secundarias, y resaltando estas ultimas, varias serán divididas en cumplir encargos para aquellos que lo necesiten de verdad y registrar locaciones secretas como Mausoleos y Catacumbas, y si logramos completar todas estas, recibiremos una recompensa en verdad única.

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

Assassins Creed 2 llegara a la venta el 17 de Noviembre solo para el Xbox 360 y el PS3, y lastimosamente los usuarios de PC fueron brutalmente ultrajados, ya que no podrán disfrutar del juego sino hasta principios del 2010. Pero en fin, hasta ahora la nueva secuela de Ubi nos da a entender que será una completa garantía de éxito, y no hay motivos para no confiar en ellos.

Este fue el tercer y ultimo avance de Assassins Creed 2, razón por la cual solo volverán a saber de el cuando le entreguemos el análisis del titulo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Halo 3 ODST’

18 Sep

Astuto, precavido y muy emocionante. Bungie vuelve a la carga con otra magnifica inclusión a la saga mas grandiosa de todos los shooters futuristas en las dos ultimas generaciones de videojuegos. Asi es. No es la potente franquicia de Killzone, ni la de Gears of War, ni mucho menos Resistance. ¡Simplemente es Halo!

Noviembre de 2001. Halo Combate Evolved es lanzado al mercado, obteniendo un éxito extremadamente abismal: Puntajes máximos en casi todas las revistas de prestigio e innumerables premios, entre ellos, el mejor videojuego del año por supuesto, y como ya muchos lo saben, hasta la fecha presente se han vendido mas de 10 millones de copias. En fin, una autentica obra de arte, pero el verdadero mensaje a transmitir por parte de esta, fue el inicio de una nueva franquicia totalmente distinguible a otras del género, y gracias a Dios, ese mensaje se logro con creces.

Halo 2 también logro un éxito bastante rotundo, aunque no totalmente comparable con el del titulo previo, pero la verdadera maravilla, la gran obra de arte, la sal que no podría faltar en nuestra cocina, llegaría a finales del 2007, y es que Halo 3 cerro la trilogía debutando en la nueva generación obteniendo logros bastante equiparables a los de Combat Evolved, convirtiéndose en un vendedor por defecto de cantidades y cantidades de Xbox 360, y cabe destacar que hasta la fecha es el titulo mas jugado en Xbox Live.

Sin embargo, a finales de ese mismo año Bungie se separaría de Microsoft, dejándonos a todos con la idea de que no volveríamos a ver otro videojuego de Halo, pero por fortuna, durante el TGS 2008 se anuncio un nuevo proyecto dedicado a los fans, y se trataba nada mas y nada menos que de una expansión de Halo 3 que se vendería en tiendas y que por ende no necesitaría de este ultimo para funcionar.

Aquella propuesta fue anunciada bajo el nombre de Recon, aunque luego Bungie optaría por ODST: Orbital Drop Shock Trooper. Esta nueva propuesta fue demostrada en el pasado E3, dejando bien claro que la franquicia volvería a sus orígenes, ya que recordemos a Halo Wars, la precuela de estrategia en tiempo real lanzada al pasado mes de Febrero.

¡Welcome to the city of New Mombasa!

¡Por fin!. ODST ya esta entre nosotros, y aunque llego hace poco por medio de un desfalco Francés, del cual no hablaremos. El videojuego cumple con su único propósito: Demostrar que un titulo en esta poderosa franquicia es una completa garantía de éxito, pero no se equivoquen. Este nuevo producto sin duda alguna es excelente, y se merece un pulgar arriba por repetir la poderosa formula por la que opto su antecesor, pero OJO. No la supera.

Para empezar. Todos conocemos el ya clásico conflicto entre humanos y Covenant. Eso esta mas que claro. La saga termino su historia con Halo 3, y como desde un principio se anuncio, ODST es una precuela, la cual se encuentra ambientada entre Halo 2 y Halo 3, por lo cual no encarnamos al poderoso Jefe Maestro. Esta vez nos meteremos en la piel de un novato de la UNSC llamado Rookie.

En lo que respecta a las modalidades de juego. La campaña principal hace su presencia, la cual puede ser superada en unas cinco o seis horas dependiendo de nuestras habilidades. Claro esta que si optamos por el último nivel de dificultad, que en total son 4: Fácil, normal, difícil y legendaria. La vida de esta modalidad sera bastante prolongada, y todo gracias al aprieto tan grande que se desata, debido a que nuestros enemigos dispondrán de una vista estilo Clark Kent, y por ende acertaran sus disparos en un 90%, por lo cual repetiremos un incontable numero de veces los chekpoints.

La segunda modalidad jugable se llama Tiroteo, en donde podremos eliminar hordas y hordas de enemigos. Este modo esta disponible hasta para 4 jugadores en cooperativo, en dicho modo dispondremos de 7 vidas en cada escenario que ofrece el juego. Habrán 3 rondas disponibles que completar y con cada una que pase, los enemigos aumentaran e irán apareciendo clases mucho mas fuertes.

También habrá un modo llamado Cine, en donde podremos revivir cinematicas o algunos videos de nosotros mismos jugando, que son grabados automaticamente por cierto. Los ultimos modos por su parte. Son lo extras y el exquisito multijugador, que por supuesto resulta completamente supremo, el cual recurre a las mismas patentes que ofreció Halo 3 en un total de 24 mapas sacados del mismo.

El videojuego da comienzo con una gran cinemática en donde varios comandantes de la UNSC sostienen una reunión y detectan una masiva presencia de Covenant a una gran distancia por debajo de ellos, razón por la que todos deciden descender. ¿El aterrizaje? Resulta ser en la ciudad de Nueva Mombasa, ya vista en Halo 2, y lógicamente esta sigue algo destruida y abandonada de cualquier presencia humana.

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracterizaba. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracteriza. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Rookie resulta el primero en ser arrojado de todos los soldados, y luego del descenso tan abrumador. Nuestro héroe se ve solo en las calles de Mombasa y su única misión sera aniquilar a toda presencia alienígena y contactar con sus compañeros extraviados, y de esto ultimo se deriva una característica bastante novedosa, ya que cada vez que encontremos algún objeto perteneciente al equipo UNSC, como armas y botiquines, se destara un flashback en el tiempo en donde se mostrara lo que nuestros camaradas están viviendo, y allí deberemos controlar a alguno de estos hasta que dicho flashback termine en donde arrojaron el susodicho objeto.

En cuanto a las funciones del mando. Pulsando RT, lógicamente dispararemos, presionando LT podremos lanzar letales petardos y granadas, además de activar el zoom claro, el cual ofrece un sistema de apuntado bastante preciso. Para finalizar, hundiendo Ls nos agachamos, utilizando Y cambiamos de arma y A se usa para saltar.

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

La mayoría de armas que encontraremos serán las mismas que en Halo 3, como la clasica pistola de plasma, el rifle de francotirador y el cañón de picos, aunque en ese repertorio fueron incluidas una Micro SMG, una nueva y mejorada pistola, que por cierto resulta tremendamente divertida de disparar, y para finalizar, un lanzacohetes y un cañón lacer.

Sin duda alguna, la magnifica representación de la oscura y apagada Mombasa es completamente excelente, y hasta en ocasiones un poco de temor se nos llega a infundir, pero claro. No todo el tiempo estaremos recorriendo las mismas calles de esa ciudad, ya que en ocasiones seremos trasladados extensos parques tropicales, bases e instalaciones enemigas, grandes azoteas…

Los Covenant precentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

Los Covenant presentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

We are ODST

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, con el que podremos marcar nuestro siguiente objetivo. Dicho mapa forma parte de una pequeña red de datos a la que podremos añadirle información sobre cada zona que exploremos de Mombasa, y también, a medida que nos adentremos en zonas nuevas, se arhivaran los proximos objetivos a cumplir.

Por otro lado, los vehículos hacen de nuevo excelente presencia en el videojuego. Entre estos están los clásicos todo terreno y las naves Covenant tanto terrestres como aéreas. Todos ellos se emplean con el uso de los dos sticks y también responden a nuestro mando con una excelente precisión.

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Todos estos factores que mencione hacen que esta nueva entrega ofrezca una jugabilidad verdaderamente exquisita, y aunque nos hubiera gustado un poco mas de interacción con los escenarios. Aspectos como la prioridad tan grande que se toma el titulo en narrarte con mucha congruencia sus hechos, y el exquisito multijugador que logra compensar las pocas horas de juego individual. Convierten a Halo 3 ODST en un producto bastante desdeñable.

En lo que respecta a la faceta tecnológica, este nuevo titulo es sencillamente perfecto. Asi de simple. La optimización es verdaderamente magistral, por lo que no presenciaras ni la más mínima y microscópica ralentización. En cuanto a tiempos de carga, resultan exquisita y gloriosamente escasos, y a demás nada molestos. Por lo demás. La física sigue siendo suprema, presentando memorables explosiones acompañadas de tremendos efectos de partículas. En fin, ¡Un apartado tecnológico que demasiados titulos envidiaran!

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo. Otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo, otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Si hablamos del entorno caemos en las mismas, ya que la mayoría de estructuras que poseen los escenarios, gozan de grandes efectos volumétricos y texturas muy pulidas, aunque otras no, portando un diseño muy desfavorable. Para finalizar en este apartado, cabe mencionar que la tasa de imagenes por segundo es irrompible y la iluminacion resulta muy gozadora, proyectando gloriosos efectos de luces y sombras bastante gozadores.

Como cosa rara, el campo visual de ODST, también resulta perfecto. En el se proyectan de una manera 100% acertada, distintos tonos musicales bastante épicos y emocionantes, muy parecidos y característicos a los que distinguieron hasta ahora cada titulo de Halo. Para finalizar, los efectos de audio durante el combate cumplen con su solvencia, y en cuanto al doblaje, el videojuego carece de este, aunque llega completamente traducido.

¿Aspectos innovadores? No hace falta volverlos a nombrar. Sin embargo si hay que destacar que esta nueva entrega se destaco bastante en este apartado, lo que en verdad resultara mas que agradable para todos los fanáticos de la franquicia. Nuestro equipo por su parte, valoro este aspecto de una manera muy satisfactoria, ya que varias continuaciones que hemos visto este año, no han logrado ofrecer al jugador grandes características nuevas en donde distinguirse de sus títulos anteriores y de otros de su mismo genero. Ahí tenemos como ejemplo a Resident Evil 5 y Killzone 2.

Valoracion Final

Halo 3 ODST no es un titulo completo al 100% como lo han sido entregas anteriores de la saga Halo. Sin embargo logra mantener el liston de la saga en todo lo alto y aporta lo que todos en primer lugar esperábamos: Un exquisito multijugador que seguramente causara que reprobemos en varias materias del colegio. En fin. Un videojuego innovador, completamente divertido, y con un apartado tecnológico y sonoro para admirar.

Alternativas Halo 3 ODST:

>Halo 3







Valoracion de Bloggergamers: 97

>Halo: Combat Evolved







Valoracion de Bloggergamers: 100

>The Orange Box







Valoracion de Bloggergamers: 85

>Section 8







Valoracion de Bloggergamers:80

>Killzone 2






Valoracion de Bloggergamers: 96

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Demostracion in-game: ‘Assassins Creed 2’

12 Sep

La crueldad de la impaciencia

Cada vez se acerca más y más la fecha de salida del tan esperado Assassins Creed 2, y lo cierto es que no faltan motivos para creer que se convertirá en el videojuego del año. Si deseas conocer mucho mas sobre esta poderosa secuela, puedes leer nuestro segundo avance.

Por ahora, aquí les traigo un nuevo gameplay, en donde todos podrán apreciar una característica totalmente nueva que en verdad los dejara boquiabiertos, sorprendiéndolos hasta el punto de escupir involuntariamente un gran bocado de comida, por lo que no les recomiendo ver este gameplay comiendo (jajajajaja).

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

7 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 92

Acción, destrucción y una sed de adicción verdaderamente suprema, serán las principales partituras que ofrecerá esta secuela tan esperada, la cual nos promete que superara con creces a su predecesor, y la verdad es que todos lo creemos: De nuevo una guerra moderna, lo que implicara un nuevo arsenal completamente mejorado. Paramos, conducción de vehículos… ¿Qué mas se puede pedir?

Noviembre de 2007: Call of Duty Modern Warfare es puesto a la venta, logrando un éxito completamente supremo en todos los sentidos, por lo que podría decir que la idea de una secuela fue formulada ese mismo mes, aunque no seria hasta el pasado E3 en donde conoceríamos la demostración jugable, la cual lógicamente no deja dormir hasta el día de hoy a todo de fan de COD.

En fin, casi todo resulto perfecto para Modern Warfare, aunque uno de los puntos que llevo a la queja de varios usuarios, fue el hecho de no poder conducir vehículos, lo que se podía en entregas pasadas de la serie, y como resultaba más que lógico, Infinity Ward no podía dejar pasar la oportunidad de aprovechar esa característica e incluirla en la segunda entrega. ¿Y sabes que? Lo lograron de una manera verdaderamente suprema, introduciendo una serie de vehículos en situaciones bastante adversas y únicas, como por ejemplo, la moto de nieve vista en la premier mundial.

Por otro lado, la pasada Gamescom también sirvió de lugar para ampliar aun mas las expectativas tan positivas que poseían los fans, y todo gracias a que el modo cooperativo fue demostrado, dejándonos todavía con mas emoción de la que teníamos.

Para empezar, hay que hacer gala de las modalidades de juego. Como es clásico, esta secuela ofrecerá su campaña principal y el multijugador, aunque tendra incluida un un nuevo modo denominado Special Ops. En cuanto a los niveles de dificultad, tendremos a mano los mismos que ofrecía el titulo previo.

Los paramos resultaran los escenarios mas novedosos y atractivos.

¿Las armas? Resultaran un componente tremendamente renovado. Para empezar dispondremos de varios paquetes, cada uno con sus propios modelos por supuesto, aunque la gran novedad aquí sera un sensor adherido a algunas de estas, el cual detectara el ritmo cardiaco en la zona, mostrándonos perfectamente la localización de presencias humanas.

En esta secuela encarnaremos a Gary Sanderson, un soldado que recoje el relevo del último héroe de la cuarta entrega. Nuestra misión sera detener a toda costa a un peligroso terrorista llamado Makarov. Por otra parte, el apoyo aéreo también estará garantizado, permitiéndonos enviar una señal de ayuda para que en pocos segundos una aeronave aniquile la zona plagada de peligro.

En ocaciones, el sigilo sera primordial. La mayoria de las veces podremos ejecutar a un enemigo por su espalda, y todo usando un brutal golpe o un cuchillo

En ocaciones, el sigilo sera primordial. La mayoria de las veces podremos ejecutar a un enemigo por su espalda, y todo usando un brutal golpe o un cuchillo

Varias de las misiones tomaran un gran énfasis en la infiltración, ya que en ocasiones hasta deberemos buscar accesos submarinos o escalar hasta grandes bases dominadas por terroristas.

Ya he parloteado acerca de varios aspectos, y estoy seguro que varios de ustedes se preguntan acerca del hilo argumental que ofrecerá esta secuela. Bueno, de una vez les digo que dicha trama resultara la más impactante, versatil y realista de toda la saga, ofreciendo como ya lo dije, escenarios tremendamente extravagantes, y aparte de los ya tan nombrados paramos, Rusia y Rio de Janeiro harán presencia.

El enfasis en el trabajo en equipo, tambien fue tomado con una gran prioridad. Un ejemplo de ello se puede apreciar en la demo mostrada en el pasado E3, en donde Sanderson se encuentra escalando y es salvado por un camarada

El enfasis en el trabajo en equipo, tambien fue tomado con una gran prioridad. Un ejemplo de ello se puede apreciar en la demo mostrada en el pasado E3, en donde Sanderson se encuentra escalando y es salvado por un camarada

Modern Warfare 2 llegara el próximo 10 de Noviembre a las plataformas de PC, Xbox 360 y PS3, y lo cierto es que todas las impresiones mostradas apuntan a que por obligación se convertirá en uno de los mejores títulos de este año, y si no fuera por aquella maravilla llamada Assassins Creed 2, lo diéramos de una vez como el videojuego que marcara este 2009 para ser recordado por un gran tiempo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

2do Avance: ‘Castlevania Lords of Shadow’

4 Sep

Expectativas de Bloggergamers: 95

Aguerrido, supremo y tremendamente extravagante. Después de empeorarse de la peor manera con Judgment, la franquicia Castlevania intenta regresar de la mejor manera posible: Hideo Kojima de por medio, un sistema de juego muy renovado y gráficos de ultima definición. ¿Qué más se puede pedir?

Como muchos se pudieron dar cuenta, en nuestro primer avance no se expuso información muy detallada sobre el titulo, y todo gracias a que en ese tiempo los datos publicados acerca del mismo eran algo escasos, aunque ahora las cosas serán muy diferentes. La Gamescom 2009 fue aprovechada para que un nuevo trailer e información más compleja de Lords of Shadow fuera exhibida, asi que disfruten con este segundo avance.

Para empezar, olvídense de Alucard y todos sus amigos, en esta nueva entrega encarnaremos a Gabriel, un guerrero muy noble dispuesto a vengar la muerte de su esposa a cualquier costo. Lógicamente, este nuevo Castlevania regresara a la esencia que los primeros títulos aportaron: Un mundo abierto marcado con elementos de exploración y aventura, dejando asi bien claro que esta popular franquicia pertenece a ese genero y no al de peleas (véase el catastrófico Castlevania Judgment).

Lógicamente, debido a los elementos que ya nombre, era necesario ofrecer al jugador, un arsenal de armamento muy variado. Gabriel portara dagas de distintos tipos, unas cadenas al puro estilo God of War, una cruz, una espada, una armadura, que por cierto podrá ser mejorada, un Guantelete parecido al héroe del ultimo Prince of Persia, un latigo, un hacha y otras armas que encontraremos adentrándonos en los enormes escenarios.

El apartado grafico luce verdaderamente exquisito. Como ya se pudo apreciar en los trailers, los cambios climáticos harán aparición: Clima tropical, lluvioso y nublado son las patentes tan poderosas que ofrece el videojuego en ese aspecto

El apartado grafico luce verdaderamente exquisito. Como ya se pudo apreciar en los trailers, los cambios climáticos harán aparición: Clima tropical, lluvioso y nublado son las patentes tan poderosas que ofrece el videojuego en ese aspecto

Básicamente, resultaba primordial introducir algo más de anarquía fantástica para el hilo argumental. Gabriel también tendrá la misión de encontrar dos artefactos mitológicos conocidos como las mascaras del Dios y del Diablo, y en nuestro camino para hallar las mismas, el espíritu de Lauren (la esposa de nuestro héroe) hará presencia para guiarnos, una idea que sin duda le induce algo mas de personalidad a la trama del videojuego.

Como ya fue mencionado en nuestro primer avance, las criaturas colosales harán aparición de una manera verdaderamente magistral, ofreciendo algunos tipos distintos como trols, ogros, y otras clases específicas para un tipo de escenario en particular. Por ejemplo, en el primer trailer del videojuego se pude apreciar a Gabriel en un paramo completamente congelado, y allí se topa con algo que parece un gigantesco hombre de nieve.

Selvas, paramos, castillos, pueblos, entre otros. La variedad de escenarios en verdad resultara impresionante

Selvas, paramos, castillos, pueblos, entre otros. La variedad de escenarios en verdad resultara impresionante

Si bien la mencionamos que las criaturas finales serán un gran atributo, el combate cercano con enemigos casuales también estará tremendamente cuidado. Habrá zonas plagadas de enemigos y nuestra misión sera deshacernos de ellos, mientras que en otras sera mejor pasar inadvertido y utilizar nuestro entorno a favor.

Otro de los factores más resaltantes serán las grandes cinemáticas, las cuales en verdad tomaran en serio la narrativa del juego, y para muestra un botón, ya que una de ellas tendrá una duración de nada más y nada menos de 14 minutos. ¡Chúpense esa!

Resulta bastante gratificante saber que la interacción con nuestro entorno resultara primordial, como se muestra en esta imagen, no solo utilizaremos esas cadenas para destrozar bestias.

Resulta bastante gratificante saber que la interacción con nuestro entorno resultara primordial, como se muestra en esta imagen, no solo utilizaremos esas cadenas para destrozar bestias.

Castlevania Lords of Shadow llegara el próximo año a la Xbox 360 y el Ps3. Todavía no se ha confirmado la fecha de lanzamiento exacta, pero solo con saber que Mercury Steam ha optado por la colaboración de Hideo Kojima, nos da la idea de que esta nueva entrega resultara todo un éxito, y la verdad es que hasta ahora, luce suprema.

Por ahora solo confórmense con esto, ya que el tercer y ultimo avance de Lords of Shadow sera publicado a principios del proximo año.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez