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Analisis: ‘Assassins Creed 2’

18 Nov

Intrépido, astuto, violento y psicodélico. La aventura más esperada de este 2009 por fin ha llegado, y el resultado nada más y nada menos resulta ser más que supremo. Assassins Creed 2 es una autentica obra de arte en todos los sentidos, que logra sobradamente superar a su predecesor. Ezio Auditore Da Firenze, nunca te olvidaremos.

Han pasado dos años exactamente desde que toda la comunidad videojueguil recibió al primer Assassins Creed, titulo que obtuvo críticas sumamente mixtas tanto por parte de críticos prestigiosos como del público en general, y la verdad es que aun así, el producto logro vender hasta la fecha mas de 8 millones de copias. ¿El por que de las críticas mixtas? Bueno, simplemente debido a que varias revistas acusaron al videojuego de ofrecer una jugabilidad sumamente repetitiva, y otras por su parte, alabaron al titulo en todos los sentidos. Nosotros en Bloggergamers opinamos que fue un producto bastante valioso y poderoso, que se distinguió más que notablemente por su apartado grafico tan deslumbrante y sus características tan novedosas.

En Abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassins Creed 2, y gracias a ello empezaron a surgir las primeras pistas sobre algunas patentes a nivel jugable y de argumento, lo cual genero una gran cantidad de intrigas para todas aquellas personas que habían disfrutado del primer juego. Pero no seria sino hasta el pasado E3, cuando Patrice Desilets (director creativo del titulo) anunciara su presentación jugable, la cual mostro en ese momento una gran cantidad de atributos completamente nuevos y gozadores que aumentaron considerablemente la espera de todos los fanáticos. Bueno, ya el videojuego se encuentra entre nosotros, y dicha espera valió sobrada y rotundamente la pena.

Para empezar, hay que recalcar que esta secuela posee una particularidad muy grande con respecto a su predecesor, y dicho atributo es distinguirse de una manera tan única y novedosa hasta hacernos creer que estamos jugando algo que nunca habíamos visto, con todo y que la cámara se controla de la misma manera a la hora de ejercer acciones básicas de movimiento y de llevar a cabo el tan excitante free-runing. La historia por su parte, ofrece un hilo argumental sumamente absorbente. ¡Un autentico Bet Seller!

Lógicamente, y como ya todos sabían. En Ac2 volveremos a encarnar a Desmond Miles, un barman ex asesino que fue capturado por una organización llamada Abstergo, la cual se hace pasar como una empresa farmacéutica especializada en la elaboración de antidepresivos. Como todos recordaran, Desmond pasaba sus días capturado en una especie de sala, y siguiendo la misma rutina de Animus-Cuarto de dormitorio. Por lógica, Miles siempre exploraba su pequeño entorno en busca de pistas para poder escapar, pero no seria sino hasta el final del titulo cuando descubriera que su única ayuda podría radicar en la asistente del doctor Warren Vidic (investigador que lo tenía recluido): Lucy Stillman.

Ac2 da comienzo con una cinemática espectacular en donde Desmond explica la situacion que esta viviendo, en dicha cinemática Desmond también recalca que la línea de tiempo que transcurrió desde la Edad Media no ha pasado en vano, y que por ende los templarios aun existen. Así pues, Miles también afirma que desea escapar y detener los planes de Abstergo. Terminado el interludio, Lucy invade su cuarto y le ordena a regañadientes que entre de una vez al Animus, pero Desmond se sorprende mucho al ver que ella posee sangre en su ropa, y tras una péquela discusión, Miles accede al Animus y dicho aparato comienza a emprender su búsqueda de coincidencias en memorias genéticas. Al encontrar la misma, se transportara la memoria de Desmond al pleno desarrollo de un parto, en donde se muestra la llegada del nuevo protagonista jugable en todo momento: Ezio Auditore Da Firenze.

Un nuevo asesino

Tras la llegada de Ezio, su padre Giovanni entra a la habitación y procede a cargar a su bebe. Es allí en donde deberemos pulsar los botones básicos del mando para mover las extremidades del niño, y pasado eso, su padre lo nombra como Ezio. Terminado este prologo, procederemos a escapar de Abstergo junto a Lucy, y lo haremos descendiendo por varios asensores y golpeando varios guardias por algunas salas, al llegar al estacionamiento, Lucy le ordena a Desmond que se introduzca en el maletero de su auto por cuestiones de proteccion, y este asi lo hace hasta ser transportado a una especie de base en donde operan Lucy y su equipo dedicado a combatir a los templarios actuales. No desvelare mas detalles acerca del argumento del titulo para no arruinar la gran experiencia que este ofrece.

El Animus 2.0 es la nueva version que esta vez Desmond utilizara para conectarse con las memorias de sus antepasados. Este nuevo modelo posee ahora un rol mucho mas amplio, debido a que tambien funciona como una base de datos que se activa al pasar por un sitio historico o al establecer contacto con cualquiera de los personajes importantes del juego. Dicha base de datos le otorgara al jugador informacion sobre dichas patentes mencionadas

La realidad alterna del titulo da comienzo en Florencia (año 1486). En donde Ezio se encuentra ya con 17 años en pleno de una pelea de bandas, y es allí en donde comenzaremos a familiarizarnos con el sistema de combate. Al principio solo podremos realizar algunas combinaciones de golpes mediante el uso de X, B y Y, pero a medida de que pase la aventura iremos adquiriendo un repertorio gigantesco de distintas habilidades.

Uno de los factores más cautivantes que sin duda a todos les gustara, son los menús, los cuales resultan bastante cómodos y agradables a la vista. Dichos menús hacen uso de un sistema 0% estático, es decir, que la formula por la que estos optan es tremendamente dinámica y absorbente. En el sexto diario de desarrollo del titulo, Laura De Young (corresponsal de arte del videojuego) confeso que para crear sus menús, el equipo asignado a la dirección mencionada tuvo que optar por romper las reglas básicas y habituales que estos utilizaban para la elaboración de varios menús de sus videojuegos e implantar una mecánica de diseño totalmente nueva, y la verdad es que los felicitamos por su gran trabajo.

La estructura de las misiones ahora se ha mejorado considerablemente. Los mapeados resultan bastante extensos y gratificantes de explorar, y a medida en que avancemos la aventura, se irán desbloqueando dentro de los mismos objetivos adicionales como misiones de correo, palizas, misiones secundarias de asesinatos, y las catacumbas de las cuales hablaremos más abajo.

A diferencia del primer Assassins Creed, las Atalayas ya no son prioritarias a la hora de desbloquear objetivos 100% escenciales. En esta secuela mas que todo sirven para actualizar el mapa en cuanto a la deteccion de encargos secundarios y de algunos objetos de valor ocultos

Volviendo al sistema de combate, la mecánica posee la escencia de la entrega anterior, solo que ahora en varias ocaciones deberemos luchar acompañados, bien sea a la hora de ejercer alguna misión principal con las tropas de mercenarios lideradas por nuestro tío Mario, o de ejecutar algún encargo secundario. Pulsando Y podremos contratar a cualquier pelotón de ladrones o de mercenarios que se encuentre por la zona, y luego al presionar el gatillo inferior izquierdo del mando mostrarles los objetivos a eliminar.

Como bien se habrán dado cuenta, acabo de hablar sobre mercenarios, y es que en Ac2 habrán 3 facciones de muchedumbre que constituiran todo lo conocido como los bajos fondos, dispuestas a ayudarnos en todo momento. Claro esta que un pago respectivo deberá ser efectuado por parte nuestra. Al contratar Cortesanas, podremos aprovechar de sus encantos y atributos femeninos para distraer guardias y pasar inadvertido en cualquier momento, al trabajar con ladrones y mercenarios, podremos luchar junto a ellos para eliminar grandes hordas de guardias. Los líderes de estas facciones son Paola, nuestro tío Mario y Antonio, los 3 nos brindaran su ayuda incansablemente a lo largo de la aventura.

El sistema económico

Otra de las novedades en esta secuela, es la inclusión de un sistema económico con el cual podremos invertir el dinero que encontremos en puntos de venta para adquirir materiales como textiles con otras matices de color para nuestro traje, obras de arte como cuadros, armas de distintos tipos, armaduras, medicinas y veneno…

¿Todo esto implantado por que? Bueno, el equipo de Ubisoft opto por implantar dicho sistema para complementar la captura tan realista del videojuego hacia el Renacimiento Italiano, ya que en esa época, varias familias prestaban sus divisas al comercio, y es por ello que encontraremos los puntos de venta que ya e mencionado.

Como era de esperarse, el arsenal de combate resulta ser completamente exquisito: Mazos, distintos tipos de dagas, de espadas, bombas de humo, cuchillos para lanzar, hachas, alabardas, etcetera

Ezio hace uso de una barra de salud que podrá aumentar notoriamente su capacidad gracias a la acción del jugador, y e allí en donde recaen las armaduras que ya nombre. Estas armaduras ofrecen protección mediante hombreras, protectores para el torso y para las piernas. A unas 6 horas de juego gozaremos de una armadura de cuero, y a medida en que mas avancemos por la aventura podremos cambiarla por une de metal. Todas estas protecciones se desgastaran con el tiempo y con los daños que sufran, por lo que de vez en cuando se deberán reparar con la ayuda de los herreros repartidos por las ciudades.

Sed de venganza

Como ya había recalcado, la libertad de la que gozaremos esta vez será infinita, podremos recorrer el mapa a nuestro gusto en busca de objetos coleccionables como plumas y figurillas, y también encontrar símbolos que podrán ser analizados y decodificados por el equipo fuera de la realidad alterna del videojuego, claro esta que el factor triunfante en este tópico, son las misiones de asesinatos. Para realizar las mismas deberemos acudir a los palomares repartidos por el mapa y aceptar nuestro encargo, y aunque estas no poseen una diversidad alta en cuanto a términos de duración, otorgan su aporte para prolongar mucho más la experiencia de juego.

Los caballos eran otro elemento que por obligacion tenia que hacer gala en el titulo. Recorrer los parajes naturales que fronterizan las ciudades vuelve a resultar bastante divertido

Aproximadamente a las 6 o 7 horas de juego, se nos dará acceso a Monteriggioni, una pequeña villa en ruinas, en donde nuestro tío Mario posee una propiedad. Para que la villa crezca con prosperidad, podremos responsabilizarnos de todo lo referente a los puntos de venta de las mismas. Para ello, al recolectar grandes sumas de dinero, una pequeña parte será enviada al cofre que se encuentra dentro de la propiedad de nuestro tío, y por si fuera poco, allí dispondremos de una maqueta de la villa para visualizar de una manera muchisimo mas cómoda, el estado en términos de estructura y el status económico en que se encuentra cada comercio, como sus entradas mensuales y su producción de materia prima. Si llegamos a interesarnos en ello y a llevar un control eficaz de todo lo mencionado, Monteriggioni crecerá notoriamente y llamara grandes entradas de turismo.

Por otra parte, otra de las patentes que más expectación nos había causado a todos, era la mecánica de nado, la cual enriquece muchisimo más la diversión que ofrece el titulo. Dicha mecánica puede ser utilizada como medio para escapar de grandes cantidades de enemigos, para ello podremos lanzarnos al agua y sumergirnos pulsando el botón Y, además, también podremos navegar góndolas. Para aquellos que no sepan, son unos botes pequeños que podremos utilizar cuando deseemos optar por cualquier ruta no terrestre, y en algunos casos será obligatorio el uso de los mismos.

Lógicamente todos aquellos que habían seguido fielmente el desarrollo de Assassins Creed 2, sabían que Leonardo Da Vinci haria aparición en la historia del titulo. Esta leyenda histórica sera la encargada de fabricar nada más y nada menos que las armas de Ezio. Al principio solo reparara nuestra cuchilla oculta, pero a medida que avancemos desarrollara grandes invenciones, como otra cuchilla pero de tipo venenosa, una pistola escondida, y el planeador que tanta intriga había causado, y destacando este ultimo, debo recalcar que el uso del mismo es extremadamente adictivo. Mientras estemos en pleno uso de el deberemos esquivar las flechas de los enemigos y podremos optar por descender hasta la posición de algunos guardias para que Ezio se encargue de eliminarlos.

Otra de las patentes innovadoras en el sistema de combate, es la habilidad para robar las armas de nuestros enemigos. Pulsando el gatillo inferior izquierdo y luego apretando X al momento justo en que cualquiera de estos nos ataque, podremos realizar un brutal contraataque para arrebatarle el arma y ejecutarlo con un movimiento masivo, claro esta que dicha habilidad de desarme solo podra ser llevada a cabo cuando Ezio se encuentre desarmado

Hablando de enemigos, en esta secuela han sido otro factor bastante pulido debido a que ahora hay varios tipos, entre estos los más destacables son El Bruto, El Hábil y el Explorador. El primero de estos es el mas duro de vencer en combate cuerpo a cuerpo, para deshacerse de el les recomiendo utilizar una bomba de humo y luego aniquilarlo con el movimiento final de la hoja oculta. Por su parte, El Hábil posee la capacidad de realizar free-runing, por lo que podrá perseguirnos por tejados y demás, y el tercero de estos, El Explorador, buscara a Ezio en todo momento, así este se encuentre oculto en medio de la multitud o en carritos de paja. Por suerte, Ezio puede neutralizarlo en el mismo momento en que este se acerque. Utilizando X llevaremos a cabo esta acción.

La IA de todos los enemigos en verdad abruma, principalmente en esos tres que acabo de resaltar, en donde el verdadero triunfante resulta ser El Hábil , el cual puede seguirnos no solo por el camino en que optemos, sino por cualquier atajo. Por ejemplo, si estamos corriendo a toda velocidad en plena calle, El Hábil podra seguirnos por algunos tejados cercanos. Por otro lado, otro aspecto que en esta ocasión juega brutal importancia, es el nivel de notoriedad que acosara a Ezio, el cual vuelve a ser indicado justamente junto a la barra de salud. Dicho indicador ira aumentando a medida en que cometamos asesinatos en plenas calles. Para neutralizar el mismo podremos arrancar carteles con nuestra imagen que abundaran por las ciudades, al arrancar cada cartel disminuiremos un 25% la notoriedad.

De vez en cuando, al encontrar un código encriptado, tendremos la obligación de realizar un pequeño puzle para dar con la solución del mismo. Estos puzles precisamente no serán grandes retos ni mucho menos, pero si le otorgaran al jugador un aire de variedad.

Una de las mejoras implantadas por Leonardo, son las dobles hojas ocultas. Gracias a ellas los asesinatos ahora resultan mucho mas accesibles, ya que podremos ejecutarlos desde cualquier angulo de altura. Imagina caer desde un tejado y llevarte por delante dos cuellos de una sola vez

Para finalizar el ámbito jugable, debo hacer referencia a todo el repertorio de sitios históricos que hacen aparición, como, El Gran Canal, La Basílica de San Marcos, El Puente de Rialto, El Taller de Leonardo Da Vinci, y el tan majestuoso DUOMO. En este último podremos jugar dentro, y como algunos sabrán, El DUOMO es uno de los espacios interiores mas grandes de Italia, y esa característica tal vez pudo haber sido la que impulsara la creación de una de las catacumbas ocultas dentro del mismo.

En fin, todos estos factores que e desglosado, deducen que Assassins Creed 2 posee una completa supremacía a nivel jugable. La verdad no e encontrado ningún defecto en ninguno de los aspectos que conforman su apartado jugable, ni siquiera en su esquema de control, y por cierto que dichos aspectos hacen gala de una campaña individual (única oferta que el videojuego ofrece) que toca levemente las 20 horas de juego, y según mi criterio, un modo multijugador no debería ser echado de menos por nadie, ya que la aventura atrapa tanto que las ganas de repetirla o de completarla al 100% serán mas que inminentes.

Tecnología y gráficos

En lo que respecta al apartado tecnológico, esta secuela triunfa por todo lo alto, y lo logra ofreciendo una fluidez que cumple a tope con todos los requisitos del sistema, sin presentar ningún tipo de bug ni de ralentizaciones molestas. Los elementos visuales como las sombras y la distancia de dibujado son sencillamente supremos, y los tiempos de carga no resultan ni variados y molestos. La verdad muy poco se toparan con uno, y cuando suceda, antes de pestañear ya estarán de nuevo jugando. Por ultimo cabe recalcar las fisicas del agua, las cuales para mi son las mas sorprendentes e impactantes que se han visto en esta nueva generacion de consolas.

Gráficamente, el videojuego de Ubisoft Montreal alcanza las líneas de la completa excelencia. En una entrevista realizada por el equipo de 3D Juegos al productor ejecutivo del titulo Sebastian Puel, se afirmo que el equipo de desarrollo había viajado a las ciudades que hacen presencia en el juego para capturar más de 10.000 fotografías y varias horas de video, con el objetivo de plasmar no solo la escencia de las calles italianas, sino también la cultura que posee la ideología de la población Italiana. ¡Y los resultados fueron completamente exquisitos!

Si bien esta secuela posee solo dos años con respecto a su predecesor (considerado hasta ahora como un gran exponente grafico), hace uso de un trabajo que según mi forma de pensar resulta levemente superior. Las animaciones de los personajes nuevamente resultan bastante fluidas, mostrando expresiones faciales bastante acordes con el momento que se encuentran viviendo. Pero lo que sin duda marco el verdadero triunfo en este tópico, fue la inclusión de los ciclos horarios, ya que por ejemplo, al estar de noche, los efectos climáticos observados son una completa delicia, como los truenos o la iluminación producida.

Las texturas que presentan tanto los personajes como los escenarios del juego, son una completa obra de arte, al igual que los efectos volumetricos distribuidos y la carga poligonal utilizada

En cuanto a lo sonoro, la música del titulo es épica y muy absorbente. Los efectos de sonido desatados a la hora de los combates quitan el aliento, mas que todo cuando nuestras armas reaccionan al impactar con las de nuestro oponentes, o al quedar incrustadas en los cuerpos de los mismos. Para finalizar, el titulo llega doblado al castellano a un nivel impecable.

Para finalizar este análisis tan exhaustivo, debo hacer una gran referencia al apartado innovador del juego, y de nuevo les digo amigos lectores que volvemos a toparnos con otro gran éxito. El titulo posee una cantidad gigantesca de características novedosas (que ya todos han podido apreciar) no solo con respecto al videojuego previo, sino también con muchísimos títulos que actualmente constituyen el genero de acción y aventuras.

Valoracion Final

Assassins Creed 2 supera sobradamente a su primera parte en todos los sentidos. Así de simple, un videojuego bastante innovador, emocionante, sumamente adictivo e  instruista, que perdurara por años en la memoria de toda la comunidad gamer. La verdad ya no podemos esperar más para disfrutar de otra nueva aventura de Ac traída por el equipo de Ubisoft Montreal, pero lo que nos queda en estos momentos es terminar miles de veces su nuevo titulo y esperar a I am Alive, el cual hasta ahora luce bastante prometedor. En fin, ¡un aplauso para todo el equipo de Ubi!

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Call of Duty Modern Warfare 2’

9 Nov

Intenso, explosivo y muy bélico. Parecía que el día nunca llegaría: El tan esperado y tan tentador Modern Warfare 2 ya se encuentra ente todos nosotros, y como todos esperábamos el resultado es un completo y total éxito, que logra tocar los laureles de la excelencia a tal punto de obligarnos a vender las joyas de mama para adquirir una de las tres plataformas que ofrecen el videojuego. ¡Un gigantesco aplauso para Infinity Ward!

Actualmente no es nada sorpresivo la abundancia tan amplísima de títulos bélicos en el mercado. Como es lógico, día a día fracasan varias propuestas, mientras que otras aportan patrones y características bastante satisfactorias. Call of Duty desde sus cimientos por allá por el  2003, se distinguió notablemente por digitalizar de la mejor manera posible, el calor que caracterizo a la guerra mas importante de toda la historia, y tras una serie de tres videojuegos la franquicia se popularizo completamente, obteniendo cada vez mas una mejor critica tanto por parte de analistas prestigiosos como del publico en general. Sin olvidar claro las más de 4 millones de copias vendidas para ese momento.

Sin duda alguna, dichos aspectos resultaron bastante favorables para las dos desarrolladoras que en aquellos momentos eran los encargados de llevar la batuta de los títulos, pero lo mejor de todo llego a finales del 2007, cuando Infinity Ward (responsable del desarrollo de Call of Duty y Call of Duty 2) nos trajo “Modern Warfare”, una propuesta que opto por alejarse de todo lo referente a nazis para enfocarse completamente en un conflicto actual y ficticio. El resultado lógicamente es recordado por toda la comunidad gamer, y no hace falta que se hable de ello, ya que podria llenar hojas de párrafos.

Gracias a los resultados tan favorables que logro Modern Warfare, era más que lógico pensar que muy pronto disfrutaríamos de una secuela, aspecto que seria corroborado notoriamente a mediados del 2008. Pero no seria sino hasta el E3 del pasado mes de Junio, cuando una demostración jugable seria exhibida, la cual dejo a toda la comunidad videojueguil a la espera de lo que según varios críticos seria el mejor videojuego de toda la historia. Bueno, tal papeleta no ha sido lograda en lo absoluto, aunque lo que si se alcanzo fue un gran producto que perdurara en mente de medio planeta durante mucho tiempo.

Hombres de guerra

La verdad no hay palabras para describir la emoción que se siente al introducir el disco en la consola, aunque para lo que si hay palabras, es para criticar la elaboración del menú del juego, principalmente por la poca estilización en términos de ambiente que se ha tomado a la hora de crear el mismo, pero bueno, tal aspecto se olvidara enseguida a la hora de recordar la siguiente frase: ¡“M@#~Dta Sea, Modern Warfare 2 ya esta en mi casita, así que a tirotear!

Esta nueva entrega da inicio con una especie de cinemática que enfoca la línea de sucesos y de tiempo que ha transcurrido desde el primer Modern Warfare. Al terminar, comenzaremos en un campamento algo desértico, acompañado de nuestros amigables pelotones de soldados. Allí nos toparemos con un tutorial para familiarizarnos con el sistema de apuntado, y una vez terminado: ¡A sumergirnos en el campo de batalla!

En esta ocacion encarnamos a Gary Sanderson, un miembro que forma parte de un equipo dedicado a sustentar operaciones britanicas y norteamericanas.

Esta secuela, al igual que el titulo anterior, presenta un total de 4 niveles de dificultad: Fácil, regular, difícil y veterano. Como es lógico, la IA de los enemigos cambia considerablemente en cada nivel, y desde luego dicho aspecto utiliza su máximo potencial en el nivel veterano, en donde nuestros oponentes resultan auténticos expertos de tiro, y gracias a ello pasaremos repitiendo los niveles a cada rato. La campaña principal por su parte, posee una duración algo decepcionante (de 6 a 7 horas), pero claro esta que dependiendo de la experiencia del jugador y del nivel de dificultad seleccionado, podría llegar a extenderse. Dicha campaña se encuentra conformada por tres actos divididos por orden de menor a mayor en 5, 6 y 7 capítulos.

Lógicamente, y como era de esperarse, el arsenal de armas resulta mucho mas amplio y variado, y e aquí en donde se desata una característica novedosa y gozadora, y es que en Modern Warfare 2 ya no estaremos obligados a cargar con la pistola como arma secundaria, sino que ahora podremos cambiarla por cualquier tipo de arma que se nos venga en gana.

En cuanto a las misiones, nuevamente utilizan un sistema a base de checkpoints, que cumple su función a la perfección. Por otro lado, en cuanto a términos de ambientación, hacen presencia ambientes citadinos muy parecidos a algunos que poseía el primer Modern Warfare, pero los escenarios mas despampanantes, mas gozadores y mas sorprendentes, son los paramos nevados.

Otra de las novedades en esta entrega, es el uso de los escudos. Utilizando los mismos podremos golpear brutalmente a cualquier enemigo y defendernos de una multitud de balas

Uno de los factores que más tenía emocionados a todos los seguidores de la saga en cuanto a términos jugables, era la inclusión de la conducción de vehículos. Bueno, lastimosamente debo decirles que solo podrán pilotar vehículos dos veces en toda la campaña principal: Durante la primera misión en ambiente nevado y en uno de los capítulos finales. ¿Qué vehículos? Pues la moto de nieve que ya todos conocían y un bote. Al utilizar el gatillo inferior izquierdo podremos disparar mientras conducimos los mismos.

Durante algunas misiones, será esencial el uso del sigilo, lo que se apreciara rotundamente en la primera misión llevada a cabo en paramos nevados, en algunas de infiltración en bases submarinas… Para ello tendremos a disposición útiles herramientas como la soga para hacer rapel, en donde en plena descendencia podremos lanzarnos brutalmente sobre cualquier oponente y aniquilarlo con el cuchillo, y un sensor adherido a las armas que se debera utilizar en la primera misión nevada que ya tanto e nombrado. Dicho sensor escanea la zona para detectar el ritmo cardiaco de los enemigos, y mediante una pantalla nos informa el número de los mismos. Dándonos la oportunidad de tomar otra ruta para evitar cualquier muerte.

Rio de Janeiro hace aparicion en el repertorio de escenarios del juego. La mision que realizaremos alli probablemente es la mas complicada de todo el titulo, y da igual el nivel de dificultad que se elija. Los enemigos podran realizar acciones tremendamente realistas, como sorprenderte al abrir una ventana de cualquier casa y de un tiron llenarte de plomo

Los perros eran uno de los aspectos que tampoco podían faltar. Estos amínales nuevamente serán capaces de aniquilarte a una velocidad totalmente alucinante, y al igual que en la pasada entrega, para neutralizarlos deberemos rápidamente hundir el stick derecho, aunque no se preocupen, ya que la aparición de los mismos no será para nada constante.

En cuanto a las funciones restantes del mando, mediante el uso de la cruceta podremos seleccionar equipamiento como grandes detonadores de largo alcance, utilizar un ordenador portátil para emitir una señal que desplegué un gran misil que podremos controlar desde su lanzamiento hasta su impacto con nuestro objetivo planteado, y trabajar con unos goggles de visión nocturna. Por lo demás, al apretar Y cambiaremos de arma, al pulsar A saltaremos, al tocar B nos agacharemos, y al emplear LB lanzaremos una granada.

La mayoria de las armas que conforman el arsenal de combate, poseen lanzagranadas muy al estilo de Battlefield Bad Company

Al igual que en el primer Modern Warfare, en distintos momentos del juego estaremos acompañados al realizar misiones enfocadas a una habilidad de combate en particular, como por ejemplo, al realizar retos de larga distancia nos acompañara el Capitán Price (un autentico profesional con los rifles de presicion) y al infiltrarnos en bases congeladas, y al emprender camino por algunos ambientes citadinos, el Capitán McTavish. Por cierto, en cuanto a los rifles de presicion, varios de estos dispondran de mirillas termicas.

Para finalizar todo el ámbito jugable de Modern Warfare 2, es necesario hacer referencia al apartado del multijugador y a la nueva modalidad de juego. Comenzando por el primero de estos factores, los usuarios podrán combatir desesperadamente en partidas de 9 contra 9, en donde la acción y la diversión perduraran la vida útil del titulo por un tiempo realmente extenso. Por otro lado, haciendo referencia a la nueva modalidad de juego llamada Special Ops, se debe recalcar la versatilidad tan grande que esta ofrece. En ella dispondremos de un repertorio nuevo de misiones y encargos a superar en modo cooperativo.

Todos los aspectos ya mencionados deducen que esta nueva entrega de Infinity Ward triunfa completamente en términos jugables. Con escenarios 100% interactivos, infinidad de armas, modalidades en línea supremas, y un hilo argumental poco absorbente, Modern Warfare 2 es una experiencia obligada para cualquier amante de los Shooters en primera persona.

¡Buen disparo!

En cuanto a lo tecnológico estamos ante un videojuego completamente exquisito, que consigue el total y completo éxito al aportar una fluidez 100% limpia, libre de bugs y otras ralentizaciones de mal gusto, el mismo éxito en cuanto a tiempos de carga, ya que estos no resultan variados ni tediosos, pero los aspectos que sin duda alguna deslumbran a tope en este apartado, son las físicas que presentan los escenarios, como los efectos climáticos y del agua, y la majestuosa distancia de dibujado, la cual exhibe estructuras bien sea naturales o urbanas con gran exactitud.

En lo que respecta a la faceta grafica, Modern Warfare 2 es muy parecido a su predecesor, aunque el factor que fue mejorado notablemente ha sido la iluminación, la cual se luce divinamente al presentar los efectos de luz que son desatados en misiones tanto a plena luz del día, como en las obscuras bases militares submarinas en que debemos infiltrarnos. Por lo demás, el modelado de los personajes cumple satisfactoriamente al presentar una gran carga poligonal y buenas texturas.

¿Que le impide a Modern Warfare 2 ese 100 en graficos? Bueno, segun mi criterio algunas texturas de nuestros entornos flojean un poco

Resaltando la patente sonora, Infinity Ward nos ofrece otro autentico y brutal éxito. La música del titulo es suprema, la cual logra inmediatamente inducir al jugador en ese ámbito tan bélico que se desata, y en cuanto a los efectos de las armas, pues déjenme decirles que son sumamente poderosos. Para finalizar, el único talón de Aquiles que presenta el videojuego, es su idioma, el cual desgraciadamente llega sin doblaje y sin traducción alguna.

Para finalizar este extenuante análisis, es necesario hacer mención al apartado innovador, el cual lastimosamente resulta el gran nemesis de esta nueva entrega. Nos encantaron e impresionaron las características novedosas encontradas, pero nos quedamos con ganas de mucho mas.

Valoracion Final

Uno de los grandes exponentes mas esperados de este 2009 ya se encuentra entre nosotros, y el resultado como pudieron ver es el que todos esperábamos. Un videojuego sumamente abominable, que aunque desgraciadamente posee una historia fácil de alejarnos de ella, logra capturarnos por completo con su sistema de juego plagado de características tan demandantes, y excelentes graficas. Esperemos que Infinity Ward  perdure por mucho tiempo desarrollando titulos para esta franquicia.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez.

Analisis: ‘Operation Flashpoint Dragon Rising’

17 Oct

Táctico, astuto y muy frustrante. Después de unos 3 años, la franquicia Operation Flashpoint vuelve a aparecer. El resultado lamentablemente ha sido una gran decepción, lo que nos hace pensar una vez más que Codemasters solo cumple correctamente a la hora de traerle al mercado videojuegos de conducción.

En el 2001, con la llegada del primer Operation Flashpoint, todos recibimos una excelente combinación de lo realista y lo bélico, y así sucedió hasta su secuela del 2006. Ahora, la franquicia debuta bajo el nombre de Dragon Rising, aportando una formula que no logra en lo absoluto repetir las dosis de realismo que otorgaron sus predecesores. ¿Esto es en verdad tan malo? Pues claro que no, sin embargo, varios problemas serios en su jugabilidad arruinan gran parte de la experiencia.

Cabe destacar que Dragon Rising entrega una narrativa prácticamente ya vista miles y miles de veces. Es la típica historia en donde los gringos salvan al mundo, con cinemáticas muy escazas y nada sorprendentes. La forma de juego por su parte, trata de asemejarse un poco a lo visto en videojuegos como Battlefield Bad Company, en donde los mapeados resultan bastante extensos para recorrer en busca de varios objetivos.

Esta nueva secuela nos sumerge en un conflicto ambientado en los años constituido por un puñado de operaciones militares que arrancan desde el 2009 hasta el 2011. Tomamos el control del líder de un pequeño pelotón de soldados, por lo cual podremos ejercer ordenes de distintas clases, por ejemplo, al presionar el botón RB aparecerá en pantalla un símbolo parecido a una cruceta y dividido en 3 clases, y cada una de estas a su vez, en varias subclases, es decir, al pinchar por ejemplo la opción de Combate tendremos la disposición de escoger algunas alineaciones para que nuestros tres compañeros idiotas también ayuden. ¿Por qué idiotas? Pues porque sinceramente en varias ocaciones se quedan parados sin hacer nada, cosa que en verdad me molesto.

Por otro lado, el videojuego se encuentra estructurado por varios checkpoints que funcionan de manera adecuada. Eso si no se discute, pero algunas veces llegar hasta algunos se vuelve algo muy tedioso

A nuestra disposición también se encontrara un arsenal de armas francamente satisfactorio, compuesto por distintos tipos de rifles, metralletas, lanzacohetes y explosivos pequeños de distintos tipos, fuera de esto por su parte, poseeremos un equipo de vendaje, unos prismáticos y varios equipos de visiones, de los cuales destaca sobradamente la nocturna, por cierto esencial durante las misiones a pleno bosque obscuro, pero no todo es color de rosa, ya que de vez en cuando y durante misiones a pleno sol o a pleno atardecer, se nos plantean zonas muy plagadas de enemigos. Nuestros aliados lógicamente nos advertirán sobre ello, y serán capaces de verificar el numero de metros exactos desde su posición hasta en donde se encuentran, pero el gran problema en ello, radica en que durante algunas ocaciones se dificulta muchisimo visualizar los puntos de respawning en donde se encuentran los enemigos, principalmente si no poseemos un rifle dedicado al 100% en lo que respecta a presicion, ya que algunas armas portan mirillas pero no muy adecuadas ni satisfactorias.

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

El sistema de conduccion en verdad resulta impreciso, mas que todo con los helicopteros

En lo que respecta a las funciones básicas del mando, al presionar B accederemos a un panel en donde se muestran nuestras armas disponibles y nuestro equipo de primeros auxilios, hundiendo el stick inferior izquierdo nos agachamos, utilizando LB esprintamos, y lógicamente, al presionar el gatillo inferior izquierdo disparamos.

Un aspecto que me resulto muy novedoso, es el constante sangrado que presentaremos cuando nos hieran, para ello, un medidor aparecerá en pantalla y empezara a agotarse, y si sucede moriremos, por lo que deberemos apurarnos a vendar nuestras heridas.

Si hablamos de interacción con el entorno caemos en desgracia. Algunos sectores presentan estructuras como casas y afines, las cuales son 0% destructible, cosa bastante lamentable.

Para finalizar la vertiente jugable, cabe hacer referencia al multijugador, el cual porta consigo las modalidades de infiltración y aniquilación, ambas ofrecen una experiencia única y autentica con respecto a lo visto en la campaña principal. El soporte es de hasta 8 jugadores tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3.

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En ocaciones solo bastara con un solo disparo para que nuestro enemigo acabe con nosotros, muy realista la verdad, pero el talon de aquiles se encuentra cuando eliminamos oponentes proporcionandoles multiples disparos. Sus cuerpos la verdad muestran una reaccion tremendamente estupida

En fin. Todos los factores mencionados hacen referencia a que esta nueva entrega de la saga Flashpoint aporta una jugabilidad chueca en muchos sentidos. Es cierto que posee atributos muy gozadores, como las distintas papeletas para dar órdenes, la gran variedad de armas, el explosivo apoyo aéreo y las modalidades en línea para varios jugadores, pero a la final, termina siendo una experiencia muy frustrante y repetitiva.

¡Enemigo a 200 metros!

En lo que respecta a la faceta tecnológica , Dragon Rising presenta una buena optimización, sin ralentizaciones molestas ni nada por el estilo. Sin embargo, los tiempos de carga la verdad resultan bastante enloquecedores, dándonos el lujo de ir a orinar y volver al juego. Por otro lado, la distancia de dibujado esta muy bien representada, mostrando a lo lejos montañas y otros elementos naturales de una manera muy satisfactoria, pero a la hora de representar sombras eficaces y bien distribuidas de estructuras como vehiculos, casas o de los mismos personajes, no hay pulgar arriba.

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados

Graficamente, Dragon Rising nos regala escenarios no muy sobresalientes, algunos pastos la verdad resultan cuadrados, y si les muestro una foto del agua les dara ganas de vomitar con solo verla

Los modelos de personajes por otra parte, cumplen eficazmente, presentando texturas estilizadas y buena carga de poligonos, la tasa de imagenes por segundo es inquebrantable y los efectos climaticos cumplen con solvencia, lo que se nota por ejemplo al atardecer.

En lo sonoro, los efectos de audio que desatan las armas pudieron haberse pulido muchisimo más, pece a esto, la música del videojuego es acorde con su ambientación bélica. Por ultimo, el titulo llega doblado a un nivel algo irregular.

¿La innovación? Defrauda en lo absoluto, los elementos tácticos que presenta el videojuego ya han sido presenciados muchísimas veces, no del mismo enfoque por su puesto, pero si de la misma metodología, y obviando estos el titulo solo se reduce a recorrer mapeados disparando y disparando a todo lo que se mueva.

Valoracion final

La mejor forma de definir a Operation Flashpoint Dragon Rising es como el tapado del año. Particularmente, un titulo que sea calificado con un 67/100 no es una porquería, pero si le falto mucho para alcanzar la excelencia, cosa que de verdad defraudo mucho a nuestro staff. Esperábamos un lanzamiento mucho más potente, y habían papeletas para lograrlo, pero al parecer, como ya les dije, Codemasters seguirá siendo apto solo a la hora de entregar títulos de conducción.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

3er Avance: ‘Assassins Creed 2’

1 Oct

Expectativas de Bloggergamers: 98

Vengativo, sangriento y estrambóticamente visual. Cada día esta más cerca el 17 de Noviembre, y la verdad es que desde el pasado E3 (conferencia en que se exhibió la primera demostración jugable del titulo) no hemos podido pasar una sola noche sin pensar en Assassins Creed 2, y más con entrevistas, tráilers y gameplays saliendo a cada rato, pero como ya lo afirme, no será sino hasta el penúltimo mes de este 2009, cuando los usuarios de un PS3 y un Xbox 360, puedan verificar si todas las alabanzas de Patrice Desilets (director creativo) hacia el videojuego valen la pena.

Con ya dos avances publicados por nuestro equipo hacia el gran AC 2, todavía nuestro personal consideraba la idea de traerles más información acerca del posible resultado que obtendremos de sus grandes virtudes, y si bien, el videojuego aporta mucha similitud hacia la esencia que portaba el sistema de juego básico del titulo previo, tendremos a disposición en la secuela una buena cantidad de atributos novedosos.

A todos les gusta una excelente ambientación para un videojuego. Así es, y lo cierto es que ya no hace falta que nuestro staff vuelva a parlotear con miles de palabras favorititas hacia la que poseerá Assassins Creed 2, solo recalcar que según nuestro criterio, el factor que mas valoramos es la incorporación de diversos puntos históricos reconocibles, como la ya mencionada varias veces, Basílica de San Marcos, El Gran Puente de Rialto y el majestuoso y gigantesco Duomo, uno de los espacios mas grandes en Italia, en donde podremos realizar el tan excitante free-runing. ¿Qué más se puede pedir?

Otra característica que cambiara radicalmente la sensación del gamer mientras que experimente toda la sensación de libertad ofrecida por el titulo, será el carácter que ahora tomara la multitud de las ciudades. Recordemos que en el primer AC, esta poseía un carácter algo egoísta e individualista. Pues ahora la tortilla cambiara en grande, ya que al llevar a cabo asesinatos o acrobacias locas y vertiginosas, los abucheos de la gente serán aun mayor y mas sorprendentes, y si por mala suerte cometes un crimen en una zona no muy custodiada por guardias y algún civil te ve, este correrá rápidamente hacia el puesto de guardias mas cercano, por lo que dependerá del jugador asesinarlo o dejarlo ir.

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Cada mision ahora presentara variantes en su formula, es decir, que si por ejemplo, comenzamos con una simple mision de exploracion, podremos terminar ejecutando una brutal huida o un sin fin de combates extenuantes

Como ya varios saben. Ahora contaremos con un sistema económico no muy original. Este nos otorgra la posibilidad de hacer lo que queramos con el dinero que logremos conseguir, como por ejemplo, lanzar monedas en pleno círculo de civiles para distraerlos y así cometer alguna fechoría o simplemente mejorar las destrezas de combate de Ezio adquiriendo armas y artefactos para su defensa personal, y e aquí en donde la cosa se vuelve extremadamente adictiva, principalmente porque podremos gozar en conjunto de mas de 10 poderosas armas, de las cuales, la mas impactante y figurativa hasta ahora, ha sido el frasco de veneno, con el cual podremos mojar una de nuestras cuchillas ocultas de nuestras muñecas y atontar guardias para que estos reaccionen a nuestro favor. Cosa que fue demostrada en la última demostración in-game que tuvo el juego.

Ya varios de ustedes sabían toda esta palabrería, pero lo que si no negare será que un buen porcentaje no sepa sobre la historia de nuestro nuevo héroe. ¿Por qué se convierte en asesino? ¿Su carácter es parecido al de Altair? ¿Trabaja para alguna hermandad u organización? Estas son preguntas de que una vez les aclararemos, aunque no del todo porque muchos desean disfrutar muy instructivamente de toda la línea argumental. Para empezar, Ezio es un joven noble de Florencia que vivía una vida normal como la de cualquier otro, pero esta pronto se vería volcada por la injusta muerte de su padre y la humillación publica de varios de sus seres queridos, y por esta razón, es que nuestro personaje decide tomar cartas en el asunto y vengarse de cualquiera que profane la injusticia. En cuanto a lo del parecido con Altair, debemos aclararles que solos era en rasgos físicos, ya que a nivel de personalidad, Ezio presentara una forma de ser completamente distinta a la de su antepasado. Altair era un hombre muy reservado, discreto, apegado mucho a sus costumbres y dedicado plenamente a obedecer las órdenes que sus superiores le imponían. Pues a Ezio lo que le gusta es andar rodeado de mujeres y disfrutar plenamente de una gran libertad social, y trabaja para todo aquel que lo contrate para trabajo sucio en contra de templarios y dictadores.

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

Nuestro tio Mario representara un exponente muy importante en la aventura, ya que de vez en cuando necesitaremos la ayuda de este

De vez en cuando tendremos la gran virtud de trabajar con los bajos fondos. ¿Cómo hacerlo? Simplemente llevando a cabo una especie de intercambio mutuo, como por ejemplo, realizando encargos para estos y asi recibir ayuda a la hora de luchar contra pelotones de guardias.

En cuanto a duración de la campaña principal, los chicos de Ubisoft Montreal han implantado un total de nada más y nada menos que 200 misiones, de las cuales 100 serán secundarias, y resaltando estas ultimas, varias serán divididas en cumplir encargos para aquellos que lo necesiten de verdad y registrar locaciones secretas como Mausoleos y Catacumbas, y si logramos completar todas estas, recibiremos una recompensa en verdad única.

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

En ocaciones el videojuego nos retara con magnificas secuencias de conduccion en carretas

Assassins Creed 2 llegara a la venta el 17 de Noviembre solo para el Xbox 360 y el PS3, y lastimosamente los usuarios de PC fueron brutalmente ultrajados, ya que no podrán disfrutar del juego sino hasta principios del 2010. Pero en fin, hasta ahora la nueva secuela de Ubi nos da a entender que será una completa garantía de éxito, y no hay motivos para no confiar en ellos.

Este fue el tercer y ultimo avance de Assassins Creed 2, razón por la cual solo volverán a saber de el cuando le entreguemos el análisis del titulo.

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Analisis: ‘Halo 3 ODST’

18 Sep

Astuto, precavido y muy emocionante. Bungie vuelve a la carga con otra magnifica inclusión a la saga mas grandiosa de todos los shooters futuristas en las dos ultimas generaciones de videojuegos. Asi es. No es la potente franquicia de Killzone, ni la de Gears of War, ni mucho menos Resistance. ¡Simplemente es Halo!

Noviembre de 2001. Halo Combate Evolved es lanzado al mercado, obteniendo un éxito extremadamente abismal: Puntajes máximos en casi todas las revistas de prestigio e innumerables premios, entre ellos, el mejor videojuego del año por supuesto, y como ya muchos lo saben, hasta la fecha presente se han vendido mas de 10 millones de copias. En fin, una autentica obra de arte, pero el verdadero mensaje a transmitir por parte de esta, fue el inicio de una nueva franquicia totalmente distinguible a otras del género, y gracias a Dios, ese mensaje se logro con creces.

Halo 2 también logro un éxito bastante rotundo, aunque no totalmente comparable con el del titulo previo, pero la verdadera maravilla, la gran obra de arte, la sal que no podría faltar en nuestra cocina, llegaría a finales del 2007, y es que Halo 3 cerro la trilogía debutando en la nueva generación obteniendo logros bastante equiparables a los de Combat Evolved, convirtiéndose en un vendedor por defecto de cantidades y cantidades de Xbox 360, y cabe destacar que hasta la fecha es el titulo mas jugado en Xbox Live.

Sin embargo, a finales de ese mismo año Bungie se separaría de Microsoft, dejándonos a todos con la idea de que no volveríamos a ver otro videojuego de Halo, pero por fortuna, durante el TGS 2008 se anuncio un nuevo proyecto dedicado a los fans, y se trataba nada mas y nada menos que de una expansión de Halo 3 que se vendería en tiendas y que por ende no necesitaría de este ultimo para funcionar.

Aquella propuesta fue anunciada bajo el nombre de Recon, aunque luego Bungie optaría por ODST: Orbital Drop Shock Trooper. Esta nueva propuesta fue demostrada en el pasado E3, dejando bien claro que la franquicia volvería a sus orígenes, ya que recordemos a Halo Wars, la precuela de estrategia en tiempo real lanzada al pasado mes de Febrero.

¡Welcome to the city of New Mombasa!

¡Por fin!. ODST ya esta entre nosotros, y aunque llego hace poco por medio de un desfalco Francés, del cual no hablaremos. El videojuego cumple con su único propósito: Demostrar que un titulo en esta poderosa franquicia es una completa garantía de éxito, pero no se equivoquen. Este nuevo producto sin duda alguna es excelente, y se merece un pulgar arriba por repetir la poderosa formula por la que opto su antecesor, pero OJO. No la supera.

Para empezar. Todos conocemos el ya clásico conflicto entre humanos y Covenant. Eso esta mas que claro. La saga termino su historia con Halo 3, y como desde un principio se anuncio, ODST es una precuela, la cual se encuentra ambientada entre Halo 2 y Halo 3, por lo cual no encarnamos al poderoso Jefe Maestro. Esta vez nos meteremos en la piel de un novato de la UNSC llamado Rookie.

En lo que respecta a las modalidades de juego. La campaña principal hace su presencia, la cual puede ser superada en unas cinco o seis horas dependiendo de nuestras habilidades. Claro esta que si optamos por el último nivel de dificultad, que en total son 4: Fácil, normal, difícil y legendaria. La vida de esta modalidad sera bastante prolongada, y todo gracias al aprieto tan grande que se desata, debido a que nuestros enemigos dispondrán de una vista estilo Clark Kent, y por ende acertaran sus disparos en un 90%, por lo cual repetiremos un incontable numero de veces los chekpoints.

La segunda modalidad jugable se llama Tiroteo, en donde podremos eliminar hordas y hordas de enemigos. Este modo esta disponible hasta para 4 jugadores en cooperativo, en dicho modo dispondremos de 7 vidas en cada escenario que ofrece el juego. Habrán 3 rondas disponibles que completar y con cada una que pase, los enemigos aumentaran e irán apareciendo clases mucho mas fuertes.

También habrá un modo llamado Cine, en donde podremos revivir cinematicas o algunos videos de nosotros mismos jugando, que son grabados automaticamente por cierto. Los ultimos modos por su parte. Son lo extras y el exquisito multijugador, que por supuesto resulta completamente supremo, el cual recurre a las mismas patentes que ofreció Halo 3 en un total de 24 mapas sacados del mismo.

El videojuego da comienzo con una gran cinemática en donde varios comandantes de la UNSC sostienen una reunión y detectan una masiva presencia de Covenant a una gran distancia por debajo de ellos, razón por la que todos deciden descender. ¿El aterrizaje? Resulta ser en la ciudad de Nueva Mombasa, ya vista en Halo 2, y lógicamente esta sigue algo destruida y abandonada de cualquier presencia humana.

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracterizaba. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Como es logico, ya no jugamos con un SPARTAN, asi que no esperen poseer los reflejos y la resistencia tan abrumadora que los caracteriza. Ahora no sera muy buena opcion acercarnos a nuestros enemigos, ya que dispondremos de una barra de salud no muy favorable

Rookie resulta el primero en ser arrojado de todos los soldados, y luego del descenso tan abrumador. Nuestro héroe se ve solo en las calles de Mombasa y su única misión sera aniquilar a toda presencia alienígena y contactar con sus compañeros extraviados, y de esto ultimo se deriva una característica bastante novedosa, ya que cada vez que encontremos algún objeto perteneciente al equipo UNSC, como armas y botiquines, se destara un flashback en el tiempo en donde se mostrara lo que nuestros camaradas están viviendo, y allí deberemos controlar a alguno de estos hasta que dicho flashback termine en donde arrojaron el susodicho objeto.

En cuanto a las funciones del mando. Pulsando RT, lógicamente dispararemos, presionando LT podremos lanzar letales petardos y granadas, además de activar el zoom claro, el cual ofrece un sistema de apuntado bastante preciso. Para finalizar, hundiendo Ls nos agachamos, utilizando Y cambiamos de arma y A se usa para saltar.

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

Otra de las caracteristicas novedosas es el uso de una vicion especial que te permite aumentar la iluminaciond e todo tu entorno. Con la finalidad de distinguir mucho mas facil puntos unicos, enemigos, objetos, aliados, etcetera

La mayoría de armas que encontraremos serán las mismas que en Halo 3, como la clasica pistola de plasma, el rifle de francotirador y el cañón de picos, aunque en ese repertorio fueron incluidas una Micro SMG, una nueva y mejorada pistola, que por cierto resulta tremendamente divertida de disparar, y para finalizar, un lanzacohetes y un cañón lacer.

Sin duda alguna, la magnifica representación de la oscura y apagada Mombasa es completamente excelente, y hasta en ocasiones un poco de temor se nos llega a infundir, pero claro. No todo el tiempo estaremos recorriendo las mismas calles de esa ciudad, ya que en ocasiones seremos trasladados extensos parques tropicales, bases e instalaciones enemigas, grandes azoteas…

Los Covenant precentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

Los Covenant presentan las clasicas variantes que ya hemos visto en anteriores titulos de la saga. Por fortuna, su IA sigue siendo bastante buena

We are ODST

A nuestra disposición también estará un mapa táctico, con el que podremos marcar nuestro siguiente objetivo. Dicho mapa forma parte de una pequeña red de datos a la que podremos añadirle información sobre cada zona que exploremos de Mombasa, y también, a medida que nos adentremos en zonas nuevas, se arhivaran los proximos objetivos a cumplir.

Por otro lado, los vehículos hacen de nuevo excelente presencia en el videojuego. Entre estos están los clásicos todo terreno y las naves Covenant tanto terrestres como aéreas. Todos ellos se emplean con el uso de los dos sticks y también responden a nuestro mando con una excelente precisión.

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Al igual que en Halo 3. El editor Forge hace gran presencia en el multijugador. Podremos personalizar aspectos como nuestras armas y el numero de vehiculos en cada partida

Todos estos factores que mencione hacen que esta nueva entrega ofrezca una jugabilidad verdaderamente exquisita, y aunque nos hubiera gustado un poco mas de interacción con los escenarios. Aspectos como la prioridad tan grande que se toma el titulo en narrarte con mucha congruencia sus hechos, y el exquisito multijugador que logra compensar las pocas horas de juego individual. Convierten a Halo 3 ODST en un producto bastante desdeñable.

En lo que respecta a la faceta tecnológica, este nuevo titulo es sencillamente perfecto. Asi de simple. La optimización es verdaderamente magistral, por lo que no presenciaras ni la más mínima y microscópica ralentización. En cuanto a tiempos de carga, resultan exquisita y gloriosamente escasos, y a demás nada molestos. Por lo demás. La física sigue siendo suprema, presentando memorables explosiones acompañadas de tremendos efectos de partículas. En fin, ¡Un apartado tecnológico que demasiados titulos envidiaran!

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo. Otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Graficamente, el videojuego utiliza el mismo motor grafico que Halo 3, y como no era de extrañar, el resultado es casi identico. Algunos modelos de personajes rayan muy bien, con texturas satisfactorias y buena carga poligonal. Sin embargo, otros no cumplen con estos requisitos, presentando rasgos faciales bastante torpes

Si hablamos del entorno caemos en las mismas, ya que la mayoría de estructuras que poseen los escenarios, gozan de grandes efectos volumétricos y texturas muy pulidas, aunque otras no, portando un diseño muy desfavorable. Para finalizar en este apartado, cabe mencionar que la tasa de imagenes por segundo es irrompible y la iluminacion resulta muy gozadora, proyectando gloriosos efectos de luces y sombras bastante gozadores.

Como cosa rara, el campo visual de ODST, también resulta perfecto. En el se proyectan de una manera 100% acertada, distintos tonos musicales bastante épicos y emocionantes, muy parecidos y característicos a los que distinguieron hasta ahora cada titulo de Halo. Para finalizar, los efectos de audio durante el combate cumplen con su solvencia, y en cuanto al doblaje, el videojuego carece de este, aunque llega completamente traducido.

¿Aspectos innovadores? No hace falta volverlos a nombrar. Sin embargo si hay que destacar que esta nueva entrega se destaco bastante en este apartado, lo que en verdad resultara mas que agradable para todos los fanáticos de la franquicia. Nuestro equipo por su parte, valoro este aspecto de una manera muy satisfactoria, ya que varias continuaciones que hemos visto este año, no han logrado ofrecer al jugador grandes características nuevas en donde distinguirse de sus títulos anteriores y de otros de su mismo genero. Ahí tenemos como ejemplo a Resident Evil 5 y Killzone 2.

Valoracion Final

Halo 3 ODST no es un titulo completo al 100% como lo han sido entregas anteriores de la saga Halo. Sin embargo logra mantener el liston de la saga en todo lo alto y aporta lo que todos en primer lugar esperábamos: Un exquisito multijugador que seguramente causara que reprobemos en varias materias del colegio. En fin. Un videojuego innovador, completamente divertido, y con un apartado tecnológico y sonoro para admirar.

Alternativas Halo 3 ODST:

>Halo 3







Valoracion de Bloggergamers: 97

>Halo: Combat Evolved







Valoracion de Bloggergamers: 100

>The Orange Box







Valoracion de Bloggergamers: 85

>Section 8







Valoracion de Bloggergamers:80

>Killzone 2






Valoracion de Bloggergamers: 96

Su humilde servidor:

Gustavo Lopez

Nuevo sistema de analisis: Graficas y 100pt. de valoracion

14 Jul

Un cordial saludo a todos los lectores de BloggerGamers, hoy les traigo una mejora de nuevo en cuanto los analisis, un sistema de valoracion mas dinamico, que sin dudas sera mas agradable, hablo de unas graficas dinamicas para cada analisis.

Tambien hablo de una valoracion a base de 100, cosa que nos permite ser mas exactos cuando sacamos cuentas.

Espero que esta mejora sea de su agrado.

VenezuelanGamer

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